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2014年2月17日 #

原文出自程序人生 >> C++中的返回值优化(return value optimization)
返回值优化(Return Value Optimization,简称RVO),是这么一种优化机制:当函数需要返回一个对象的时候,如果自己创建一个临时对象用户返回,那么这个临时对象会消耗一个构造函数(Constructor)的调用、一个复制构造函数的调用(Copy Constructor)以及一个析构函数(Destructor)的调用的代价。而如果稍微做一点优化,就可以将成本降低到一个构造函数的代价,下面是在Visual Studio 2008的Debug模式下做的一个测试:(在GCC下测试的时候可能编译器自己进行了RVO优化,看不到两种代码的区别)

 1 // C++ Return Value Optimization
 2 // 作者:代码疯子
 3 // 博客:http://www.programlife.net/
 4 #include <iostream>
 5 using namespace std;
 6  
 7 class Rational
 8 {
 9 public:
10     Rational(int numerator = 0, int denominator = 1) : 
11       n(numerator), d(denominator)
12       {
13           cout << "Constructor Called" << endl;
14       }
15       ~Rational()
16       {
17           cout << "Destructor Called" << endl;
18       }
19       Rational(const Rational& rhs)
20       {
21           this->d = rhs.d;
22           this->n = rhs.n;
23           cout << "Copy Constructor Called" << endl;
24       }
25       int numerator() const { return n; }
26       int denominator() const { return d; }
27 private:
28     int n, d;
29 };
30  
31 //const Rational operator*(const Rational& lhs,
32 //                         const Rational& rhs)
33 //{
34 //    return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
35 //                    lhs.denominator() * rhs.denominator());
36 //}
37  
38 const Rational operator*(const Rational& lhs,
39                          const Rational& rhs)
40 {
41     cout << "----------- Enter operator* -----------" << endl;
42     Rational tmp(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
43         lhs.denominator() * rhs.denominator());
44     cout << "----------- Leave operator* -----------" << endl;
45     return tmp;
46 }
47  
48 int main(int argc, char **argv)
49 {
50     Rational x(1, 5), y(2, 9);
51     Rational z = x * y;
52     cout << "calc result: " << z.numerator() 
53         << "/" << z.denominator() << endl;
54  
55     return 0;
56 }

函数输出截图如下:
Return Value Optimization
可以看到消耗一个构造函数(Constructor)的调用、一个复制构造函数的调用(Copy Constructor)以及一个析构函数(Destructor)的调用的代价。

而如果把operator*换成另一种形式:

1 const Rational operator*(const Rational& lhs,
2                 const Rational& rhs)
3 {
4     return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
5                 lhs.denominator() * rhs.denominator());
6 }



就只会消耗一个构造函数的成本了:
返回值优化
posted @ 2014-02-17 18:20 沛沛 阅读(263) | 评论 (0)编辑 收藏

本文最初发表于程序人生 >> Copy On Write(写时复制) 作者:代码疯子

Copy On Write(写时复制)是在编程中比较常见的一个技术,面试中也会偶尔出现(好像Java中就经常有字符串写时复制的笔试题),今天在看《More Effective C++》的引用计数时就讲到了Copy On Write——写时复制。下面简单介绍下Copy On Write(写时复制),我们假设STL中的string支持写时复制(只是假设,具体未经考证,这里以Mircosoft Visual Studio 6.0为例,如果有兴趣,可以自己翻阅源码)

Copy On Write(写时复制)的原理是什么?
有一定经验的程序员应该都知道Copy On Write(写时复制)使用了“引用计数”,会有一个变量用于保存引用的数量。当第一个类构造时,string的构造函数会根据传入的参数从堆上分配内存,当有其它类需要这块内存时,这个计数为自动累加,当有类析构时,这个计数会减一,直到最后一个类析构时,此时的引用计数为1或是0,此时,程序才会真正的Free这块从堆上分配的内存。
引用计数就是string类中写时才拷贝的原理!

什么情况下触发Copy On Write(写时复制)
很显然,当然是在共享同一块内存的类发生内容改变时,才会发生Copy On Write(写时复制)。比如string类的[]、=、+=、+等,还有一些string类中诸如insert、replace、append等成员函数等,包括类的析构时。

示例代码:

// 作者:代码疯子 
// 博客:http://www.programlife.net/
// 引用计数 & 写时复制
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;  
int main(int argc, char **argv)
{
   string sa = "Copy on write";
   string sb = sa;
   string sc = sb;
   printf("sa char buffer address: 0x%08X\n", sa.c_str());
   printf("sb char buffer address: 0x%08X\n", sb.c_str());
   printf("sc char buffer address: 0x%08X\n", sc.c_str());  
   sc = "Now writing..."; printf("After writing sc:\n");
   printf("sa char buffer address: 0x%08X\n", sa.c_str());
   printf("sb char buffer address: 0x%08X\n", sb.c_str());
   printf("sc char buffer address: 0x%08X\n", sc.c_str());  
   return 0;
}
输出结果如下(VC 6.0):

