﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-Charles</title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/</link><description>Thinking low level, Coding high level</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 10:08:26 GMT</lastBuildDate><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 10:08:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>HP中国区的总裁的退休感言zz</title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2008/03/04/43692.html</link><dc:creator>Charles</dc:creator><author>Charles</author><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 08:14:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2008/03/04/43692.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/43692.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2008/03/04/43692.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/commentRss/43692.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Winux32/services/trackbacks/43692.html</trackback:ping><description><![CDATA[朋友发给我的，看完之后觉得写的很实在，现特献给天涯上的朋友们<br>　　<br>　　一、关于工作与生活<br>　　<br>　　　　我有个有趣的观察，外企公司多的是25-35岁的白领，40岁以上的员工很少，二三十岁的外企员工是意气风发的，但外企公司40岁附近的经理人是很尴尬的。我见过的40岁附近的外企经理人大多在一直跳槽，最后大多跳到民企，比方说，唐骏。外企员工的成功很大程度上是公司的成功，并非个人的成功，西门子的确比国美大，但并不代表西门子中国经理比国美的老板强，甚至可以说差得很远。而进外企的人往往并不能很早理解这一点，把自己的成功90％归功于自己的能力，实际上，外企公司随便换个中国区总经理并不会给业绩带来什么了不起的影响。好了问题来了，当这些经理人40多岁了，他们的薪资要求变得很高，而他们的才能其实又不是那么出众，作为外企公司的老板，你会怎么选择？有的是只要不高薪水的，要出位的精明强干精力冲沛的年轻人，有的是，为什么还要用你？<br>　　　　从上面这个例子，其实可以看到我们的工作轨迹，二三十岁的时候，生活的压力还比较小，身体还比较好，上面的父母身体还好，下面又没有孩子，不用还房贷，也没有孩子要上大学，当个外企小白领还是很光鲜的，挣得不多也够花了。但是人终归要结婚生子，终归会老，到了40岁，父母老了，要看病要吃药，要有人看护，自己要还房贷，要过基本体面的生活，要养小孩&#8230;&#8230;那个时候需要挣多少钱才够花才重要。所以，看待工作，眼光要放远一点，一时的谁高谁低并不能说明什么。<br>　　　　从这个角度上来说，我不太赞成过于关注第一份工作的薪水，更没有必要攀比第一份工作的薪水，这在刚刚出校园的学生中间是很常见的。正常人大概要工作35年，这好比是一场马拉松比赛，和真正的马拉松比赛不同的是，这次比赛没有职业选手，每个人都只有一次机会。要知到，有很多人甚至坚持不到终点，大多数人最后是走到终点的，只有少数人是跑过终点的，因此在刚开始的时候，去抢领先的位置并没有太大的意义。刚进社会的时候如果进500强公司，大概能拿到3k-6k/月的工资，有些特别技术的人才可能可以到8k/月，可问题是，5年以后拿多少？估计5k-10k了不起了。起点虽然高，但增幅有限，而且，后面的年轻人追赶的压力越来越大。<br>　　　　我前两天问我的一个销售，你会的这些东西一个新人2年就都学会了，但新人所要求的薪水却只是你的一半，到时候，你怎么办？<br>　　　　职业生涯就像一场体育比赛，有初赛、复赛、决赛。初赛的时候大家都刚刚进社会，大多数都是实力一般的人，这时候努力一点认真一点很快就能让人脱颖而出，于是有的人二十多岁做了经理，有的人迟些也终于赢得了初赛，三十多岁成了经理。然后是复赛，能参加复赛的都是赢得初赛的，每个人都有些能耐，在聪明才智上都不成问题，这个时候再想要胜出就不那么容易了，单靠一点点努力和认真还不够，要有很强的坚忍精神，要懂得靠团队的力量，要懂得收服人心，要有长远的眼光&#8230;&#8230;<br>　　　　看上去赢得复赛并不容易，但，还不是那么难。因为这个世界的规律就是给人一点成功的同时让人骄傲自满，刚刚赢得初赛的人往往不知道自己赢得的仅仅是初赛，有了一点小小的成绩大多数人都会骄傲自满起来，认为自己已经懂得了全部，不需要再努力再学习了，他们会认为之所以不能再进一步已经不是自己的原因了。虽然他们仍然不好对付，但是他们没有耐性，没有容人的度量，更没有清晰长远的目光。就像一只愤怒的斗牛，虽然猛烈，最终是会败的，而赢得复赛的人则象斗牛士一样，不急不躁，跟随着自己的节拍，慢慢耗尽对手的耐心和体力。赢得了复赛以后，大约已经是一位很了不起的职业经理人了，当上了中小公司的总经理，大公司的副总经理，主管着每年几千万乃至几亿的生意。<br>　　　　最终的决赛来了，说实话我自己都还没有赢得决赛，因此对于决赛的决胜因素也只能凭自己的猜测而已，这个时候的输赢或许就像武侠小说里写得那样，大家都是高手，只能等待对方犯错了，要想轻易击败对手是不可能的，除了使上浑身解数，还需要一点运气和时间。世界的规律依然发挥着作用，赢得复赛的人已经不只是骄傲自满了，他们往往刚愎自用，听不进去别人的话，有些人的脾气变得暴躁，心情变得浮躁，身体变得糟糕，他们最大的敌人就是他们自己，在决赛中要做的只是不被自己击败，等着别人被自己击败。这和体育比赛是一样的，最后高手之间的比赛，就看谁失误少谁就赢得了决赛。<br>二、 根源<br>　　<br>　　　　你工作快乐么？你的工作好么？<br>　　　　有没有觉得干了一段时间以后工作很不开心？有没有觉得自己入错了行？有没有觉得自己没有得到应有的待遇？有没有觉得工作像一团乱麻每天上班都是一种痛苦？有没有很想换个工作？有没有觉得其实现在的公司并没有当初想象得那么好？有没有觉得这份工作是当初因为生存压力而找的，实在不适合自己？你从工作中得到你想要得到的了么？你每天开心么？<br>　　　　天涯上愤怒的人很多，你有没有想过，你为什么不快乐？你为什么愤怒？<br>　　　　其实，你不快乐的根源，是因为你不知道要什么！你不知道要什么，所以你不知道去追求什么，你不知道追求什么，所以你什么也得不到。<br>　　　　我总觉得，职业生涯首先要关注的是自己，自己想要什么？大多数人大概没想过这个问题，唯一的想法只是——我想要一份工作，我想要一份不错的薪水，我知道所有人对于薪水的渴望，可是，你想每隔几年重来一次找工作的过程么？你想每年都在这种对于工作和薪水的焦急不安中度过么？不想的话，就好好想清楚。饮鸩止渴，不能因为口渴就拼命喝毒药。越是焦急，越是觉得自己需要一份工作，越饥不择食，越想不清楚，越容易失败，你的经历越来越差，下一份工作的人看着你的简历就皱眉头。于是你越喝越渴，越渴越喝，陷入恶性循环。最终只能哀叹世事不公或者生不逢时，只能到天涯上来发泄一把，在失败者的共鸣当中寻求一点心理平衡罢了。大多数人都有生存压力，我也是，有生存压力就会有很多焦虑，积极的人会从焦虑中得到动力，而消极的人则会因为焦虑而迷失方向。所有人都必须在压力下做出选择，这就是世道，你喜欢也罢不喜欢也罢。<br>　　　　一般我们处理的事情分为重要的事情和紧急的事情，如果不做重要的事情就会常常去做紧急的事情。比如锻炼身体保持健康是重要的事情，而看病则是紧急的事情。如果不锻炼身体保持健康，就会常常为了病痛烦恼。又比如防火是重要的事情，而救火是紧急的事情，如果不注意防火，就要常常救火。找工作也是如此，想好自己究竟要什么是重要的事情，找工作是紧急的事情，如果不想好，就会常常要找工作。往往紧急的事情给人的压力比较大，迫使人们去赶紧做，相对来说重要的事情反而没有那么大的压力，大多数人做事情都是以压力为导向的，压力之下，总觉得非要先做紧急的事情，结果就是永远到处救火，永远没有停歇的时候。（很多人的工作也像是救火队一样忙碌痛苦，也是因为工作中没有做好重要的事情。）那些说自己活在水深火热为了生存顾不上那么多的朋友，今天找工作困难是当初你们没有做重要的事情，是结果不是原因。如果今天你们还是因为急于要找一份工作而不去思考，那么或许将来要继续承受痛苦找工作的结果。<br>　　　　我始终觉得我要说的话题，沉重了点，需要很多思考，远比唐笑打武警的话题来的枯燥乏味，但是，天下没有轻松的成功，成功，要付代价。请先忘记一切的生存压力，想想这辈子你最想要的是什么？所以，最要紧的事情，先想好自己想要什么。<br>　　<br>　　三、什么是好工作<br>　　<br>　　　　当初微软有个唐骏，很多大学里的年轻人觉得这才是他们向往的职业生涯，我在清华bbs里发的帖子被这些学子们所不屑，那个时候学生们只想出国或者去外企，不过如今看来，我还是对的，唐骏去了盛大，陈天桥创立的盛大，一家民营公司。一个高学历的海归在500强的公司里拿高薪水，这大约是很多年轻人的梦想，问题是，每年毕业的大学生都在做这个梦，好的职位却只有500个。<br>　　　　人都是要面子的，也是喜欢攀比的，即使在工作上也喜欢攀比，不管那是不是自己想要的。大家认为外企公司很好，可是好在哪里呢？好吧，他们在比较好的写字楼，这是你想要的么？他们出差住比较好的酒店，这是你想要的么？别人会羡慕一份外企公司的工作，这是你想要的么？那一切都是给别人看的，你干吗要活得那么辛苦给别人看？另一方面，他们薪水福利一般，并没有特别了不起，他们的晋升机会比较少，很难做到很高阶的主管，他们虽然厌恶常常加班，却不敢不加班，因为&#8220;你不干有得是人干&#8221;，大部分情况下会找个台湾人香港人新加坡人来管你，而这些人又往往有些莫名其妙的优越感。你想清楚了么？500强一定好么？找工作究竟是考虑你想要什么，还是考虑别人想看什么？<br>　　　　我的大学同学们大多数都到美国了，甚至毕业这么多年了，还有人最近到国外去了。出国真的有那么好么？我的大学同学们，大多数还是在博士、博士后、访问学者地挣扎着，至今只有一个正经在一个美国大学里拿到个正式的教职。国内的教授很难当么？我有几个表亲也去了国外了，他们的父母独自在国内，没有人照顾，有好几次人在家里昏倒都没人知道，出国，真的这么光彩么？就像有人说的&#8220;很多事情就像看A片，看的人觉得很爽，做的人未必。&#8221;<br>　　　　人总想找到那个最好的，可是，什么是最好的？你觉得是最好的那个，是因为你的确了解，还是因为别人说他是最好的？即使他对于别人是最好的，对于你也一定是最好的么？<br>　　　　对于自己想要什么，自己要最清楚，别人的意见并不是那么重要。很多人总是常常被别人的意见所影响，亲戚的意见，朋友的意见，同事的意见&#8230;&#8230;问题是，你究竟是要过谁的一生？人的一生不是父母一生的续集，也不是儿女一生的前传，更不是朋友一生的外篇，只有你自己对自己的一生负责，别人无法也负不起这个责任。自己做的决定，至少到最后，自己没什么可后悔。对于大多数正常智力的人来说，所做的决定没有大的对错，无论怎么样的选择，都是可以尝试的。比如你没有考自己上的那个学校，没有入现在这个行业，这辈子就过不下去了？就会很失败？不见得。<br>　　<br>　　　　我想，好工作，应该是适合你的工作，具体点说，应该是能给你带来你想要的东西的工作，你或许应该以此来衡量你的工作究竟好不好，而不是拿公司的大小，规模，外企还是国企，是不是有名，是不是上市公司来衡量。小公司，未必不是好公司，赚钱多的工作，也未必是好工作。你还是要先弄清楚你想要什么，如果你不清楚你想要什么，你就永远也不会找到好工作，因为你永远只看到你得不到的东西，你得到的，都是你不想要的。<br>　　 可能，最好的，已经在你的身边，只是，你还没有学会珍惜。人们总是盯着得不到的东西，而忽视了那些已经得到的东西。