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Facade模式

 (Facade模式)门面模式与Proxy模式其实还是有点相似的。也是主要实现一种功能的封装。Facade模式,主要是将几个有相关性的功能操作,封装到一起,由统一的接口提供。
使用时,通过该接口即可完成所有相关的功能。此有个好处,就是提高解耦性与增加高聚性。实现中,查处问题也相对方便。
 简单,代码不就给了。

posted @ 2011-05-20 00:39 Jacc.Kim 阅读(282) | 评论 (0)编辑 收藏

Proxy模式

 代理模式其,思想倒类似于封装的概念。主要是将某功能操作通过另一对象,来全权处理。对
被代理的对象,它不管你是如何处理。它只要结果。比如:对数据的提取。原本可能要经过N个对象共
同配合,最终取得数据。此时,可以用一个代理对象,来全权处理之。又比如说:我们上网,打开网页,
可以通过windows的网络功能模块,去解析,并最终打开网页。同时也可以通过代理,解析并最终打开网
页。

 下面是参考代码
class Subject
{
public:
 virtual void Request() = 0;
protected:
 Subject(){}
};

class ImplSubject
{
public:
 virtual void Request(){ //....}
};

class Proxy
{
public:
 Proxy(){}
 Proxy(Subject* sub){m_pSub = sub;}
private:
 Subject* m_pSub;
 void Request(){ m_pSub->Request();}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
 Subject* sub = new ImplSubject();
 Proxy* p = new Proxy(sub);
 p->Request();
 return 0;
}

posted @ 2011-05-20 00:38 Jacc.Kim 阅读(398) | 评论 (0)编辑 收藏

 

十:Flyweight模式(即:享元模式)

 说的直观点,Flyweight模式其实就是实现一个对象缓存池。取对象,优先从该池中取出。而它们的区别在于:从前者中取东西时,如果不存在。则可以新产生一个,并返回。
而从后者中取时,存在就返回,不存在,就返回为空。
 由上面的解释,不难想象,该模式的实现:
class Flyweight
{
public:
 ...
};

class SubFlyweightObjX : public Flyweight
{
...
};

class SubFlyweightObjY : public Flyweight
{
...
};

//Flyweight类的结构
class FlyweightBuffFactory
{
public:
 Flyweight* GetFlyweight(...condition...)
 {
  for (vector<Flyweight* >::iterator iter = m_vBuffer.begin(); iter != m_vBuffer.end(); iter++)
  {
   if (iter.xxx = condition)
    return (Flyweight*)iter;//注:如果此句不行用这句:return (Flyweight*)(&(*iter));
  }
  Flyweight* pReturn = new xxx;
  m_vBuffer.push_back(pReturn);
  return pReturn;
 }

private:
 vector<Flyweight* > m_vBuffer;
};

posted @ 2011-05-20 00:38 Jacc.Kim 阅读(204) | 评论 (0)编辑 收藏

九:Decorator模式(即:装饰模式)

 (注2)假设有这样的一个问题存在(其实现实开发中,非常经常遇到):基类BasicClassX有N个的派生类。因为它们没有功能接口void UnknowFunction(void);
按正常的。我们的处理方法,(1) 可以通过直接修改BasicClassX基类,在此添加virtual void UnknowFunction(void);虚接口并实现,然后所有derived
class中均可见。(2) 又或是在BasicClassX基类,添加了纯虚接口,然后在具体某派生类中进行了实现。在实现使用中,用该derived class来处理。
 (注3)但这样做会有这样的问题存在:a) 会有可能让继承的深度,变的很深。系统的类将变的很多,很复杂。b) 类的结构也将变的复杂化。(因为现
在是增加个接口,以后要是又有其他的接口功能需要添加了???) c) 无形中,会加重基类的负担。因为必须得保证扩展该接口,否则基类看不到该接
口。
 (注1)为了解决上面的问题。Decorator模式就可以帮助我们很轻松地解决。我们实现一个Decorator类。该类,只要引用一个BasicClassX指针对象即可。
然后在Decorator类中,扩展功能接口,这样,新扩展的功能就与BasicClassX的相关类,无任何关系。只是在BasicClassX相关类需要该扩展接口的地方,
使用Decorator类来处理即可。就相当于BasicClassX的对象(或是它的derived class object)委托Decorator来实现处理一样。但又同时像是将BasicClassX
对象与Decorator对象进行组合在一起使用。从而达到新接口的扩展作用。Decorator模式就是这么回事。
 下面简要提炼下Decorator类的设计
 SubClassA : BasicClassX;
 SubClassB : BasicClassX;
 SubClassC : SubClassA;
 ...
 SubClassN : ... : BasicClassX;

 class Decorator : BasicClassX
 {
 public:
  Decorator(BasicClassX* pBObj){m_pBOjb = pBObj;}
  void DoOperate(void)
  {
   m_pBObj->DoOperator();
   // do new interface
   this->DoNewInterfaceFunction();
  }
  //new extened interface function
  void DoNewInterfaceFunction(void){//do something...}
  // new extened other interface function
  ...
  
