C++中的单例模式

单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块 共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口 管理器,一台PC连一个键盘。

 

单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例

《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供 对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯 一实例的指针。

定义如下:

 1 class CSingleton
 2 
 3 {
 4 
 5 //其他成员
 6 
 7 public:
 8 
 9 static CSingleton* GetInstance()
10 
11 {
12 
13       if ( m_pInstance == NULL )  //判断是否第一次调用
14 
15         m_pInstance = new CSingleton();
16 
17         return m_pInstance;
18 
19 }
20 
21 private:
22 
23     CSingleton(){};
24 
25     static CSingleton * m_pInstance;
26 
27 };

 

用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:

CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();

CSingleton* p2 = p1->GetInstance();

CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。

 

单例类CSingleton有以下特征:

它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;

它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;

它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

 

大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?

如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。

可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。

我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

 

 1 class CSingleton
 2 
 3 {
 4 
 5 //其他成员
 6 
 7 public:
 8 
 9 static CSingleton* GetInstance();
10 
11 private:
12 
13     CSingleton(){};
14 
15     static CSingleton * m_pInstance;
16 
17 class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
18 
19 {
20 
21         public:
22 
23             ~CGarbo()
24 
25             {
26 
27                 if( CSingleton::m_pInstance )
28 
29                   delete CSingleton::m_pInstance;
30 
31 }
32 
33          }
34 
35         Static CGabor Garbo; //定义一个静态成员,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
36 
37 };

 

类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。

程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。

使用这种方法释放单例对象有以下特征:

在单例类内部定义专有的嵌套类;

在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;

利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;

使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

(出处:http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html)

进一步的讨论

但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重现实现单例和解决它相应的问题,代码如下

 

 1 class CSingleton
 2 
 3 {
 4 
 5     //其他成员
 6 
 7     public:
 8 
 9         static Singleton &GetInstance()
10 
11 {
12 
13     static Singleton instance;
14 
15     return instance;
16 
17 }
18 
19         private:
20 
21             Singleton() {};
22 
23 };

 

使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。

但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,

Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:

 

1 static Singleton *GetInstance()
2 
3 {
4 
5 static  Singleton instance;
6 
7 return  &instance;
8 
9 }

 

但我总觉的不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显示的生命类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:

 

 1 class Singleton
 2 
 3 {
 4 
 5     //其他成员
 6 
 7     public:
 8 
 9         static Singleton &GetInstance()
10 
11 {
12 
13     static Singleton instance;
14 
15     return instance;
16 
17 }
18 
19         private:
20 
21             Singleton() {};
22 
23             Singleton(const Singleton);
24 
25             Singleton & operate = (const Singleton&);
26 
27 };

 

关于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函数,需要声明成私用的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。

不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。

(出处:http://snailbing.blogbus.com/logs/45398975.html

优化Singleton类,使之适用于单线程应用

Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板,但是有一个缺陷: 就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会 被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不同的实现,这个实现专 门用于单线程应用:

 

1 CSingleton* CSingleton :: GetInstance()
2 
3 {
4 
5     static CSingleton inst;
6 
7     return &inst;
8 
9 }

 

本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多余并且可以从类定义中删除掉,与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。

(出处:http://blog.csdn.net/pingnanlee/archive/2009/04/20/4094313.aspx

代码学习(从http://apps.hi.baidu.com/share/detail/32113057引用)


 

  1 #include <iostream>   
  2 
  3 using namespace std;   
  4 
  5 //单例类的C++实现   
  6 
  7 class Singleton   
  8 
  9 {   
 10 
 11 private:   
 12 
 13        Singleton();//注意:构造方法私有   
 14 
 15           
 16 
 17        static Singleton* instance;//惟一实例   
 18 
 19        int var;//成员变量(用于测试)   
 20 
 21 public:   
 22 
 23        static Singleton* GetInstance();//工厂方法(用来获得实例)   
 24 
 25        int getVar();//获得var的值   
 26 
 27        void setVar(int);//设置var的值   
 28 
 29        virtual ~Singleton();
 30 
 31 };   
 32 
 33 //构造方法实现   
 34 
 35 Singleton::Singleton()   
 36 
 37 {   
 38 
 39        this->var = 20;   
 40 
 41        cout<<"Singleton Constructor"<<endl;   
 42 
 43 }   
 44 
 45 Singleton::~Singleton()   
 46 
 47 {   
 48 
 49        cout<<"Singleton Destructor"<<endl;
 50 
 51        //delete instance;   
 52 
 53 }   
 54 
 55 //初始化静态成员   
 56 
 57 /*Singleton* Singleton::instance=NULL;
 58 
 59 Singleton* Singleton::GetInstance()   
 60 
 61 {   
 62 
 63        if(NULL==instance)
 64 
 65               instance=new Singleton();
 66 
 67        return instance;   
 68 
 69 }*/
 70 
 71 Singleton* Singleton::instance=new Singleton;
 72 
 73 Singleton* Singleton::GetInstance()   
 74 
 75 {   
 76 
 77        return instance;   
 78 
 79 }     
 80 
 81 //seter && getter含数   
 82 
 83 int Singleton::getVar()   
 84 
 85 {   
 86 
 87        return this->var;   
 88 
 89 }   
 90 
 91 void Singleton::setVar(int var)   
 92 
 93 {   
 94 
 95        this->var = var;   
 96 
 97 }   
 98 
 99 //main   
100 
101 void main()   
102 
103 {   
104 
105        Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();   
106 
107        Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();
108 
109       if(ton1==ton2)
110 
111               cout<<"ton1==ton2"<<endl;
112 
113        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
114 
115        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;   
116 
117        ton1->setVar(150);   
118 
119        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
120 
121        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;
122 
123        delete Singleton::GetInstance();//必须显式地删除
124 
125 



posted on 2012-11-08 14:27 Beatles 阅读(712) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

评论

# re: C++中的单例模式 2013-04-13 22:06 wanglong

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