精妙SQL

★说明:复制表(只复制结构,源表名:a 新表名:b)

SQL: select * into b from a where 1<>1 

★说明:拷贝表(拷贝数据,源表名:a 目标表名:b) 

SQL: insert into b(a, b, c) select d,e,f from b; 

★说明:显示文章、提交人和最后回复时间 

SQL: select a.title,a.username,b.adddate from table a,(select max(adddate) adddate from table where table.title=a.title) b 

★说明:外连接查询(表名1:a 表名2:b) 

SQL: select a.f1, a.f2, a.f3, b.f3, b.f4, b.f5 from a left OUT JOIN b ON a.f1 = b.f3 (左连接)
SQL: select a.f1, b.f2 from a FULL OUT JOIN b ON a.f1 = b.f1 (全连接)

★说明:日程安排提前五分钟提醒 

SQL: select * from 日程安排 where datediff('minute',f开始时间,getdate())>5 

★说明:两张关联表,删除主表中已经在副表中没有的信息 

SQL: 

delete from info where not exists ( select * from infobz where info.infid=infobz.infid )

★说明:四表联查问题: 

select f1, (select min(f)-1 from t where f>f1) as f2 from
(select f 1 as f1 from t where f 1 not in (select f from t) and f <(select max(f) from t)) as cc

★说明:-- 

SQL: 

select A.NUM, A.NAME, B.UPD_DATE, B.PREV_UPD_DATE 
from TABLE1, 
(select X.NUM, X.UPD_DATE, Y.UPD_DATE PREV_UPD_DATE 
from (select NUM, UPD_DATE, INBOUND_QTY, STOCK_ONHAND 
from TABLE2 
where TO_CHAR(UPD_DATE,'YYYY/MM') = TO_CHAR(SYSDATE, 'YYYY/MM')) X, 
(select NUM, UPD_DATE, STOCK_ONHAND 
from TABLE2 
where TO_CHAR(UPD_DATE,'YYYY/MM') = 
TO_CHAR(TO_DATE(TO_CHAR(SYSDATE, 'YYYY/MM') || '/01','YYYY/MM/DD') - 1, 'YYYY/MM') ) Y, 
where X.NUM = Y.NUM ( ) 
and X.INBOUND_QTY   NVL(Y.STOCK_ONHAND,0) <> X.STOCK_ONHAND ) B 
where A.NUM = B.NUM 

★说明:-- 

SQL: 

select * from studentinfo where not exists(select * from student where studentinfo.id=student.id) and 系名称='"&strdepartmentname&"' and 专业名称='"&strprofessionname&"' order by 性别,生源地,高考总成绩 

★说明: 

从数据库中去一年的各单位电话费统计(电话费定额贺电化肥清单两个表来源) 

SQL: 

select a.userper, a.tel, a.standfee, TO_CHAR(a.telfeedate, 'yyyy') as telyear, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '01', a.factration)) as JAN, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '02', a.factration)) as FRI, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '03', a.factration)) as MAR, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '04', a.factration)) as APR, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '05', a.factration)) as MAY, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '06', a.factration)) as JUE, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '07', a.factration)) as JUL, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '08', a.factration)) as AGU, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '09', a.factration)) as SEP, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '10', a.factration)) as OCT, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '11', a.factration)) as NOV, 
sum(decode(TO_CHAR(a.telfeedate, 'mm'), '12', a.factration)) as DEC 
from (select a.userper, a.tel, a.standfee, b.telfeedate, b.factration 
from TELFEESTAND a, TELFEE b 
where a.tel = b.telfax) a 
group by a.userper, a.tel, a.standfee, TO_CHAR(a.telfeedate, 'yyyy'

1.把某个字段重新生起序列(从1到n):  

 

set IDENTITY_INSERT Table1 ON
declare @i int
set @i = 0
update Table1 set @i = @i   1,Field1 = @i
set IDENTITY_INSERT Table1 off

2.按成绩排名次
update 成绩表
set a.名次 = (
select count(*)   1
from 成绩表 b
where a.总成绩 < b.总成绩
)
from 成绩表 a

3.查询外部数据库
select a.*
from OpenRowSet('Microsoft.Jet.OLEDB.4.0','c:\test.mdb';'admin';'',Table1) a

4.查询Excel文件
select *
from OpenDataSource('Microsoft.Jet.OLEDB.4.0','Data Source="c:\test.xls";user id=Admin;Password=;Extended properties=Excel 8.0')...Sheet1$

5.在查询中指定排序规则
select * from Table1 order by Field1 COLLATE Chinese_PRC_BIN
为什么要指定排序规则呢?参见:
http://www.zahui.com/html/8/15480.htm
例,检查数据库中的Pub_Users表中是否存在指定的用户:
select count(*) from Pub_Users where [UserName]='admin' and [PassWord]='aaa' COLLATE Chinese_PRC_BIN
默认比较是不区分大小写的,如果不加COLLATE Chinese_PRC_BIN,那么密码aaa与AAA是等效的,这当然与实际不符.注意的是,每个条件都要指定排序规则,上例中用户名就不区分大小写.

6.order by的一个小技巧
order by可以指定列序而不用指定列名,在下面的例子里说明它的用处(注意,第三列未指定别名)
select a.id,a.Name,(select count(*) from TableB b where a.id=b.PID) from TableA a order by 3

7.SQL简单分页的存储过程    ◆常用◆◆常用◆◆常用◆◆常用◆◆常用◆
/*
create proc recordpages
@nowpage int,
@per int
as
declare @s nvarchar(255)
if @nowpage<1 set @nowpage=1
if @per<1 set @per=1
set @s=N'declare @k int select top ' convert(varchar(10),(@nowpage-1)*@per) ' @k=id from table1
select top ' convert(varchar(10),@per) ' * from table1 where id>@k'
exec sp_executesql @s
go
*/

exec recordpages 3,10

8:得到表中最小的未使用的id

SQL: select * from a left inner join b on a.a=b.b right inner join c on a.a=c.c inner join d on a.a=d.d where ..... 

9.得到表中自动编号列精心策划号的起始位置

SQL: 
select (case when exists(select * from Handle b where b.HandleID = 1) then MIN(HandleID) + 1 else 1 end) as HandleID 
from Handle
where NOT HandleID in (select a.HandleID - 1 from Handle a)

posted @ 2008-01-13 00:08 李亚 阅读(191) | 评论 (0)编辑 收藏

PowerShell入门指南

一,Windows PowerShell设计目标

     一)Windows PowerShell是特别为系统管理员设计的、全新的Windows命令行shell。

    二)和大多数接受并返回文本的shell不同,Windows PowerShell建立在.NET公共语言运行时(CLR)和.NET框架之上,它接受并返回.NET对象。

    三)Windows PowerShell引入了cmdlet的概念,这是内建在shell中的一个简单、单一功能的命令行工具。

    四)Windows PowerShell除了和大多数shell一样提供了对文件系统的访问外,还提供了对注册表、数字签名证书存储等其他数据存储的访问

二,Windows PowerShell简介

    一)Windows PowerShell不处理文本,它处理基于.NET平台的对象。

    二)Windows PowerShell提供了一大套具有一致接口的内建命令

    三)所有的shell命令使用同样的命令parser。

    四)可以同时使用传统的Windows工具

三,Windows PowerShell Cmdlets

    一)通过命名格式来识别cmdlets:动宾结构——动词+分隔符“-”+名词

    二)如何获得cmdlets的相关帮助:get-help <cmdlet-name> -detailed;该命令显示以下内容:cmdlet描述,命令语法,参数描述,cmdlet用法举例

四,为何需要一种新的脚本语言

    一)Windows PowerShell需要一种语言来管理.NET对象

    二)该语言需要为使用cmdlet提供一致的环境

    三)该语言需要支持复杂任务,而不是使简单任务复杂化

    四)该语言需要和用于.NET编程的高级语言——如C#——一致。

五,处理对象

    一)当你在Windows PowerShell中工作时,你在和.NET对象打交道

    二)get-service | get-member:把get-service命令中获取的对象发送给get-member命令,get-member显示service对象的相关信息,如对象的TypeName以及对象的属性和方法列表

    三)有关对象的类的信息,复制并粘贴TypeName到MSDN

    四)要查找特定对象——如schedule——的所有属性值:get-service schedule | format-list -properti *

六,对象管道

    一)Windows PowerShell提供了一个新的、基于对象的接口模型——而不是基于文本。例如:ipconfig | findstr "IP Address"

七,对脚本的支持

    一)Windows PowerShell完全支持脚本,完全支持脚本。

    二)Windows PowerShell脚本后缀为ps1,该后缀是可选项

    三)必须指明脚本文件所在的完整路径,即使脚本位于当前目录

    四)Windows PowerShell的安全策略——称为执行策略(execution policy)——让你决定脚本是否可以运行、是否必须包含一个数字签名

    五)Windows PowerShell中没有任何执行策略允许通过双击图标来运行脚本,更多信息:get-help about_signing
八,Windows PowerShell常用命令举例

    1. get-help/help/man

        get-help get-command

        get-help about_signing

        get-help get-command -detailed

        get-help get-command -full

        get-help get-command -examples

        get-help get-command -parameter totalcount

        get-help get-command -parameter *

        man get-command

        help get-command

        get-help get-*

        get-help about_wildcard

        get-help about_*

        get-help -name get-alias

        get-help get-alias

        get-help about_commonparameters

    2. get-command

        get-command *.exe

    3. get-process

    4. get-service

        get-service | get-member

        get-service | get-member -membertype *property

        (get-service alerter).canpauseandcontinue

        get-service alerter | format-list -property name, canpauseandcontinue

        get-service alerter | format-list -property *

        get-service | format-table -property name, canpauseandcontinue

        (get-service schedule).stop()

       

    5. get-eventlog

    6. get-date

    7. get-alias

        get-alias | where-object {$_.definition -eq "set-location"}

    8. get-wmiobject:绝对有用,因为它让你察看和更改远程计算机的组件

        get-wmiobject win32_bios -computername server01

    9. get-member

        get-service | get-member

    10. format-table

    11. format-list

    12. format-wide

    13. format-custom

    14. set-location

        set-location alias:

    15. get-childitem

        get-childitem alias:

    16. set-alias

        set-alias gh get-help

        set-alias np c:\windows\notepad.exe

    17. remove-item

        remove-item alias:np

    18. function
       
        function bi {notepad c:\boot.ini}

    19. get-psdrive

    20. new-psdrive

    21. test-path

posted @ 2008-01-12 23:40 李亚 阅读(796) | 评论 (0)编辑 收藏

PowerShell简介

即开发代号为Monad的命令行外壳和脚本系统管理工具。

PowerShell是微软公司于2006年第四季度正式发布的. 它的出现标志着, 微软公司向服务器领域迈出了重要的一步, 拉近了与Unix, Linux等操作系统的距离. PowerShell的前身命名为Monad, 在2006年4月25日正式发布beta版时更名为PowerShell.