Copy On Write(写时复制)
可以看到,VC6里面的string是支持写时复制的,但是我的Visual Studio 2008就不支持这个特性(Debug和Release都是):
Visual Studio 2008不支持Copy On Write(写时复制)

拓展阅读:(摘自《Windows Via C/C++》5th Edition,不想看英文可以看中文的PDF,中文版第442页)
Static Data Is Not Shared by Multiple Instances of an Executable or a DLL

posted @ 2014-02-17 18:15 沛沛 阅读(604) | 评论 (0)编辑 收藏

http://apt.jenslody.de/



# 打开软件源配置文件添加下面5行
sudo gedit /etc/apt/sources.list

deb http://apt.jenslody.de/ any main
deb-src http://apt.jenslody.de/ any main
deb http://apt.jenslody.de/ any release
deb-src http://apt.jenslody.de/ any release
deb http://apt.wxwidgets.org/ lenny-wx main

# 更新软件源配置文件 和 安装Key
sudo apt-get update
sudo apt-get install jens-lody-debian-keyring
wget -q http://apt.wxwidgets.org/key.asc -O- | sudo apt-key add -


这样只是把软件源家进去了,并没有安装好,所以还要输入安装命令
# 然后输入下面这个命令开始安装 codeblocks
sudo apt-get install codeblocks



现在安装好,从编程软件里开启CodeBlocks了,是英文的,并且是最近几日的最版本


# 你也可以直接下载 CodeBlocks 的二进制发行包,从这个URL进入
http://apt.jenslody.de/pool/


# 中文化CodeBlocks 下载这个包,语言文件 Linux下通用的
http://srgb.googlecode.com/files/CodeBlocks_Linux_Install.zip

进入压缩包把语言文件放到桌面 '/locale/zh_CN/CodeBlocks.mo'  
中文化 codeblocks locale/zh_CN/codeblocks.mo 里的 中文化文件放这里
 '/usr/share/codeblocks/locale/zh_CN/codeblocks.mo'  
设置权限为所有人可以访问




# 使用管理员权限把 语言包 locale 目录 拉到 /usr/share/codeblocks里
sudo nautilus /usr/share/codeblocks/
注意 locale 的权限可能不完整,所以 选住目录 所有者-群组-其他设定都能访问文件;
对包含的文件应用权限;
进入 /usr/share/codeblocks/locale/zh_CN/ 目录选两个文件
右键修改权限 所有者 和 群组 都可以读写




现在安装的 CodeBlocks 打开是中文里,但是只有基本IDE环境,很多插件和开发包没安装
可以输入 sudo apt-get install codeblocks <按两下TAB>
列出没有安装的其他包, 你可以选择安装,我偷懒了
sudo apt-get install codeblocks* <回车>
sudo apt-get install libwxsmith* <回车>
sudo apt-get install libwxgtk2.8-dev <回车>


现在开启CB,建立一个wx项目,编译,可以编译成功了
posted @ 2014-02-17 18:10 沛沛 阅读(222) | 评论 (0)编辑 收藏

   在Lua中可以通过自定义类型的方式与C语言代码更高效、更灵活的交互。这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式。需要说明的是,该示例完全来自于Programming in Lua。其功能是用C程序实现一个Lua的布尔数组,以提供程序的执行效率。见下面的代码和关键性注释。   

复制代码
  1 #include <lua.hpp>   
2
#include <lauxlib.h>
3
#include <lualib.h>
4
#include <limits.h>
5

6
#define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int))
7
#define I_WORD(i) ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD
8
#define I_BIT(i) (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD))
9

10
typedef struct NumArray {
11
int size; 12 unsigned int values[1];
13
} NumArray;
14

15
extern "C" int newArray(lua_State* L)
16
{
17
//1. 检查第一个参数是否为整型。以及该参数的值是否大于等于1.
18
int n = luaL_checkint(L,1);
19
luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size.");
20
size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1) * sizeof(int);
21
//2. 参数表示Lua为userdata分配的字节数。同时将分配后的userdata对象压入栈中。
22
NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L,nbytes);
23
a->size = n;
24
for (int i = 0; i < I_WORD(n - 1); ++i)
25
a->values[i] = 0;
26
//获取注册表变量myarray,该key的值为metatable。
27
luaL_getmetatable(L,"myarray");
28
//将userdata的元表设置为和myarray关联的table。同时将栈顶元素弹出。
29
lua_setmetatable(L,-2);
30
return 1;
31
}
32