  //write down other code in here you knowned.
  ...
 private:
  BasicClassX* m_pBObj;
 }
 个人认为,Decorator模式,你说它有用。它确实有用。说它没用。其实它也没用。为啥这样说了?因为它完全可以通过,继承,或者直接修改原有的类体系来
实现。但它的存在,也确实会让系统的思路清晰些。至少代码相对不会那么乱。

posted @ 2011-05-20 00:35 Jacc.Kim 阅读(200) | 评论 (0)编辑 收藏

设计模式学习总结之六

八:Composite模式(即:复合模式)

 复合模式旨在将递归处理,转化为一种顺序处理。明显地,递归处理,相对较耗资源。也相对较为抽象些。而用一个Composite类对象来转化处理
递归处理。将显得直观些。它与Decorator模式的区别是:Composite模式,旨在构造一个类。这个类,将原本是递归组织的树状结构,转换为直观地转化为
顺序结构。即:它重要于转化表现。而Decorator模式(即:修饰模式),其重要简化管理原本系统类体系结构。不至于将类继承体系越来越深。同时,不
至于让原本设计好的类,越来越复杂化。同时又可以为原本类体系添加新的功能(即:书上所述的新的职责)。

 下面简要看下该模式的代码结构:

class ClassNode
{
public:
 //写下构造函数等
 ...
public:
 virtual void Operation(void);
 virtual void Add(ClassNode* pNode);
 virtual void Remove(ClassNode* pNode);
 virtual ClassNode* GetNode(int iIndex);
}

//Composite类
class Composite : public ClassNode
{
public:
 typedef vector<ClassNode* > NODELISTVEC;
public:
 void Operation(void)
 {
  for (NODELISTVEC::iterator iter = m_vNodeList.begin(); iter != m_vNodeList.end(); iter++)
   iter->Operation();
 }
 void Add(ClassNode* pNode){//do something...}
 void Remove(ClassNode* pNode){//do something...}
 ClassNode* GetNode(int iIndex){//do something...}
private:
 NODELISTVEC m_vNodeList;
}

//调用
int main(int argc, char* argv[])
{
 Composite* MyCompositeForNodes = new ...;
 ClassNode* xxx = new ...;//创建节点。当然这里只是为了演示,所以只创建一个节点。一棵树有可能有N个节点。
 MyCom,positeForNodes.Add(xxx );
 ...
 MyCompositeForNodes.Operation();
}

//个人认为,该模式,很怪啊。。因为通过这样转换后,原本的父子关系就被破坏掉了。
//如果有大侠理解的深的话,,还请不吝补充下。。不盛感激。

posted @ 2011-05-18 00:46 Jacc.Kim 阅读(218) | 评论 (0)编辑 收藏

设计模式学习总结之五

七:Decorator模式(即:装饰模式)

 (注2)假设有这样的一个问题存在(其实现实开发中,非常经常遇到):基类BasicClassX有N个的派生类。因为它们没有功能接口void UnknowFunction(void);
按正常的。我们的处理方法,(1) 可以通过直接修改BasicClassX基类,在此添加virtual void UnknowFunction(void);虚接口并实现,然后所有derived
class中均可见。(2) 又或是在BasicClassX基类,添加了纯虚接口,然后在具体某派生类中进行了实现。在实现使用中,用该derived class来处理。
 (注3)但这样做会有这样的问题存在:a) 会有可能让继承的深度,变的很深。系统的类将变的很多,很复杂。b) 类的结构也将变的复杂化。(因为现
在是增加个接口,以后要是又有其他的接口功能需要添加了???) c) 无形中,会加重基类的负担。因为必须得保证扩展该接口,否则基类看不到该接
口。
 (注1)为了解决上面的问题。Decorator模式就可以帮助我们很轻松地解决。我们实现一个Decorator类。该类,只要引用一个BasicClassX指针对象即可。
然后在Decorator类中,扩展功能接口,这样,新扩展的功能就与BasicClassX的相关类,无任何关系。只是在BasicClassX相关类需要该扩展接口的地方,
使用Decorator类来处理即可。就相当于BasicClassX的对象(或是它的derived class object)委托Decorator来实现处理一样。但又同时像是将BasicClassX
对象与Decorator对象进行组合在一起使用。从而达到新接口的扩展作用。Decorator模式就是这么回事。
 下面简要提炼下Decorator类的设计
 SubClassA : BasicClassX;
 SubClassB : BasicClassX;
 SubClassC : SubClassA;
 ...
 SubClassN : ... : BasicClassX;