<br>　　 <br>　　四、普通人<br>　　<br>　　　　我发现中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同，中国的励志比较鼓励人立下大志愿，卧薪尝胆，有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活，面对普通人的困境，虽然结果也是成富成贵，但起点不一样，相对来说，我觉得后者在操作上更现实，而前者则需要用999个失败者来堆砌一个成功者的故事。<br>　　　　我们都是普通人，普通人的意思就是，概率这件事是很准的。因此，我们不会买彩票中500万，我们不会成为比尔盖茨或者李嘉诚，我们不会坐飞机掉下来，我们当中很少的人会创业成功，我们之中有30％的人会离婚，我们之中大部分人会活过65岁&#8230;&#8230;<br>　　　　所以请你在想自己要什么的时候，要得&#8220;现实&#8221;一点，你说我想要做李嘉诚，抱歉，我帮不上你。成为比尔盖茨或者李嘉诚这种人，是靠命的，看我写的这篇文章绝对不会让你成为他们，即使你成为了他们，也绝对不是我这篇文章的功劳。&#8220;王侯将相宁有种乎&#8221;但真正当皇帝的只有一个人，王侯将相，人也不多。目标定得高些对于喜欢挑战的人来说有好处，但对于大多数普通人来说，反而比较容易灰心沮丧，很容易就放弃了。<br>　　　　回过头来说，李嘉诚比你有钱大致50万倍，他比你更快乐么？或许。有没有比你快乐50万倍，一定没有。他比你最多也就快乐一两倍，甚至有可能还不如你快乐。寻找自己想要的东西不是和别人比赛，比谁要得更多更高，比谁的目标更远大。虽然成为李嘉诚这个目标很宏大，但你并不见得会从这个目标以及追求目标的过程当中获得快乐，而且基本上你也做不到。你必须听听你内心的声音，寻找真正能够使你获得快乐的东西，那才是你想要的东西。<br>　　　　你想要的东西，或者我们把它称之为目标，目标其实并没有高低之分，你不需要因为自己的目标没有别人远大而不好意思，达到自己的目标其实就是成功，成功有大有小，快乐却是一样的。我们追逐成功，其实追逐的是成功带来的快乐，而非成功本身。职业生涯的道路上，我们常常会被攀比的心态蒙住眼睛，忘记了追求的究竟是什么，忘记了是什么能使我们更快乐。<br>　　　　社会上一夜暴富的新闻很多，这些消息，总会在我们的心里面掀起很多涟漪，涟漪多了就变成惊涛骇浪，心里的惊涛骇浪除了打翻承载你目标的小船，并不会使得你也一夜暴富。&#8220;只见贼吃肉，不见贼挨揍。&#8221;我们这些普通人既没有当贼的勇气，又缺乏当贼的狠辣绝决，虽然羡慕吃肉，却更害怕挨揍，偶尔看到几个没挨揍的贼就按奈不住，或者心思活动，或者大感不公，真要叫去做贼，却也不敢。<br>　　　　我还是过普通人的日子，要普通人的快乐，至少，晚上睡得着觉。<br>五、跳槽与积累<br>　　<br>　　　　首先要说明，工作是一件需要理智的事情，所以不要在工作上耍个性，天涯上或许会有人觉得你很有个性而叫好，煤气公司电话公司不会因为觉得你很有个性而免了你的帐单。当你很帅地炒掉了你的老板，当你很酷地挖苦了一番招聘的HR，账单还是要照付，只是你赚钱的时间更少了，除了你自己，没人受损失。<br>　　　　我并不反对跳槽，但跳槽决不是解决问题的办法，而且频繁跳槽的后果是让人觉得没有忠诚度可言，而且不能安心工作。现在很多人从网上找工作，很多找工作的网站常常给人出些馊主意，要知道他们是盈利性企业，当然要从自身盈利的角度来考虑，大家越是频繁跳槽频繁找工作他们越是生意兴隆，所以鼓动人们跳槽是他们的工作。所以他们会常常告诉你，你拿的薪水少了，你享受的福利待遇差了，又是&#8220;薪情快报&#8221;又是&#8220;赞叹自由奔放的灵魂&#8221;。至于是否会因此让你不能安心，你跳了槽是否解决问题，是否更加开心，那个，他们管不着。<br>　　　　要跳槽肯定是有问题，一般来说问题发生了，躲是躲不开的，很多人跳槽是因为这样或者那样的不开心，如果这种不开心，在现在这个公司不能解决，那么在下一个公司多半也解决不掉。你必须相信，90%的情况下，你所在的公司并没有那么烂，你认为不错的公司也没有那么好。就像围城里说的，&#8220;城里的人拼命想冲出来，而城外的人拼命想冲进去。&#8221;每个公司都有每个公司的问题，没有问题的公司是不存在的。换个环境你都不知道会碰到什么问题，与其如此，不如就在当下把问题解决掉。很多问题当你真的想要去解决的时候，或许并没有那么难。有的时候你觉得问题无法解决，事实上，那只是&#8220;你觉得&#8221;。<br>　　　　人生的曲线应该是曲折向上的，偶尔会遇到低谷但大趋势总归是曲折向上的，而不是象脉冲波一样每每回到起点，我见过不少面试者，30多岁了，四五份工作经历，每次多则3年，少则1年，30多岁的时候回到起点从一个初级职位开始干起，拿基本初级的薪水，和20多岁的年轻人一起竞争，不觉得有点辛苦么？这种日子好过么？<br>　　　　我非常不赞成在一个行业超过3年以后换行业，基本上，35岁以前我们的生存资本靠打拼，35岁以生存的资本靠的就是积累，这种积累包括人际关系，经验，人脉，口碑&#8230;&#8230;如果常常更换行业，代表几年的积累付之东流，一切从头开始，如果换了两次行业，35岁的时候大概只有5年以下的积累，而一个没有换过行业的人至少有了10年的积累，谁会占优势？工作到2-3年的时候，很多人觉得工作不顺利，好像到了一个瓶颈，心情烦闷，就想辞职，乃至换一个行业，觉得这样所有一切烦恼都可以抛开，会好很多。其实这样做只是让你从头开始，到了时候还是会发生和原来行业一样的困难，熬过去就向上跨了一大步，要知道每个人都会经历这个过程，每个人的职业生涯中都会碰到几个瓶颈，你熬过去了而别人没有熬过去你就领先了。跑长跑的人会知道，开始的时候很轻松，但是很快会有第一次的难受，但过了这一段又能跑很长一段，接下来会碰到第二次的难受，坚持过了以后又能跑一段，如此往复，难受一次比一次厉害，直到坚持不下去了。大多数人第一次就坚持不了了，一些人能坚持到第二次，第三次虽然大家都坚持不住了，可是跑到这里的人也没几个了，这点资本足够你安稳活这一辈子了。<br>　　　　一份工作到两三年的时候，大部分人都会变成熟手，这个时候往往会陷入不断的重复，有很多人会觉得厌倦，有些人会觉得自己已经搞懂了一切，从而懒得去寻求进步了。很多时候的跳槽是因为觉得失去兴趣了，觉得自己已经完成比赛了。其实这个时候比赛才刚刚开始，工作两三年的人，无论是客户关系，人脉，手下，和领导的关系，在业内的名气&#8230;&#8230;还都是远远不够的，但稍有成绩的人总是会自我感觉良好的，每个人都觉得自己跟客户关系铁得要命，觉得自己在业界的口碑好得很。其实可以肯定地说，一定不是，这个时候，还是要拿出前两年的干劲来，稳扎稳打，积累才刚刚开始。<br>　　　　你足够了解你的客户吗？你知道他最大的烦恼是什么吗？你足够了解你的老板么？你知道他最大的烦恼是什么吗？你足够了解你的手下么？你知道他最大的烦恼是什么吗？如果你不知道，你凭什么觉得自己已经积累够了？如果你都不了解，你怎么能让他们帮你的忙，做你想让他们做的事情？如果他们不做你想让他们做的事情，你又何来的成功？<br>　　<br>　　六、等待<br>　　<br>　　　　这是个浮躁的人们最不喜欢的话题，本来不想说这个话题，因为会引起太多的争论，而我又无意和人争论这些，但是考虑到对于职业生涯的长久规划，这是一个躲避不了的话题，还是决定写一写，不爱看的请离开吧。<br>　　　　并不是每次穿红灯都会被汽车撞，并不是每个罪犯都会被抓到，并不是每个错误都会被惩罚，并不是每个贪官都会被枪毙，并不是你的每一份努力都会得到回报，并不是你的每一次坚持都会有人看到，并不是你每一点付出都能得到公正的回报，并不是你的每一个善意都能被理解&#8230;&#8230;这个，就是世道。好吧，世道不够好，可是，你有推翻世道的勇气么？如果没有，你有更好的解决办法么？有很多时候，人需要一点耐心，一点信心。每个人总会轮到几次不公平的事情，而通常，安心等待是最好的办法。<br>　　　　有很多时候我们需要等待，需要耐得住寂寞，等待属于你的那一刻。周润发等待过，刘德华等待过，周星驰等待过，王菲等待过，张艺谋也等待过&#8230;&#8230;看到了他们如今的功成名就的人，你可曾看到当初他们的等待和耐心？你可曾看到金马奖影帝在街边摆地摊？你可曾看到德云社一群人在剧场里给一位观众说相声？你可曾看到周星驰的角色甚至连一句台词都没有？每一个成功者都有一段低沉苦闷的日子，我几乎能想象得出来他们借酒浇愁的样子，我也能想象得出他们为了生存而挣扎的窘迫。在他们一生最中灿烂美好的日子里，他们渴望成功，但却两手空空，一如现在的你。没有人保证他们将来一定会成功，而他们的选择是耐住寂寞。如果当时的他们总念叨着&#8220;成功只是属于特权阶级的&#8221;，你觉得他们今天会怎样？<br>　　　　曾经我也不明白有些人为什么并不比我有能力却要坐在我的头上，年纪比我大就一定要当我的领导么？为什么有些烂人不需要努力就能赚钱？为什么刚刚改革开放的时候的人能那么容易赚钱，而轮到我们的时候，什么事情都要正规化了？有一天我突然想，我还在上学的时候他们就在社会里挣扎奋斗了，他们在社会上奋斗积累了十几二十年，我们新人来了，他们有的我都想要，我这不是在要公平，我这是在要抢劫。因为我要得太急，因为我忍不住寂寞。二十多岁的男人，没有钱，没有事业，却有蓬勃的欲望。<br>　　　　人总是会遇到挫折的，人总是会有低潮的，人总是会有不被人理解的时候的，人总是有要低声下气的时候，这些时候恰恰是人生最关键的时候，因为大家都会碰到挫折，而大多数人过不了这个门槛，你能过，你就成功了。在这样的时刻，我们需要耐心等待，满怀信心地去等待，相信，生活不会放弃你，机会总会来的。至少，你还年轻，你没有坐牢，没有生治不了的病，没有欠还不起的债。比你不幸的人远远多过比你幸运的人，你还怕什么？路要一步步走，虽然到达终点的那一步很激动人心，但大部分的脚步是平凡甚至枯燥的，但没有这些脚步，或者耐不住这些平凡枯燥，你终归是无法迎来最后的那些激动人心。<br>　　　　逆境，是上帝帮你淘汰竞争者的地方。要知道，你不好受，别人也不好受，你坚持不下去了，别人也一样，千万不要告诉别人你坚持不住了，那只能让别人获得坚持的信心，让竞争者看着你微笑的面孔，失去信心，退出比赛。胜利属于那些有耐心的人。<br>　　　　在最绝望的时候，我会去看电影《The Pursuit of Happyness》《JerryMaguire》，让自己重新鼓起勇气，因为，无论什么时候，我们总还是有希望。当所有的人离开的时候，我不失去希望，我不放弃。每天下班坐在车里，我喜欢哼着《隐形的翅膀》看着窗外，我知道，我在静静等待，等待属于我的那一刻。<br>　　　　原贴里伊吉网友的话我很喜欢，抄录在这里：<br>　　　　每个人都希望，自己是独一无二的特殊者<br>　　　　含着金匙出生、投胎到好家庭、工作安排到电力局拿1w月薪这样的小概率事件，当然最好轮到自己<br>　　　　红军长征两万五、打成右派反革命、胼手胝足牺牲尊严去奋斗，最好留给祖辈父辈和别人<br>　　　　自然，不是每个吃过苦的人都会得到回报<br>　　　　但是，任何时代，每一个既得利益者身后，都有他的祖辈父辈奋斗挣扎乃至流血付出生命的身影<br>　　　　羡慕别人有个好爸爸，没什么不可以<br>　　　　问题是，你的下一代，会有一个好爸爸吗？<br>　　　　至于问到为什么不能有同样的赢面概率？我只能问：为什么物种竞争中，人和猴子不能有同样的赢面概率？<br>　　　　物竞天择。猴子的灵魂不一定比你卑微，但你身后有几十万年的类人猿进化积淀。<br>　　<br>　　七、入对行跟对人<br>　　<br>　　　　在中国，大概很少有人是一份职业做到底的，虽然如此，第一份工作还是有些需要注意的地方，有两件事情格外重要，第一件是入行，第二件事情是跟人。第一份工作对人最大的影响就是入行，现代的职业分工已经很细，我们基本上只能在一个行业里成为专家，不可能在多个行业里成为专家。很多案例也证明即使一个人在一个行业非常成功，到另外一个行业，往往完全不是那么回事情，&#8220;你想改变世界，还是想卖一辈子汽水？&#8221;是乔布斯邀请百事可乐总裁约翰&#183;斯考利加盟苹果时所说的话，结果这位在百事非常成功的约翰，到了苹果表现平平。其实没有哪个行业特别好，也没有哪个行业特别差，或许有报道说哪个行业的平均薪资比较高，但是他们没说的是，那个行业的平均压力也比较大。看上去很美的行业一旦进入才发现很多地方其实并不那么完美，只是外人看不见。<br>　　　　说实话，我自己都没有发大财，所以我的建议只是让人快乐工作的建议，不是如何发大财的建议，我们只讨论一般普通打工者的情况。我认为选择什么行业并没有太大关系，看问题不能只看眼前。比如，从前年开始，国家开始整顿医疗行业，很多医药公司开不下去，很多医药行业的销售开始转行。