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re: 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。[未登录]
angle 2011-12-20 23:21
大哥,你写的太好了,能给个源代码吗?237095598@qq.com 谢谢啦~~ 刚qq写错了!!!!
re: 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。[未登录]
angle 2011-12-20 23:20
大哥,你写的太好了,能给个源代码吗?23795598@qq.com 谢谢啦~~
re: [学习心得]跟着Ogitor学做编辑器--实现草体刷[未登录]
angle 2011-06-29 21:02
ogitor那帮大哥的确很热情。。。
re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了[未登录]
angle 2011-05-10 10:09
楼主说的地形纹理混合包不包括生成地形时用的纹理,如果我在地形上刷了一层别的纹理,然后在刷生成地形时候的纹理,还能刷上吗?
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