 class Decorator : BasicClassX
 {
 public:
  Decorator(BasicClassX* pBObj){m_pBOjb = pBObj;}
  void DoOperate(void)
  {
   m_pBObj->DoOperator();
   // do new interface
   this->DoNewInterfaceFunction();
  }
  //new extened interface function
  void DoNewInterfaceFunction(void){//do something...}
  // new extened other interface function
  ...
  
  //write down other code in here you knowned.
  ...
 private:
  BasicClassX* m_pBObj;
 }
 个人认为,Decorator模式,你说它有用。它确实有用。说它没用。其实它也没用。为啥这样说了?因为它完全可以通过,继承,或者直接修改原有的类体系来
实现。但它的存在,也确实会让系统的思路清晰些。至少代码相对不会那么乱。

posted @ 2011-05-17 01:16 Jacc.Kim 阅读(261) | 评论 (0)编辑 收藏

设计模式学习总结之四

六:Bridge模式(即:桥接模式)

 讲之前,先声明:由于本人电脑不是很好,没法装上vc环境运行。因此以下代码,仅是手工输入,在环境中未必能编译通过。
但以下,仅仅只是介绍一种思想。仅供参考。同时,如果说明有误之处,欢迎指正。另外,则于一次性手工输入下面那么多东东,确实
不容易,所以Delphi的具体实现。就不在此列出。如有兴趣用Delphi实现的朋友,也可以找本人交流,本人盛感荣幸。
(当然如果是C++的朋友也同样、甚至更加欢迎)

 看了这么多次的桥接模式,这次总算明白了。要想理解桥接模式,个人认为,还是有必要同抽象及其实现进行一下比较。
 1) 抽象及实现。我相信,跟不同的人说话,都会有诀窍在里头。同是coder,相信,最默契的沟通,还是code吧。我们来看下抽象及其实现的代码。
//抽象基类声明
class AbstractClassX
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) = 0;
 //xxx
}

//AbstractClassX的具体实现 ClassXImplX1
class ClassXImplX1 : public AbstractClassX
{
....
public:
 void DoSomething(void){ // do something with method 1... }
}

//AbstractClassX的具体实现 ClassXImplX2
class ClassXImplX2 : public AbstractClassX
{
....
public:
 void DoSomething(void){ // do something with method 2... }
}

 在实际应用中,我们用的是抽象类。而实际上实例化的,却是某具体子类。这种实现被我们多数人所使用。而它实际上解决的只是这么一类问题,即:同一行为的不同表现。当
然大多数需求,用此就可以了。
 但现在假如说有这么一种情况:假如说,上面的处理仅仅只适用于平台A,而用户却希望同时,它也要能够在平台B上也能够一样的操作。那当如何?
很明显的,此种需要,并不是行为上的需求,因为不论是在平台A上还是平台B上,都要执行相同的操作。而且表示也是一样的。该需要的实现。实际上是需要我们重新封装个抽象层,
来专门处理平台B上的该行为。而实际的实现,却还是跟平台A上的一样。其实我们仔细一想。其实平台A了的抽象(即:AbstractClassX)与平台B上的抽象(假如为:AbstractClassY),
其实它们是类似的。因为需要处理的功能一样。因此,我们就想,如果将这种抽象与实现具体分离开来。在抽象中,留个具体实现的抽象引用(此其实就是该模式所指的Bridge----即:桥
通过该桥,将抽象与具体的实现连接起来。因此,我想该模式的名称就是因此得来的吧)。那样。抽象可以不受限制的扩展,实现也同样可以不受限制的扩展。这样,系统的框架就不需要
更改,其不妙哉?!因此就有了如下的code

//******************************************************************
//* 抽象声明及抽象部分的实现
//******************************************************************
//抽象的抽象基类声明
class AbstractClass
{
private:
 //xxx
protected:
 AbstractImpl* m_pAIObj; //具体的抽象实现的抽象对象(这话很ao口,但理解了这话,也就理解了该模式。可以大言不惭地说,该模式的秘密就在这句话上)
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) = 0;
 //xxx
}

