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OpenGL中用FreeImage

FreeImage is an Open Source library project for developers who would like to support popular graphics image formats like PNG, BMP, JPEG, TIFF and others as needed by today's multimedia applications. FreeImage is easy to use, fast, multithreading safe, compatible with all 32-bit versions of Windows, and cross-platform (works both with Linux and Mac OS X).
测试过png,bmp,jpg,tga。

TextureManager.h
//**********************************************
//Singleton Texture Manager class
//Written by Ben English
//benjamin.english@oit.edu
//
//For use with OpenGL and the FreeImage library
//**********************************************

#ifndef TextureManager_H
#define TextureManager_H

#include 
<gl/glew.h>
#include 
"FreeImage.h"
#include 
<map>

class TextureManager
{
public:
    
static TextureManager* Inst();
    
virtual ~TextureManager();

    
//load a texture an make it the current texture
    
//if texID is already in use, it will be unloaded and replaced with this texture
    bool LoadTexture(const char* filename,    //where to load the file from
        const unsigned int texID,            //arbitrary id you will reference the texture by
                                            
//does not have to be generated with glGenTextures
        GLenum image_format = GL_RGB,        //format the image is in
        GLint internal_format = GL_RGB,        //format to store the image in
        GLint level = 0,                    //mipmapping level
        GLint border = 0);                    //border size

    
//free the memory for a texture
    bool UnloadTexture(const unsigned int texID);

    
//set the current texture
    bool BindTexture(const unsigned int texID);

    
//free all texture memory
    void UnloadAllTextures();

protected:
    TextureManager();
    TextureManager(
const TextureManager& tm);
    TextureManager
& operator=(const TextureManager& tm);

    
static TextureManager* m_inst;
    std::map
<unsigned int, GLuint> m_texID;
}
;

#endif

TextureManager.cpp
//**********************************************
//Singleton Texture Manager class
//Written by Ben English
//benjamin.english@oit.edu
//
//For use with OpenGL and the FreeImage library
//**********************************************

#include 
"TextureManager.h"

TextureManager
* TextureManager::m_inst(0);

TextureManager
* TextureManager::Inst()
{
    
if(!m_inst)
        m_inst 
= new TextureManager();

    
return m_inst;
}


TextureManager::TextureManager()
{
    
// call this ONLY when linking with FreeImage as a static library
    #ifdef FREEIMAGE_LIB
        FreeImage_Initialise();
    
#endif
}


//these should never be called
//TextureManager::TextureManager(const TextureManager& tm){}
//TextureManager& TextureManager::operator=(const TextureManager& tm){}
    
TextureManager::
~TextureManager()
{
    
// call this ONLY when linking with FreeImage as a static library
    #ifdef FREEIMAGE_LIB
        FreeImage_DeInitialise();
    
#endif

    UnloadAllTextures();
    m_inst 
= 0;
}


bool TextureManager::LoadTexture(const char* filename, const unsigned int texID, GLenum image_format, GLint internal_format, GLint level, GLint border)
{
    
//image format
    FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN;
    
//pointer to the image, once loaded
    FIBITMAP *dib(0);
    
//pointer to the image data
    BYTE* bits(0);
    
//image width and height
    unsigned int width(0), height(0);
    
//OpenGL's image ID to map to
    GLuint gl_texID;
    
    
//check the file signature and deduce its format
    fif = FreeImage_GetFileType(filename, 0);
    
//if still unknown, try to guess the file format from the file extension
    if(fif == FIF_UNKNOWN) 
        fif 
= FreeImage_GetFIFFromFilename(filename);
    
//if still unkown, return failure
    if(fif == FIF_UNKNOWN)
        
return false;

    
//check that the plugin has reading capabilities and load the file
    if(FreeImage_FIFSupportsReading(fif))
        dib 
= FreeImage_Load(fif, filename);
    
//if the image failed to load, return failure
    if(!dib)
        
return false;

    
//retrieve the image data
    bits = FreeImage_GetBits(dib);
    
//get the image width and height
    width = FreeImage_GetWidth(dib);
    height 
= FreeImage_GetHeight(dib);
    
//if this somehow one of these failed (they shouldn't), return failure
    if((bits == 0|| (width == 0|| (height == 0))
        
return false;
    
    
//if this texture ID is in use, unload the current texture
    if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
        glDeleteTextures(
1&(m_texID[texID]));

    
//generate an OpenGL texture ID for this texture
    glGenTextures(1&gl_texID);
    
//store the texture ID mapping
    m_texID[texID] = gl_texID;
    
//bind to the new texture ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texID);
    
//store the texture data for OpenGL use
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, internal_format, width, height,
        border, image_format, GL_UNSIGNED_BYTE, bits);

    
//Free FreeImage's copy of the data
    FreeImage_Unload(dib);

