3D FPS

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软件开发  终极奥义 是 定标准

破解          终极奥义 是 只要有这个功能 那就可以用这个功能

黑客          终极奥义 是 只要是系统 就有洞 如果无 那么这个系统不存在 (忘记了什么书写的)

游戏开发  这个是一个游戏
posted @ 2008-09-17 19:10 DK_jims 阅读(70) | 评论 (0)编辑 收藏

网上睇到一个OGRE——MFC的代码

就是在mfc 单文挡架构下 cview 里面 onpait 这个消息函数加个settimer 刷新UI 然后 嗯 无了

我在这个之上 将CView继成 用个MFC 多线程UI的东东 这样 旁边再加个停靠窗口 用CJ60Lib

CVIEW插入一个 ogreappliction 不过 这个监听器呢 用OIS OIS 一定要绑定主窗口句柄的 即CMainWND 而渲染那个窗口就要绑定在具体要画在的窗口上 即CVIEW
无了 看图:
工程要加比较多开源东西
本来想做个3D编辑器的

停靠窗口 再脚本控制 写些逻辑 场景其他特交 什么器都放里面 而 一放开mfc 外壳窗口 可以比较快得到一个ogre窗口
不过近来无时间搞 算了 反正无什么技术含量 至少好多具体东东未做 架了一点点不管了

代码在这里 工程依的东西比较多 绝对有问题 编译 有心只看看图 跟CVIEW里面的就可以的了
http://www.cppblog.com/Files/jimsmorong/ogre_mfc_edit.rar



posted @ 2008-08-16 03:47 DK_jims 阅读(3384) | 评论 (17)编辑 收藏

     摘要: 只是对lua 源文件的 基本用处以猜的方式 来看看 未深入去了解 功力不够  阅读全文
posted @ 2008-08-02 22:46 DK_jims 阅读(1103) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要:   阅读全文
posted @ 2008-08-02 22:20 DK_jims 阅读(1442) | 评论 (0)编辑 收藏

--lua实现一个数据结构 环 关键的是指针的看上面 寻找的上面
print("------------------------------------------------------")

--根节点:
list1 = nil
v= 1
--在链表开头插入一个值为v 的节点:

list2 = {next = list1, value = 1}
list3 = {next = list2, value = 2}
list4 = {next = list3, value = 3}
list5 = {next = list4, value = 4}

---list1 = {next = list5, value = 0} --error
--这里得到一个背后的指针 然后再指向原来 就可以得到一个环结构
list5.next.next.next.next= list5
--要遍历这个链表只需要:
local l = list5

while l do
print(l.value)
l = l.next
end
posted @ 2008-06-30 17:10 DK_jims 阅读(302) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: base to know  阅读全文
posted @ 2008-06-22 02:40 DK_jims 阅读(400) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:   阅读全文
posted @ 2008-05-21 12:29 DK_jims 阅读(480) | 评论 (0)编辑 收藏

抗震救灾

众志成城,抗震救灾



坚决佣护党的方针政治



posted @ 2008-05-20 14:29 DK_jims 阅读(203) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 这个封装 根本不是封装 太差 作者是我  阅读全文
posted @ 2008-05-06 00:53 DK_jims 阅读(522) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: UML export UML   阅读全文
posted @ 2008-05-06 00:11 DK_jims 阅读(388) | 评论 (1)编辑 收藏

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