//平台A上的抽象的具体实现(注意:此实现子类,是针对抽象的)
class AbstractClassA : public AbstractClass
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) { m_pAIObj.DoSomething(); }
 //xxx
}

//平台B上的抽象的具体实现(注意:此实现子类,是针对抽象的)
class AbstractClassB : public AbstractClass
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) { m_pAIObj.DoSomething(); }
 //xxx
}

//******************************************************************
//* 实现的抽象声明及其实现
//******************************************************************
//实现部分的抽象基类声明
class AbstractImplClass
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) = 0;
 //xxx
}

//具体算法1的具体实现
class ImplX : public AbstractImplClass
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) { // do something... }
 //xxx
}

//具体算法1的具体实现
class ImplY : public AbstractImplClass
{
private:
 //xxx
protected:
 //xxx
public:
 //xxx
 void DoSomething(void) { // do something... }
 //xxx
}

//******************************************************************
//* 实际应用方面
//******************************************************************

int main(int argc, char* argv[])
{
 AbstractImplClass* pImplObj = new ImplX();//或new ImplY();等等。
 //下面注意下:因为上面的代码中,本人为了简写,并没有明确写出抽象部分的具体构造函数。
 //相信,是程序员,看完下面这行都懂得,上面的抽象部分的声明,应该声明一个什么样的
 //构造函数吧。
 AbstractClass* pAbstractObj = new AbstractClassA(pImplObj);//或new AbstractClassB(pImplObj);等等。

 //do other something...

 //在此补充一点:有上面的设计,系统的框架将都无需修改。不论是实现的具体算法改变了,还是
 //抽象的需求变动。程序都无需要修改框架代码,,仅仅只需要写个具体的实现类(不管是实现的实现类,还是
 //抽象的实现类)即可。这就是桥接模式。
}

posted @ 2011-05-16 00:42 Jacc.Kim 阅读(184) | 评论 (0)编辑 收藏

设计模式学习总结之三

五:Prototype模式(即:原型模式)

 此模式其实很简单,主要就是通过“克隆”的技术,来产生出新的对象来。其与抽象工厂模式以及Builder模式的区别是:抽象工厂模式式,主要用来产生多个有相互依赖关系的对象的创建。
而构建模式则主要用来处理一个复杂模块的一步步构建工作。原型模式,则注重通过自身,来复制出一份与自身一样的实例对象来。原型本身也有点类似一个抽象工厂。
 原型模式常用的接口一般有:Clone(); Asign(); 还有拷贝构造函数。(对Delphi来说,主要还是前两种方法)

 前面一至五,可被归纳为:创建型模式

posted @ 2011-05-15 15:48 Jacc.Kim 阅读(214) | 评论 (0)编辑 收藏

设计模式学习总结之二

三:Singleton模式(单实例模式)

 顾名思义,即单例模式。其主要思想就是在项目中,仅创建一个实例对象。该对象的抽象,除了通过指定的获取实例接口外,再没其他办法可以初始化。
此可以保证整个系统生命周期内,仅会有一个实例存在。可以想象一下,它是可以与先前说的工厂模式或抽象工厂模式结合使用的。因为一般来说,工厂可能只会
有一个(至少对某种逻辑处理来说是这样的)。
 在C++中,实现单例模式,相对比较直观及合理。将该实例定义成static成员即可。并提供获取及释放该成员的接口。而在delphi中,(就本来的了解来说)
似乎并没有直观的静态成员这一说法。但可以定义一个全局变量,并提供获取与释放变量的接口来模拟。(但,毕竟没办法同类型的实例被创建出来,所以最好要加
详细注释说明。告知其他组员,此为单实例)

 参考的c++实现:
 class CA
 {
 private:
  CA(){}
 private:
  static CA* m_pAObj;
 public:
  virtual ~CA(){}
  static CA* GetAObj(void)
  {
   if (m_pAObj == NULL)
    m_pAObj = new CA();
   return m_pAObj;
  }
  static void SafeReleaseAObj(void)
  {
   if (m_pAObj != NULL)
    delete m_pAObj;
   m_pAObj = NULL;
  }
 };
 static CA* CA::m_pAObj = NULL;

