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2012年2月12日

opengl中glulookat函数的意思

 gluLookAt( 摄像机x,摄像机y,摄像机z, 目标点x,目标点y,目标点z, 摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z )
osg中camera->setViewMatrixAsLopengl 的函数相当于opengl中的glulookat
openGL变换小节:
视图:指定观察者或摄像机的位置
模型:在场景中移动对象
模型视图:描述视图变换盒模型变换的对偶性
投影:对视见空间进行修剪和改变大小
视见区: 对到窗口的最终输出进行缩放
眼坐标:来自观察者的观察点,与可能发生的任何变换无关,可以把它们视为“绝对”屏幕坐标。因此并不是真正的坐标,而是代表一个虚拟的固定坐标系,用作参考的公共框架。大部分变换都是根据它们相对于眼坐标系的效果来描述的。
opengl中glulookat函数的意思 - 流光如梦 - 流光手记




视图变换的过程如下:视图(eye)变换或者模型变换,投影变换(正射投影和透视投影),视见区变换。
利用实用库函数gluLookAt()设置视觉坐标系。在实际的编程应用中,用户在完成场景的建模后,往往需要选择一个合适的视角或者不停地变换视角,以对场景作观察。实用库函数gluLookAt()就提供了这样的一个功能。

void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,

      GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,

      GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);

该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。

eyex, eyey,eyez 指定视点的位置

centerx,centery,centerz 指定参考点的位置

upx,upy,upz 指定视点向上的方向
opengl中glulookat函数的意思 - 流光如梦 - 流光手记
    图5-1-10 函数gluLookAt()的设置

    视点E参考点C视点向上的方向U实际上就是设定了一个视觉坐标系。这个视觉坐标系的原点是E,视线的方向(即z轴)是C-Uy轴方向就是视点向上的方向U剩下的x轴方向就是向量((C-E)*U)。由于y轴和x轴是垂直的,所以也要求向量(C-U)和U互相垂直。这点在设置该函数参数时是必须注意的。

yqchang 发表于 2007-7-2 22:26:00 阅读全文(1267) | 回复(2) | 引用通告(32) | 编辑

    Re:opengl中glulookat函数的意思

    opengl中glulookat函数的意思 - 流光如梦 - 流光手记还是最后一句:
    由于y轴和x轴是垂直的,所以也要求向量(C-U)和U互相垂直。这点在设置该函数参数时是必须注意的。
    应用中不垂直也是没问题的,所以有找了个可能更合理的解释
    void gluLookAt( 
    GLdouble eyex, 
    GLdouble eyey, 
    GLdouble eyez, 
    GLdouble centerx, 
    GLdouble centery, 
    GLdouble centerz, 
    GLdouble upx, 
    GLdouble upy, 
    GLdouble upz 
    ); 

    eye=(eyex, eyey, eyez)是视点(原点)的位置 
    center = (centerx, centery, centerz)是视口中心点的位置 
    center - eye是z轴负方向 
    z = (eye - center) / |eye - center| 
    up = (upx, upy, upz) - eye表示上方 
    x轴正方向x = up × z / |up × z| 
    y轴正方向(就是正上方)y = z × x

     

    恩,1楼正解,那我说个详细的 
    视点变换可以通过gluLookAt()函数完成,那三组参数分别指定了相机的位置、瞄准方向的参考点和相机向上方向。 
    通常视点变换操作在模型变换操作之前发出,以便模型变换先对物体发生作用。这样,场景中物体的顶点经过模型转换后一定到所希望的位置,然后再对场景进行视点定位等操作。模型变换和视点变换共同构成模型视景矩阵。 
    gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 
    1、改变前三个参数的值可以模拟人在实际环境中的移动; 
    2、改变中间三个参数的值,可以模拟人眼的转动,即所观察场景的变化。 
    3、后三个参数的值比较特殊,它所制定的不是一个点,而是一个方向,即决定将哪一个坐标轴作为向上的方向,如果向上方向与观察点到中心点的方向一致,结果将是不确定的。

    posted @ 2012-02-12 20:47 EverBeU 阅读(608) | 评论 (0)编辑 收藏