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2010年3月23日 #

   1:  #ifndef CHASEMETHORD_H
   2:  #define CHASEMETHORD_H
   3:  #include <assert.h>
   4:  #define NULL 0
   5:  /************************************************************************/
   6:  /* 功 能:追赶法接矩阵方程:Ax = y.
   7:  /*        其中A必须是三对角矩阵,即非零元素分布在主对角线及其相邻两条次对角
   8:  /*        线上。
   9:  /* 参 数:size_t n,    矩阵对角线元素个数[in]
  10:  /*        T*     a,    主对角线以下元素[in]
  11:  /*        T*     b,    主对角线以上元素[in]
  12:  /*        T*     c,    主对角线元素[in]
  13:  /*        T*     x,    矩阵的解集[out]
  14:  /*        T*     y,    y集[in]      
  15:  /************************************************************************/
  16:  template <typename T>
  17:  void ChaseMethord(size_t n, T* a, T *b, T* c, T* x, T* f)
  18:  {
  19:      assert(a != NULL && b != NULL && c != NULL && x != NULL && f !=  NULL);
  20:      
  21:      //Ax = f => A = LU,即L(Ux) = f,又:令y = Ux,所以Ly = f;
  22:      //其中,L是下二对角矩阵,U是单位上二对角矩阵
  23:      T *l = new T[n];
  24:      T *u = new T[n];
  25:      T *y = new T[n];
  26:      
  27:      assert(l != NULL);
  28:      assert(u != NULL);
  29:      assert(y != NULL);
  30:      
  31:      l[0] = b[0]; 
  32:      if (l[0] == 0)
  33:      {
  34:          return;
  35:      }
  36:      y[0] = f[0] / l[0];
  37:      
  38:      size_t i;
  39:      
  40:      //依次求出l[0]->u[0]->l[1]->u[1]->...->l[n-1],y[i]
  41:      for (i = 1; i < n; i++)
  42:      {
  43:          if (l[i] == 0)
  44:          {
  45:              return;
  46:          }
  47:          
  48:          u[i - 1] = c[i - 1] / l[i - 1];
  49:          l[i] = b[i] - a[i - 1] * u[i - 1];
  50:          y[i] = (f[i] - a[i - 1] * y[i - 1]) / l[i];
  51:      }
  52:      
  53:      //逆序求x[i]
  54:      x[i-1] = y[i-1];
  55:      for (int k = i - 2; k >= 0; k--)
  56:      {
  57:          x[k] = y[k] - u[k] * x[k + 1];
  58:      }
  59:      
  60:      if (l != NULL)
  61:      {
  62:          delete [] l;
  63:          l = NULL;
  64:      }
  65:      
  66:      if (u != NULL)
  67:      {
  68:          delete [] u;
  69:          u = NULL;
  70:      }
  71:      
  72:      if (y != NULL)
  73:      {
  74:          delete [] y;
  75:          y = NULL;
  76:      }
  77:  }
  78:   
  79:   
  80:  #endif

测试程序:

   1:  #include "ChaseMethord.h"
   2:  #include <iostream>
   3:  using namespace std;
   4:   
   5:  int main()
   6:  {
   7:      float a[]  = {1,1,2};
   8:      float b[]  = {2,3,1,1};
   9:      float c[]  = {1,1,1};
  10:      float f[]  = {1,2,2,0};
  11:      
  12:      float *x = new float[4];
  13:      
  14:      ChaseMethord(4, a, b, c, x,f);
  15:      
  16:      for (int i = 0; i < 4; i ++)
  17:      {
  18:          cout << x[i] << endl;
  19:      }
  20:      
  21:      delete [] x;    
  22:    
  23:      return 0;
  24:  }
posted @ 2010-03-23 14:01 The cpper 阅读(836) | 评论 (1)编辑 收藏