33
extern "C" int setArray(lua_State* L)
34
{
35
//1. Lua传给该函数的第一个参数必须是userdata,该对象的元表也必须是注册表中和myarray关联的table。
36
//否则该函数报错并终止程序。
37
NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
38
int index = luaL_checkint(L,2) - 1;
39
//2. 由于任何类型的数据都可以成为布尔值,因此这里使用any只是为了确保有3个参数。
40
luaL_checkany(L,3);
41
luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected.");
42
luaL_argcheck(L,0 <= index && index < a->size,2,"index out of range.");
43
if (lua_toboolean(L,3))
44
a->values[I_WORD(index)] |= I_BIT(index);
45
else
46
a->values[I_WORD(index)] &= ~I_BIT(index);
47
return 0;
48
}
49

50
extern "C" int getArray(lua_State* L)
51
{
52
NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
53
int index = luaL_checkint(L,2) - 1;
54
luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected.");
55
luaL_argcheck(L, 0 <= index && index < a->size,2,"index out of range");
56
lua_pushboolean(L,a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index));
57
return 1;
58
}
59

60
extern "C" int getSize(lua_State* L)
61
{
62
NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
63
luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected.");
64
lua_pushinteger(L,a->size);
65
return 1;
66
}
67

68
extern "C" int array2string(lua_State* L)
69
{
70
NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
71
lua_pushfstring(L,"array(%d)",a->size);
72
return 1;
73
}
74

75
static luaL_Reg arraylib_f [] = {
76
{"new", newArray},
77
{NULL, NULL}
78
};
79

80
static luaL_Reg arraylib_m [] = {
81
{"set", setArray},
82
{"get", getArray},
83
{"size", getSize},
84
{"__tostring", array2string}, //print(a)时Lua会调用该元方法。
85
{NULL, NULL}
86
};
87

88
extern "C" __declspec(dllexport)
89
int luaopen_testuserdata(lua_State* L)
90
{
91
//1. 创建元表,并将该元表指定给newArray函数新创建的userdata。在Lua中userdata也是以table的身份表现的。
92
//这样在调用对象函数时,可以通过验证其metatable的名称来确定参数userdata是否合法。
93
luaL_newmetatable(L,"myarray");
94
lua_pushvalue(L,-1);
95 //2. 为了实现面对对象的调用方式,需要将元表的__index字段指向自身,同时再将arraylib_m数组中的函数注册到
96
//元表中,之后基于这些注册函数的调用就可以以面向对象的形式调用了。
97
//lua_setfield在执行后会将栈顶的table弹出。
98
lua_setfield(L,-2,"__index");
99
//将这些成员函数注册给元表,以保证Lua在寻找方法时可以定位。NULL参数表示将用栈顶的table代替第二个参数。
100 luaL_register(L,NULL,arraylib_m);
101 //这里只注册的工厂方法。
102 luaL_register(L,"testuserdata",arraylib_f);
103 return 1;
104 }
复制代码

  轻量级userdata: 
  之前介绍的是full userdata,Lua还提供了另一种轻量级userdata(light userdata)。事实上,轻量级userdata仅仅表示的是C指针的值,即(void*)。由于它只是一个值,所以不用创建。如果需要将一个轻量级userdata放入栈中,调用lua_pushlightuserdata即可。full userdata和light userdata之间最大的区别来自于相等性判断,对于一个full userdata,它只是与自身相等,而light userdata则表示为一个C指针,因此,它与所有表示同一指针的light userdata相等。再有就是light userdata不会受到垃圾收集器的管理,使用时就像一个普通的整型数字一样。

posted @ 2014-02-17 17:50 沛沛 阅读(439) | 评论 (0)编辑 收藏

 Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。
    1. C函数作为应用程序的一部分。

复制代码
1 #include <stdio.h>  
2
#include <string.h>
3
#include <lua.hpp>
4
#include <lauxlib.h>
5
#include <lualib.h>
6

7
//待Lua调用的C注册函数。
8
static int add2(lua_State* L)
9
{
10 //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
11 //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
12 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
13 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
14 //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
15 lua_pushnumber(L,op1 + op2);
16 //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
17 return 1;
18 }
19
20 //另一个待Lua调用的C注册函数。
21 static int sub2(lua_State* L)
22 {
23 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
24 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
25 lua_pushnumber(L,op1 - op2);
26 return 1;
27 }
28
29 const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
30
31 int main()
32 {
33 lua_State* L = luaL_newstate();
34 luaL_openlibs(L);
35 //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
36 //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
37 lua_register(L, "add2", add2);
38 lua_register(L, "sub2", sub2);
39 //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
40 if (luaL_dostring(L,testfunc))
41 printf("Failed to invoke.\n");
42 lua_close(L); 43 return 0; 44 }
复制代码