其实医药行业的不景气是针对所有公司的，并非针对一家公司，大家的日子都不好过，这个时候跑掉是非常不划算的，大多数正规的医药公司即使不做新生意撑个两三年总是能撑的，大多数医药销售靠工资撑个两三年也是可以撑的，国家不可能永远捏着医药行业不放的，两三年以后光景总归还会好起来的，那个时候别人都跑了而你没跑，那时的日子应该会好过很多。有的时候觉得自己这个行业不行了，问题是，再不行的行业，做得人少了也变成了好行业，当大家都觉得不好的时候，往往却是最好的时候。大家都觉得金融行业好，金融行业门槛高不说，有多少人削尖脑袋要钻进去，竞争激励，进去以后还要时时提防，一个疏忽，就被后来的人给挤掉了，压力巨大，又如何谈得上快乐？也就未必是&#8220;好&#8221;工作了。<br>　　　　太阳能这个东西至今还不能进入实际应用的阶段，但是中国已经有7家和太阳能有关的公司在纽交所上市了，国美苏宁永乐其实是贸易型企业，也能上市，鲁泰纺织连续10年利润增长超过50%，卖茶的一茶一座，卖衣服的海澜之家都能上市&#8230;&#8230;其实选什么行业真的不重要，关键是怎么做。事情都是人做出来的，关键是人。<br>　　　　有一点是需要记住的，这个世界上，有史以来直到我们能够预见得到的未来，成功的人总是少数，有钱的人总是少数，大多数人是一般的，普通的，不太成功的。因此，大多数人的做法和看法，往往都不是距离成功最近的做法和看法。因此大多数人说好的东西不见得好，大多数人说不好的东西不见得不好。大多数人都去炒股的时候说明跌只是时间问题，大家越是热情高涨的时候，跌的日子越近。大多数人买房子的时候，房价不会涨，而房价涨的差不多的时候，大多数人才开始买房子。不会有这样一件事情让大家都变成功，发了财，历史上不曾有过，将来也不会发生。有些东西即使一时运气好得到了，还是会在别的时候别的地方失去的。<br>　　　　年轻人在职业生涯的刚开始，尤其要注意的是，要做对的事情，不要让自己今后几十年的人生总是提心吊胆，更不值得为了一份工作赔上自己的青春年华。我的公司是个不行贿的公司，以前很多人不理解，甚至自己的员工也不理解，不过如今，我们是同行中最大的企业，客户乐意和我们打交道，尤其是在国家打击腐败的时候，每个人都知道我们做生意不给钱的名声，都敢于和我们做生意。而勇于给钱的公司，不是倒了，就是跑了，要不就是每天睡不好觉，人还是要看长远一点。很多时候，看起来最近的路，其实是最远的路，看起来最远的路，其实是最近的路。<br>　　　　跟对人是说，入行后要跟个好领导好老师，刚进社会的人做事情往往没有经验，需要有人言传身教。对于一个人的发展来说，一个好领导是非常重要的。所谓&#8220;好&#8221;的标准，不是他让你少干活多拿钱，而是以下三个。<br>　　　　首先，好领导要有宽广的心胸，如果一个领导每天都会发脾气，那几乎可以肯定他不是个心胸宽广的人，能发脾气的时候却不发脾气的领导，多半是非常厉害的领导。中国人当领导最大的毛病是容忍不了能力比自己强的人，所以常常可以看到的一个现象是，领导很有能力，手下一群庸才或者手下一群闲人。如果看到这样的环境，还是不要去的好。<br>　　　　其次，领导要愿意从下属的角度来思考问题，这一点其实是从面试的时候就能发现的，如果这位领导总是从自己的角度来考虑问题，几乎不听你说什么，这就危险了。从下属的角度来考虑问题并不代表同意下属的说法，但他必须了解下属的立场，下属为什么要这么想，然后他才有办法说服你，只关心自己怎么想的领导往往难以获得下属的信服。<br>　　　　第三，领导敢于承担责任，如果出了问题就把责任往下推，有了功劳就往自己身上揽，这样的领导不跟也罢。选择领导，要选择关键时刻能抗得住的领导，能够为下属的错误买单的领导，因为这是他作为领导的责任。<br>　　　　有可能，你碰不到好领导，因为，中国的领导往往是屁股决定脑袋的领导，因为他坐领导的位置，所以他的话就比较有道理，这是传统观念官本位的误区，可能有大量的这种无知无能的领导，只是，这对于你其实是好事，如果将来有一天你要超过他，你希望他比较聪明还是比较笨？相对来说这样的领导其实不难搞定，只是你要把自己的身段放下来而已。多认识一些人，多和比自己强的人打交道，同样能找到好的老师，不要和一群同样郁闷的人一起控诉社会，控诉老板，这帮不上你，只会让你更消极。和那些比你强的人打交道，看他们是怎么想的，怎么做的，学习他们，然后跟更强的人打交道。<br>八、选择<br>　　<br>　　　　我们每天做的最多的事情，其实是选择，因此在谈职业生涯的时候不得不提到这个话题。<br>　　　　我始终认为，在很大的范围内，我们究竟会成为一个什么样的人，决定权在我们自己，每天我们都在做各种各样的选择，我可以不去写这篇文章，去别人的帖子拍拍砖头，也可以写下这些文字，帮助别人的同时也整理自己的思路，我可以多注意下格式让别人易于阅读，也可以写成一堆，我可以就这样发上来，也可以在发以前再看几遍，你可以选择不刮胡子就去面试，也可以选择出门前照照镜子&#8230;&#8230;每天，每一刻我们都在做这样那样的决定，我们可以漫不经心，也可以多花些心思，成千上万的小选择累计起来，就决定了最终我们是个什么样的人。<br>　　　　从某种意义上来说我们的未来不是别人给的，是我们自己选择的，很多人会说我命苦啊，没得选择阿，如果你认为&#8220;去微软还是去IBM&#8221;&#8220;上清华还是上北大&#8221;&#8220;当销售副总还是当厂长&#8221;这种才叫选择的话，的确你没有什么选择，大多数人都没有什么选择。但每天你都可以选择是否为客户服务更周到一些，是否对同事更耐心一些，是否把工作做得更细致一些，是否把情况了解得更清楚一些，是否把不清楚的问题再弄清楚一些&#8230;&#8230;你也可以选择在是否在痛苦中继续坚持，是否抛弃掉自己的那些负面的想法，是否原谅一个人的错误，是否相信我在这里写下的这些话，是否不要再犯同样的错误&#8230;&#8230;生活每天都在给你选择的机会，每天都在给你改变自己人生的机会，你可以选择赖在地上撒泼打滚，也可以选择咬牙站起来。你永远都有选择。有些选择不是立杆见影的，需要累积，比如农民可以选择自己常常去浇地，也可以选择让老天去浇地，诚然你今天浇水下去苗不见得今天马上就长出来，但常常浇水，大部分苗终究会长出来的，如果你不浇，收成一定很糟糕。<br>　　　　每天生活都在给你机会，他不会给你一叠现金也不会拱手送你个好工作，但实际上，他还是在给你机会。我的家庭是一个普通的家庭，没有任何了不起的社会关系，我的父亲在大学毕业以后就被分配到了边疆，那个小县城只有一条马路，他们那一代人其实比我们更有理由抱怨，他们什么也没得到，年轻的时候文化大革命，书都没得读，支援边疆插队落户，等到老了，却要给年轻人机会了。他有足够的理由象成千上万那样的青年一样坐在那里抱怨生不逢时，怨气冲天。然而在分配到边疆的十年之后，国家恢复招研究生，他考回了原来的学校。研究生毕业，他被分配到了安徽一家小单位里，又是3年以后，国家第一届招收博士生，他又考回了原来的学校，成为中国第一代博士，那时的他比现在的我年纪还大。生活并没有放弃他，他也没有放弃生活。10年的等待，他做了他自己的选择，他没有放弃，他没有破罐子破摔，所以时机到来的时候，他改变了自己的人生。你最终会成为什么样的人，就决定在你的每个小小的选择之间。<br>　　　　你选择相信什么？你选择和谁交朋友？你选择做什么？你选择怎么做？&#8230;&#8230;我们面临太多的选择，而这些选择当中，意识形态层面的选择又远比客观条件的选择来得重要得多，比如选择做什么产品其实并不那么重要，而选择怎么做才重要。选择用什么人并不重要，而选择怎么带这些人才重要。大多数时候选择客观条件并不要紧，大多数关于客观条件的选择并没有对错之分，要紧的是选择怎么做。一个大学生毕业了，他要去微软也好，他要卖猪肉也好，他要创业也好，他要做游戏代练也好，只要不犯法，不害人，都没有什么关系，要紧的是，选择了以后，怎么把事情做好。<br>　　　　除了这些，你还可以选择时间和环境，比如，你可以选择把这辈子最大的困难放在最有体力最有精力的时候，也可以走一步看一步，等到了40岁再说，只是到了40多岁，那正是一辈子最脆弱的时候，上有老下有小，如果在那个时候碰上了职业危机，实在是一件很苦恼的事情。与其如此不如在20多岁30多岁的时候吃点苦，好让自己脆弱的时候活得从容一些。你可以选择在温室里成长，也可以选择到野外磨砺，你可以选择在办公室吹冷气的工作，也可以选择40度的酷热下，去见你的客户，只是，这一切最终会累积起来，引导你到你应得的未来。<br>　　　　我不敢说所有的事情你都有得选择，但是绝大部分事情你有选择，只是往往你不把这当作一种选择。认真对待每一次选择，才会有比较好的未来。<br>　　<br>　　九、选择职业<br>　　<br>　　　　职业的选择，总的来说，无非就是销售、市场、客服、物流、行政、人事、财务、技术、管理几个大类，有个有趣的现象就是，500强的CEO当中最多的是销售出身，第二多的人是财务出身，这两者加起来大概超过95％。现代IT行业也有技术出身成为老板的，但实际上，后来他们还是从事了很多销售和市场的工作，并且表现出色，公司才获得了成功，完全靠技术能力成为公司老板的，几乎没有。这是有原因的，因为销售就是一门跟人打交道的学问，而管理其实也是跟人打交道的学问，这两者之中有很多相通的东西，他们的共同目标就是&#8220;让别人去做某件特定的事情。&#8221;而财务则是从数字的层面了解生意的本质，从宏观上看待生意的本质，对于一个生意是否挣钱，是否可以正常运作有着最深刻的认识。<br>　　　　公司小的时候是销售主导公司，而公司大的时候是财务主导公司，销售的局限性在于只看人情不看数字，财务的局限性在于只看数字不看人情。公司初期，运营成本低，有订单就活得下去，跟客户也没有什么谈判的条件，别人肯给生意做已经谢天谢地了，这个时候订单压倒一切，客户的要求压倒一切，所以当然要顾人情。公司大了以后，一切都要规范化，免得因为不规范引起一些不必要的风险，同时运营成本也变高，必须提高利润率，把有限的资金放到最有产出的地方。对于上市公司来说，股东才不管你客户是不是最近出国，最近是不是那个省又在搞严打，到了时候就要把业绩拿出来，拿不出来就抛股票，这个时候就是数字压倒一切。<br>　　　　前两天听到有人说一句话觉得很有道理，开始的时候我们想&#8220;能做什么？&#8221;，等到公司做大了有规模了，我们想&#8220;不能做什么。&#8221;很多人在工作中觉得为什么领导这么保守，这也不行那也不行，错过很多机会。很多时候是因为，你还年轻，你想的是&#8220;能做什么&#8221;，而作为公司领导要考虑的方面很多，他比较关心&#8220;不能做什么&#8221;。<br>　　　　我并非鼓吹大家都去做销售或者财务，究竟选择什么样的职业，和你究竟要选择什么样的人生有关系，有些人就喜欢下班按时回家，看看书听听音乐，那也挺好，但就不适合找个销售的工作了，否则会是折磨自己。有些人就喜欢出风头，喜欢成为一群人的中心，如果选择做财务工作，大概也干不久，因为一般老板不喜欢财务太积极，也不喜欢财务话太多。先想好自己要过怎样的人生，再决定要找什么样的职业。有很多的不快乐，其实是源自不满足，而不满足，很多时候是源自于心不定，而心不定则是因为不清楚究竟自己要什么，不清楚要什么的结果就是什么都想要，结果什么都没得到。<br>　　　　我想，我们还是因为生活而工作，不是因为工作而生活，生活是最要紧的，工作只是生活中的一部分。我总是觉得生活的各方方面都是相互影响的，如果生活本身一团乱麻，工作也不会顺利。所以要有娱乐、要有社交、要锻炼身体，要有和睦的家庭&#8230;&#8230;最要紧的，要开心，我的两个销售找我聊天，一肚子苦水，我问他们，2年以前，你什么都没有，工资不高，没有客户关系，没有业绩，处于被开的边缘，现在的你比那时条件好了很多，为什么现在却更加不开心了？如果你做得越好越不开心，那你为什么还要工作？首先的首先，人还是要让自己高兴起来，让自己心态好起来，这种发自内心的改变会让你更有耐心，更有信心，更有气质，更能包容&#8230;&#8230;否则，看看镜子里的你，你满意么？<br>　　　　有人会说，你说得容易，我每天加班，不加班老板就会把我炒掉，每天累得要死，哪有时间娱乐、社交、锻炼？那是人们把目标设定太高的缘故，如果你还在动不动就会被老板炒掉的边缘，那么你当然不能设立太高的目标，难道你还想每天去打高尔夫？你没时间去健身房锻炼身体，但是上下班的时候多走几步可以吧，有楼梯的时候走走楼梯不走电梯可以吧？办公的间隙扭扭脖子拉拉肩膀做做俯卧撑可以吧？谁规定锻炼就一定要拿出每天2个小时去健身房？你没时间社交，每月参加郊游一次可以吧，周末去参加个什么音乐班，绘画班之类的可以吧，去尝试认识一些同行，和他们找机会交流交流可以吧？开始的时候总是有些难的，但迈出这一步就会向良性循环的方向发展。而每天工作得很苦闷，剩下的时间用来咀嚼苦闷，只会陷入恶性循环，让生活更加糟糕。<br>　　<br>　　虽然离开惠普仅有十五天，但感觉上惠普已经离我很远。