2010年3月10日 #

利用Winsock编程由同步和异步方式,同步方式逻辑清晰,编程专注于应用,在抢先式的多任务操作系统中(WinNt、Win2K)采用多线程方式效率基本达到异步方式的水平,应此以下为同步方式编程要点。    
  1、快速通信    
  Winsock的Nagle算法将降低小数据报的发送速度,而系统默认是使用Nagle算法,使用    
  int   setsockopt(    
      SOCKET   s,                                    
      int   level,                                    
      int   optname,                              
      const   char   FAR   *optval,      
      int   optlen                                  
  );函数关闭它    
  例子:    
  SOCKET   sConnect;    
  sConnect=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);    
  int   bNodelay   =   1;    
  int   err;    
  err   =   setsockopt(    
                  sConnect,    
                  IPPROTO_TCP,    
                  TCP_NODELAY,    
                  (char   *)&bNodelay,    
                  sizoeof(bNodelay));//不采用延时算法    
  if   (err   !=   NO_ERROR)    
  TRACE   ("setsockopt   failed   for   some   reason\n");;    
  2、SOCKET的SegMentSize和收发缓冲    
  TCPSegMentSize是发送接受时单个数据报的最大长度,系统默认为1460,收发缓冲大小为8192。    
  在SOCK_STREAM方式下,如果单次发送数据超过1460,系统将分成多个数据报传送,在对方接受到的将是一个数据流,应用程序需要增加断帧的判断。当然可以采用修改注册表的方式改变1460的大小,但MicrcoSoft认为1460是最佳效率的参数,不建议修改。    
  在工控系统中,建议关闭Nagle算法,每次发送数据小于1460个字节(推荐1400),这样每次发送的是一个完整的数据报,减少对方对数据流的断帧处理。    
  3、同步方式中减少断网时connect函数的阻塞时间    
  同步方式中的断网时connect的阻塞时间为20秒左右,可采用gethostbyaddr事先判断到服务主机的路径是否是通的,或者先ping一下对方主机的IP地址。    
  A、采用gethostbyaddr阻塞时间不管成功与否为4秒左右。    
  例子:    
  LONG   lPort=3024;    
  struct   sockaddr_in   ServerHostAddr;//服务主机地址    
  ServerHostAddr.sin_family=AF_INET;    
  ServerHostAddr.sin_port=::htons(u_short(lPort));    
  ServerHostAddr.sin_addr.s_addr=::inet_addr("192.168.1.3");    
  HOSTENT*   pResult=gethostbyaddr((const   char   *)   &    
  (ServerHostAddr.sin_addr.s_addr),4,AF_INET);      
  if(NULL==pResult)    
  {    
  int   nErrorCode=WSAGetLastError();    
  TRACE("gethostbyaddr   errorcode=%d",nErrorCode);    
  }    
  else    
  {    
  TRACE("gethostbyaddr   %s\n",pResult->h_name);;    
  }    
  B、采用PING方式时间约2秒左右    
  暂略    
  4、同步方式中解决recv,send阻塞问题    
  采用select函数解决,在收发前先检查读写可用状态。    
  A、读    
  例子:    
  TIMEVAL   tv01   =   {0,   1};//1ms钟延迟,实际为0-10毫秒    
  int   nSelectRet;    
  int   nErrorCode;    
  FD_SET   fdr   =   {1,   sConnect};    
  nSelectRet=::select(0,   &fdr,   NULL,   NULL,   &tv01);//检查可读状态    
  if(SOCKET_ERROR==nSelectRet)    
  {    
  nErrorCode=WSAGetLastError();    
  TRACE("select   read   status   errorcode=%d",nErrorCode);    
  ::closesocket(sConnect);    
  goto   重新连接(客户方),或服务线程退出(服务方);    
  }    
  if(nSelectRet==0)//超时发生,无可读数据    
  {    
  继续查读状态或向对方主动发送    
  }    
  else    
  {    
  读数据    
  }                    
  B、写    
  TIMEVAL   tv01   =   {0,   1};//1ms钟延迟,实际为9-10毫秒    
  int   nSelectRet;    
  int   nErrorCode;    
  FD_SET   fdw   =   {1,   sConnect};    
  nSelectRet=::select(0,     NULL,   NULL,&fdw,   &tv01);//检查可写状态    
  if(SOCKET_ERROR==nSelectRet)    
  {    
  nErrorCode=WSAGetLastError();    
  TRACE("select   write   status   errorcode=%d",nErrorCode);    
  ::closesocket(sConnect);    
  //goto   重新连接(客户方),或服务线程退出(服务方);    
  }    
  if(nSelectRet==0)//超时发生,缓冲满或网络忙    
  {    
  //继续查写状态或查读状态    
  }    
  else    
  {    
  //发送    
  }    
  5、改变TCP收发缓冲区大小    
  系统默认为8192,利用如下方式可改变。    
  SOCKET   sConnect;    
  sConnect=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);    
  int   nrcvbuf=1024*20;    
  int   err=setsockopt(    
  sConnect,                    
  SOL_SOCKET,                  
  SO_SNDBUF,//写缓冲,读缓冲为SO_RCVBUF    
  (char   *)&nrcvbuf,    
  sizeof(nrcvbuf));    
  if   (err   !=   NO_ERROR)    
  {    
  TRACE("setsockopt   Error!\n");    
  }    
  在设置缓冲时,检查是否真正设置成功用    
  int   getsockopt(    
  SOCKET   s,                    
  int   level,                  
  int   optname,              
  char   FAR   *optval,    
  int   FAR   *optlen      
  );    
  6、服务方同一端口多IP地址的bind和listen    
  在可靠性要求高的应用中,要求使用双网和多网络通道,再服务方很容易实现,用如下方式可建立客户对本机所有IP地址在端口3024下的请求服务。    
  SOCKET   hServerSocket_DS=INVALID_SOCKET;    
  struct   sockaddr_in   HostAddr_DS;//服务器主机地址    
  LONG   lPort=3024;    
  HostAddr_DS.sin_family=AF_INET;    
  HostAddr_DS.sin_port=::htons(u_short(lPort));    
  HostAddr_DS.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);    
  hServerSocket_DS=::socket(   AF_INET,   SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);    
  if(hServerSocket_DS==INVALID_SOCKET)    
  {    
  AfxMessageBox("建立数据服务器SOCKET   失败!");    
  return   FALSE;    
  }    
  if(SOCKET_ERROR==::bind(hServerSocket_DS,(struct    
  sockaddr   *)(&(HostAddr_DS)),sizeof(SOCKADDR)))    
  {    
  int     nErrorCode=WSAGetLastError   ();    
  TRACE("bind   error=%d\n",nErrorCode);                                  
  AfxMessageBox("Socket   Bind   错误!");    
  return   FALSE;    
  }    
  if(SOCKET_ERROR==::listen(hServerSocket_DS,10))//10个客户    
  {    
  AfxMessageBox("Socket   listen   错误!");    
  return   FALSE;    
  }    
  AfxBeginThread(ServerThreadProc,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);    
  在客户方要复杂一些,连接断后,重联不成功则应换下一个IP地址连接。也可采用同时连接好后备用的方式。    
  7、用TCP/IP   Winsock实现变种Client/Server    
  传统的Client/Server为客户问、服务答,收发是成对出现的。而变种的Client/Server是指在连接时有客户和服务之分,建立好通信连接后,不再有严格的客户和服务之分,任何方都可主动发送,需要或不需要回答看应用而言,这种方式在工控行业很有用,比如RTDB作为I/O   Server的客户,但I/O   Server也可主动向RTDB发送开关状态变位、随即事件等信息。在很大程度上减少了网络通信负荷、提高了效率。    
  采用1-6的TCP/IP编程要点,在Client和Server方均已接收优先,适当控制时序就能实现

