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第一篇:C++基本类型与结构体内存布局

 Reference: http://cnblogs.com/itech
Key words: class,  struct, memory alignment

1. 基本类型(basic type)

  
 1//test the size of class and struct
 2void TestBasicSizeOf()
 3{
 4    cout << __FUNCTION__ << endl;
 5    cout << "  sizeof(char)= " << sizeof ( char ) << endl;
 6    cout << "  sizeof(int)= " << sizeof ( int ) << endl;
 7    cout << "  sizeof(float)= " << sizeof ( float ) << endl;
 8    cout << "  sizeof(double)= " << sizeof ( double ) << endl;
 9
10    cout << "  sizeof('$')=" << sizeof ( '$' ) << endl;
11    cout << "  sizeof(1)= " << sizeof ( 1 ) << endl;
12    cout << "  sizeof(1.5f)= " << sizeof ( 1.5f ) << endl;
13    cout << "  sizeof(1.5)= " << sizeof ( 1.5 ) << endl;
14
15    cout << "  sizeof(Good!)= " << sizeof ( "Good!" ) << endl ;
16
17    char  str[] = "CharArray!";
18    int  a[10]; 
19    double  xy[10];
20    cout << "  char str[] = \"CharArray!\"," << " sizeof(str)= " << sizeof (str) << endl;
21    cout << "  int a[10]," << " sizeof(a)= " << sizeof (a) << endl;
22    cout << "  double xy[10]," << " sizeof(xy)= " <<   sizeof (xy) << endl;
23
24    cout << "  sizeof(void*)= " << sizeof(void*) << endl;
25}输出结果:

2. 结构体与类

这里的代码是结构体,但是结构体和类在C++中是通用的,唯一的区别就是默认的访问方式,struct-public, class-private

 1struct st1
 2{
 3    short number;
 4    float math_grade;
 5    float Chinese_grade;
 6    float sum_grade;
 7    char  level;
 8}; //20
 9
10struct st2
11{
12    char  level;
13    short number;
14    float math_grade;
15    float Chinese_grade;
16    float sum_grade;
17};//16
18
19#pragma pack(1)
20struct st3
21{
22    char  level;
23    short number;
24    float math_grade;
25    float Chinese_grade;
26    float sum_grade;
27}; //15
28#pragma pack()
29
30void TestStructSizeOf()
31{
32    cout << __FUNCTION__ << endl;
33
34    cout << "  sizeof(st1)= " << sizeof (st1) << endl;
35    cout << "  offsetof(st1,number) " << offsetof(st1,number) << endl;
36    cout << "  offsetof(st1,math_grade) " << offsetof(st1,math_grade) << endl;
37    cout << "  offsetof(st1,Chinese_grade) " << offsetof(st1,Chinese_grade) << endl;
38    cout << "  offsetof(st1,sum_grade) " << offsetof(st1,sum_grade) << endl;
39    cout << "  offsetof(st1,level) " << offsetof(st1,level) << endl;
40
41    cout << "  sizeof(st2)= " << sizeof (st2) << endl;
42    cout << "  offsetof(st2,level) " << offsetof(st2,level) << endl;
43    cout << "  offsetof(st2,number) " << offsetof(st2,number) << endl;
44    cout << "  offsetof(st2,math_grade) " << offsetof(st2,math_grade) << endl;
45    cout << "  offsetof(st2,Chinese_grade) " << offsetof(st2,Chinese_grade) << endl;
46    cout << "  offsetof(st2,sum_grade) " << offsetof(st2,sum_grade) << endl;
47
48
49    cout << "  sizeof(st3)= " << sizeof (st3) << endl;
50    cout << "  offsetof(st3,level) " << offsetof(st3,level) << endl;
51    cout << "  offsetof(st3,number) " << offsetof(st3,number) << endl;
52    cout << "  offsetof(st3,math_grade) " << offsetof(st3,math_grade) << endl;
53    cout << "  offsetof(st3,Chinese_grade) " << offsetof(st3,Chinese_grade) << endl;
54    cout << "  offsetof(st3,sum_grade) " << offsetof(st3,sum_grade) << endl;
55}输出结果:

 

3.内存对齐
仔细查看上面的输出结果,会发现同样的结构体定义仅仅是成员顺序不同, 就会造成结构体大小的变化,这就是内存对齐的结果,在计算机的底层进行内存的读写的时候,如果内存对齐的话可以提高读写效率,下面是VC的默认的内存对齐规则:

1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍, 如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
当然VC提供了工程选项/Zp [1|2|4|8|16]可以修改对齐方式,当然我们也可以在代码中对部分类型实行特殊的内存对齐方式,修改方式为#pragma pack( n ),n为字节对齐
数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,取消修改用#pragma pack(),如果结构体某成员的sizeof大于你设置的,则按你的设置来对齐。


 

 

 

 

第二章  虚表, 多态与动态绑定
Key words: Virtual Table, polymiorphism

 