我的心思更多放在规划自己第二阶段的人生，这并非代表我对惠普没有任何眷恋，主要还是想以此驱动自己往前走。<br>　　　　万科王石登珠穆朗玛峰的体验给我很多启发，虽然在出发时携带大量的物资，但是登顶的过程中，必须不断减轻负荷，最终只有一个氧气瓶和他登上峰顶。登山如此，漫长的人生又何尝不是。<br>　　　　我宣布退休后，接到同事朋友同学的祝贺。大部分人都认为我能够在这样的职位上及年龄选择退休，是一种勇气，也是一种福气。 <br>　　　　还有一部分人怀疑我只是借此机会换个工作，当然还有一些人说我在HP做不下去了，趁此机会离开。<br>　　　　我多年来已经习惯别人对我的说三道四，但对于好友，我还是挺关心大家是否真正理解我的想法，这也是写这篇文章的目的。<br>　　　　由于受我父亲早逝的影响，我很早就下定决心，要在有生之年实现自己的愿望，我不要像我父亲一样，为家庭生活忙碌一辈子，临终前感伤，懊恼自己有很多没有实现的理想。<br>　　　　一本杂志的文章提到我们在生前就应该思考自己的墓志铭，因为那代表你自己对完美人生的定义，我们应该尽可能在有生之年去实现它。<br>　　　　我希望我的墓志铭上除了与家人及好友有关的内容外，是这样写着：<br>　　　　1.这个人曾经服务于一家全球最大的IT公司（HP）25年，和她一起经历过数次重大的变革，看着她从以电子仪表为主要的业务变革成全球最大的IT公司。<br>　　　　2.这个人曾经在全球发展最快的国家（中国）工作16年，并担任HP中国区总裁7年，见证及经历过中国改革开放的关键最新突破阶段，与中国一起成长。<br>　　　　3.这个人热爱飞行，曾经是一个有执照的飞行员，累积飞行时数超过X小时，曾经在X个机场起降过。<br>　　　　4.这个人曾经获得管理硕士学位，在领导管理上特别关注中国企业的组织行为及绩效，并且在这个领域上获得中国企业界的认可。<br>　　　　我费时25年才总结1和2两项成果，我不知还要费时多久才能达成3和4的愿望，特别是第4个愿望需要经历学术的训练，才能将我的经验总结成知识。<br>　　否则我的经验将无法有效影响及传授他人。因此重新进入学校学习，拿一个管理学位是有必要的，更何况这是我一个非常重要的愿望。<br>　　　　另一方面，我25年的时间都花在运营(operation)的领域，兢兢业业的做好职业人士的工作，它是一份好工作，特别是在HP，这份工作也帮助我建立财务的基础，支持家庭的发展。<br>　　　　但是我不想终其一生，都陷入在运营的领域，我想象企业家一样，有机会靠一些点子(ideas)赚钱，虽然风险很高，但是值得一试，即使失败，也不枉走一回，这也是第4个愿望其中的一部份。<br>　　　　Carly Fiorina曾经对我说过&#8220;这个世界上有好想法的人很多，但有能力去实现的人很少&#8221;，2007年5月21日在北大演讲时，有人问起那些书对我影响较大，我想对我人生观有影响的其中一本书叫&#8220;TriggerPoint&#8221;，它的主要观点是：人生最需要的不是规划，而是在适当的时机掌握机会，采取行动。<br>　　　　我这些愿望在我心中已经酝酿一段很长的时间，开始的时候，也许一年想个一两次，过了也就忘掉，但逐渐的，这个心中的声音，愈来愈大，出现的频率也愈来愈高，当它几乎每一个星期都会来与我对话时，我知道时机已经成熟。<br>　　　　但和任何人一样，要丢掉自己现在所拥有的，所熟悉的环境及稳定的收入，转到一条自己未曾经历过，存在未知风险的道路，需要绝大的勇气，家人的支持和好友的鼓励。有舍才有得，真是知易行难，我很高兴自己终于跨出了第一步。<br>　　　　我要感谢HP的EER提前退休优惠政策，它是其中一个关键的TriggerPoints,另一个关键因素是在去年五六月发生的事。<br>　　　　当时我家老大从大学毕业，老二从高中毕业，在他们继续工作及求学前，这是一个黄金时段，让我们全家可以相聚一段较长的时间，我为此很早就计划休一个长假，带着他们到各地游玩。<br>　　　　但这个计划因为工作上一件重要的事情（Mark Hurd访华）不得不取消。这个事件刺激了我必须严肃的去对待那心中的声音，我会不会继续不断的错失很多关键的机会?<br>　　　　我已经年过50，我会不会走向和我父亲一样的道路？人事部老总Charles跟我说，很多人在所有对他有利的星星都排成一列时，还是错失时机。<br>　　　　我知道原因，因为割舍及改变对人是多么的困难，我相信大部分的人都有自己人生的理想，但我也相信很多人最终只是把这些理想当成是<br>　　　　幻想，然后不断的为自己寻找不能实现的藉口，南非前总统曼德拉曾经说过，&#8220;与改变世界相比，改变自己更困难&#8221;，真是一针见血。<br>　　　　什么是快乐及有意义的人生？我相信每一个人的定义都不一样，对我来说，能实现我墓志铭上的内容就是我的定义。<br>　　　　在中国惠普总裁的位置上固然可以吸引很多的关注及眼球，但是我太太及较亲近的好友，都知道那不是我追求的，那只是为扮演好这个角色必须尽力做好的地方。<br>　　　　做一个没有名片的人士，虽然只有十多天的时间，但我发现我的脑袋里已经空出很多空间及能量，让我可以静心的为我ChapterII的新生活做细致的调研及规划。<br>　　　　我预订以两年的时间来完成转轨的准备工作，并且花多点时间与家人共处。这两年的时间我希望拿到飞行执照，拿到管理有关的硕士学位，提升英文的水平，建立新的网络，多认识不同行业的人，保持与大陆的联系。希望两年后，我可以顺利回到大陆去实现我第四个愿望。<br>　　　　毫不意外，在生活上，我发现很多需要调整的地方。<br>　　　　二十多年来，我生活的步调及节奏，几乎完全被公司及工作所左右，不断涌出的deadline及任务驱动我每天的安排，一旦离开这样的环境，第一个需要调整的就是要依靠自己的自律及意志力来驱动每天的活动，睡觉睡到自然醒的态度绝对不正确，放松自己，不给事情设定目标及时间表，或者对错失时间目标无所谓，也不正确，没有年度，季度，月及周计划也不正确。<br>　　　　担任高层经理多年，已经养成交待事情的习惯，自己的时间主要花在思考，决策及追踪项目的进展情况，更多是依靠一个庞大的团队来执行具体的事项及秘书来处理很多协调及繁琐的事情。<br>　　　　到美国后，很多事情需要打800号电话联系，但这些电话很忙，常让你在waitingline上等待很长的时间，当我在等待时，我可以体会以前秘书工作辛苦的地方，但同时也提醒我自己，在这个阶段要改变态度，培养更大的耐性及自己动手做的能力。<br>　　　　生活的内容也要做出很大的调整，多出时间锻炼身体，多出时间关注家人，多出时间关注朋友，多出时间体验不同的休闲活动及飞行，一步步的，希望生活逐步调整到我所期望的轨道上，期待这两年的生活既充实又充满乐趣及意义。<br>　　　　第一个快乐的体验就是准备及参加大儿子的订婚礼，那种全心投入，不需担忧工作数字的感觉真好。同时我也租好了公寓，买好了家具及车子，陪家人在周末的时候到Reno及Lake Tahoe玩了一趟，LakeTahoe我去了多次，但这次的体验有所不同，我从心里欣赏到它的美丽。<br>　　　　但同时我也在加紧调研的工作，为申请大学及飞行学校做准备，这段时间也和在硅谷的朋友及一些风险投资公司见面，了解不同的产业。<br>　　　　我的人生观是&#8220;完美的演出来自充分的准备&#8221;，&#8220;勇于改变自己，适应不断变化的环境，机会将不断出现&#8221;，&#8220;快乐及有意义的人生来自于实现自己心中的愿望，而非外在的掌声&#8221;。<br>　　　　我离开时，有两位好朋友送给我两个不同的祝语，Baron的是&#8220;多年功过化烟尘&#8221;，杨华的是&#8220;莫春者，风乎舞雩，咏而归&#8221;，它们分别代表了我离开惠普及走向未来的心情。<br>　　　　我总结人生有三个阶段，一个阶段是为现实找一份工作，一个阶段是为现实，但可以选择一份自己愿意投入的工作，一个阶段是为理想去做一些事情。<br>　　　　我珍惜我的福气，感激HP及同事、好朋友给我的支持，鼓励及协助，这篇文字化我心声的文章与好友分享。<br>
<img src ="http://www.cppblog.com/Winux32/aggbug/43692.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Winux32/" target="_blank">Charles</a> 2008-03-04 16:14 <a href="http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2008/03/04/43692.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>2008.02.01工作日记</title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2008/02/01/42334.html</link><dc:creator>Charles</dc:creator><author>Charles</author><pubDate>Fri, 01 Feb 2008 04:16:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2008/02/01/42334.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/42334.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2008/02/01/42334.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/commentRss/42334.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Winux32/services/trackbacks/42334.html</trackback:ping><description><![CDATA[1. sln文件不能自动打开<br>VS2005的solution文件通过第二行的字串&#8220;#Vistual Studio 2005&#8221;来识别，如果在checkin到CVS时，将sln文件dos2unix了，则0D0A被转成0A，估计微软识别此行时用memcmp连同0D0A一同比较，所以不能自动打开了。将其unix2dos一下就解决了。<br><br>2. 查看Linux 发行版版本<br>通用办法 cat /etc/issue<br><br>3. putty屏幕列选<br>Alt键+鼠标
<img src ="http://www.cppblog.com/Winux32/aggbug/42334.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Winux32/" target="_blank">Charles</a> 2008-02-01 12:16 <a href="http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2008/02/01/42334.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>COFF格式续篇—Lib文件的结构zz</title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/19/28363.html</link><dc:creator>Charles</dc:creator><author>Charles</author><pubDate>Thu, 19 Jul 2007 08:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/19/28363.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/28363.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/19/28363.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/commentRss/28363.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Winux32/services/trackbacks/28363.html</trackback:ping><description><![CDATA[上一篇文章介绍了COFF目标文件的结构。如果你试着做一个应用程序的连接器（Linker），就会发现，仅仅有目标文件是不够的。我们在连接程序时，不仅仅要用到目标文件，库文件也是必不可少的。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;库文件是怎么样的结构呢？<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实，库文件的结构也很简单。它就是&#8220;一堆&#8221;目标文件的集合。把目标文件做成库以后，我们在使用目标文件中所实现的功能时，连接程序会自动在库文件里查找相应的目标文件，并使用它。这大大减少了我们对目标文件的管理工作，减轻了代码重用的负担。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Lib文件中的节</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;COFF格式中所用到的&#8220;节&#8221;的概念再次出现在Lib格式中。不过，Lib文件的节要简单得多。先让我们来看看它的整体结构：<br>