    2. C函数库成为Lua的模块。
    将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:

复制代码
1 #include <stdio.h>  
2
#include <string.h>
3
#include <lua.hpp>
4
#include <lauxlib.h>
5
#include <lualib.h>
6

7
//待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
8
//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
9
//函数代码和上例相同,这里不再赘述。
10 extern "C" int add(lua_State* L)
11 { 12 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
13 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
14 lua_pushnumber(L,op1 + op2);
15 return 1;
16 }
17
18 extern "C" int sub(lua_State* L)
19 {
20 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
21 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
22 lua_pushnumber(L,op1 - op2);
23 return 1;
24 }
25
26 //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
27 //第一个字段为C函数指针。
28 //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
29 static luaL_Reg mylibs[] = {
30 {"add", add},
31 {"sub", sub},
32 {NULL, NULL}
33 };
34
35 //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
36 //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
37 //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
38 //3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
39 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
40 // 否则将无法调用。
41 extern "C" __declspec(dllexport)
42 int luaopen_mytestlib(lua_State* L)
43 {
44 const char* libName = "mytestlib";
45 luaL_register(L,libName,mylibs);
46 return 1;
47 }
复制代码

    见如下Lua代码:

1 require "mytestlib"  --指定包名称 
2
3 --在调用时,必须是package.function
4 print(mytestlib.add(1.0,2.0))
5 print(mytestlib.sub(20.1,19))
posted @ 2014-02-17 17:45 沛沛 阅读(275) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:  1. 数组操作:    在Lua中,“数组”只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table。出于性能原因,Lua的C API为数组操作提供了专门的函数,如:    void lua_rawgeti(lua_State* L, int index, int key);  ...  阅读全文
posted @ 2014-02-17 17:45 沛沛 阅读(238) | 评论 (0)编辑 收藏

   Lua是一种嵌入式脚本语言,即Lua不是可以单独运行的程序,在实际应用中,主要存在两种应用形式。第一种形式是,C/C++作为主程序,调用Lua代码,此时可以将Lua看做“可扩展的语言”,我们将这种应用称为“应用程序代码”。第二种形式是Lua具有控制权,而C/C++代码则作为Lua的“库代码”。在这两种形式中,都是通过Lua提供的C API完成两种语言之间的通信的。

    1. 基础知识:
    C API是一组能使C/C++代码与Lua交互的函数。其中包括读写Lua全局变量、调用Lua函数、运行一段Lua代码,以及注册C函数以供Lua代码调用等。这里先给出一个简单的示例代码:

复制代码
 1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <lua.hpp>
4 #include <lauxlib.h>
5 #include <lualib.h>
6
7 int main(void)
8 {
9 const char* buff = "print(\"hello\")";
10 int error;
11 lua_State* L = luaL_newstate();
12 luaL_openlibs(L);
13
14 error = luaL_loadbuffer(L,buff,strlen(buff),"line") || lua_pcall(L,0,0,0);
15 int s = lua_gettop(L);
16 if (error) {
17 fprintf(stderr,"%s",lua_tostring(L,-1));
18 lua_pop(L,1);
19 }
20 lua_close(L);
21 return 0;
22 }
复制代码

    下面是针对以上代码给出的具体解释:
    1). 上面的代码是基于我的C++工程,而非C工程,因此包含的头文件是lua.hpp,如果是C工程,可以直接包含lua.h。
    2). Lua库中没有定义任何全局变量,而是将所有的状态都保存在动态结构lua_State中,后面所有的C API都需要该指针作为第一个参数。
    3). luaL_openlibs函数是用于打开Lua中的所有标准库,如io库、string库等。
    4). luaL_loadbuffer编译了buff中的Lua代码,如果没有错误,则返回0,同时将编译后的程序块压入虚拟栈中。
    5). lua_pcall函数会将程序块从栈中弹出,并在保护模式下运行该程序块。执行成功返回0,否则将错误信息压入栈中。
    6). lua_tostring函数中的-1,表示栈顶的索引值,栈底的索引值为1,以此类推。该函数将返回栈顶的错误信息,但是不会将其从栈中弹出。
    7). lua_pop是一个宏,用于从虚拟栈中弹出指定数量的元素,这里的1表示仅弹出栈顶的元素。
    8). lua_close用于释放状态指针所引用的资源。