开篇说明一下,由于只能工作间歇写博客,时间仓促,上一篇文章代码引用 梦在天涯 的代码没有注明,特此表示歉意,引用已经加在标题下方,梦在天涯 的文章在如下地址,http://cnblogs.com/itech,写得全面,我的就当是补充吧

 

1.虚表-Virtual Table 多态-polymiorphism

       虚函数表由虚函数的地址组成,表中函数地址的顺序和它们第一次出现的顺序(即在类定义的顺序)一致。若有重载的函数,则替换掉基类函数的地址,事实上你可以简单的将虚表定义理解如下:
        Int* virtualTable[size]//普通的指针数组而已

         多数情形下,MSVC的类按如下格局分布:
Ÿ           指向虚函数表的指针(_vtable_或_vftable_),不过它只在类包括虚函数,以及不能从基类复用合适的函数表时才会被添加。
Ÿ           基类。
Ÿ             函数成员。
请看如下例子:

 

 

#include "stdafx.h"
#include "assert.h"
#include "iostream"
using namespace std;
class A
{
public:
  int b1;
  static int b3;
  int b2;
public:

  virtual void A_virt1()
  {
      std::cout<<"  call of first A's vf"<<std::endl;
  }

  virtual void A_virt2()
  {
      std::cout<<"  call of second A's vf"<<std::endl;
  }

};
int A::b3=100;
//#pragma pack(1)
class B:public A
{
    int a1;
    char b1;
    float c1;
  virtual void A_virt2()
  {
      std::cout<<"  call of second B's vf"<<std::endl;
  }   
  virtual void B_virt1()
  {
        std::cout<<"  call of second B's vf1"<<std::endl;
  }
    virtual void B_virt2()
  {
        std::cout<<"  call of second B's vf2"<<std::endl;
  }
    void getsome();
};
void B::getsome()
{
    int a=1;
}

class D:public A
{
};

class C:public B,public D
{
  virtual void B_virt1()
  {
        std::cout<<"  call of first C's vf"<<std::endl;
  }
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    typedef void(*pfunc)();
    cout<<"test the class memory layout-virtual table"<<endl;
    C cc;
    (pfunc(((int**)(&cc))[0][0]))();
    (pfunc(((int**)(&cc))[0][1]))();
    (pfunc(((int**)(&cc))[0][2]))();
    (pfunc(((int**)(&cc))[0][3]))();

    system("pause");
    return 0;
}
程序输出结果:


以下是各个类在内存中的布局图


class A size(12):
 +---
 0 | {vfptr}
 4 | b1
 8 | b2
 +---
A::$vftable@:
 | &A_meta
 |  0
 0 | &A::A_virt1
 1 | &A::A_virt2
A::A_virt1 this adjustor: 0
A::A_virt2 this adjustor: 0
class B size(24):
 +---
 | +--- (base class A)
 0 | | {vfptr}
 4 | | b1
 8 | | b2
 | +---
12 | a1
16 | b1
   | <alignment member> (size=3)
20 | c1
 +---
B::$vftable@:
 | &B_meta
 |  0
 0 | &A::A_virt1
 1 | &B::A_virt2
 2 | &B::B_virt1
 3 | &B::B_virt2
B::A_virt2 this adjustor: 0
B::B_virt1 this adjustor: 0
B::B_virt2 this adjustor: 0
class D size(12):
 +---
 | +--- (base class A)
 0 | | {vfptr}
 4 | | b1
 8 | | b2
 | +---
 +---
D::$vftable@:
 | &D_meta
 |  0
 0 | &A::A_virt1
 1 | &A::A_virt2
class C size(36):
 +---
 | +--- (base class B)
 | | +--- (base class A)
 0 | | | {vfptr}
 4 | | | b1
 8 | | | b2
 | | +---
12 | | a1
16 | | b1
   | | <alignment member> (size=3)
20 | | c1
 | +---
 | +--- (base class D)
 | | +--- (base class A)
24 | | | {vfptr}
28 | | | b1
32 | | | b2
 | | +---
 | +---
 +---
C::$vftable@B@:
 | &C_meta
 |  0
 0 | &A::A_virt1
 1 | &B::A_virt2
 2 | &C::B_virt1
 3 | &B::B_virt2
C::$vftable@D@:
 | -24
 0 | &A::A_virt1
 1 | &A::A_virt2
C::B_virt1 this adjustor: 0为了调用虚函数,编译器首先需要从_vftable_取得函数地址,然后就像调用简单方法一样(例如,传入_this_指针作为隐含参数)。例如:


          cc.A_virt2()

          ;esi = ptr [cc]

          mov eax, [esi]  ;fetch virtual table pointer

          mov ecx, esi

          call [eax+4]  ;call second virtual method

          ;cc->B_virt1()

          ;edi = pC

          lea edi, [esi+8] ;adjust this pointer

          mov eax, [edi]   ;fetch virtual table pointer

          mov ecx, edi

call [eax]       ;call first virtual method


注意到上面class A的内存布局图,首先是VT指针,然后是成员变量b1,b2, 而对于静态成员b3并没有体现,事实上b是存储在程序的全局静态数据区,供该类的所有实例共享,这里请注意在classA中虚表中虚函数出现的顺序和位置,这一点很重要,接着再看classB中虚函数出现的顺序和位置,注意到A_virt1,A_virt2在classA和classB中出现的顺序和位置一致,而所不同的是在classB的虚表中A_virt2已经被替换,这就是多态的关键所在,每一个虚函数本身其实不过是一个固定的偏移量,而真正实现多态的其实是在编译器的虚函数表的替换动作.

