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游戏人生

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设计模式(二)——State

Posted on 2008-11-19 00:57 Fox 阅读(1416) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: T技术碎语

State模式对应到C++的多态特性。

State模式适用较广,这儿给出比较常见易懂的三种情况:

1. 当怪物在面对不同职业和特性的玩家时对应不同的AI处理和技能释放:

CSkill* pAttackSkill;

if( pPlayer->MagicImmune() ) pAttackSkill = SomePhysicalAttackSkill;

else if( pPlayer->PhysicalImmune() ) pAttackSkill = SomeMagicAttackSkill;

...

pAttackSkill->Begin();

...

或者使用分支结构:

CSkill* pAttackSkill;

switch( pPlayer->GetOccupation() )

{

  case WARRIOR: pAttackSkill = SomeLongRangeSkill; break;

  case MAGICIAN: pAttackSkill = SomeForceSkill; break;

  case NIMROD: pAttackSkill = SomeMagicSkill; break;

...

}

pAttackSkill->Begin();

...

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