PowerShell是一款基于对象的shell, 建立在.Net框架之上, 目前支持.Net Framework 2.0. 能够运行在Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 2003操作系统上. 能够同时支持WMI, COM, ADO.NET, ADSI等已有的Windows管理模型.

根据微软公司的计划, 2009年将会实现所有微软公司的GUI管理工具通过PowerShell作为中间层对服务程序进行管理, 现阶段例如Exchange 2007等已经支持PowerShell的管理. 可以预期, 使用PowerShell管理Windows服务器指日可待.

posted @ 2008-01-12 23:37 李亚 阅读(280) | 评论 (0)编辑 收藏

[转]常用数据类型的使用与转换

我们先定义一些常见类型变量借以说明

int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串

  • 短整型(int)
    itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
    itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换
  • 长整型(long)
    ltoa(l,temp,10);
  • 浮点数(float,double)
    用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:
    int decimal, sign;
    char *buffer;
    double source = 3.1415926535;
    buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );
    运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0
    decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数
  • CString变量
    str = "2008北京奥运";
    buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
  • BSTR变量
    BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
    char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue);
    SysFreeString(bstrValue);
    AfxMessageBox(buf);
    delete(buf);
  • CComBSTR变量
    CComBSTR bstrVar("test");
    char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);
    AfxMessageBox(buf);
    delete(buf);
  • _bstr_t变量
    _bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用
    _bstr_t bstrVar("test");
    const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容
    AfxMessageBox(buf);

  • 通用方法(针对非COM数据类型)
    用sprintf完成转换
    char  buffer[200];char  c = '1';int   i = 35;long  j = 1000;float f = 1.7320534f;sprintf( buffer, "%c",c);sprintf( buffer, "%d",i);sprintf( buffer, "%d",j);sprintf( buffer, "%f",f);

二、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");

  • 短整型(int)
    i = atoi(temp);
  • 长整型(long)
    l = atol(temp);
  • 浮点(double)
    d = atof(temp);
  • CString变量
    CString name = temp;
  • BSTR变量
    BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
    ...///完成对bstrValue的使用
    SysFreeString(bstrValue);
  • CComBSTR变量
    CComBSTR类型变量可以直接赋值
    CComBSTR bstrVar1("test");
    CComBSTR bstrVar2(temp);
  • _bstr_t变量
    _bstr_t类型的变量可以直接赋值
    _bstr_t bstrVar1("test");
    _bstr_t bstrVar2(temp);

三、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:

  • 整数(int)
    str.Format("%d",i);
  • 浮点数(float)
    str.Format("%f",i);
  • 字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
    str = username;
  • 对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。

四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

  • CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。
    char *转换到BSTR可以这样:
    BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib
    SysFreeString(bstrValue);
    反之可以使用
    char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
    delete p;
    具体可以参考一,二段落里的具体说明。

    CComBSTR与_bstr_t对大量的操作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。
    特别是_bstr_t,建议大家使用它。

五、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

  • VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
    对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
    VARIANT va;
    int a=2001;
    va.vt=VT_I4;///指明整型数据
    va.lVal=a; ///赋值

    对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

    Byte bVal; // VT_UI1.
    Short iVal; // VT_I2.
    long lVal; // VT_I4.
    float fltVal; // VT_R4.
    double dblVal; // VT_R8.
    VARIANT_BOOL boolVal; // VT_BOOL.
    SCODE scode; // VT_ERROR.
    CY cyVal; // VT_CY.
    DATE date; // VT_DATE.
    BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
    DECIMAL FAR* pdecVal // VT_BYREF|VT_DECIMAL.
    IUnknown FAR* punkVal; // VT_UNKNOWN.
    IDispatch FAR* pdispVal; // VT_DISPATCH.
    SAFEARRAY FAR* parray; // VT_ARRAY|*.
    Byte FAR* pbVal; // VT_BYREF|VT_UI1.
    short FAR* piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
    long FAR* plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
    float FAR* pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
    double FAR* pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
    VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; // VT_BYREF|VT_BOOL.
    SCODE FAR* pscode; // VT_BYREF|VT_ERROR.
    CY FAR* pcyVal; // VT_BYREF|VT_CY.
    DATE FAR* pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
    BSTR FAR* pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
    IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; // VT_BYREF|VT_UNKNOWN.
    IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; // VT_BYREF|VT_DISPATCH.
    SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; // VT_ARRAY|*.
    VARIANT FAR* pvarVal; // VT_BYREF|VT_VARIANT.
    void FAR* byref; // Generic ByRef.
    char cVal; // VT_I1.
    unsigned short uiVal; // VT_UI2.
    unsigned long ulVal; // VT_UI4.
    int intVal; // VT_INT.
    unsigned int uintVal; // VT_UINT.
    char FAR * pcVal; // VT_BYREF|VT_I1.
    unsigned short FAR * puiVal; // VT_BYREF|VT_UI2.
    unsigned long FAR * pulVal; // VT_BYREF|VT_UI4.
    int FAR * pintVal; // VT_BYREF|VT_INT.
    unsigned int FAR * puintVal; //VT_BYREF|VT_UINT.

  • _variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
    使用时需加上#include <comdef.h>
    例如:
    long l=222;
    ing i=100;
    _variant_t lVal(l);
    lVal = (long)i;

  • COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
    COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
    CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
    long i = v4.lVal;

六、其它一些COM数据类型

  • 根据ProgID得到CLSID
    HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid);
    CLSID clsid;
    CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
  • 根据CLSID得到ProgID
    WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID);
    例如我们已经定义了 CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgID
    LPOLESTR pProgID = 0;
    ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID);
    ...///可以使用pProgID
    CoTaskMemFree(pProgID);//不要忘记释放

七、ANSI与Unicode
Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。

  • 将ANSI转换到Unicode
    (1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
    (2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如:
    char *szProgID = "MAPI.Folder";
    WCHAR szWideProgID[128];
    CLSID clsid;
    long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID));
    szWideProgID[lLen] = '\0';
    (3)通过A2W宏来实现,例如:
    USES_CONVERSION;
    CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid);
  • 将Unicode转换到ANSI
    (1)使用WideCharToMultiByte,例如:
    // 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...
    char szANSIString [MAX_PATH];
    WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL );
    (2)使用W2A宏来实现,例如:
    USES_CONVERSION;
    pTemp=W2A(wszSomeString);

八、其它

  • 对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
    LPARAM lParam;
    WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位
    WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位

  • 对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
    WORD wValue;
    BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位
    BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位

  • 两个16位数据(WORD)合成32位数据(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM)
    LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh );
    WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
    LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
    LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh );

  • 两个8位的数据(BYTE)合成16位的数据(WORD)
    WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh );

  • 从R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF类型的颜色值
    COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue );
    例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34);


  • 从COLORREF类型的颜色值得到RGB三个颜色值
    BYTE Red = GetRValue(bkcolor); ///得到红颜色
    BYTE Green = GetGValue(bkcolor); ///得到绿颜色
    BYTE Blue = GetBValue(bkcolor); ///得到兰颜色

九、注意事项
假如需要使用到ConvertBSTRToString此类函数,需要加上头文件comutil.h,并在setting中加入comsupp.lib或者直接加上#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )

posted @ 2008-01-12 23:07 李亚 阅读(195) | 评论 (0)编辑 收藏

CString与其他类型的转换----CString字符串转换续

CString与其他类型的转换
这里只是介绍了很常见方法,还有其他方法也可以实现相关的功能!
1、字符串与数的转换:
atof(字符串->double,int,long),itoa(int->字符串),ltoa(long int->字符串)
double->CString的方法:CString::Format("%d", &dX);
 
2、CString to char*
//经过类型强制转换,可以将CString类型转换成char*,例如:
CString cStr = "Hello,world!";
char *zStr = (char*)(LPCTSTR)cStr;
当然,这只是最快捷的一种方法。因为CString自带一个函数可以将CString对象转换成const char*,也就是LPCTSTR。
 
3、char* to CString
//char*类型可以直接给CString,完成自动转换,例如:
char *zStr = "Hello,world!";
CString cStr = zStr;
 
4、CString to LPCSTR 
//将CString转换成LPCSTR,需要获得CString的长度CString cStr=_T("Hello,world!");
int nLen = cStr.GetLength();
LPCSTR lpszBuf = cStr.GetBuffer(nLen);
 