<div>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width="85%" align=left border=0>
    <tbody>
        <tr>
            <td>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如右图所示：<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lib格式只有四种类型的节（Section），即First Sec，Second Sec，Longname Sec和Obj Sec；其中Second Sec与Longname Sec是可选节，很多Lib文件中都没有。而开头的Singature只是一个标识，它相当于COFF目标文件中的魔法数字。它是一个长度为8的字符串，值为&#8220;!&lt;arch&gt;\n&#8221;。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;First Sec，顾名思义，就是第一个节。它包含了库中所有的符号名以及这些符号所在的目标文件在库中的位置（绝对偏移）。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Second Sec就是第二节。它的内容和First Sec是相同的。不同的是，Second Sec是一个有序表，通过它来查找库中的符号比通过First Sec来查找要快很多。</td>
            <td>
            <table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=0 width=100 align=center bgColor=#ffffff borderColorLight=#000000 border=1>
                <tbody>
                    <tr>
                        <td>Signature</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td>First Sec</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td>Second Sec</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td>Longname Sec</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td>Obj Sec1</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td>Obj Sec2</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td>&#8230;&#8230;</td>
                    </tr>
                </tbody>
            </table>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Longname Sec是长名称节。这一节是一个字符串表。它包含了所有长目标文件名。如果后面的Obj Sec中没有给出相应的目标文件名，我们就要到这一节中来查找。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Obj Sec就是目标文件节。这些节中存储着不同的目标文件的原始数据。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在库文件中，每一节都有两个部分。一个部分是头，另一个部分才是该节的数据；数据紧跟在头的后面。头描述了该节数据的类型、长度等信息。这些头的格式都是相同的。其结构用C语言描述如下：<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;typedef struct {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char Name[16];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 名称<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char Time[12];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 时间<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char UserID[6];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 用户ID<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char GroupID[6]; &nbsp;&nbsp; // 组ID<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char Mode[8];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 模式<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char Size[10];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 长度<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char EndOfHeader[2];// 结束符<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} SectionHeader;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可以看到，头中的数据全都是字符串。用字符串的好处是可以提高格式的兼容性，因为在不同的机器上，数据的排列方式是不同的。有的机器是以Little-Endian方式工作，还有的是以Big-Endian方式工作，它们互不兼容（这两种方式的区别！？请看我的《COFF格式》一文，其中的文件头一节有说明）。用字符串就不会有这种问题（后面我们将会遇到）。但它也有不方便的地方，就是必须把字符串转换成数值，多了一个步骤。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在这个结构中，最常用的Name、Size以及EndOfHeader三个成员。Name就是节的名称啦！Size也很好理解，就是该节数据的长度。现在要注意的就是这个EndOfHeader成员了！这个成员标志着头的结束，其内容为&#8220;`\n&#8221;（注意，这里没有打错，是两个字符&#8220;`&#8221;和&#8220;\n&#8221;）。怎么样？有点奇怪吧？为什么要有这个结束符？每一节的头长度一定，每节中的数据长度也知道。按顺序向下读不行吗？答案是：不行！因为每一节之间存在间隙！通常是一个字节或零个字节。如果是零个字节倒好，按顺序向下读是OK的。可是如果不为零的话，这样读就要错位了。要知道错位没有，只好用一个结束符来定位了。如果在读头的时候发现结束符不对，那就要一个字节一个字节地向下查找，直到找到结束符，才能算是对齐了。切记！切记！<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当然，通过First Sec或Second Sec中给出的偏移来读数据就不存在这个问题。不会发生错位，放心读吧！<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在让我们来看看每一节中的数据是什么样子。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>First Sec</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一节，通常就是Lib中的每一个小节。它的名称是&#8220;/&#8221;。其数据部分的结构如下：<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;typedef struct {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned long SymbolNum;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 库中符号的数量<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned long SymbolOffset[n];&nbsp;&nbsp; // 符号所在目标节的偏移<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char StrTable[m];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 符号名称字符串表<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}FirstSec;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一个成员SymbolNum是符号的数量。注意！它是以Big-Endian方式储存的（x86平台上的数据是以Little-Endian方式储存的。这里应该注意转换。后面给出的convert函数可以在Little-Endian格式与Big-Endian格式之间进行相互转换）。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第二个成员SymbolOffset是一个数组，它的长度n就是符号的数量，也就是SymbolNum。这个数组储存了每一个符号所在的目标节的偏移。我们可以方便地通过它来查找符号所在的目标文件。注意！它也是以Big-Endian格式储存的。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第三个成员StrTable是一个字符串表，它的长度m就是SectionHeader.Size的值减去（SymbolNum+1）*4。其结构很简单，就是一堆以&#8216;\0&#8217;结尾的字符串（和COFF文件中的字符串表结构相同）。在有的系统中，它还可能是以&#8220;/\n&#8221;这两个字符结尾的字符串的集合。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;很简单的一个结构，不过有两个成员的长度是不定的。怎么才能方便地从Lib中读出这些数据，留给大家自己想吧！下面我只给出一个进行Little-Endian与Big-Endian互转的函数。