    2. 栈:
    在Lua和C语言之间进行数据交换时,由于两种语言之间有着较大的差异,比如Lua是动态类型,C语言是静态类型,Lua是自动内存管理,而C语言则是手动内存管理。为了解决这些问题,Lua的设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互的介质。在C/C++程序中,如果要获取Lua的值,只需调用Lua的C API函数,Lua就会将指定的值压入栈中。要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用Lua的C API,Lua就会获取该值并将其从栈中弹出。为了可以将不同类型的值压入栈,以及从栈中取出不同类型的值,Lua为每种类型均设定了一个特定函数。
    1). 压入元素:
    Lua针对每种C类型,都有一个C API函数与之对应,如:
    void lua_pushnil(lua_State* L);  --nil值
    void lua_pushboolean(lua_State* L, int b); --布尔值
    void lua_pushnumber(lua_State* L, lua_Number n); --浮点数
    void lua_pushinteger(lua_State* L, lua_Integer n);  --整型
    void lua_pushlstring(lua_State* L, const char* s, size_t len); --指定长度的内存数据
    void lua_pushstring(lua_State* L, const char* s);  --以零结尾的字符串,其长度可由strlen得出。
    对于字符串数据,Lua不会持有他们的指针,而是调用在API时生成一个内部副本,因此,即使在这些函数返回后立刻释放或修改这些字符串指针,也不会有任何问题。
    在向栈中压入数据时,可以通过调用下面的函数判断是否有足够的栈空间可用,一般而言,Lua会预留20个槽位,对于普通应用来说已经足够了,除非是遇到有很多参数的函数。
    int lua_checkstack(lua_State* L, int extra) --期望得到extra数量的空闲槽位,如果不能扩展并获得,返回false。 
    
    2). 查询元素:
    API使用“索引”来引用栈中的元素,第一个压入栈的为1,第二个为2,依此类推。我们也可以使用负数作为索引值,其中-1表示为栈顶元素,-2为栈顶下面的元素,同样依此类推。
    Lua提供了一组特定的函数用于检查返回元素的类型,如:
    int lua_isboolean (lua_State *L, int index);
    int lua_iscfunction (lua_State *L, int index);
    int lua_isfunction (lua_State *L, int index);
    int lua_isnil (lua_State *L, int index);
    int lua_islightuserdata (lua_State *L, int index);
    int lua_isnumber (lua_State *L, int index);
    int lua_isstring (lua_State *L, int index);
    int lua_istable (lua_State *L, int index);
    int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);
    以上函数,成功返回1,否则返回0。需要特别指出的是,对于lua_isnumber而言,不会检查值是否为数字类型,而是检查值是否能转换为数字类型。
    Lua还提供了一个函数lua_type,用于获取元素的类型,函数原型如下:
    int lua_type (lua_State *L, int index);
    该函数的返回值为一组常量值,分别是:LUA_TNIL、LUA_TNUMBER、LUA_TBOOLEAN、LUA_TSTRING、LUA_TTABLE、LUA_TFUNCTION、LUA_TUSERDATA、LUA_TTHREAD和LUA_TLIGHTUSERDATA。这些常量通常用于switch语句中。
    除了上述函数之外,Lua还提供了一组转换函数,如:
    int lua_toboolean (lua_State *L, int index);
    lua_CFunction lua_tocfunction (lua_State *L, int index);
    lua_Integer lua_tointeger (lua_State *L, int index);    
    const char *lua_tolstring (lua_State *L, int index, size_t *len);
    lua_Number lua_tonumber (lua_State *L, int index);
    const void *lua_topointer (lua_State *L, int index);
    const char *lua_tostring (lua_State *L, int index);
    void *lua_touserdata (lua_State *L, int index);
    --string类型返回字符串长度,table类型返回操作符'#'等同的结果,userdata类型返回分配的内存块长度。
    size_t lua_objlen (lua_State *L, int index); 
    对于上述函数,如果调用失败,lua_toboolean、lua_tonumber、lua_tointeger和lua_objlen均返回0,而其他函数则返回NULL。在很多时候0不是一个很有效的用于判断错误的值,但是ANSI C没有提供其他可以表示错误的值。因此对于这些函数,在有些情况下需要先使用lua_is*系列函数判断是否类型正确,而对于剩下的函数,则可以直接通过判断返回值是否为NULL即可。
    对于lua_tolstring函数返回的指向内部字符串的指针,在该索引指向的元素被弹出之后,将无法保证仍然有效。该函数返回的字符串末尾均会有一个尾部0。
    下面将给出一个工具函数,可用于演示上面提到的部分函数,如:

复制代码
 1 static void stackDump(lua_State* L) 
2 {
3 int top = lua_gettop(L);
4 for (int i = 1; i <= top; ++i) {
5 int t = lua_type(L,i);
6 switch(t) {
7 case LUA_TSTRING:
8 printf("'%s'",lua_tostring(L,i));
9 break;
10 case LUA_TBOOLEAN:
11 printf(lua_toboolean(L,i) ? "true" : "false");
12 break;
13 case LUA_TNUMBER:
14 printf("%g",lua_tonumber(L,i));
15 break;
16 default:
17 printf("%s",lua_typename(L,t));
18 break;
19 }
20 printf("");
21 }
22 printf("\n");
23 }
复制代码

    3). 其它栈操作函数:
    除了上面给出的数据交换函数之外,Lua的C API还提供了一组用于操作虚拟栈的普通函数,如:
    int lua_gettop(lua_State* L); --返回栈中元素的个数。
    void lua_settop(lua_State* L, int index); --将栈顶设置为指定的索引值。
    void lua_pushvalue(lua_State* L, int index); --将指定索引的元素副本压入栈。
    void lua_remove(lua_State* L, int index); --删除指定索引上的元素,其上面的元素自动下移。
    void lua_insert(lua_State* L, int index); --将栈顶元素插入到该索引值指向的位置。
    void lua_replace(lua_State* L, int index); --弹出栈顶元素,并将该值设置到指定索引上。
    Lua还提供了一个宏用于弹出指定数量的元素:#define lua_pop(L,n)  lua_settop(L, -(n) - 1)    
    见如下示例代码:

复制代码
 1 int main()
2 {
3 lua_State* L = luaL_newstate();
4 lua_pushboolean(L,1);
5 lua_pushnumber(L,10);
6 lua_pushnil(L);
7 lua_pushstring(L,"hello");
8 stackDump(L); //true 10 nil 'hello'
9
10 lua_pushvalue(L,-4);
11 stackDump(L); //true 10 nil 'hello' true
12
13 lua_replace(L,3);
14 stackDump(L); //true 10 true 'hello'
15
16 lua_settop(L,6);
17 stackDump(L); //true 10 true 'hello' nil nil
18
19 lua_remove(L,-3);
20 stackDump(L); //true 10 true nil nil
21
22 lua_settop(L,-5);
23 stackDump(L); //true
24
25 lua_close(L);
26 return 0;
27 }
复制代码


    3. C API中的错误处理:
    1). C程序调用Lua代码的错误处理:
    通常情况下,应用程序代码是以“无保护”模式运行的。因此,当Lua发现“内存不足”这类错误时,只能通过调用“紧急”函数来通知C语言程序,之后在结束应用程序。用户可通过lua_atpanic来设置自己的“紧急”函数。如果希望应用程序代码在发生Lua错误时不会退出,可通过调用lua_pcall函数以保护模式运行Lua代码。这样再发生内存错误时,lua_pcall会返回一个错误代码,并将解释器重置为一致的状态。如果要保护与Lua的C代码,可以使用lua_cpall函数,它将接受一个C函数作为参数,然后调用这个C函数。
    
    2). Lua调用C程序:
    通常而言,当一个被Lua调用的C函数检测到错误时,它就应该调用lua_error,该函数会清理Lua中所有需要清理的资源,然后跳转回发起执行的那个lua_pcall,并附上一条错误信息。

posted @ 2014-02-17 17:44 沛沛 阅读(284) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:  1. 基础:    Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言。现在从一个简单的示例开始吧。    --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息    width = 200    height = 300    下面是读取配置信息的C/...  阅读全文
posted @ 2014-02-17 17:44 沛沛 阅读(328) | 评论 (0)编辑 收藏

  I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型。简单模型假设一个当前输入文件和一个当前输出文件,他的I/O操作均作用于这些文件。完整模型则使用显式的文件句柄,并将所有的操作定义为文件句柄上的方法。
    1. 简单模型:
    I/O库会将进程标准输入输出作为其缺省的输入文件和输出文件。我们可以通过io.input(filename)io.output(filename)这两个函数来改变当前的输入输出文件。
    1). io.write函数:
    函数原型为io.write(...)。该函数将所有参数顺序的写入到当前输出文件中。如:
    io.write("hello","world") --写出的内容为helloworld

    2). io.read函数:
    下表给出了该函数参数的定义和功能描述:

参数字符串含义
"*all"读取整个文件
"*line"读取下一行
"*number"读取一个数字
<num>读取一个不超过<num>个字符的字符串

    调用io.read("*all")会读取当前输入文件的所有内容,以当前位置作为开始。如果当前位置处于文件的末尾,或者文件为空,那个该调用返回一个空字符串。由于Lua可以高效的处理长字符串,因此在Lua中可以先将数据从文件中完整读出,之后在通过Lua字符串库提供的函数进行各种处理。
    调用io.read("*line")会返回当前文件的下一行,但不包含换行符。当到达文件末尾时,该调用返回nil。如:

复制代码
1 for count = 1,math.huge do
2 local line = io.read("*line") --如果不传参数,缺省值也是"*line"
3 if line == nil then
4 break
5 end
6 io.write(string.format("%6d ",count),line,"\n")
7 end
复制代码

    如果只是为了迭代文件中的所有行,可以使用io.lines函数,以迭代器的形式访问文件中的每一行数据,如:

复制代码
1 local lines = {}
2 for line in io.lines() do --通过迭代器访问每一个数据
3 lines[#lines + 1] = line
4 end
5 table.sort(lines) --排序,Lua标准库的table库提供的函数。
6 for _,l in ipairs(lines) do
7 io.write(l,"\n")
8 end
复制代码

    调用io.read("*number")会从当前输入文件中读取一个数字。此时read将直接返回一个数字,而不是字符串。"*number"选项会忽略数字前面所有的空格,并且能处理像-3、+5.2这样的数字格式。如果当前读取的数据不是合法的数字,read返回nil。在调用read是可以指定多个选项,函数会根据每个选项参数返回相应的内容。如:

复制代码
 1 --[[
2 6.0 -3.23 1000
3 ... ...
4 下面的代码读取注释中的数字
5 --]]
6 while true do
7 local n1,n2,n3 = io.read("*number","*number","*number")
8 if not n1 then
9 break
10 end
11 print(math.max(n1,n2,n3))
12 end
复制代码

    调用io.read(<num>)会从输入文件中最多读取n个字符,如果读不到任何字符,返回nil。否则返回读取到的字符串。如:

复制代码
1 while true do
2 local block = io.read(2^13)
3 if not block then
4 break
5 end
6 io.write(block)
7 end
复制代码

    io.read(0)是一种特殊的情况,用于检查是否到达了文件的末尾。如果没有到达,返回空字符串,否则nil。

    2. 完整I/O模型:
    Lua中完整I/O模型的使用方式非常类似于C运行时库的文件操作函数,它们都是基于文件句柄的。
    1). 通过io.open函数打开指定的文件,并且在参数中给出对该文件的打开模式,其中"r"表示读取,"w"表示覆盖写入,即先删除文件原有的内容,"a"表示追加式写入,"b"表示以二进制的方式打开文件。在成功打开文件后,该函数将返回表示该文件的句柄,后面所有基于该文件的操作,都需要将该句柄作为参数传入。如果打开失败,返回nil。其中错误信息由该函数的第二个参数返回,如:
    assert(io.open(filename,mode))  --如果打开失败,assert将打印第二个参数给出的错误信息。
    
    2). 文件读写函数read/write。这里需要用到冒号语法,如:

1 local f = assert(io.open(filename,"r"))
2 local t = f:read("*all") --对于read而言,其参数完全等同于简单模型下read的参数。
3 f:close()

    此外,I/O库还提供了3个预定义的文件句柄,即io.stdin(标准输入)、io.stdout(标准输出)、io.stderr(标准错误输出)。如:
    io.stderr:write("This is an error message.")
    事实上,我们也可以混合使用简单模式和完整模式,如:

1 local temp = io.input()   --将当前文件句柄保存
2 io.input("newInputfile") --打开新的输入文件
3 io.input():close() --关闭当前文件
4 io.input(temp) --恢复原来的输入文件


    3). 性能小技巧:
    由于一次性读取整个文件比逐行读取要快一些,但对于较大的文件,这样并不可行,因此Lua提供了一种折中的方式,即一次读取指定字节数量的数据,如果当前读取中的最后一行不是完整的一行,可通过该方式将该行的剩余部分也一并读入,从而保证本次读取的数据均为整行数据,以便于上层逻辑的处理。如:
    local lines,rest = f:read(BUFSIZE,"*line") --rest变量包含最后一行中没有读取的部分。
    下面是Shell中wc命令的一个简单实现。

复制代码
 1 local BUFSIZE = 8192
2 local f = io.input(arg[1]) --打开输入文件
3 local cc, lc, wc, = 0, 0, 0 --分别计数字符、行和单词
4 while true do
5 local lines,rest = f:read(BUFSIZE,"*line")
6 if not lines then
7 break
8 end
9 if rest then
10 lines = lines .. rest .. "\n"
11 end
12 cc = cc + #lines
13 --计算单词数量
14 local _, t = string.gsub(lines."%S+","")
15 wc = wc + t
16 --计算行数
17 _,t = string.gsub(line,"\n","\n")
18 lc = lc + t
19 end
20 print(lc,wc,cc)
复制代码