    
//return success
    return true;
}


bool TextureManager::UnloadTexture(const unsigned int texID)
{
    
bool result(true);
    
//if this texture ID mapped, unload it's texture, and remove it from the map
    if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
    
{
        glDeleteTextures(
1&(m_texID[texID]));
        m_texID.erase(texID);
    }

    
//otherwise, unload failed
    else
    
{
        result 
= false;
    }


    
return result;
}


bool TextureManager::BindTexture(const unsigned int texID)
{
    
bool result(true);
    
//if this texture ID mapped, bind it's texture as current
    if(m_texID.find(texID) != m_texID.end())
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texID[texID]);
    
//otherwise, binding failed
    else
        result 
= false;

    
return result;
}


void TextureManager::UnloadAllTextures()
{
    
//start at the begginning of the texture map
    std::map<unsigned int, GLuint>::iterator i = m_texID.begin();

    
//Unload the textures untill the end of the texture map is found
    while(i != m_texID.end())
        UnloadTexture(i
->first);

    
//clear the texture map
    m_texID.clear();
}

Main.cpp
/************************************************************************/
/*Brief:  Test all kinds of Textures in OpenGL                          */
/*Author: tiny                                                          */
/*Date:   09/29/2008                                                    */
/************************************************************************/
#include 
"TextureManager.h"
#include 
<gl/glew.h>
#include 
<gl/glut.h>

//全局贴图ID
GLuint texture[1];

void init()
{
    
//将2D贴图状态打开
    glEnable( GL_TEXTURE_2D );

    
//单件贴图管理
    
//如果加载带路径的文件最好选用.\\这样的格式
    TextureManager::Inst()->LoadTexture( "OpenGL_his.jpg", texture[0] );

    
//线性过滤一定要放到加载纹理的后面
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);    // 线性滤波
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);    // 线性滤波

    glClearColor( 
0.50.50.50.5 );
}


void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT 
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    
//绑定纹理
    TextureManager::Inst()->BindTexture( texture[0] );

    
//渲染
    glBegin( GL_QUADS );
    glTexCoord2d( 
00 ); glVertex3f( -5.0f-5.0f0.0f );
    glTexCoord2d( 
01 ); glVertex3f( -5.0f5.0f0.0f );
    glTexCoord2d( 
11 ); glVertex3f( 5.0f5.0f0.0f );
    glTexCoord2d( 
10 ); glVertex3f( 5.0f-5.0f0.0f );
    glEnd();
    glFlush();

    glutSwapBuffers();
}


void reshape( int w, int h )
{
    glViewport( 
00, GLsizei( w ), GLsizei( h ) );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 
45, ( GLdouble ) w / ( GLdouble ) h, 1.0f1000.0f );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 
0020000010 );
}


void keyboard( unsigned char key, int x, int y )
{
    
if ( key == 27 )
    
{
        
//释放掉贴图,防止内存泄露
        TextureManager::Inst()->UnloadTexture( texture[0] );
        exit( 
0 );
    }

        
}



int main( int argc, char *argv[] )
{
    glutInit( 
&argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE 
| GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowPosition( 
300300 );
    glutInitWindowSize( 
400300 );
    glutCreateWindow( 
"OpenGL Texture Test" );
    init();
    glutReshapeFunc( reshape );
    glutKeyboardFunc( keyboard );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();

    
return 0;
}
bmp效果图:

tga效果图:

jpg效果图:

png效果图:

有的图的效果不是想要的,可能和RGB的顺序有关。

posted on 2008-09-29 13:14 brilyf 阅读(4263) 评论(5)  编辑 收藏 引用

评论

# re: OpenGL中用FreeImage  回复  更多评论   

不要意思,png和tga都是带有alpha通道的,必须指定象素格式类型,如下:
TextureManager::Inst()->LoadTexture( "snowman.png", texture[0], GL_BGRA );
2008-09-29 13:48 | brilyf

# re: OpenGL中用FreeImage  回复  更多评论   

有人在吗?究竟怎样弄才能的到你这个效果呢?
2009-05-08 20:44 | hello opengl

# re: OpenGL中用FreeImage  回复  更多评论   

当我载入多个纹理时 只有1个有用...!!!!!!!!!!!
2012-01-27 11:15 | hrlqqq

# re: OpenGL中用FreeImage  回复  更多评论   

载入多个纹理时 只有一个有用...

代码有问题??
2012-01-27 11:15 | hrlqqq

# re: OpenGL中用FreeImage  回复  更多评论   

是的,我也是验证了很久,载入多个纹理时,只有最后载入的那个纹理才有用,前面的都无法使用。texture[i]没有意义,无法通过使用texture[i]来bind指定的那个纹理
2012-05-17 12:27 | LHZorro

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