http://poj.org/problem?id=3285

 

题目大意:

给定一平面上三个圆,设平面上的一个点引到某个圆的两条外切线,两线夹角即为该点对该圆的视角。求平面内的一个点使得三个圆的视角一样大。若存在多个可行解,则取使视角最大的点。

 

解析:

如果存在可行解,则视角最大的那个点一定在三个圆中间的区域。(肯定存在解,因为一定存在点在无穷远的地方,该点对三个圆的视角都为0

计算视角:                                               
       

     在下面代码中,计算视角是只求tanphi[]/2= r / d         

计算方差:

     在统计学中,方差是表示与均值的偏离程度,这里用方差来计算三个圆的视角的大小相差程度:
            ((phi[0]*avg)^2 + (phi[1]*avg)^2 + (phi[2]*avg)^2/ 3

 

源代码如下:(代码来自duolon

01 #include <cstdio>
02 #include <cmath>
03 #include <algorithm>
04 #include <ctime>
05 #include <cstdlib>
06 using namespace std;
07
08 const double eps = 1e-8;
09 double x[3], y[3], r[3];
10 double L, R, U, D;
11
12 inline double sqr(double x)
13 {
14     return x * x;
15 }
16 inline double dis(double sx, double sy, int idx)
17 {
18     return sqrt(sqr(sx-x[idx]) + sqr(sy-y[idx]));
19 }
20 inline double calcE(double sx, double sy)
21 {
22     if (sx < L || sx > R) return 1e10;
23     if (sy > U || sy < D) return 1e10;
24     double phi[3];
25     for (int i = 0; i < 3; i++)
26         phi[i] = r[i] / dis(sx,sy,i);
27     double avg = (phi[0]+phi[1]+phi[2])/3;
28     return (sqr(phi[0] - avg) + sqr(phi[1] - avg) + sqr(phi[2] - avg))/3;
29 }
30 int main()
31 {
32     while (true)
33     {
34         bool flag = true;
35         for (int i = 0; i < 3; i++)
36         {
37             scanf("%lf%lf%lf", &x[i], &y[i], &r[i]);
38             if (x[i] != 0 || y[i] != 0 || r[i] != 0) flag = false;
39         }
40         if (flag) break;
41
42         double sx = (x[0]+x[1]+x[2]) / 3;
43         double sy = (y[0]+y[1]+y[2]) / 3;
44         L = min(min(x[0], x[1]), x[2]);
45         R = max(max(x[0], x[1]), x[2]);
46         U = max(max(y[0], y[1]), y[2]);
47         D = min(min(y[0], y[1]), y[2]);
48         double t = max(R-L, U-D);
49         double e = calcE(sx, sy);
50         srand(time(NULL));
51         while (t > eps)
52         {
53             for (int i = 0; i < 20; i++)
54             {
55                 double delta = rand();
56                 double dx = cos(delta) * t;
57                 double dy = sin(delta) * t;
58                 double ne = calcE(sx+dx, sy+dy);
59                 if (ne < e)
60                     sx += dx, sy += dy, e = ne;
61             }
62             t *= 0.88;
63         }
64         if (e < eps)
65             printf("%.2f %.2f\n", sx, sy);
66         else
67             printf("No solution\n");
68     }
69 }



由此题可大致了解模拟退火:

1、 初始几组解:一组

        double sx = (x[0]+x[1]+x[2]) / 3; 

        double sy = (y[0]+y[1]+y[2]) / 3;

在某些题中,可以初始好几组解,然后并行退火,最后得到的几个解中取最优的。如下面那题。

2、 同一温度下移动的步数:在步长为t的情况下,每次向周围随机试走20

      for (int i = 0; i < 20; i++)   (源代码中第53行)

      { …… }

3、 退火进度:每次t缩小为88%

       t *= 0.88;

 

PS:因为退火是通过随机来求最优解的,所以在同一温度下要移动的步数和退火的进度只能看rp了,移动步数太少或退火进度太快会使得到的解与最优解差距很大,可能会导致WA;移动步数太多或退火进度太慢又会浪费时间,可能会导致TLE~~

总而言之言而总之模拟退火就是在WATLE之间测试你的rp~~

 

继续PS:据某人说,退火进度通常在0.7~0.9之间能找到~~~至于为什么用0.88,呃,意头好嘛~~


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