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;inline void convert(void * p&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 要转换的数据的指针<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;,size_t size = 4&nbsp;&nbsp;// 数据的长度，long为4，short为2<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char * buf=(char*)p;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char temp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for ( size_t i=0;i&lt;size/2;i++ ) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;temp=buf[i];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;buf[i]=buf[size-i-1];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;buf[size-i-1]=temp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} </div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong>Second Sec<br></strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在看看第二节。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这一节与第一节很相似！它通常也就是Lib文件的第二个节。它的名字也是&#8220;/&#8221;（注意：文件中第一个叫&#8220;/&#8221;的节是第一节，第二个就是第二节）。不过它的结构与第一节有些不同，如下：<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;typedef struct {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned long ObjNum;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;// Obj Sec的数量<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned long ObjOffset[x];&nbsp;&nbsp;// 每一个Obj Sec的偏移<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned long SymbolNum;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;// 库中符号的数量<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned short SymbolIdx[n];&nbsp;// 符号在ObjOffset表中的索引<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char StrTable[m];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 符号名称字符串表<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}SecondSec;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一个成员ObjNum是库中Obj Sec的数量。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第二个成员ObjOffset是一个偏移表，它记录了库中所有Obj Sec的偏移。这个表的记录数x就是ObjNum。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第三个成员SymbolNum与First Sec中的SymbolNum意义相同。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第四个成员SymbolIdx变成了一个索引，它记录了相应名称字符串在ObjOffset这个表中的位置，我们要通过两次索引才能找到我们所要符号的Obj Sec位置。它的项目数n为SymbolNum。但请注意，这个索引是unsigned short型，不再是unsigned long型。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第五个成员StrTable结构与First Sec中的一样。不过，它的长度m为SectionHeader.Size的值减去((ObjNum+1)*4+(SymbolNum+2)*2)。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;值得注意的是，这里的所有数据都是Little-Endian格式的。千万不要弄错了！<br><br><strong>Longname Sec</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个小节就是一个字符串表，它的名称为&#8220;//&#8221;，其结构同FirstSec.StrTable。这里就不多说了。<br><strong><br>Obj Sec</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这一节中的数据就是COFF文件的原始数据，把它读出来存成文件，就是一个COFF文件。它的格式请参考《COFF格式》一文。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;要指出的是它的命名方式有些特殊。如果Obj文件的名称少于16个字符，它就会被保存在SectionHeader的Name成员中，以&#8216;/&#8217;字符结尾。如果无法保存在Name成员中，则Name成员的第一个字符就为&#8216;/&#8217;，之后再跟上这个名称在Longname Sec中的偏移。<br><strong><br>例如</strong>：<br>!&lt;arch&gt;\n<br>&#8230;&#8230;<br>LongName Sec:<br>This_Is_Long_Name0001\0<br>This_Is_Long_Name0002\0<br>&#8230;&#8230;<br>Obj Sec1:<br>&nbsp;Name[16]：&#8220;shortname/&#8221;<br>&nbsp;&#8230;&#8230;<br>Obj Sec2:<br>&nbsp;Name[16]：&#8220;/0&#8221;&nbsp;&nbsp;// 这里使用了第一个长文件名This_Is_Long_Name0001<br>&nbsp;&#8230;&#8230;<br>Obj Sec3:<br>&nbsp;Name[16]：&#8220;/22&#8221;&nbsp;&nbsp;// 这里使用了第二个长文件名This_Is_Long_Name0002<br>&nbsp;&#8230;&#8230;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OK！现在已经介绍完了Lib文件的结构。大家的连接器可以加新功能了。不过这里只给出了最基本的Lib文件结构，动态连接库（DLL）的导出库有点特别，我将在PE文件格式中进行详细介绍。</div>
<img src ="http://www.cppblog.com/Winux32/aggbug/28363.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Winux32/" target="_blank">Charles</a> 2007-07-19 16:54 <a href="http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/19/28363.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>COFF文件的格式zz</title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/19/28362.html</link><dc:creator>Charles</dc:creator><author>Charles</author><pubDate>Thu, 19 Jul 2007 08:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/19/28362.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/28362.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/19/28362.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/commentRss/28362.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Winux32/services/trackbacks/28362.html</trackback:ping><description><![CDATA[COFF &#8211; 通用对象文件格式（Common Object File Format），是一种很流行的对象文件格式（注意：这里不说它是&#8220;目标&#8221;文件，是为了和编译器产生的目标文件（*.o/*.obj）相区别，因为这种格式不只用于目标文件，库文件、可执行文件也经常是这种格式）。大家可能会经常使用VC吧？它所产生的目标文件（*.obj）就是这种格式。其它的编译器，如GCC（GNU Compiler Collection）、ICL（Intel C/C++ Compiler）、VectorC，也使用这种格式的目标文件。不仅仅是C/C++，很多其它语言也使用这种格式的对象文件。统一格式的目标文件为混合语言编程带来了极大的方便。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当然，并不是只有这一种对象文件格式。常用格式的还有OMF-对象模型文件（Object Module File）以及ELF-可执行及连接文件格式（Executable and Linking Format）。OMF是一大群IT巨头在n年制定的一种格式，在Windows平台上很常见。大家喜欢的Borland公司现在使用的目标文件就是这种格式。MS和Intel在n年前用的也是这种格式，现在都改投异侧，用COFF格式了。ELF格式在非Windows平台上使用得比较多，在Windows平台基本上没见过。做为程序员，很有必要认识一下这些你经常打交道的家伙！不过这次让我介绍COFF先！
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>COFF的文件结构<br></strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;让我们先来看一下COFF文件的整体结构，看看它到底长得什么样！</div>
<table style="WIDTH: 535px; HEIGHT: 197px" cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0>
    <center>
    <tbody>
        <tr>
            <td vAlign=top>
