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所谓“双缓冲”,指的是在绘图时并不是直接绘到屏幕上,而是在内存中开辟一个缓冲区,在这个缓冲区里完成所有的绘图后,直接将其“粘贴”到屏幕上。采用双缓冲技术,由于绘图操作大部分在内存中完成,所以绘图速度没有太大的制约;此外,当进行复杂的绘图操作时,使用双缓冲技术可以有效的防止画面的闪烁。

一、双缓存技术在J2ME中的实现

在J2ME中,实现双缓存绘制图形可以通过以下步骤实现:

  1. 首先创建一个类成员变量Image对象,此Image对象的图像尺寸为屏幕尺寸大小。
    如:如果屏幕大小为240*320,则使用以下代码创建:

    private Image img;
    img = Image.createImage(240, 320);

  2. 创建一个类成员变量Graphics对象,此Graphics对象指向img的Graphics对象:

    private Graphics g;
    g = img.getGraphics();

  3. 以上img对象即为内存中的缓冲区,可以使用任何方法在类成员g上绘制任意的图像,而不用在canvas的repaint事件中处理复杂的绘制过程。
  4. 在canvas的repaint方法,将缓冲区图像绘制在屏幕的gc上:

    protected void paint(Graphics g) {
    g.drawImage(img, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
    }

以上就在J2ME中完成了简单的的双缓存的实现。

二、双缓存技术在Symbian中的实现

Symbian中实现双缓冲技术有两种方法,我们先从简单的方法入手:

  1. 第一种方法的实现更贴近于在J2ME中的实现。在此方法中,也得先在内存中建立一个位图缓冲区对象,然后再获取位图对象的设备上下文 dc(Device Context)(类似于J2ME中的Graphics),程序可以在任意的地方对内存缓冲位图的dc绘制图形。在Draw事件(相当于J2ME的 paint事件)内,将缓冲区位图直接绘制在设备的dc上。
    首先在头文件中加入如下定义:

    CWsBitmap* iBufBmp;
    CFbsBitmapDevice* iBufDevice;
    CBitmapContext* iBufGc;

    1) iBufBmp为缓冲区位图对象,为CWsBitmap类型。类CWsBitmap继承自类CFbsBitmap,我们在此使用CWsBitmap的原因为因为它比较快,引入SDK中对CWsBitmap类的说明:

    This is a bitmap to which the window server already has a handle. Functions
    which take a window server bitmap are faster than equivalent functions which
    take a CFbsBitmap.

    2) iBufDevice为CFbsBitmapDevice类型的对象,CFbsBitmapDevice的官方解释可以简单的理解为管理文字和位图的图形设备:
    A graphics device to which a bitmap managed by the font and bitmap server can be drawn.

    3) iBufGc为CBitmapContext类型的对象,即位图对象的设备上下文dc,获取了iBufGc后,可以使用CBitmapContext中的方法对位图进行绘制。

    关键部分代码:

    /**
    * 初始化双缓冲区
    */
    void CTestDoubleBufferAppView::InitDoubleBufferL()
    {
    iBufBmp = new(ELeave)CWsBitmap(CEikonEnv::Static()->WsSession());
    CleanupStack::PushL(iBufBmp);
    User::LeaveIfError(iBufBmp->Create(Rect().Size(), CEikonEnv::Static()->ScreenDevice()->DisplayMode()));

    iBufDevice = CFbsBitmapDevice::NewL(iBufBmp);
    CleanupStack::PushL(iBufDevice);
    User::LeaveIfError(iBufDevice->CreateBitmapContext(iBufGc));

    CleanupStack::Pop(2); // iDevice, iBufBmp
    }

    /**
    * 测试在缓冲区上绘制
    */
    void CTestDoubleBufferAppView::DoTestDraw()
    {
    iBufGc->Clear(Rect());

    // 在buffer里画方块,而不是在屏幕上
    for (int i=0; i<100; i+=2)
    {
    iBufGc->DrawRect(TRect(TPoint(i, i), TSize(50, 50)));
    }

    }

    /**
    * View的重绘事件
    */
    void CTestDoubleBufferAppView::Draw(const TRect& /*aRect*/) const
    {
    // 以下代码忽略
    //    // Get the standard graphics context
    //    CWindowGc& gc = SystemGc();
    //
    //    // Gets the control's extent
    //    TRect drawRect(Rect());
    //
    //    // Clears the screen
    //    gc.Clear(drawRect);

    SystemGc().BitBlt(TPoint(0, 0), iBufBmp);

    }

    完整代码下载

三、参考文献

  1. Symbian OS:创建自定义控件

 

 

 

 

 


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posted on 2010-03-29 11:30 Learn 阅读(145) 评论(0)  编辑 收藏 引用