posted @ 2010-03-10 09:28 The cpper 阅读(185) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年12月17日 #

原文地址:http://hi.baidu.com/flying5/blog/item/bc09842d007c2331349bf7c9.html

参考微软技术文档:http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;EN-US;q185672

摘要:本文详细解说了CDialogBar的具体使用过程,可以做为VC++和MFC新手学习总结用。

一、创建DialogBar的派生类

首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为Overlapped或Popup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。

其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。

再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以红色显示)

1、 在头文件中修改继承关系

将class CDataStatus : public CDialog 改为 class CDataStatus : public CDialogBar

2、 在代码文件中修该构造函数继承关系

将CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

改为

CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

3、 将DDX绑定函数中的继承关系去掉

即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       CDialog::DoDataExchange(pDX);

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………..

       //}}AFX_DATA_MAP

}

改为

void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………….

       //}}AFX_DATA_MAP

}

4、 重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):

首先在ClassWizard的MessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog。

其次手工修改代码如下:

1、 添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:

将BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

   .......

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

改为:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

   .......

   ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

2、 修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)

将BOOL CDataStatus::OnInitDialog()

{

   CDialogBar::OnInitDialog();

   // TODO: Add extra initialization here

   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

改为:

BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)

{

   //CDialogBar::OnInitDialog();

   // TODO: Add extra initialization here

   BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);

   if (!UpdateData(FALSE))

   {

          TRACE("InitCDataStatus Failed!");

   }

   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

                 // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

二、在框架类中实现该派生类的对象化

首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CDataStatus      m_wndDataStatus;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。

其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下:

if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD

|CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS))

       {

              TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!");

              return -1;

       }

再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,

AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

改为:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO*

pHandlerInfo)

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))

              return    TRUE;