            <table style="WIDTH: 130px; HEIGHT: 231px" cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=0 width=130 align=center bgColor=#ffffff borderColorLight=#000000 border=1>
                <tbody>
                    <tr>
                        <td vAlign=top width=441>
                        <p align=center>File Header</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td vAlign=top width=441>
                        <p align=center>Optional Header</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td vAlign=top width=441>
                        <p align=center>Section Header 1</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td vAlign=top width=441>
                        <p align=center>......</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td vAlign=top width=441>
                        <p align=center>Section Header n</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td vAlign=top width=441>
                        <p align=center>Section Data</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td vAlign=top width=441>
                        <p align=center>Relocation Directives</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td vAlign=top width=441>
                        <p align=center>Line Numbers</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td vAlign=top width=441>
                        <p align=center>Symbol Table</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td vAlign=top width=441>
                        <p align=center>String Table</p>
                        </td>
                    </tr>
                </tbody>
            </table>
            </td>
            <td vAlign=top>如左图：<br>COFF文件一共有8种数据，自上而下分别为：<br>1.&nbsp;文件头（File Header）<br>2.&nbsp;可选头（Optional Header）<br>3.&nbsp;段落头（Section Header）<br>4.&nbsp;段落数据（Section Data）<br>5.&nbsp;重定位表（Relocation Directives）<br>6.&nbsp;行号表（Line Numbers）<br>7.&nbsp;符号表（Symbol Table）<br>8.&nbsp;字符串表（String Table）</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</center>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其中，除了段落头可以有多个节（因为可以有多个段落）以外，其它的所有类型的节最多只能有一个。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;文件头：顾名思义，它就是COFF文件的头，它用来保存COFF文件的基本信息，如文件标识，各个表的位置等等。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可选头：再顾名思义，它也是一个头，还是可选的，而且可有可无。在目标文件中，基本上都没有这个头；但在其它的文件中（如：可执行文件）这个段用来保存在文件头中没有描述到的信息。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;段落头：又顾&#8230;&#8230;（不顾了，再顾有人要打我了<span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Wingdings; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings"><font color=#000000>J</font></span></span>），这个头（怎么这么多的头啊？！）是用来描述段落信息的，每个段落都有一个段落头来描述。段落的数目在文件头中会指出。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;段落数据：这通常是COFF文件中最大的数据段，每个段落真正的数据就保存在这个位置。至于怎么区分这些数据是哪个段落的，不要问我，去问段落头。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重定位表：这个表通常只存在于目标文件中，它用来描述COFF文件中符号的重定位信息。至于为什么要重定位，请回家看看你的操作系统的书籍。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;符号表：这个表用来保存COFF文件中所用到的所有符号的信息，连接多个COFF文件时，这个表帮助我们重定位符号。调试程序时也要用到它。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;字符串表：不用我说，大家也知道它用来保存字符串的。可是字符串保存给谁看呢？不知道了吧！？问我啊！<span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Wingdings; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings"><font color=#000000>J</font></span></span>符号表是以记录的形式来描述符号信息的，但它只为符号名称留置了8个字符的空间，早期的小程序还将就能行，可在现在的程序中，一个符号名动不动就数十个字符，8个字符怎么能够？没办法，只好把这些名称存在字符串表中。而符号表中只记录这些字符串的位置。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;文件的结构大体上就是这样了。长得是丑了点，不过还算它的设计者有点远见。可扩充性设计得不错，以致于沿用至今。了解了文件的整体结构，现在让我们来逐个段落分析它。<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>文件头</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;文件头，自然是从文件的0偏移处开始，它的结构很简单。用C的结构描述如下：<br>typedef struct {<br>&nbsp; unsigned short usMagic;&nbsp;&nbsp;// 魔法数字<br>&nbsp; unsigned short usNumSec;&nbsp;&nbsp;// 段落（Section）数<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulTime;&nbsp;&nbsp;// 时间戳<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulSymbolOffset;&nbsp;&nbsp;// 符号表偏移<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulNumSymbol;&nbsp;&nbsp;// 符号数<br>&nbsp; unsigned short usOptHdrSZ;&nbsp;&nbsp;// 可选头长度<br>&nbsp; unsigned short usFlags;&nbsp;&nbsp;// 文件标记<br>} FILEHDR;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;结构中usMagic成员是一个魔法数字（Magic Number），在I386平台上的COFF文件中它的值为0x014c。如果COFF文件头中魔法数字不为0x014c，那就不用看了，这不是一个I386平台的COFF文件。其实这就是一个平台标识。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第二个成员usNumSec是一个无符号短整型，它用来描述段落的数量。段落头（Section Header）的数目就是它。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulTime成员是一个时间戳，它用来描述COFF文件的建立时间。当COFF文件为一个可执行文件时，这个时间戳经常用来当做一个加密用的比对标识。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulSymbolOffset是符号表在文件中的偏移量，这是一个绝对偏移量，要从文件头开始计数。在COFF文件的其它节中，也存在这种偏移量，它们都是绝对偏移量。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulNumSymbol成员给出了符号表中符号记录的数量。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;usOptHdrSZ是可选头的长度，通常它为0。而可选头的类型也是从这个长度得知的，针对不同的长度，我们就要选择不同的处理方式。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;usFlag是COFF文件的属性标记，它标识了COFF文件的类型，COFF文件中所保存的数据等等信息。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其值如下：<br></div>
<div>
<table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=0 width="80%" align=center bgColor=#ffffff borderColorLight=#000000 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>值</td>
            <td vAlign=top width=72>名称 </td>
            <td vAlign=top width=441>说明</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>0x0001 </td>
