2011年1月27日

http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/vclanguage/thread/c1b08c0a-a803-41c3-ac8c-84eba3be1ddb/
上面的一个连接是一个类似错误的解决方案。
在VS2008中,当做了相应的设置之后,加了L(将字串转换为LPCTSTR格式)之后反而会报错,前提是将property->general->Character Set修改为Muti-Byte Character。
所以,估计VS2008已经修正了这个问题,因为在String前面加L真的很丑陋,也比较难懂。
posted @ 2011-01-27 20:07 MelodyB 阅读(296) | 评论 (0)编辑 收藏
本文来自:http://hi.baidu.com/jialifuniya/blog/item/12a49dcf9d73c330f9dc6138.html
红色部分是本人的批注
VS2008LINK : fatal error LNK1000: Internal error during IncrBuildImage

VS2008 LNK1000链接错误    

最近在VS2008上做项目,不是很习惯,就编译速度上VS2008就要慢很多,这是公认的,而且还在链接的时候老出现LINK : fatal error LNK1000: Internal error during IncrBuildImage这个错误,但是在编译链接一次就没有问题了,据说这是链接器的问题。上网查了下资料,出现这个问题的人倒是挺多的,有两种方法可以解决:

第一种:下载补丁,链接地址为https://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=11399,我下载下来了装不上,说我没装VS2008(我想可能是版本不对或者其他问题,我的系统是win7旗舰版,VS2008是中文版的)(中文版的还是比较令人焦虑)。

第二种:修改链接选项,方法:项目->属性->链接器->常规(   下面的“启用增量链接”,将“是(/INCREMENTAL)”改为“否(/INCREMENTAL:NO)”,然后确定就可以了。(这个试过了,好使)

posted @ 2011-01-27 20:02 MelodyB 阅读(764) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年12月20日

学习这件事情,还是要从点滴做起。

1 对于各种技术还有引擎,其实弄明白一个,其他的也就差不多了,都是互相借鉴。关键是要如何开始,如何深入。拿C来说,首先就是基本的语法和结构,指针和IO是重点,其中穿插些数据结构and离散数学,主要是有一个程序化的思想。接下来就可以看C++了,说C++是面向对象其实不准确,基于类应该是较准确,c++重点的是掌握类的概念以及纷繁复杂的继承关系,这时候一些基础的东西就显得灰常重要;当把C++搞清楚后,就可以开始从标准c++升级到Win32或者Linux了,这其中关键的是要找个方向深入。各平台都好,VC(windows应用),LinuxC(嵌入式用的较多?)或者object C(苹果的,据说Iphone应用啥的需要),随便你想做哪个,深入下去即可。

2 下面开始是平行的学习些别的语言,推荐:Java,主要原因是,java结构很好,而且基于自己的虚拟机,便于跨平台;此时,你有了C的概念,java的前N章的基础就很好学,后面的东西主要就是结构啥的,其实,我觉得Java的思想还是很好,譬如说你可以用Java的架构来揣摩OGRE,或者你自己写CPP程序的时候也可以应用Java的结构。多看好的语言结构和思想,对于自己今后的发展,也是很有帮助的。

3 接下来就是各大小引擎,关于引擎,你可能需要先具备某种语言的能力,主要弄清楚处理流程和管线(一般开始的介绍都有),跑一个helloworld就可以了。剩下的知识,可以在实际做东西的时候查找,帮助文件很重要,一定要学会使用。

4 上面1 2 3 感觉是由底往上,还有诸多兄弟弄很高深的活计,譬如说OS的开发,那种更底层的我也没接触过,仅是流于表面。时间是有限的,找一个点来突破会比较好,譬如说,某人喜欢网络,就重点突击网络相关的,譬如说TCP/IP,B/B(C)等的应用等。

5 如果你喜欢图形图像方面的开发,就可以找一个点来辐射,譬如说图形方面:可以从OpenGL/D3d开始,随便选一个,只不过OpenGL更偏向于动画电影数字后期啥的,D3D则是虚拟现实和游戏等实时渲染的必备武器。一般学校讲OpenGL的较多,D3d的可能少,D3D的先修课程应该是Win32的编程。学习的过程中,会涉及到一些数学和物理的知识,以及图形学的知识,可以问题或点的形式来学习,不必通篇书籍阅读,太残忍了。基础的学习过后,就可以接触一些好的引擎,譬如说OGRE,这个是开源的,而且结构比较好;或者别的,譬如说UnReal啥的(现在也免费了);用引擎的好处是,不用从底层写,想用调就行,而且好的引擎有很好的脚本兼容性,这样开发会很省事。

6 其实,光是图形这块的工具就有很多,从搞研究的Madlab,到流行的游戏引擎,任何一种工具都是值得研究和学习的。看到庞杂的东东不要慌,认真从跬步做起,就能拨开云雾,看清未来滴!

posted @ 2010-12-20 09:48 MelodyB 阅读(105) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年12月19日

Here is a BBS http://bbs.chinavr.org/index.php where has a lot of useful material source.
I believe next three month I will do some study on Quest3D and DirectX(and I am not sure whether to study Flash, and I am in a dilemma)

There's a plan: CPP-->DirectX-->Quest3D

posted @ 2010-12-19 16:04 MelodyB| 编辑 收藏

2010年11月21日

Dear my new blog!

I will spent some time everyday to feed my blog. Nowerdays I am working on English Study. and i hope next week i can spare 1 or 2 hours to watch some papers and tech - papers. So i will encourage myself to keep doing my business harder and harder by using of this new blog.

Hehe, fighting and fighting.....
posted @ 2010-11-21 23:32 MelodyB| 编辑 收藏
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