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01 2008 档案

     摘要: This article demonstrates how to generate a quasi-infinite number of sounds using math formulas. Also, a sample program is provided to allow you to do experimentation by your own. Have great times!  阅读全文
posted @ 2008-01-18 11:25 FEIM Studios 阅读(52) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 本文详细讲述了如何利用DirectSound对经过声卡和麦克风的数据进行捕获,进行录音,并保存为wave格式的文件。  阅读全文
posted @ 2008-01-18 11:22 FEIM Studios 阅读(82) | 评论 (0)  编辑

     摘要: DirectSound是DirectX API的音频(waveaudio)组件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接访问相关设备,当然,最主要的是它提供的功能与现有的(?将来的呢?)设备驱动程序保持兼容性。
DirectSound允许进行波型声音的捕获、重放,也可以通过控制硬件和相应的驱动来获得更多的服务。
DirectSound的优势当然和DirectX的其它组件一样——速度,它允许你最大效率的使用硬件,并拥有良好的兼容性(其实别的都好说,就要这两样就够了:P)。  阅读全文
posted @ 2008-01-18 10:32 FEIM Studios 阅读(56) | 评论 (0)  编辑