而对于多继承情况要复杂一些,例如在ClassC中每一个继承路径中都存在一个虚表,如果在没函数里再加入如下调用:
 (pfunc(((int**)(&cc))[6][0]))();
 (pfunc(((int**)(&cc))[6][1]))();
会输出:
call of first A's vf
call of second A' vf
这样一个类中同时存在两个一抹一样的函数,那么当你用
C cc;
cc.A_virt2()时会怎么样呢?
你会得到以下错误:
error C2385: ambiguous access of 'A_virt2'

解决办法有两种:
1. 调用时加入域操作符,例如:
cc.A::A_virt2();
cc.B::A_virt2( );
这种办法最稳妥也最清晰
2. 使用虚基类
代码改动如下:

。。。。。。。
class B:virtual public A
。。。。。。。
class D:virtual public A
。。。。。。。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
。。。。。。。
 (pfunc(((int**)(&cc))[0][0]))();
 (pfunc(((int**)(&cc))[0][1]))();
 //(pfunc(((int**)(&cc))[0][2]))();
 //(pfunc(((int**)(&cc))[0][3]))();
 //(pfunc(((int**)(&cc))[6][0]))();
 //(pfunc(((int**)(&cc))[6][1]))();
 cc.A::A_virt2();
 cc.A_virt2();
。。。。。。。。
}内存布局变为:

class C size(36):
 +---
 | +--- (base class B)
 0 | | {vfptr}
 4 | | {vbptr}
 8 | | a1
12 | | b1
   | | <alignment member> (size=3)
16 | | c1
 | +---
 | +--- (base class D)
20 | | {vbptr}
 | +---
 +---
 +--- (virtual base A)
24 | {vfptr}
28 | b1
32 | b2
 +---
C::$vftable@B@:
 | &C_meta
 |  0
 0 | &C::B_virt1
 1 | &B::B_virt2
C::$vbtable@B@:
 0 | -4
 1 | 20 (Cd(B+4)A)
C::$vbtable@D@:
 0 | 0
 1 | 4 (Cd(D+0)A)
C::$vftable@A@:
 | -24
 0 | &A::A_virt1
 1 | &thunk: this-=4; goto B::A_virt2多了一个vbtable存储偏移量,第一个元素存储vbtable与该类的偏移量,第二个元素存储vbtable与公共基类的偏移量,而且注意到,vftable@A 的第二个虚函数被定向到B:A_virt2
这样问题解决了,但是你会得到一个警告:
Warning 1 warning C4250: 'C' : inherits 'B::B::A_virt2' via dominance
显示继承了 'B::B::A_virt2‘ ,也就是说你在调用
cc.A_virt2时,默认直接去调用B::A_virt2,这可能并不是你所期望的,所以使用时需要慎重


2 . 动态邦定与静态邦定
邦定是指一个计算机程序自身彼此关联的过程。按照邦定所进行的阶段不同,可分为两种不同的邦定方法:静态邦定和动态邦定。
静态邦定
静态邦定是指邦定工作出现在编译连接阶段,这种邦定又称早期邦定,因为这种邦定过程是在程序开始运行之前完成的。
在编译时所进行的这种邦定又称静态束定。在编译时就解决了程序中的操作调用与执行该操作代码间的关系,确定这种关系又称为束定,在编译时束定又称静态束定。

 1class AA
 2{
 3public:
 4   void test()
 5   {
 6      cout<<"I am class AA!"<<endl;
 7   }
 8};
 9class BB
10{
11public:
12   void test()
13   {
14      cout<<"I am class BB!"<<endl;
15   }
16};
17int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
18{
19    AA *A=(AA *)(new BB);
20    A->test();
21}

读者可以想一下以上例子的结果,如果说是I am class BB!

C++没有你想得那么职能,C++调用函数不过是指针偏移,而一般成员函数代码是在数据存储区的共享代码段,声明了AA类的指针 A 就已经指定了偏移的起点是类型AA的代码段起点,这一步就是所谓的动态邦定,而调用->test();只能得到I am class AA!

也许你要说我并没有实例化AA怎么会有那一段代码呢,请注意代码生成和实例化是完全不同的两个阶段,编译在编译时发现你调用了AA::test(); 那么就会载入相应的symbol,程序启动时就会载入相应代码段。
也许你还要说没有用继承的关系,那么你可以自己试验一下使BB继承自AA, 结果还是一样的
想要实现想要的结果唯一的方法就是使用虚函数来实现动态邦定.

 

附:堆栈详解


一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include <stdio.h>
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
?

2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yysdsyl/archive/2009/03/11/3981622.aspx


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