5、CString to LPSTR
//这个和第4个技巧是一样的,例如:
CString cStr = _T("Hello,world!");
int nLen = str.GetLength();
LPSTR lpszBuf = str.GetBuffer(nLen);  

posted @ 2008-01-12 23:00 李亚 阅读(3763) | 评论 (0)编辑 收藏

[转]CString 操作指南

CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CString有很多特殊的技巧,特别是对于纯C背景下走出来的程序员来说有点难以学习。这篇文章就来讨论这些技巧。
  使用CString可以让你对字符串的操作更加直截了当。这篇文章不是CString的完全手册,但囊括了大部分常见基本问题。

这篇文章包括以下内容:
CString 对象的连接
格式化字符串(包括 int 型转化为 CString )
CString 型转化成 int 型
CString 型和 char* 类型的相互转化
  1.char* 转化成 CString
  2.CString 转化成 char* 之一:使用LPCTSTR强制转化
  3.CString 转化成 char* 之二:使用CString对象的GetBuffer方法
  4.CString 转化成 char* 之三: 和控件的接口
  5.CString 型转化成 BSTR 型;

BSTR 型转化成 CString 型;
VARIANT 型转化成 CString 型;
载入字符串表资源;
CString 和临时对象;

CString 的效率;
总结
下面我分别讨论。

 1、CString 对象的连接

  能体现出 CString 类型方便性特点的一个方面就字符串的连接,使用 CString 类型,你能很方便地连接两个字符串,正如下面的例子:

CString gray("Gray");CString cat("Cat");CString graycat = gray + cat;
要比用下面的方法好得多:

char gray[] = "Gray";char cat[] = "Cat";char * graycat = malloc(strlen(gray) + strlen(cat) + 1);strcpy(graycat, gray);strcat(graycat, cat);
 2、格式化字符串

  与其用 sprintf() 函数或 wsprintf() 函数来格式化一个字符串,还不如用 CString 对象的Format()方法:

CString s;s.Format(_T("The total is %d"), total);
  用这种方法的好处是你不用担心用来存放格式化后数据的缓冲区是否足够大,这些工作由CString类替你完成。
  格式化是一种把其它不是字符串类型的数据转化为CString类型的最常用技巧,比如,把一个整数转化成CString类型,可用如下方法:

CString s;s.Format(_T("%d"), total);
  我总是对我的字符串使用_T()宏,这是为了让我的代码至少有Unicode的意识,当然,关于Unicode的话题不在这篇文章的讨论范围。_T()宏在8位字符环境下是如下定义的:

#define _T(x) x // 非Unicode版本(non-Unicode version)
而在Unicode环境下是如下定义的:

#define _T(x) L##x // Unicode版本(Unicode version)
所以在Unicode环境下,它的效果就相当于:

s.Format(L"%d", total);
  如果你认为你的程序可能在Unicode的环境下运行,那么开始在意用 Unicode 编码。比如说,不要用 sizeof() 操作符来获得字符串的长度,因为在Unicode环境下就会有2倍的误差。我们可以用一些方法来隐藏Unicode的一些细节,比如在我需要获得字符长度的时候,我会用一个叫做DIM的宏,这个宏是在我的dim.h文件中定义的,我会在我写的所有程序中都包含这个文件:

#define DIM(x) ( sizeof((x)) / sizeof((x)[0]) )
  这个宏不仅可以用来解决Unicode的字符串长度的问题,也可以用在编译时定义的表格上,它可以获得表格的项数,如下:

class Whatever { ... };Whatever data[] = {   { ... },    ...   { ... },};for(int i = 0; i < DIM(data); i++) // 扫描表格寻找匹配项。
  这里要提醒你的就是一定要注意那些在参数中需要真实字节数的API函数调用,如果你传递字符个数给它,它将不能正常工作。如下:
TCHAR data[20];lstrcpyn(data, longstring, sizeof(data) - 1); // WRONG!lstrcpyn(data, longstring, DIM(data) - 1); // RIGHTWriteFile(f, data, DIM(data), &bytesWritten, NULL); // WRONG!WriteFile(f, data, sizeof(data), &bytesWritten, NULL); // RIGHT
造成以上原因是因为lstrcpyn需要一个字符个数作为参数,但是WriteFile却需要字节数作为参数。
同样需要注意的是有时候需要写出数据的所有内容。如果你仅仅只想写出数据的真实长度,你可能会认为你应该这样做:

WriteFile(f, data, lstrlen(data), &bytesWritten, NULL); // WRONG
但是在Unicode环境下,它不会正常工作。正确的做法应该是这样:

WriteFile(f, data, lstrlen(data) * sizeof(TCHAR), &bytesWritten, NULL); // RIGHT
  因为WriteFile需要的是一个以字节为单位的长度。(可能有些人会想“在非Unicode的环境下运行这行代码,就意味着总是在做一个多余的乘1操作,这样不会降低程序的效率吗?”这种想法是多余的,你必须要了解编译器实际上做了什么,没有哪一个C或C++编译器会把这种无聊的乘1操作留在代码中。在Unicode环境下运行的时候,你也不必担心那个乘2操作会降低程序的效率,记住,这只是一个左移一位的操作而已,编译器也很乐意为你做这种替换。)
  使用_T宏并不是意味着你已经创建了一个Unicode的程序,你只是创建了一个有Unicode意识的程序而已。如果你在默认的8-bit模式下编译你的程序的话,得到的将是一个普通的8-bit的应用程序(这里的8-bit指的只是8位的字符编码,并不是指8位的计算机系统);当你在Unicode环境下编译你的程序时,你才会得到一个Unicode的程序。记住,CString 在 Unicode 环境下,里面包含的可都是16位的字符哦。

 3、CString 型转化成 int 型

  把 CString 类型的数据转化成整数类型最简单的方法就是使用标准的字符串到整数转换例程。
  虽然通常你怀疑使用_atoi()函数是一个好的选择,它也很少会是一个正确的选择。如果你准备使用 Unicode 字符,你应该用_ttoi(),它在 ANSI 编码系统中被编译成_atoi(),而在 Unicode 编码系统中编译成_wtoi()。你也可以考虑使用_tcstoul()或者_tcstol(),它们都能把字符串转化成任意进制的长整数(如二进制、八进制、十进制或十六进制),不同点在于前者转化后的数据是无符号的(unsigned),而后者相反。看下面的例子:

CString hex = _T("FAB");CString decimal = _T("4011");ASSERT(_tcstoul(hex, 0, 16) == _ttoi(decimal));
 4、CString 型和 char* 类型的相互转化

  这是初学者使用 CString 时最常见的问题。有了 C++ 的帮助,很多问题你不需要深入的去考虑它,直接拿来用就行了,但是如果你不能深入了解它的运行机制,又会有很多问题让你迷惑,特别是有些看起来没有问题的代码,却偏偏不能正常工作。
比如,你会奇怪为什么不能写向下面这样的代码呢:

CString graycat = "Gray" + "Cat";
或者这样:

CString graycat("Gray" + "Cat");
  事实上,编译器将抱怨上面的这些尝试。为什么呢?因为针对CString 和 LPCTSTR数据类型的各种各样的组合,“ +” 运算符 被定义成一个重载操作符。而不是两个 LPCTSTR 数据类型,它是底层数据类型。你不能对基本数据(如 int、char 或者 char*)类型重载 C++ 的运算符。你可以象下面这样做:

CString graycat = CString("Gray") + CString("Cat");
或者这样:

CString graycat = CString("Gray") + "Cat";
研究一番就会发现:“ +”总是使用在至少有一个 CString 对象和一个 LPCSTR 的场合。

注意,编写有 Unicode 意识的代码总是一件好事,比如:

CString graycat = CString(_T("Gray")) + _T("Cat");
这将使得你的代码可以直接移植。

char* 转化为 CString

  现在你有一个 char* 类型的数据,或者说一个字符串。怎么样创建 CString 对象呢?这里有一些例子:

char * p = "This is a test";
或者象下面这样更具有 Unicode 意识:

TCHAR * p = _T("This is a test")

LPTSTR p = _T("This is a test");
你可以使用下面任意一种写法:

CString s = "This is a test"; // 8-bit onlyCString s = _T("This is a test"); // Unicode-awareCString s("This is a test"); // 8-bit onlyCString s(_T("This is a test")); // Unicode-awareCString s = p;CString s(p);
  用这些方法可以轻松将常量字符串或指针转换成 CString。需要注意的是,字符的赋值总是被拷贝到 CString 对象中去的,所以你可以象下面这样操作:

TCHAR * p = _T("Gray");CString s(p);p = _T("Cat");s += p;
结果字符串肯定是“GrayCat”。

CString 类还有几个其它的构造函数,但是这里我们不考虑它,如果你有兴趣可以自己查看相关文档。

事实上,CString 类的构造函数比我展示的要复杂,比如:

CString s = "This is a test";
  这是很草率的编码,但是实际上它在 Unicode 环境下能编译通过。它在运行时调用构造函数的 MultiByteToWideChar 操作将 8 位字符串转换成 16 位字符串。不管怎样,如果 char * 指针是网络上传输的 8 位数据,这种转换是很有用的。

CString 转化成 char* 之一:强制类型转换为 LPCTSTR;

