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//dodgems 3D嘉年华-碰碰车 编译
//物理引擎库
1 - bullet_lib:
 include 目录 +=
  D:\SDK\OPENGL\INCLUDE\GL

 include 库 +=
  D:\SDK\OPENGL\LIB


//主程式
2 - dodgems:
 添加 目录= items,physics,graphics,audio,enet,

 include 目录 +=
  D:\SDK\OPENGL\INCLUDE\GL
  D:\SDK\SDL\include
  E:\Ref\dodgems\plib
  F:\Backup\Ref\Open3Lib\OpenAL\Include

 lib 目录 +=
  D:\SDK\OPENGL\LIB
  D:\SDK\SDL\lib
  E:\Ref\dodgems\plib
  F:\Backup\Ref\Open3Lib\OpenAL\libs

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//编译结果
实现debug版本,dodgemsd.exe,引入三方资源。
现在效果上图:


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//3D嘉年华-碰碰车社团兴趣活动计划
阶段1、快速原型完成,各模块oo调整,引入命名空间,uml文档化。
阶段2、模型双导插件实现,引入Ogre作为3d NPR引擎来替换原有的PLib游戏引擎。
阶段3、地图编辑器实现,模型浏览器实现,高品质Mod引入。
阶段4、新的游戏规则和游戏逻辑实现。
阶段5、网络平台实现,程序优化。
阶段6、在推广3D嘉年华游乐场 - 立体眼镜效果实现。

 

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//3D嘉年华-碰碰车社团
欢迎海内对3D NPR游戏艺术创作有兴趣的朋友加入,大伙一起成长。
社团成员将取得全部资源,社团加入方式很简单以QQ群为主,入群即成为社团成员。
交流方式:QQ群 - 5625467
群内源码:http://download.csdn.net/source/1295870
代码更新和资料共享均在区内,项目进行以成员业余时间共同推进。
社团活动现在处于阶段1、呵呵
我们的目标是这个:


http://blog.csdn.net/beidoustudio/archive/2009/05/10/4165171.aspx