    4). 其它文件操作:
    如io.flush函数会将io缓存中的数据刷新到磁盘文件上。io.close函数将关闭当前打开的文件。io.seek函数用于设置或获取当前文件的读写位置,其函数原型为f:seek(whence,offset),如果whence的值为"set",offset的值则表示为相对于文件起始位置的偏移量。如为"cur"(默认值),offset则为相对于当前位置的偏移量,如为"end",则为相对于文件末尾的偏移量。函数的返回值与whence参数无关,总是返回文件的当前位置,即相对于文件起始处的偏移字节数。offset的默认值为0。如:

1 function fsize(file)
2 local current = file:seek() --获取当前位置
3 local size = file:seek("end") --获取文件大小
4 file:seek("set",current) --恢复原有的当前位置
5 return size
6 end

    最后需要指出的是,如果发生错误,所有这些函数均返回nil和一条错误信息。

posted @ 2014-02-17 17:43 沛沛 阅读(247) | 评论 (0)编辑 收藏

  Lua为了保证高度的可移植性,因此,它的标准库仅仅提供了非常少的功能,特别是和OS相关的库。但是Lua还提供了一些扩展库,比如Posix库等。对于文件操作而言,该库仅提供了os.rename函数和os.remove函数。
    
    1. 日期和时间:
    在Lua中,函数timedate提供了所有的日期和时间功能。
    如果不带任何参数调用time函数,它将以数字形式返回当前的日期和时间。如果以一个table作为参数,它将返回一个数字,表示该table中所描述的日期和时间。该table的有效字段如下:

字段名描述
year一个完整的年份
month01-12
day01-31
hour00-23
min00-59
sec00-59
isdst布尔值,true表示夏令时

    print(os.time{year = 1970, month = 1, day = 1, hour = 8, min = 0}) --北京是东八区,所以hour等于时表示UTC的0。
    print(os.time())  --输出当前时间距离1970-1-1 00:00:00所经过的秒数。输出值为 1333594721
    函数date是time的反函数,即可以将time返回的数字值转换为更高级的可读格式,其第一个参数是格式化字符串,表示期望的日期返回格式,第二个参数是日期和时间的数字,缺省为当前日期和时间。如:

复制代码
 1 dd = os.date("*t",os.time())  --如果格式化字符串为"*t",函数将返回table形式的日期对象。如果为"!*t",则表示为UTC时间格式。
2 print("year = " .. dd.year)
3 print("month = " .. dd.month)
4 print("day = " .. dd.day)
5 print("weekday = " .. dd.wday) --一个星期中的第几天,周日是第一天
6 print("yearday = " .. dd.yday) --一年中的第几天,1月1日是第一天
7 print("hour = " .. dd.hour)
8 print("min = " .. dd.min)
9 print("sec = " .. dd.sec)
10
11 --[[
12 year = 2012
13 month = 4
14 day = 5
15 weekday = 5
16 yearday = 96
17 hour = 11
18 min = 13
19 sec = 44
20 --]]
复制代码

    date函数的格式化标识和C运行时库中的strftime函数的标识完全相同,见下表:

关键字描述
%a一星期中天数的缩写,如Wed
%A一星期中天数的全称,如Friday
%b月份的缩写,如Sep
%B月份的全称,如September
%c日期和时间
%d一个月中的第几天(01-31)
%H24小时制中的小时数(00-23)
%I12小时制中的小时数(01-12)
%j一年中的第几天(001-366)
%M分钟(00-59)
%m月份(01-12)
%p"上午(am)"或"下午(pm)"
%S秒数(00-59)
%w一星期中的第几天(0--6等价于星期日--星期六)
%x日期,如09/16/2010
%X时间,如23:48:20
%y两位数的年份(00-99)
%Y完整的年份(2012)
%%字符'%'

    print(os.date("%Y-%m-%d"))  --输出2012-04-05
    函数os.clock()返回CPU时间的描述,通常用于计算一段代码的执行效率。如:

复制代码
1 local x = os.clock()
2 local s = 0
3 for i = 1, 10000000 do
4 s = s + i
5 end
6 print(string.format("elapsed time: %.2f\n", os.clock() - x))
7
8 --输出结果为:
9 --elapsed time: 0.21
复制代码


    2. 其他系统调用:
    函数os.exit()可中止当前程序的执行。函数os.getenv()可获取一个环境变量的值。如:
    print(os.getenv("PATH"))  --如果环境变量不存在,返回nil。
    os.execute函数用于执行和操作系统相关的命令,如:
    os.execute("mkdir " .. "hello")

posted @ 2014-02-17 17:43 沛沛 阅读(248) | 评论 (0)编辑 收藏