  这是一种略微硬性的转换,有关“正确”的做法,人们在认识上还存在许多混乱,正确的使用方法有很多,但错误的使用方法可能与正确的使用方法一样多。
  我们首先要了解 CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数以及一个缓冲区长度。 有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。
  除非你做一些特殊的操作,否则你不可能知道给CString对象分配的缓冲区的长度。这样,即使你获得了该0缓冲的地址,你也无法更改其中的内容,不能截短字符串,也 绝对没有办法加长它的内容,否则第一时间就会看到溢出。
  LPCTSTR 操作符(或者更明确地说就是 TCHAR * 操作符)在 CString 类中被重载了,该操作符的定义是返回缓冲区的地址,因此,如果你需要一个指向 CString 的 字符串指针的话,可以这样做:


CString s("GrayCat");LPCTSTR p = s;
  它可以正确地运行。这是由C语言的强制类型转化规则实现的。当需要强制类型转化时,C++规测容许这种选择。比如,你可以将(浮点数)定义为将某个复数 (有一对浮点数)进行强制类型转换后只返回该复数的第一个浮点数(也就是其实部)。可以象下面这样:

Complex c(1.2f, 4.8f);float realpart = c;
如果(float)操作符定义正确的话,那么实部的的值应该是1.2。
  这种强制转化适合所有这种情况,例如,任何带有 LPCTSTR 类型参数的函数都会强制执行这种转换。 于是,你可能有这样一个函数(也许在某个你买来的DLL中):

BOOL DoSomethingCool(LPCTSTR s);
你象下面这样调用它:

CString file("c:\\myfiles\\coolstuff")BOOL result = DoSomethingCool(file);
  它能正确运行。因为 DoSomethingCool 函数已经说明了需要一个 LPCTSTR 类型的参数,因此 LPCTSTR 被应用于该参数,在 MFC 中就是返回的串地址。

如果你要格式化字符串怎么办呢?

CString graycat("GrayCat");CString s;s.Format("Mew! I love %s", graycat);
  注意由于在可变参数列表中的值(在函数说明中是以“...”表示的)并没有隐含一个强制类型转换操作符。你会得到什么结果呢?
  一个令人惊讶的结果,我们得到的实际结果串是:

"Mew! I love GrayCat"。
  因为 MFC 的设计者们在设计 CString 数据类型时非常小心, CString 类型表达式求值后指向了字符串,所以这里看不到任何象 Format 或 sprintf 中的强制类型转换,你仍然可以得到正确的行为。描述 CString 的附加数据实际上在 CString 名义地址之后。
  有一件事情你是不能做的,那就是修改字符串。比如,你可能会尝试用“,”代替“.”(不要做这样的,如果你在乎国际化问题,你应该使用十进制转换的 National Language Support 特性,),下面是个简单的例子:

CString v("1.00"); // 货币金额,两位小数LPCTSTR p = v;p[lstrlen(p) - 3] = '','';
  这时编译器会报错,因为你赋值了一个常量串。如果你做如下尝试,编译器也会错:

strcat(p, "each");
  因为 strcat 的第一个参数应该是 LPTSTR 类型的数据,而你却给了一个 LPCTSTR。

  不要试图钻这个错误消息的牛角尖,这只会使你自己陷入麻烦!

  原因是缓冲有一个计数,它是不可存取的(它位于 CString 地址之下的一个隐藏区域),如果你改变这个串,缓冲中的字符计数不会反映所做的修改。此外,如果字符串长度恰好是该字符串物理限制的长度(梢后还会讲到这个问题),那么扩展该字符串将改写缓冲以外的任何数据,那是你无权进行写操作的内存(不对吗?),你会毁换坏不属于你的内存。这是应用程序真正的死亡处方。

CString转化成char* 之二:使用 CString 对象的 GetBuffer 方法;

  如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你只是打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做:

CString s(_T("File.ext"));LPTSTR p = s.GetBuffer();LPTSTR dot = strchr(p, ''.''); // OK, should have used s.Find...if(p != NULL)*p = _T(''\0'');s.ReleaseBuffer();
  这是 GetBuffer 的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传递参数,它使用默认值 0,意思是:“给我这个字符串的指针,我保证不加长它”。当你调用 ReleaseBuffer 时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。
  必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。研究以下代码:

CString s(...);LPTSTR p = s.GetBuffer();//... 这个指针 p 发生了很多事情int n = s.GetLength(); // 很糟D!!!!! 有可能给出错误的答案!!!s.TrimRight(); // 很糟!!!!! 不能保证能正常工作!!!!s.ReleaseBuffer(); // 现在应该 OKint m = s.GetLength(); // 这个结果可以保证是正确的。s.TrimRight(); // 将正常工作。
  假设你想增加字符串的长度,你首先要知道这个字符串可能会有多长,好比是声明字符串数组的时候用:

char buffer[1024];
表示 1024 个字符空间足以让你做任何想做得事情。在 CString 中与之意义相等的表示法:

LPTSTR p = s.GetBuffer(1024);
  调用这个函数后,你不仅获得了字符串缓冲区的指针,而且同时还获得了长度至少为 1024 个字符的空间(注意,我说的是“字符”,而不是“字节”,因为 CString 是以隐含方式感知 Unicode 的)。
  同时,还应该注意的是,如果你有一个常量串指针,这个串本身的值被存储在只读内存中,如果试图存储它,即使你已经调用了 GetBuffer ,并获得一个只读内存的指针,存入操作会失败,并报告存取错误。我没有在 CString 上证明这一点,但我看到过大把的 C 程序员经常犯这个错误。
  C 程序员有一个通病是分配一个固定长度的缓冲,对它进行 sprintf 操作,然后将它赋值给一个 CString:

char buffer[256];sprintf(buffer, "%......", args, ...); // ... 部分省略许多细节CString s = buffer;
虽然更好的形式可以这么做:

CString s;s.Format(_T("%...."), args, ...);
如果你的字符串长度万一超过 256 个字符的时候,不会破坏堆栈。

  另外一个常见的错误是:既然固定大小的内存不工作,那么就采用动态分配字节,这种做法弊端更大:

int len = lstrlen(parm1) + 13  lstrlen(parm2) + 10 + 100;char * buffer = new char[len];sprintf(buffer, "%s is equal to %s, valid data", parm1, parm2);CString s = buffer;......delete [] buffer;
它可以能被简单地写成:

CString s;s.Format(_T("%s is equal to %s, valid data"), parm1, parm2);
  需要注意 sprintf 例子都不是 Unicode 就绪的,尽管你可以使用 tsprintf 以及用 _T() 来包围格式化字符串,但是基本 思路仍然是在走弯路,这这样很容易出错。

CString to char * 之三:和控件的接口;

  我们经常需要把一个 CString 的值传递给一个控件,比如,CTreeCtrl。MFC为我们提供了很多便利来重载这个操作,但是 在大多数情况下,你使用“原始”形式的更新,因此需要将墨某个串指针存储到 TVINSERTITEMSTRUCT 结构的 TVITEM 成员中。如下:

TVINSERTITEMSTRUCT tvi;CString s;// ... 为s赋一些值。tvi.item.pszText = s; // Compiler yells at you here// ... 填写tvi的其他域HTREEITEM ti = c_MyTree.InsertItem(&tvi);
  为什么编译器会报错呢?明明看起来很完美的用法啊!但是事实上如果你看看 TVITEM 结构的定义你就会明白,在 TVITEM 结构中 pszText 成员的声明如下:

LPTSTR pszText;int cchTextMax;
  因此,赋值不是赋给一个 LPCTSTR 类型的变量,而且编译器无法知道如何将赋值语句右边强制转换成 LPCTSTR。好吧,你说,那我就改成这样:

tvi.item.pszText = (LPCTSTR)s; //编译器依然会报错。
  编译器之所以依然报错是因为你试图把一个 LPCTSTR 类型的变量赋值给一个 LPTSTR 类型的变量,这种操作在C或C++中是被禁止的。你不能用这种方法 来滥用常量指针与非常量指针概念,否则,会扰乱编译器的优化机制,使之不知如何优化你的程序。比如,如果你这么做:

const int i = ...;//... do lots of stuff... = a[i]; // usage 1// ... lots more stuff... = a[i]; // usage 2
  那么,编译器会以为既然 i 是 const ,所以 usage1和usage2的值是相同的,并且它甚至能事先计算好 usage1 处的 a[i] 的地址,然后保留着在后面的 usage2 处使用,而不是重新计算。如果你按如下方式写的话:

const int i = ...;int * p = &i;//... do lots of stuff... = a[i]; // usage 1// ... lots more stuff(*p)++; // mess over compiler''s assumption// ... and other stuff... = a[i]; // usage 2
  编译器将认为 i 是常量,从而 a[i] 的位置也是常量,这样间接地破坏了先前的假设。因此,你的程序将会在 debug 编译模式(没有优化)和 release 编译模式(完全优化)中反映出不同的行为,这种情况可不好,所以当你试图把指向 i 的指针赋值给一个 可修改的引用时,会被编译器诊断为这是一种伪造。这就是为什么(LPCTSTR)强制类型转化不起作用的原因。
  为什么不把该成员声明成 LPCTSTR 类型呢?因为这个结构被用于读写控件。当你向控件写数据时,文本指针实际上被当成 LPCTSTR,而当你从控件读数据 时,你必须有一个可写的字符串。这个结构无法区分它是用来读还是用来写。

因此,你会常常在我的代码中看到如下的用法:

tvi.item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)s;
  它把 CString 强制类型转化成 LPCTSTR,也就是说先获得改字符串的地址,然后再强制类型转化成 LPTSTR,以便可以对之进行赋值操作。 注意这只有在使用 Set 或 Insert 之类的方法才有效!如果你试图获取数据,则不能这么做。
  如果你打算获取存储在控件中的数据,则方法稍有不同,例如,对某个 CTreeCtrl 使用 GetItem 方法,我想获取项目的文本。我知道这些 文本的长度不会超过 MY_LIMIT,因此我可以这样写:

TVITEM tvi;// ... assorted initialization of other fields of tvitvi.pszText = s.GetBuffer(MY_LIMIT);tvi.cchTextMax = MY_LIMIT;c_MyTree.GetItem(&tvi);s.ReleaseBuffer();
  可以看出来,其实上面的代码对所有类型的 Set 方法都适用,但是并不需要这么做,因为所有的类 Set 方法(包括 Insert方法)不会改变字符串的内容。但是当你需要写 CString 对象时,必须保证缓冲是可写的,这正是 GetBuffer 所做的事情。再次强调: 一旦做了一次 GetBuffer 调用,那么在调用 ReleaseBuffer 之前不要对这个 CString 对象做任何操作。

 5、CString 型转化成 BSTR 型

  当我们使用 ActiveX 控件编程时,经常需要用到将某个值表示成 BSTR 类型。BSTR 是一种记数字符串,Intel平台上的宽字符串(Unicode),并且 可以包含嵌入的 NULL 字符。

你可以调用 CString 对象的 AllocSysString 方法将 CString 转化成 BSTR:

CString s;s = ... ; // whateverBSTR b = s.AllocSysString();
  现在指针 b 指向的就是一个新分配的 BSTR 对象,该对象是 CString 的一个拷贝,包含终结 NULL字符。现在你可以将它传递给任何需要 BSTR 的接口。通常,BSTR 由接收它的组件来释放,如果你需要自己释放 BSTR 的话,可以这么做:

::SysFreeString(b);
  对于如何表示传递给 ActiveX 控件的字符串,在微软内部曾一度争论不休,最后 Visual Basic 的人占了上风,BSTR(“Basic String”的首字母缩写)就是这场争论的结果。

 6、BSTR 型转化成 CString 型

  由于 BSTR 是记数 Unicode 字符串,你可以用标准转换方法来创建 8 位的 CString。实际上,这是 CString 内建的功能。在 CString 中 有特殊的构造函数可以把 ANSI 转化成 Unicode,也可以把Unicode 转化成 ANSI。你同样可以从 VARIANT 类型的变量中获得 BSTR 类型的字符串,VARIANT 类型是 由各种 COM 和 Automation (自动化)调用返回的类型。

例如,在一个ANSI程序中:

BSTR b;b = ...; // whateverCString s(b == NULL ? L"" : b)
  对于单个的 BSTR 串来说,这种用法可以工作得很好,这是因为 CString 有一个特殊的构造函数以LPCWSTR(BSTR正是这种类型) 为参数,并将它转化成 ANSI 类型。专门检查是必须的,因为 BSTR 可能为空值,而 CString 的构造函数对于 NULL 值情况考虑的不是很周到,(感谢 Brian Ross 指出这一点!)。这种用法也只能处理包含 NUL 终结字符的单字符串;如果要转化含有多个 NULL 字符 串,你得额外做一些工作才行。在 CString 中内嵌的 NULL 字符通常表现不尽如人意,应该尽量避免。
  根据 C/C++ 规则,如果你有一个 LPWSTR,那么它别无选择,只能和 LPCWSTR 参数匹配。

在 Unicode 模式下,它的构造函数是:

CString::CString(LPCTSTR);
正如上面所表示的,在 ANSI 模式下,它有一个特殊的构造函数:

CString::CString(LPCWSTR);
  它会调用一个内部的函数将 Unicode 字符串转换成 ANSI 字符串。(在Unicode模式下,有一个专门的构造函数,该函数有一个参数是LPCSTR类型——一个8位 ANSI 字符串 指针,该函数将它加宽为 Unicode 的字符串!)再次强调:一定要检查 BSTR 的值是否为 NULL。
  另外还有一个问题,正如上文提到的:BSTRs可以含有多个内嵌的NULL字符,但是 CString 的构造函数只能处理某个串中单个 NULL 字符。 也就是说,如果串中含有嵌入的 NUL字节,CString 将会计算出错误的串长度。你必须自己处理它。如果你看看 strcore.cpp 中的构造函数,你会发现 它们都调用了lstrlen,也就是计算字符串的长度。
  注意从 Unicode 到 ANSI 的转换使用带专门参数的 ::WideCharToMultiByte,如果你不想使用这种默认的转换方式,则必须编写自己的转化代码。
  如果你在 UNICODE 模式下编译代码,你可以简单地写成:


CString convert(BSTR b){    if(b == NULL)        return CString(_T(""));    CString s(b); // in UNICODE mode    return s;}
  如果是 ANSI 模式,则需要更复杂的过程来转换。注意这个代码使用与 ::WideCharToMultiByte 相同的参数值。所以你 只能在想要改变这些参数进行转换时使用该技术。例如,指定不同的默认字符,不同的标志集等。
CString convert(BSTR b){    CString s;    if(b == NULL)       return s; // empty for NULL BSTR#ifdef UNICODE    s = b;#else    LPSTR p = s.GetBuffer(SysStringLen(b) + 1);     ::WideCharToMultiByte(CP_ACP,            // ANSI Code Page                          0,                 // no flags                          b,                 // source widechar string                          -1,                // assume NUL-terminated                          p,                 // target buffer                          SysStringLen(b)+1, // target buffer length                          NULL,              // use system default char                          NULL);             // don''t care if default used    s.ReleaseBuffer();#endif    return s;}
  我并不担心如果 BSTR 包含没有映射到 8 位字符集的 Unicode 字符时会发生什么,因为我指定了::WideCharToMultiByte 的最后两个参数为 NULL。这就是你可能需要改变的地方。

 7、VARIANT 型转化成 CString 型

  事实上,我从来没有这么做过,因为我没有用 COM/OLE/ActiveX 编写过程序。但是我在microsoft.public.vc.mfc 新闻组上看到了 Robert Quirk 的一篇帖子谈到了这种转化,我觉得把他的文章包含在我的文章里是不太好的做法,所以在这里多做一些解释和演示。如果和他的文章有相孛的地方可能是我的疏忽。
  VARIANT 类型经常用来给 COM 对象传递参数,或者接收从 COM 对象返回的值。你也能自己编写返回 VARIANT 类型的方法,函数返回什么类型 依赖可能(并且常常)方法的输入参数(比如,在自动化操作中,依赖与你调用哪个方法。IDispatch::Invoke 可能返回(通过其一个参数)一个 包含有BYTE、WORD、float、double、date、BSTR 等等 VARIANT 类型的结果,(详见 MSDN 上的 VARIANT 结构的定义)。在下面的例子中,假设 类型是一个BSTR的变体,也就是说在串中的值是通过 bsrtVal 来引用,其优点是在 ANSI 应用中,有一个构造函数会把 LPCWCHAR 引用的值转换为一个 CString(见 BSTR-to-CString 部分)。在 Unicode 模式中,将成为标准的 CString 构造函数,参见对缺省::WideCharToMultiByte 转换的告诫,以及你觉得是否可以接受(大多数情况下,你会满意的)。
VARIANT vaData;vaData = m_com.YourMethodHere();ASSERT(vaData.vt == VT_BSTR);CString strData(vaData.bstrVal);
你还可以根据 vt 域的不同来建立更通用的转换例程。为此你可能会考虑:


CString VariantToString(VARIANT * va){    CString s;    switch(va->vt)      { /* vt */       case VT_BSTR:          return CString(vaData->bstrVal);       case VT_BSTR | VT_BYREF:          return CString(*vaData->pbstrVal);       case VT_I4:          s.Format(_T("%d"), va->lVal);          return s;       case VT_I4 | VT_BYREF:          s.Format(_T("%d"), *va->plVal);       case VT_R8:          s.Format(_T("%f"), va->dblVal);          return s;       ... 剩下的类型转换由读者自己完成       default:          ASSERT(FALSE); // unknown VARIANT type (this ASSERT is optional)          return CString("");      } /* vt */}
 8、载入字符串表资源

  如果你想创建一个容易进行语言版本移植的应用程序,你就不能在你的源代码中直接包含本土语言字符串 (下面这些例子我用的语言都是英语,因为我的本土语是英语),比如下面这种写法就很糟:
CString s = "There is an error";
  你应该把你所有特定语言的字符串单独摆放(调试信息、在发布版本中不出现的信息除外)。这意味着向下面这样写比较好:

s.Format(_T("%d - %s"), code, text);
  在你的程序中,文字字符串不是语言敏感的。不管怎样,你必须很小心,不要使用下面这样的串:

// fmt is "Error in %s file %s"// readorwrite is "reading" or "writing"s.Format(fmt, readorwrite, filename);
  这是我的切身体会。在我的第一个国际化的应用程序中我犯了这个错误,尽管我懂德语,知道在德语的语法中动词放在句子的最后面,我们的德国方面的发行人还是苦苦的抱怨他们不得不提取那些不可思议的德语错误提示信息然后重新格式化以让它们能正常工作。比较好的办法(也是我现在使用的办法)是使用两个字符串,一个用 于读,一个用于写,在使用时加载合适的版本,使得它们对字符串参数是非敏感的。也就是说加载整个格式,而不是加载串“reading”,“writing”:

// fmt is "Error in reading file %s"// "Error in writing file %s"s.Format(fmt, filename);
  一定要注意,如果你有好几个地方需要替换,你一定要保证替换后句子的结构不会出现问题,比如在英语中,可以是主语-宾语,主语-谓语,动词-宾语的结构等等。
  在这里,我们并不讨论 FormatMessage,其实它比 sprintf/Format 还要有优势,但是不太容易和CString 结合使用。解决这种问题的办法就是我们按照参数出现在参数表中的位置给参数取名字,这样在你输出的时候就不会把他们的位置排错了。
  接下来我们讨论我们这些独立的字符串放在什么地方。我们可以把字符串的值放入资源文件中的一个称为 STRINGTABLE 的段中。过程如下:首先使用 Visual Studio 的资源编辑器创建一个字符串,然后给每一个字符串取一个ID,一般我们给它取名字都以 IDS_开头。所以如果你有一个信息,你可以创建一个字符串资源然后取名为 IDS_READING_FILE,另外一个就取名为 IDS_WRITING_FILE。它们以下面的形式出现在你的 .rc 文件中:

STRINGTABLEIDS_READING_FILE "Reading file %s"IDS_WRITING_FILE "Writing file %s"END
注意:这些资源都以 Unicode 的格式保存,不管你是在什么环境下编译。他们在Win9x系统上也是以Unicode 的形式存在,虽然 Win9x 不能真正处理 Unicode。
然后你可以这样使用这些资源:
// 在使用资源串表之前,程序是这样写的:


   CString fmt;      if(...)        fmt = "Reading file %s";     else       fmt = "Writing file %s";  ...    // much later  CString s;  s.Format(fmt, filename);
// 使用资源串表之后,程序这样写:
    CString fmt;        if(...)           fmt.LoadString(IDS_READING_FILE);        else           fmt.LoadString(DS_WRITING_FILE);    ...      // much later    CString s;    s.Format(fmt, filename);
  现在,你的代码可以移植到任何语言中去。LoadString 方法需要一个字符串资源的 ID 作为参数,然后它从 STRINGTABLE 中取出它对应的字符串,赋值给 CString 对象。 CString 对象的构造函数还有一个更加聪明的特征可以简化 STRINGTABLE 的使用。这个用法在 CString::CString 的文档中没有指出,但是在 构造函数的示例程序中使用了。(为什么这个特性没有成为正式文档的一部分,而是放在了一个例子中,我记不得了!)——【译者注:从这句话看,作者可能是CString的设计者。其实前面还有一句类似的话。说他没有对使用GetBuffer(0)获得的指针指向的地址是否可读做有效性检查 】。这个特征就是:如果你将一个字符串资源的ID强制类型转换为 LPCTSTR,将会隐含调用 LoadString。因此,下面两个构造字符串的例子具有相同的效果,而且其 ASSERT 在debug模式下不会被触发:
CString s;s.LoadString(IDS_WHATEVER);CString t( (LPCTSTR)IDS_WHATEVER );ASSERT(s == t);//不会被触发,说明s和t是相同的。
  现在,你可能会想:这怎么可能工作呢?我们怎么能把 STRINGTABLE ID 转化成一个指针呢?很简单:所有的字符串 ID 都在1~65535这个范围内,也就是说,它所有的高位都是0,而我们在程序中所使用的指针是不可能小于65535的,因为程序的低 64K 内存永远也不可能存在的,如果你试图访问0x00000000到0x0000FFFF之间的内存,将会引发一个内存越界错误。所以说1~65535的值不可能是一个内存地址,所以我们可以用这些值来作为字符串资源的ID。
  我倾向于使用 MAKEINTRESOURCE 宏显式地做这种转换。我认为这样可以让代码更加易于阅读。这是个只适合在 MFC 中使用的标准宏。你要记住,大多数的方法即可以接受一个 UINT 型的参数,也可以接受一个 LPCTSTR 型的参数,这是依赖 C++ 的重载功能做到的。C++重载函数带来的 弊端就是造成所有的强制类型转化都需要显示声明。同样,你也可以给很多种结构只传递一个资源名。

CString s;s.LoadString(IDS_WHATEVER);CString t( MAKEINTRESOURCE(IDS_WHATEVER));ASSERT(s == t);
  告诉你吧:我不仅只是在这里鼓吹,事实上我也是这么做的。在我的代码中,你几乎不可能找到一个字符串,当然,那些只是偶然在调试中出现的或者和语言无关的字符串除外。

 9、CString 和临时对象

  这是出现在 microsoft.public.vc.mfc 新闻组中的一个小问题,我简单的提一下,这个问题是有个程序员需要往注册表中写入一个字符串,他写道:
  我试着用 RegSetValueEx() 设置一个注册表键的值,但是它的结果总是令我困惑。当我用char[]声明一个变量时它能正常工作,但是当我用 CString 的时候,总是得到一些垃圾:"&Yacute;&Yacute;&Yacute;&Yacute;...&Yacute;&Yacute;&Yacute;&Yacute;&Yacute;&Yacute;"为了确认是不是我的 CString 数据出了问题,我试着用 GetBuffer,然后强制转化成 char*,LPCSTR。GetBuffer 返回的值是正确的,但是当我把它赋值给 char* 时,它就变成垃圾了。以下是我的程序段:

char* szName = GetName().GetBuffer(20);RegSetValueEx(hKey, "Name", 0, REG_SZ,              (CONST BYTE *) szName,             strlen (szName + 1));
这个 Name 字符串的长度小于 20,所以我不认为是 GetBuffer 的参数的问题。

真让人困惑,请帮帮我。

亲爱的 Frustrated,

你犯了一个相当微妙的错误,聪明反被聪明误,正确的代码应该象下面这样:


CString Name = GetName();RegSetValueEx(hKey, _T("Name"), 0, REG_SZ,                     (CONST BYTE *) (LPCTSTR)Name,                    (Name.GetLength() + 1) * sizeof(TCHAR));
  为什么我写的代码能行而你写的就有问题呢?主要是因为当你调用 GetName 时返回的 CString 对象是一个临时对象。参见:《C++ Reference manual》§12.2
  在一些环境中,编译器有必要创建一个临时对象,这样引入临时对象是依赖于实现的。如果编译器引入的这个临时对象所属的类有构造函数的话,编译器要确保这个类的构造函数被调用。同样的,如果这个类声明有析构函数的话,也要保证这个临时对象的析构函数被调用。
  编译器必须保证这个临时对象被销毁了。被销毁的确切地点依赖于实现.....这个析构函数必须在退出创建该临时对象的范围之前被调用。
  大部分的编译器是这样设计的:在临时对象被创建的代码的下一个执行步骤处隐含调用这个临时对象的析构函数,实现起来,一般都是在下一个分号处。因此,这个 CString 对象在 GetBuffer 调用之后就被析构了(顺便提一句,你没有理由给 GetBuffer 函数传递一个参数,而且没有使用ReleaseBuffer 也是不对的)。所以 GetBuffer 本来返回的是指向这个临时对象中字符串的地址的指针,但是当这个临时对象被析构后,这块内存就被释放了。然后 MFC 的调试内存分配器会重新为这块内存全部填上 0xDD,显示出来刚好就是“&Yacute;”符号。在这个时候你向注册表中写数据,字符串的内容当然全被破坏了。
  我们不应该立即把这个临时对象转化成 char* 类型,应该先把它保存到一个 CString 对象中,这意味着把临时对象复制了一份,所以当临时的 CString 对象被析构了之后,这个 CString 对象中的值依然保存着。这个时候再向注册表中写数据就没有问题了。
  此外,我的代码是具有 Unicode 意识的。那个操作注册表的函数需要一个字节大小,使用lstrlen(Name+1) 得到的实际结果对于 Unicode 字符来说比 ANSI 字符要小一半,而且它也不能从这个字符串的第二个字符起开始计算,也许你的本意是 lstrlen(Name) + 1(OK,我承认,我也犯了同样的错误!)。不论如何,在 Unicode 模式下,所有的字符都是2个字节大小,我们需要处理这个问题。微软的文档令人惊讶地对此保持缄默:REG_SZ 的值究竟是以字节计算还是以字符计算呢?我们假设它指的是以字节为单位计算,你需要对你的代码做一些修改来计算这个字符串所含有的字节大小。

 10、CString 的效率

  CString 的一个问题是它确实掩藏了一些低效率的东西。从另外一个方面讲,它也确实可以被实现得更加高效,你可能会说下面的代码:
CString s = SomeCString1;s += SomeCString2;s += SomeCString3;s += ",";s += SomeCString4;
比起下面的代码来,效率要低多了:

char s[1024];lstrcpy(s, SomeString1);lstrcat(s, SomeString2);lstrcat(s, SomeString 3);lstrcat(s, ",");lstrcat(s, SomeString4);
  总之,你可能会想,首先,它为 SomeCString1 分配一块内存,然后把 SomeCString1 复制到里面,然后发现它要做一个连接,则重新分配一块新的足够大的内存,大到能够放下当前的字符串加上SomeCString2,把内容复制到这块内存 ,然后把 SomeCString2 连接到后面,然后释放第一块内存,并把指针重新指向新内存。然后为每个字符串重复这个过程。把这 4 个字符串连接起来效率多低啊。事实上,在很多情况下根本就不需要复制源字符串(在 += 操作符左边的字符串)。
  在 VC++6.0 中,Release 模式下,所有的 CString 中的缓存都是按预定义量子分配的。所谓量子,即确定为 64、128、256 或者 512 字节。这意味着除非字符串非常长,连接字符串的操作实际上就是 strcat 经过优化后的版本(因为它知道本地的字符串应该在什么地方结束,所以不需要寻找字符串的结尾;只需要把内存中的数据拷贝到指定的地方即可)加上重新计算字符串的长度。所以它的执行效率和纯 C 的代码是一样的,但是它更容易写、更容易维护和更容易理解。
  如果你还是不能确定究竟发生了怎样的过程,请看看 CString 的源代码,strcore.cpp,在你 vc98的安装目录的 mfc\src 子目录中。看看 ConcatInPlace 方法,它被在所有的 += 操作符中调用。