 参考的Delphi实现:
 unit xxx
 interface
 uses
   xxx,...,yyy;
 type
   TMyClass = class
   //xxxx
   end;
 var
   gAObj: TMyClass;//此为全局的单实例对象。
 function GetAObj: TMyClass;
 procedure SafeReleaseAObj;
 implemention//这个单词忘了是不是这么写。反应是实现的那个单词。。
 procedure SafeReleaseAObj;
 begin
   if Assigned(gAObj) then
     FreeAndNil(gAObj);
 end;
 funciton GetAObj: TMyClass;
 begin
   if not Assigned(gAObj) then
     gAObj = TMyClass.Create;
   Result := gAObj;
 end;

 //说明:以上仅是临时写的,并未在程序中编译测试。但思路肯定不会错。可供参考用。
 
四:Builder模式(即:构建模式)

 往往在实际项目的开发过程中会发现,某些模块的功能过于复杂。此时,我们自然就会想到将其进行进一步的划分。如:细分成DA,DB,...,DN。然后由该模块的某个管理角色进行协调运作。
这样,Builder模式将可用在此设计上。其思想,就是将复杂问题进一步细化。

posted @ 2011-05-15 15:31 Jacc.Kim 阅读(274) | 评论 (0)编辑 收藏

设计模式学习总结之一

 设计模式其实只是一种程序设计的思想准则。通过该思想准则来指导我们的程序开发行为,尽量让开发的程序更加稳健、高效、思路清晰、少bug......
开发一程序项目,往往并不只限于单一地使用某一模式。往往会多种模式同时使用。

 其实,设计模式在具体项目中的应用开发中。要说要用xxx/xxx模式来搭框架开发等等,这些都是不对的。因为个人认为,设计模式的应用,是随着项目的
不同而定的。因为不同的项目有着不同的解决方案。而不同的解决方案,将决定着,需要使用哪xxx/哪xxx模式来处理会比较好,此时才能说,确定了项目
的框架等等。
 比如说:本来需要开发一个本地资源管理的项目。如果你一开始就给它定了一定要用单实例模式来搭框架实现。那我们就不明白了这个实例,在框架中,
到底它应该是什么。反过来,正常的,我们应该根据这个项目的需要来确定应该用到的模式。就拿该例子来说。我们可以对资源方面,使用抽象工栈模式
在资源与展现及其处理方面,我们可以应用观察模式(即:所谓的observer模式)。如此一来,我很明确了,该系统大置的框架。这正应了刚开始的一句话
:设计模式只是一种程序设计的思想准则,它只是用来指导程序开发的行为。

 当然想懂得设计模式的东东,确实还是离不开面向对象(的思想)。对oo思想更解的越深刻,学起设计模式的将相对越轻松,也更解的会更深刻些(当然,
学习它将是个不断迭代的过程的)。反过来,对设计模式理解的越深刻,对oo的理解及应用与设计,也将大大有益。

一:Factory模式(工厂模式)

 所谓的Factory模式,即:它能类似工厂一样,不断地产生(即:创建)“产品”出来。但它所创建出来的那些“产品”,一般是抽象类的产品。举例:
假如有抽象类AbstractBasicClass。我们要想使用它,必须得有它的实现类。按正常来说,我们可以直接通过其具体的子类实例化一个产品出来。但这样会
有个问题,当AbstractBasicClass拥有N种不同的实现子类时,那我们到底要使用哪种具体子类来实例化,并且,各个不同的具体实现子类的命名,也将是
个可怕的问题。因此这样的维护将变得十分复杂。而Factory的设计就可以起来很好的一个维护作用。其实Factory模式的设计,还有一个好处,就是使得实例
化得到了推迟(到了后期----一般指执行期)。

二:AbstractFactory模式(抽象工厂模式)

 上面Factory模式,其实针对的是一类类的情况,即:处理的上上面的AbstractBasicClass这一类类的情况。而实际项目中,却往往需要处理N种的这样抽象类、
的情况。此时,我们将这N种类的产品创建都归到一个Factory中时,此时的Factory即为一个AbstractFactory了。因此说,Factory与AbstractFactory只不过
是处理的类各类的个数差异罢了。其思想是类似的。
 但一般来说AbstractFactory所产生出来的种抽象类,其实它们之间,一般来说,或多或少,会是有一定的关系的。比如:一个Abstractfactory产生出两个
抽象类的产品A和B。则A可能就需要B的某些功能,反之类似。

 小结:Factory与AbstractFactory的设计,最终的目的都只是为了使用系统抽象类的维护更加简单些。

posted @ 2011-05-15 12:14 Jacc.Kim 阅读(425) | 评论 (0)编辑 收藏

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