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入门级:
1.《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 》
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
这本书也叫"红龙书",对D3D游戏开发入门很有用。

2.《3D数学基础:图形与游戏开发》

3D数学基础:图形与游戏开发
数学在3D编程里很重要,这本书对3D数学入门有帮助。

3.《Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引》
Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引
内容丰富,覆盖比较全面,不足是书中代码过多(而且不是很精彩的代码)

提高篇:
1.《算法导论》
算法导论(原书第2版)(08年度畅销榜NO.2)(被《程序员》等机构评选为2006年最受读者喜爱的十大IT图书之一)
此书巨好,算法书经典。。。

2.《游戏人工智能编程案例精粹》

游戏人工智能编程案例精粹
FSM,寻路算法……都讲的好,图论那章十分形象生动。

3.《3D计算机图形学(OpenGL版)》
3D计算机图形学(OpenGL版)
知其所以然。。。

4.《游戏脚本高级编程》
游戏脚本高级编程
感觉比《编译器原理》更实用,看完,就可以写出一个虚拟机啦!

posted on 2011-06-02 12:18 DoubleW 阅读(507) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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