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

三、在CReBar上添加该实例化对象

其实这一步倒是相当简单,只是自己以前没用过这个类,所以在这里也顺便用了一下。

首先,在框架类的头文件中用CRebar声明一个对象,如CReBar   m_wndReBar;

其次,在框架类的代码文件中的OnCreat函数体内,生成对象,代码如下:

if (!m_wndReBar.Create(this,RBS_BANDBORDERS,WS_CHILD |

WS_VISIBLE| CBRS_BOTTOM|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN))

       {

              TRACE0("Failed to create Rebar \n");

              return -1;

       }

再次,就是将所要添加的toolbar以及新生成的CDataStatus对象m_wndDataStatus加进Rebar的对象

m_wndReBar中,代码如下:

m_wndReBar.AddBar(&m_wndDataStatus,NULL,NULL,

RBBS_GRIPPERALWAYS|RBBS_FIXEDBMP);

CSDN上的一篇文章《利用CDialogBar来实现类似工具栏的浮动条 》

http://blog.csdn.net/houen_study/archive/2004/11/05/168229.aspx

如果你想实现有工具条的浮动和定位功能,而且可以方便的摆放任何控件上去,请继续看这篇文章吧!

那就使用CDialogBar就可以拥有和CDialog一样的方便和快捷。

     步骤1:添加一个CDialogBar派生类

     在资源中添加一个对话框,再采用类向导来添加类,找不到CDialogBar作为基类吧,可以先用CDialog作为基类产生一个,然后把所以的“CDialog”替换为“CDialogBar”,替换完成了。编译一下,^_^有错误吧!!请看步骤2。

     步骤2:解决编译错误并完善该类

     其实错误就是构着函数调用基类时有问题,: CDialogBar(/*CDlgBar::IDD, pParent*/)象这样注释掉就可以了,添加一个类似OnInitDialog的函数,在CDialogBar中是不存在OnInitDialog的消息的,至少我还不知道,因为初始化是在创建后调用的所以我们就重写virtual BOOL Create(CWnd* pParentWnd,UINT nIDTemplate,UINT nStyle,UINT nID);这个函数。注意哦用向导添加的Create函数的参数是不对的喔,看上面。下面是实现代码(很简单的)

BOOL CDlgXXX::Create(CWnd* pParentWnd,UINT nIDTemplate,UINT nStyle,UINT nID)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

BOOL bRes= CDialogBar::Create(pParentWnd,nIDTemplate,nStyle,nID );

InitDialogBar();//在类中添加一个成员函数就可以了

return bRes;

}

BOOL CDlgXXX::InitDialogBar()

{

UpdateData(FALSE);//这个一定要啊,这样就会有和CDialog一样的数据交换效果了

return TRUE;

}

     步骤3:创建和使用

      if (!m_barAttrib.Create(this,IDD_DLG_COM_ATTRIB, CBRS_RIGHT|CBRS_GRIPPER, XXX))

{

   TRACE0("Failed to create dialogbar\n");

   return -1;

}

m_barAttrib.SetWindowText("部件属性");

XXX是一个资源id手工直接在资源的.h文件中添加一条,不会,这里就不教了

工具条的显示和隐藏代码如下,自己慢慢理解吧:

ShowControlBar(&m_barAttrib, (m_barAttrib.GetStyle() & WS_VISIBLE) == 0, FALSE);

     上面代码实现后DoDataExchange也是可以用,给控件添加控件就和CDialog一样的方便咯

但是还有一个要注意的是就是控件类对象的添加,我试了一下好像不行,窗口句柄好像

总是0的,不能使用。还是使用GetDlgItem(IDC_DRIVER_LIST)来取得控件指针吧。

    其他方面的心得

     利用DoDataExchange来控制自定义的输入格式控制这里就举一个文本框的例子

给文本控件添加完变量后就在DoDataExchange会出现如下代码

DDX_Text(pDX, IDC_COM_VAR, m_strVar);//系统产生的

DDV_MaxChars(pDX, m_strVar,VAR_MAX_LEN);//加入长度控制后产生的

DDV_FileNameString(pDX, m_strVar);//自定义的手工添加的实现见下面

void CXXX::DDV_FileNameString(CDataExchange *pDX, CString m_strFileName)

{

CString strError=_T("\\/:*?\"<>|");

if(m_strFileName.SpanExcluding(strError) != m_strFileName)