啊哈!难道 CString 真的这么"高效"吗?比如,如果我创建

CString cat("Mew!");
  然后我并不是得到了一个高效的、精简的5个字节大小的缓冲区(4个字符加一个结束字符),系统将给我分配64个字节,而其中59个字节都被浪费了。
  如果你也是这么想的话,那么就请准备好接受再教育吧。可能在某个地方某个人给你讲过尽量使用少的空间是件好事情。不错,这种说法的确正确,但是他忽略了事实中一个很重要的方面。
  如果你编写的是运行在16K EPROMs下的嵌入式程序的话,你有理由尽量少使用空间,在这种环境下,它能使你的程序更健壮。但是在 500MHz, 256MB的机器上写 Windows 程序,如果你还是这么做,它只会比你认为的“低效”的代码运行得更糟。
  举例来说。字符串的大小被认为是影响效率的首要因素,使字符串尽可能小可以提高效率,反之则降低效率,这是大家一贯的想法。但是这种想法是不对的,精确的内存分配的后果要在程序运行了好几个小时后才能体现得出来,那时,程序的堆中将充满小片的内存,它们太小以至于不能用来做任何事,但是他们增加了你程序的内存用量,增加了内存页面交换的次数,当页面交换的次数增加到系统能够忍受的上限,系统则会为你的程序分配更多的页面,直到你的程序占用了所有的可用内存。由此可见,虽然内存碎片是决定效率的次要因素,但正是这些因素实际控制了系统的行为,最终,它损害了系统的可靠性,这是令人无法接受的。
  记住,在 debug 模式下,内存往往是精确分配的,这是为了更好的排错。
  假设你的应用程序通常需要连续工作好几个月。比如,我常打开 VC++,Word,PowerPoint,Frontpage,Outlook Express,Forté Agent,Internet Explorer和其它的一些程序,而且通常不关闭它们。我曾经夜以继日地连续用 PowerPoint 工作了好几天(反之,如果你不幸不得不使用像 Adobe FrameMaker 这样的程序的话,你将会体会到可靠性的重要;这个程序机会每天都要崩溃4~6次,每次都是因为用完了所有的空间并填满我所有的交换页面)。所以精确内存分配是不可取的,它会危及到系统的可靠性,并引起应用程序崩溃。
  按量子的倍数为字符串分配内存,内存分配器就可以回收用过的内存块,通常这些回收的内存块马上就可以被其它的 CString 对象重新用到,这样就可以保证碎片最少。分配器的功能加强了,应用程序用到的内存就能尽可能保持最小,这样的程序就可以运行几个星期或几个月而不出现问题。
  题外话:很多年以前,我们在 CMU 写一个交互式系统的时候,一些对内存分配器的研究显示出它往往产生很多内存碎片。Jim Mitchell,现在他在 Sun Microsystems 工作,那时侯他创造了一种内存分配器,它保留了一个内存分配状况的运行时统计表,这种技术和当时的主流分配器所用的技术都不同,且较为领先。当一个内存块需要被分割得比某一个值小的话,他并不分割它,因此可以避免产生太多小到什么事都干不了的内存碎片。事实上他在内存分配器中使用了一个浮动指针,他认为:与其让指令做长时间的存取内存操作,还不如简单的忽略那些太小的内存块而只做一些浮动指针的操作。(His observation was that the long-term saving in instructions by not having to ignore unusable small storage chunks far and away exceeded the additional cost of doing a few floating point operations on an allocation operation.)他是对的。
  永远不要认为所谓的“最优化”是建立在每一行代码都高速且节省内存的基础上的,事实上,高速且节省内存应该是在一个应用程序的整体水平上考虑的。在软件的整体水平上,只使用最小内存的字符串分配策略可能是最糟糕的一种方法。
  如果你认为优化是你在每一行代码上做的那些努力的话,你应该想一想:在每一行代码中做的优化很少能真正起作用。你可以看我的另一篇关于优化问题的文章《Your Worst Enemy for some thought-provoking ideas》。
  记住,+= 运算符只是一种特例,如果你写成下面这样:

CString s = SomeCString1 + SomeCString2 + SomeCString3 + "," + SomeCString4;
则每一个 + 的应用会造成一个新的字符串被创建和一次复制操作。

 总结

  以上是使用 CString 的一些技巧。我每天写程序的时候都会用到这些。CString 并不是一种很难使用的类,但是 MFC 没有很明显的指出这些特征,需要你自己去探索、去发现。

posted @ 2008-01-12 22:55 李亚 阅读(225) | 评论 (0)编辑 收藏

Windows基本的数据类型

下面列出较为常用的数据类型,大体包括了字符型、整型、浮点型、布尔型、
指针型以及Windows应用程程特有的句柄型,表示指针型的数据类型往往以P或LP
作为前缀,而句柄型总是冠以H。

类型                    定义
-------------------------------------------------------------
ATOM                        原子(字符串在原子表中的参考值)
BOOL                         布尔型(逻辑型)变量(应为TRUE或FALSE)
BOOLEAN                 布尔型(逻辑型)变量(应为TRUE或FALSE)
BYTE                          字节(8位)
CCHAR                       Windows字符
CHAR                         Windows字符
COLORREF                RGB(红绿蓝)颜色值(32位)
CONST                      在执行时其值保持不变的变量
DLGPROC                 指向应用程序定义的对话框过程回调过程的指针
DWORD                     双字(32位)
DWORDLONG          双双字(64位)
FARPROC                 指向应用程序定义的指针
FLOAT                       浮点型变量
GLOBALHANDLE    全局内存块句柄
HACCEL                    加速键表句柄
HANDLE                    对象句柄
HBITMAP                  位图句柄
HBRUSH                    画刷句柄
HDC                           设备描述表句柄
HFILE                         文件句柄
HFONT                      字体句柄
HGDIOBJ                   GDI(图形设备接口)对象句柄
HGLOBAL                 全局内存块句柄
HHOOK                     钩子句柄
HICON                       图标句柄
HINSTANCE              实例句柄
HLOCAL                    本地内存句柄
HMENU                      菜单句柄
HOOKPROC              指向应用程序定义的钩子的指针
HPALETTE                 调色板句柄
HPEN                          画笔句柄
HWND                        窗口句柄
LOCALHAND            本地内存句柄
LONG                          32位无符号值
LONGLONG               64位无符号值
LPARAM                     32位消息参数
LPCSTR                      指向Windows常字符串(以空字符结束)的指针
LPSTR                         指向Windows字符串(以空字符结束)的指针
LPVOID                      指向任意类型的指针
PROC                          指向回调函数的指针
SHORT                        短整型数
UCHAR                       无符号Windows字符
UINT                           无符号整数
ULONG                       无符号长整型数(32位)
USHORT                     无符号知整型数(16位)
VOID                           任意类型
WNDPROC                 指向在应用程序中定义的窗口过程的指针
WORD                         无符号字(16位)
WPARAM                   32位消息参数 

posted @ 2008-01-12 17:25 李亚 阅读(243) | 评论 (0)编辑 收藏

[转]堆内存和栈内存

堆:顺序随意
栈:先进后出
堆和栈的区别
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{    
     int b; 栈
     char s[] = "abc"; 栈
     char *p2; 栈
     char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
     static int c =0; 全局(静态)初始化区
     p1 = (char *)malloc(10);
     p2 = (char *)malloc(20);
     分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
     strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的
2.2申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{    
     char a = 1;     
     char c[] = "1234567890";     
     char *p ="1234567890";    
     a = c[1];     
     a = p[1];     
     return;     
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。

posted @ 2008-01-12 17:17 李亚 阅读(158) | 评论 (0)编辑 收藏

[转]SQL Server连接中的四个最常见错误

一."SQL Server 不存在或访问被拒绝"

这个是最复杂的,错误发生的原因比较多,需要检查的方面也比较多.

一般说来,有以下几种可能性:

1,SQL Server名称或IP地址拼写有误
2,服务器端网络配置有误
3,客户端网络配置有误

要解决这个问题,我们一般要遵循以下的步骤来一步步找出导致错误的原因.


============= 首先,检查网络物理连接 =============
ping <服务器IP地址/服务器名称>

如果 ping <服务器IP地址> 不成功,说明物理连接有问题,这时候要检查硬件设备,如网卡,HUB,路由器等.
还有一种可能是由于客户端和服务器之间安装有防火墙软件造成的,比如 ISA Server.防火墙软件可能会屏蔽对 ping,telnet 等的响应
因此在检查连接问题的时候,我们要先把防火墙软件暂时关闭,或者打开所有被封闭的端口.

如果ping <服务器IP地址> 成功而,ping <服务器名称> 失败
则说明名字解析有问题,这时候要检查 DNS 服务是否正常.
有时候客户端和服务器不在同一个局域网里面,这时候很可能无法直接使用服务器名称来标识该服务器,这时候我们可以使用HOSTS文件来进行名字解析,
具体的方法是:

1.使用记事本打开HOSTS文件(一般情况下位于C:\WINNT\system32\drivers\etc).
添加一条IP地址与服务器名称的对应记录,如:
172.168.10.24 myserver

2.或在 SQL Server 的客户端网络实用工具里面进行配置,后面会有详细说明.


============= 其次,使用 telnet 命令检查SQL Server服务器工作状态 =============
telnet <服务器IP地址> 1433

如果命令执行成功,可以看到屏幕一闪之后光标在左上角不停闪动,这说明 SQL Server 服务器工作正常,并且正在监听1433端口的 TCP/IP 连接
如果命令返回"无法打开连接"的错误信息,则说明服务器端没有启动 SQL Server 服务,
也可能服务器端没启用 TCP/IP 协议,或者服务器端没有在 SQL Server 默认的端口1433上监听.


