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CreateThread()、_beginthread()以及_beginthreadex()联系与区别

 

联系:

CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的。

区别:

_beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微软的C/C++运行时库函数,CreateThread是操作系统的函数。虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread!  

<<Windows核心编程>>中有很详细地介绍:

注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.  
  Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于  
  多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的  
  errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的  
  tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。  
  通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。  
  结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。  
  CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:  
  Libraries  
  LIBC.LIB   Single   thread   static   library,   retail   version    
  LIBCMT.LIB   Multithread   static   library,   retail   version    
  MSVCRT.LIB   Import   library   for   MSVCRT.DLL,   retail   version    
  这样的提示!  
  对于线程的支持是后来的事!  
  这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。  
  大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!  
  有些CRT的函数象malloc(),   fopen(),   _open(),   strtok(),   ctime(),   或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory   Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!  
  _beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)  
  谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey   Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle) 

举例:

//   create/destroy  
  BOOL   CXThread::create   (   void   *   pThreadData   )  
  {  
  //   get   ptr   to   data  
  m_pThreadData   =   pThreadData;  
  //   create   events  
  if   (   !createThreadEvents()   )  
  return   FALSE;  
  //   create   thread  
  #if   defined(UseWin32Thread)  
  m_hThread   =    
  CreateThread(NULL,0,   CXThread::threadProc,   (LPVOID)   this,   0,   &m_idThread   );  
  #else  
  m_hThread   =   (HANDLE)  
  _beginthreadex(   NULL,   0,   CXThread::threadProc,   (LPVOID)   this,   0,  
                                          (unsigned   int   *)   &m_idThread   );  
  #endif  
  if   (   m_hThread   ==   0   )  
  return   FALSE;  
  //   success   so   start   thread  
  //::ResumeThread(   m_hThread   );  
  return   TRUE;  
  }  
  //   thread   proc  
  #if   defined(UseWin32Thread)  
  DWORD   WINAPI CXThread::threadProc   (   LPVOID   parameter   )  
  #else  
  unsigned   _stdcall   CXThread::threadProc   (   LPVOID   parameter   )  
  #endif  
  {  
  if   (   !parameter   )  
  return   XTHREAD_NORMAL;  
  //   start   thread  
  CXThread   *   pThread   =   (CXThread   *)   parameter;  
  int   ret   =   pThread->run();  
  //   exit   the   thread  
  #if   defined(UseWin32Thread)  
  ExitThread(   XTHREAD_NORMAL);  
  #else  
  _endthreadex(   XTHREAD_NORMAL);  
  #endif  
  return   ret;  
  }  

posted @ 2008-12-11 10:42 jans2002 阅读(5490) | 评论 (3)编辑 收藏

应用ICE3.3项目时,STL4.6.2的一个编译错误解决

使用STLPORT常会因为某个地方的笔误,引起其他地方大量的编译错误,其错误定位比较麻烦,因为使用的是VC6,对C++支持比较差,所以更是让人头疼,Ice3.3VC6的版本使用了STLPort 4.6.2,在编译时,Release版本没问题,Debug版本却忽然报了一大堆的错误:

:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(127) : error C2504: '__owned_link' : base class undefined
        d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(173) : see reference to class template instantiation '_STL::_DBG_iter_base<_Container>' being compiled
d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(146) : error C2629: unexpected 'struct _STL::_DBG_iter_base<_Container> ('
        d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(173) : see reference to class template instantiation

。。。。。

 

后来我试着在stdafx.h加了一个开关

#ifdef _DEBUG
#define _STLP_DEBUG
#endif

问题解决,STLPORT诸如此类的开关好像还有很多,详细的请参见STLPort的编译说明

#define _STLP_USE_MFC 1 //使用MFC

#define _STLP_USE_MFC 1
#ifdef _STLP_NEW_PLATFORM_SDK
#undef _STLP_NEW_PLATFORM_SDK
#endif

posted @ 2008-12-08 10:57 jans2002 阅读(445) | 评论 (0)编辑 收藏

在VC6中使用ML混合ASM编译方法

在VC6中编译ASM文件,需要安装VCPP5

但是打了SP6的可能装不上这个,可以到注册表里

HKLM\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\6.0\ServicePacks子键下

latest DWORD值 00000006

改为
latest DWORD值 00000005就可以安装了

也可以直接解包 把里面的ml.exe ml.err 文件手工复制到vc98\bin目录里

========================

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\6.0\ServicePacks]
"sp6"=""
"latest"=dword:00000005

========================

将 asm文件加入到工程里时,要设置工程中该文件的Custom Build属性


Commands:

ml /c /coff /Fo $(OutDir)\$(TargetName) $(InputPath)

Outputs:

$(OutDir)\$(TargetName).obj

完毕。

posted @ 2008-03-05 11:49 jans2002 阅读(1967) | 评论 (0)编辑 收藏

信用卡-可恶的招商银行,可恶的循环利息

用信用卡的当心了,提防招商银行可恶的循环利息。

招行在很多宣传资料上以及账单上,提示你可以只偿还10%应还账款,而且不会影响信用,却只字不提(或者在很隐蔽的位置,一般人很容易忽略)它会产生循环利息,这里提醒大家它的无耻,以免后来人再上当。

比如上月的账单是 :

4000元零1毛,如果全额还是免息的。但是你可能认为4000元都还了,1毛钱该无所谓,反正招行宣传的最低可以只还10%。

你如果这么认为你就大错特错了,招行的循环利息(日息0.05%,利滚利)这时就开始工作了,而且计算金额不是你未偿还的那部分,而是全额。

就是说你还4000元 和 还400元零1分是一样的,都要收你 4000.10 乘以 1.0005的31次方,前提你发现的早,刚过了31天,再晚点就是40次方,50次方了。

我们算算就因为少还1毛钱,我们付出多大代价:

31天 ≈ 0.0156 × 账单全额 4000.1元就是 62元

40天 ≈ 0.02 × 账单全额 4000.1元就是 80元

50天 ≈ 0.025 × 账单全额 4000.1元就是 100 元

可怕吧,手中有招行信用卡的,不,只要是用信用卡的,一定要当心啊






posted @ 2008-02-20 15:23 jans2002 阅读(246) | 评论 (0)编辑 收藏

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