{

   ::AfxMessageBox(_T("文件名中不能包含"+strError+"字符"));

   pDX->Fail();//关键是这句执行这句后就会抛出异常下面的语句就不执行了

}

}

还有几个注意点是

1.只有执行了UpdateData()才会调用DoDataExchange函数若中途 执行了pDX->Fail(); UpdateData()就返回FALSE。

2. DDX_Text(pDX, IDC_COM_VAR, m_strVar);//系统产生的

DDV_MaxChars(pDX, m_strVar,VAR_MAX_LEN);//加入长度控制后产生的

DDV_FileNameString(pDX, m_strVar);//自定义的手工添加的实现见下面

如上面几句都是对一个控件的内容的控制,他们必须放在一块,且DDX_Text要放在第一句,这样在界面上就可以正确的指出那个控件的内容有问题,控件会被设置焦点并选中全部内容。

好了先写这么多了

posted @ 2009-12-17 17:04 The cpper 阅读(614) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年12月1日 #

GDI+无闪烁绘图的原理就是不直接在OnDraw函数下绘图,而是先创建个Bitmap对象,然后用刚才的Bitmap对象创建一个Graphics的内存图像,然后所有的绘图操作都在
内存图像中进行,最后用DrawImage方法把内存图像显示到屏幕。
void CDataView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CDocument* pDoc = GetDocument();
    // TODO: 在此添加绘制代码
    pDC->TextOut(100,100,L"数据视图");

    Graphics g(pDC->m_hDC); 

    CRect rcClient; 
    GetClientRect(&rcClient); 
    Bitmap bmp(rcClient.Width(), rcClient.Height()); 
    Graphics * buffergraphics = Graphics::FromImage(&bmp);//关键部分,创建一个内存图像
    SolidBrush brush(Color(255, 0,0, 255)); 
    buffergraphics ->FillRectangle(&brush,0, 0, rcClient.Width(),rcClient.Height()); //在内存图像中画图

    g.DrawImage(&bmp,0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height());//将内存图像显示到屏幕
    delete buffergraphics ; 
    g.ReleaseHDC(pDC->m_hDC);

}
posted @ 2009-12-01 12:19 The cpper 阅读(640) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年11月24日 #

首先在CMainFrame类下添加公用变量:

      CToolBar     m_ToolBar;          //工具栏
      CImageList  m_ImgList;          //工具栏上的图片

然后在该类下添加对工具栏上的操作:

    BOOL LoadImageList();             //装载图片
    BOOL SetStyleToolbar();           //设置工具栏的样式

LoadImageList函数的实现:

 

BOOL CMainFrame::LoadImageList()
{
    int            i                    = 0;
    TCHAR        strPath[MAX_PATH]    = { 0 };
    TCHAR        strFull[MAX_PATH]    = { 0 };
    HBITMAP        hBitmap                = NULL;
    

    while(m_ImgList.Remove(0));   //移除列表中所有元素

    //取得图片完整路径
    GetCurrentDirectory(MAX_PATH, strPath);
    StrCat(strPath, _T("\\res\\"));
    
    for(i=0; i< m_iPicCount; ++i)
    {

        StrCpy(strFull, strPath);
        StrCat(strFull, (LPCWSTR)m_pLoadPicInfo[i].fileName.c_str());
       

        hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetResourceHandle(), strFull, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR|LR_LOADFROMFILE);
        CBitmap        bmp;
        bmp.Attach(hBitmap);
        m_ImgList.Add(&bmp, RGB(0, 0, 0));
        bmp.DeleteObject();
    }
   
    return TRUE;
}
SetStyleToolbar()函数的实现:
BOOL CMainFrame::SetStyleToolbar()
{

    CToolBarCtrl&    tbc    = m_ToolBar.GetToolBarCtrl();
    while(tbc.DeleteButton(0));
    tbc.SetImageList(&m_ImgList);

    int        i            = 0;
    int        iButtons    = sizeof(tb) / sizeof(tb[0]);
    for(i = 0; i < iButtons; ++i)
    {
        tbc.AddButtons(1, &tb[i]);
    }

    for (int i = 0; i < m_iPicCount; i++)
    {
        m_ToolBar.SetButtonText(i, (LPCTSTR)m_pLoadPicInfo[i].descript.c_str());
    }

    //
    CRect temp;
    m_ToolBar.GetItemRect(0,&temp);
    m_ToolBar.GetToolBarCtrl().SetButtonSize(CSize(temp.Width(),
        temp.Height()));
  
    return TRUE;
}
接下来在OnCreate函数下创建工具栏:
 
//创建自定义工具栏
    m_ToolBar.CreateEx(this, 
        TBSTYLE_FLAT,
        WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_ALIGN_TOP);

    m_ImgList.Create(32, 32, ILC_COLOR32|ILC_MASK, 0, 0);
    LoadImageList();
    SetStyleToolbar();
 