=============接着,我们要到服务器上检查服务器端的网络配置,检查是否启用了命名管道.是否启用了 TCP/IP 协议等等 =============
可以利用 SQL Server 自带的服务器网络使用工具来进行检查.

点击:程序 -- Microsoft SQL Server -- 服务器网络使用工具

打开该工具后,在"常规"中可以看到服务器启用了哪些协议.
一般而言,我们启用命名管道以及 TCP/IP 协议.
点中 TCP/IP 协议,选择"属性",我们可以来检查 SQK Server 服务默认端口的设置
一般而言,我们使用 SQL Server 默认的1433端口.如果选中"隐藏服务器",则意味着客户端无法通过枚举服务器来看到这台服务器,起到了保护的作用,但不影响连接.


============= 接下来我们要到客户端检查客户端的网络配置 =============
我们同样可以利用 SQL Server 自带的客户端网络使用工具来进行检查,
所不同的是这次是在客户端来运行这个工具.

点击:程序 -- Microsoft SQL Server -- 客户端网络使用工具

打开该工具后,在"常规"项中,可以看到客户端启用了哪些协议.
一般而言,我们同样需要启用命名管道以及 TCP/IP 协议.
点击 TCP/IP 协议,选择"属性",可以检查客户端默认连接端口的设置,该端口必须与服务器一致.

单击"别名"选项卡,还可以为服务器配置别名.服务器的别名是用来连接的名称,
连接参数中的服务器是真正的服务器名称,两者可以相同或不同.别名的设置与使用HOSTS文件有相似之处.


通过以上几个方面的检查,基本上可以排除第一种错误.


-----------------------------------------------------------------------------

二."无法连接到服务器,用户xxx登陆失败"

该错误产生的原因是由于SQL Server使用了"仅 Windows"的身份验证方式,
因此用户无法使用SQL Server的登录帐户(如 sa )进行连接.解决方法如下所示:

1.在服务器端使用企业管理器,并且选择"使用 Windows 身份验证"连接上 SQL Server
操作步骤:
在企业管理器中
--右键你的服务器实例(就是那个有绿色图标的)
--编辑SQL Server注册属性
--选择"使用windows身份验证"

--选择"使用SQL Server身份验证"
--登录名输入:sa,密码输入sa的密码
--确定

2.设置允许SQL Server身份登录
操作步骤:
在企业管理器中
--展开"SQL Server组",鼠标右键点击SQL Server服务器的名称
--选择"属性"
--再选择"安全性"选项卡
--在"身份验证"下,选择"SQL Server和 Windows ".
--确定,并重新启动SQL Server服务.

在以上解决方法中,如果在第 1 步中使用"使用 Windows 身份验证"连接 SQL Server 失败,
那就通过修改注册表来解决此问题:

1.点击"开始"-"运行",输入regedit,回车进入注册表编辑器
2.依次展开注册表项,浏览到以下注册表键:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer]
3.在屏幕右方找到名称"LoginMode",双击编辑双字节值
4.将原值从1改为2,点击"确定"
5.关闭注册表编辑器
6.重新启动SQL Server服务.

此时,用户可以成功地使用sa在企业管理器中新建SQL Server注册,
但是仍然无法使用Windows身份验证模式来连接SQL Server.
这是因为在 SQL Server 中有两个缺省的登录帐户:
BUILTIN\Administrators
<机器名>\Administrator 被删除.
要恢复这两个帐户,可以使用以下的方法:

1.打开企业管理器,展开服务器组,然后展开服务器

2.展开"安全性",右击"登录",然后单击"新建登录"

3.在"名称"框中,输入 BUILTIN\Administrators

4.在"服务器角色"选项卡中,选择"System Administrators"

5.点击"确定"退出

6.使用同样方法添加 <机器名>\Administrator 登录.

说明:

以下注册表键:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer\LoginMode
的值决定了SQL Server将采取何种身份验证模式.
1.表示使用"Windows 身份验证"模式
2.表示使用混合模式(Windows 身份验证和 SQL Server 身份验证).


-----------------------------------------------------------------------------

三.提示连接超时

如果遇到第三个错误,一般而言表示客户端已经找到了这台服务器,并且可以进行连接,
不过是由于连接的时间大于允许的时间而导致出错.
这种情况一般会发生在当用户在Internet上运行企业管理器来注册另外一台同样在Internet上的服务器,
并且是慢速连接时,有可能会导致以上的超时错误.有些情况下,由于局域网的网络问题,也会导致这样的错误.

要解决这样的错误,可以修改客户端的连接超时设置.
默认情况下,通过企业管理器注册另外一台SQL Server的超时设置是 4 秒,
而查询分析器是 15 秒(这也是为什么在企业管理器里发生错误的可能性比较大的原因).

具体步骤为:
企业管理器中的设置:
1.在企业管理器中,选择菜单上的"工具",再选择"选项"
2.在弹出的"SQL Server企业管理器属性"窗口中,点击"高级"选项卡
3.在"连接设置"下的"登录超时(秒)"右边的框中输入一个比较大的数字,如 20.

查询分析器中的设置:
工具 -- 选项 -- 连接 -- 将登录超时设置为一个较大的数字


---------------------------------------------------------------------------------

四.大部分机都用Tcp/ip才能成功,有次我发现用Named Pipes才可以?

回复人: leimin(黄山光明顶)

这是因为在WINDOWS 2000以后的操作系统中,MS为解决SQL SERVER的安全问题将TCP/IP配置
为SQLSERVER的默认连接协议,你可以在CLIENT NETWORK UTILITY中看到TCP/IP和NAME PIPE
的顺序。

你也可以在:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\Client\SuperSocketNetLib]
"ProtocolOrder"=hex(7):74,00,63,00,70,00,00,00,00,00
看到默认的协议。

2.怎么在程序中更改Named Pipes , Tcp/ip ,其sql语句怎么写?
你可以在上面提到的注册表的位置修改:
CLIENT端:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\Client\SuperSocketNetLib]
"ProtocolOrder"=hex(7):74,00,63,00,70,00,00,00,00,00

SERVER端:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSSQLServer\MSSQLServer\SuperSocketNetLib]
"ProtocolOrder"=hex(7):74,00,63,00,70,00,00,00,00,00

posted @ 2008-01-12 16:25 李亚 阅读(137) | 评论 (0)编辑 收藏

C#3.0新特性(webcast课程笔记)

C#3.0新特性隐式类型化本地变量
关键字 var
在一个隐式类型化的本地变量和声明中,本地变量类型的声明过程是由
使用的表达式初始化变量来推断的。当一个本地变量声明标示为var作为
类型并且没有var类型名称在范围内,那么这个声明被视作隐式类型化的
本地变量声明
简单的说就是不定义变量的类型,而是根据变量的赋值去判断判断变量的数据类型。
注意:
. 声明者必须包含一个构造者
. 这个构造器必须是一个表达式
. 在编译时刻构造器表达式的类型不能为null类型
. 如果本地变量包含多种构造器,那么构造器必须都具有相同的编译时类型



自动属性
允许避免手工声明一个私有成员变量以及编写get/set逻辑,取而代之的是编译器会自动为你生成一个私有变量和默认的get/set操作

 

对象初始化器和集合初始化器
. 可以与构造函数一起使用
. 允许部分赋值
. 允许给internal成员赋值
. 构造函数比对象初始化先执行的



 匿名类型
. 允许建立新的操作符被用来作为匿名对象构造器以建立匿名类型的对象
. 匿名类型是没有类类型,直接继承于object

 分部方法
. 分部方法是一些方法,它使轻量级的事件
处理成为可行
. 在定义分部方法时,值得注意的是:
1、分部方法必须声明在分部类型(partial class)中;
2、分部方法使用partial 修饰符;
3、分部方法并不是总有方法体(body,即方法的实现);
4、分部方法必须返回void;
5、分部方法可以是静态的(即使用static 修饰符);
6、分部方法可以包含参数(包括在参数中使用this、ref 和
params 修饰符,不支持out 修饰符可以使用ref 修饰符来代替它);
7、分部方法必须是私有方法(private)。

扩展方法
. 扩展方法(Extension method),可以对现有类功能进行
扩充,从而使该类型的实例具有更多的方法(功能)。
. Extension Method仅仅是看起来像是一个类型的方法,但
其实质上不是,它更像是静态类型的静态方法,事实上,
它确实拥有静态方法所具有的所有功能
. Extension Method的作用域是整个namespace可见的,并
且可以通过using namespace来导入其它命名空间中的
Extension Method


Lambdas和表达式树
C#2.0 引入了匿名函数,它允许代码块能够被写成“内联”在代理值所
期望的地方。当匿名函数提供功能性编程语言的巨大威力的同时,匿名
函数的标记也显得相当的冗长。Lambda表达式提供了更简明的功能性
标记来书写匿名函数
--Lambda表达式书写为一组参数列表,紧接着=>标记,然后跟随某个
表达式或声明块
--Lambda表达式的参数可以是显式的或者隐式的类型。在一个显式类
型参数列表中,每个参数的类型都必须显式声明。
--表达式树允许lambda表达式能够代表数据结构替代表示为执行代码


查询表达式
.查询表达式提供了,语言集成化的标记,
为了和那些关系型或者等级型查询语言,
例如:SQL和Xquery相类似的查询
.查询表达式以from语句开始并且以select或
者group语句结束


 

posted @ 2008-01-08 21:16 李亚 阅读(277) | 评论 (0)编辑 收藏

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