随笔 - 8  文章 - 4  trackbacks - 0

本程序只关注对Gif纹理的实现。不对GIF加解密进行详细的说明。
GIF文档解析采用gif89a.h, gif89a.cpp实现。

gif89a 代码下载

详细纹理生成代码:


bool Cmenu::CreateTextureFromGif()
{
    HRESULT hr;
  CGif89a
* pGif    = new CGif89a();
    BOOL bopen 
= pGif->open("110743081.gif",true);
    
    
int index = 0;
    LPCFRAME pFrame    
= pGif->getFrame(index);
    
if (!pFrame)
        
return false;


    BYTE
* pColorTable    = pGif->getColorTable(index);
    
if (!pColorTable)
        
return false;

    
//create empty Texture.
    hr = D3DXCreateTexture(m_pDevice,pFrame->imageWidth,pFrame->imageHeight,0,0,D3DFMT_X8B8G8R8,D3DPOOL_MANAGED,&m_pTexture[0]);
    
if(FAILED(hr))
        
return false;

    D3DSURFACE_DESC textureDesc;
    m_pTexture[
0]->GetLevelDesc(0,&textureDesc);

    
if(textureDesc.Format != D3DFMT_X8B8G8R8)
        
return false;

    D3DLOCKED_RECT locketrect;
    hr 
= m_pTexture[0]->LockRect( 0,&locketrect,0,0 );
    
if(FAILED(hr))
        
return false;

    BYTE
* pBytes = (BYTE*)locketrect.pBits;
    DWORD lPitch 
= locketrect.Pitch;

    
int idx_trs    = pFrame->ctrlExt.trsFlag ? pFrame->ctrlExt.trsColorIndex : -1;

    
int x=0,y=0;
    
int    sx, sy;
    
if(x<0)
        sx    
= -x;
    
else
        sx    
= 0;
    
if(y<0)
        sy    
= -y;
    
else
        sy    
= 0;


    DWORD width    
= pFrame->imageWidth;

    pBytes 
+= lPitch*sy;
    
for( DWORD h=sy; y+h<pFrame->imageHeight; h++ )
    
{
        DWORD
* pDstData32 = ((DWORD*)pBytes) + sx;
        WORD
*  pDstData16 = ((WORD*)pBytes) + sx;
        BYTE
* pPixel;

        BYTE* pIdx    = pFrame->dataBuf + (pFrame->imageWidth*(((y>0)?y:0)+h) + ((x>0)?x:0));

        
for( DWORD w=sx; w<width; w++ )
        
{
            pPixel    
= pColorTable + (*pIdx)*3;
            
if (*pIdx==idx_trs)
            
{
                
//if( 32 == ddsd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount )
                
//    pDstData32[w] = 0;
                
//else
                
//    pDstData16[w] = 0;
            }

            
else
            
{

                DWORD m_nRShiftL 
= 0; DWORD m_nRShiftR = 0;
                DWORD m_nGShiftL 
= 0; DWORD m_nGShiftR = 0;
                DWORD m_nBShiftL 
= 0; DWORD m_nBShiftR = 0;
                DWORD m_nAShiftL 
= 0; DWORD  m_nAShiftR = 0;

                DWORD dr 
= ((DWORD(pPixel[0])>>(m_nRShiftL))<<m_nRShiftR);
                DWORD dg = ((DWORD(pPixel[1])>>(m_nGShiftL))<<8);
                DWORD db = ((DWORD(pPixel[2])>>(m_nBShiftL))<<16);
                DWORD da = ((0xff>>(m_nAShiftL))<<24);
  
           pDstData32[w] = (DWORD)(dr+dg+db+da);
 

            }

            pIdx 
++;
        }

        
        pBytes 
+= lPitch;
    }


    m_pTexture[
0]->UnlockRect(0);
    
return true;
}
如有任何疑问请留言。交流~~
posted on 2009-04-04 01:05 Only Soft 阅读(568) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: D3D

只有注册用户登录后才能发表评论。
【推荐】超50万行VC++源码: 大型组态工控、电力仿真CAD与GIS源码库
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理