创建好之后还得给工具栏上的按钮加上相应事件,要不然按钮会显示成灰色。由于按钮的ID都是自定义的,所以必须用MFC的ON_COMMAND_RANGE事件来响应按钮的消息。
首先在CMainFrame的头文件处声明消息映射函数afx_msg void OnToolBarButton(UINT nID);这个函数的作用就是通过不同的按钮ID做出不同的响应。然后在CMainFrame
的实现文件处在消息响应宏BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)和END_MESSAGE_MAP()之间加上消息映射:
           ON_COMMAND_RANGE(IDC_ADD, IDC_CAMERA, &CMainFrame::OnToolBarButton)
CMainFrame::OnToolBarButton函数的实现如下:
void CMainFrame::OnToolBarButton(UINT nID)
{
    if (nID < IDC_ADD || nID > IDC_FLAG)
    {
        return;
    }

    switch(nID)
    {
    case IDC_ADD:
        break;
    default:
        break;
    }
}

以下是用到的数据结构的定义:

 

struct BmpInfo
{
    wstring  fileName;               //文件名
    wstring  descript;               //工具栏图片的说明文字
};

//为系统管理员显示的ToolBar
static BmpInfo AdminToolBar[13] =
{
    {L"add.bmp",             L"添加设备"},
    {L"delete.bmp",          L"删除设备"},
    {L"home.bmp",            L"主视图"},
    {L"dataview.bmp",        L"数据视图"},
    {L"relativeView.bmp",    L"相对产气速率"},
    {L"absView.bmp",         L"绝对产气速率"},
    {L"analyseView.bmp",     L"数据分析"},
    {L"print.bmp",           L"打印"},
    {L"sample.bmp",          L"采样设置"},
    {L"flag.bmp",            L"标定设置"},
    {L"zoom in.bmp",        L"放大"},
    {L"zoom out.bmp",       L"缩小"},
    {L"camera.bmp",         L"保存图片"}
};



//为操作员和设备管理员显示的ToolBar
static BmpInfo OperatorToolBar[8] =
{
    {L"home.bmp",            L"主视图"},
    {L"dataview.bmp",        L"数据视图"},
    {L"relativeView.bmp",    L"相对产气速率"},
    {L"absView.bmp",         L"绝对产气速率"},
    {L"print.bmp",           L"打印"},
    {L"zoom in.bmp",         L"放大"},
    {L"zoom out.bmp",        L"缩小"},
    {L"camera.bmp",          L"保存图片"}
};

//为普通用户显示的ToolBar
static BmpInfo CommanToolBar[7] = 
{
    {L"home.bmp",            L"主视图"},
    {L"dataview.bmp",        L"数据视图"},
    {L"relativeView.bmp",    L"相对产气速率"},
    {L"absView.bmp",         L"绝对产气速率"},
    {L"zoom in.bmp",         L"放大"},
    {L"zoom out.bmp",        L"缩小"},
    {L"camera.bmp",          L"保存图片"}
};


//定义按钮的ID
#define IDC_ADD             4000
#define IDC_DELETE          4001
#define IDC_HOME            4002
#define IDC_DATAVIEW        4003
#define IDC_RELATIVEVIEW    4004
#define IDC_ABSVIEW         4005
#define IDC_ANALYSE         4006
#define IDC_PRINT           4007
#define IDC_SAMPLE          4008
#define IDC_FLAG            4009
#define IDC_ZOOMIN          4010
#define IDC_ZOOMOUT         4011
#define IDC_CAMERA          4012

static TBBUTTON tb[] =
{
    {  0,  IDC_ADD,                TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  1,  IDC_DELETE,            TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  2,  IDC_HOME,            TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  3,  IDC_DATAVIEW,        TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  4,  IDC_RELATIVEVIEW,    TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  5,  IDC_ABSVIEW,            TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  6,  IDC_ANALYSE,            TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  7,  IDC_PRINT,            TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  8,  IDC_SAMPLE,            TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  9,  IDC_FLAG,            TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  10, IDC_ZOOMIN,            TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  11, IDC_ZOOMOUT,            TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 },
    {  12, IDC_CAMERA,            TBSTATE_ENABLED , TBSTYLE_BUTTON,    0, 0 }
};
 
编译运行之后,界面的显示效果如下:
s 
posted @ 2009-11-24 14:07 The cpper 阅读(712) | 评论 (0)编辑 收藏