            <td vAlign=top width=72>F_RELFLG </td>
            <td vAlign=top width=441>无重定位信息标记。这个标记指出COFF文件中没有重定位信息。通常在目标文件中这个标记们为0，在可执行文件中为1。 </td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>0x0002 </td>
            <td vAlign=top width=72>F_EXEC </td>
            <td vAlign=top width=441>可执行标记。这个标记指出 COFF</font> 文件中所有符号已经解析， COFF</font> 文件应该被认为是可执行文件。 </td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>0x0004 </td>
            <td vAlign=top width=72>F_LNNO </td>
            <td vAlign=top width=441><span 无行号标记。这个标记说明 COFF<font>文件中所有行号已经被去掉。 </span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>0x0008 </td>
            <td vAlign=top width=72>F_LSYMS </td>
            <td vAlign=top width=441><span 无符号标记。此标记说明 COFF<font>文件中的符号信息已经被去掉。 </span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>0x0100 </td>
            <td vAlign=top width=72>F_AR32WR </td>
            <td vAlign=top width=441>些标记指出文件是 32 位的 Little-Endian COFF 文件。 </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注：Little-Endian，记不得它的中文名称了。它是指数据的排列方式。比如：十六进制的0x1234以Little-Endian方式在内存中的顺序为0x34 0x12。与之相反的是Big-Endian，这种方式下，在内存中的顺序是0x12 0x34。<br>这个表的内容并不全面，但在目标文件中，常用的也就只有这些。其它的标记我将在以后介绍PE格式时给出。<br>可选头<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可选头接在文件头的后面，也就是从COFF文件的0x0014偏移处开始。长度可以为0。不同长度的可选头，其结构也不同。标准的可选头长度为24或28字节，通常是28啦。这里我就只介绍长度为28的可选头。（因为这种头的长度是自定义的，不同的人定义的结果就不一样，我只能选一种最常用的头来介绍，别的我也不知道）<br>这种头的结构如下：<br>typedef struct {<br>&nbsp; unsigned short usMagic;&nbsp;&nbsp;// 魔法数字<br>&nbsp; unsigned short usVersion;&nbsp;&nbsp;// 版本标识<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulTextSize;&nbsp;&nbsp;// 正文（text）段大小<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulInitDataSZ;&nbsp;&nbsp;// 已初始化数据段大小<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulUninitDataSZ;&nbsp;&nbsp;// 未初始化数据段大小<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulEntry;&nbsp;&nbsp;// 入口点<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulTextBase;&nbsp;&nbsp;// 正文段基址<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulDataBase;&nbsp;&nbsp;// 数据段基址（在PE32中才有）<br>} OPTHDR;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一个成员usMagic还是魔法数字，不过这回它的值应该为0x010b或0x0107。当值为0x010b时，说明COFF文件是一个一般的可执行文件；当值为，0x0107时，COFF则为一个ROM镜像文件。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;usVersion是COFF文件的版本，ulTextSize是这个可执行COFF的正文段长度，ulInitDataSZ和ulUninitDataSZ分别为已初始化数据段和未初始化数据段的长度。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulEntry是程序的入口点，也就是COFF载入内存时正文段的位置（EIP寄存器的值），当COFF文件是一个动态库时，入口点也就是动态库的入口函数。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulTextBase是正文段的基址。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulDataBase是数据段基址。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实在这些成员中，只要注意usMagic和ulEntry就可以了。<br></div>
<div><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>段落头</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;段落头紧跟在可选头的后面（如果可选头的长度为0，那么它就是紧跟在文件头后）。它的长度为36个字节，如下：<br>typedef struct {<br>&nbsp; char&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cName[8];&nbsp;&nbsp;// 段名<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulVSize;&nbsp;&nbsp;// 虚拟大小<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulVAddr;&nbsp;&nbsp;// 虚拟地址<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulSize;&nbsp;&nbsp;// 段长度<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulSecOffset;&nbsp;&nbsp;// 段数据偏移<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulRelOffset;&nbsp;&nbsp;// 段重定位表偏移<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulLNOffset;&nbsp;&nbsp;// 行号表偏移<br>&nbsp; unsigned short ulNumRel;&nbsp;&nbsp;// 重定位表长度<br>&nbsp; unsigned short ulNumLN;&nbsp;&nbsp;// 行号表长度<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulFlags;&nbsp;&nbsp;// 段标识<br>} SECHDR;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个头可是个重要的头头，我们要用到的最终信息就由它来描述。一个COFF文件可以不要其它的节，但文件头和段落头这两节是必不可少的。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cName用来保存段名，常用的段名有.text，.data，.comment，.bss等。.text段是正文段，通常也就是代码段；.data是数据段，在这个数据段中所保存的数据是初始化过的数据；.bss段也可以用来保存数据，不过这里的数据是未初始化的，这个段也是一个空段；.comment段，看名字也知道，它是注释段，用来保存一些编译信息，算是对COFF文件的注释。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulVSize是段数据载入内存时的大小。只在可执行文件中有效，在目标文件中总为0。如果它的长度大于段的实际长度，则多的部分将用0来填充。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulVAddr是段数据载入或连接时的虚拟地址。对于可执行文件来说，这个地址是相对于它的地址空间而言。当可执行文件被载入内存时，这个地址就是段中数据的第一个字节的位置。而对于目标文件而言，这只是重定位时，段数据当前位置的一个偏移量。为了计算方便，便定位的计算简化，它通常设为0。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulSize这才是段中数据的实际长度，也就是段数据的长度，在读取段数据时就由它来确定要读多少字节。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulSecOffset是段数据在COFF文件中的偏移量。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulRelOffset是该段的重定位信息的偏移量。它指向了重定位表的一个记录。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulLNOffset是该段的行号表的偏移量。它指向的是行号表中的一个记录。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulNumRel是重定位信息的记录数。从ulRelOffset指向的记录开始，到第ulNumRel个记录为止，都是该段的重定位信息。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulNumLN和ulNumRel相似。不过它是行号信息的记录数。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulFlags是该段的属性标识。其值如下表：<br>
<table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=0 width="80%" align=center bgColor=#ffffff borderColorLight=#000000 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>值</td>
            <td vAlign=top width=72>名称 </td>
            <td vAlign=top width=441>说明</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>0x0020</td>
            <td vAlign=top width=72>STYP_TEXT</td>
            <td vAlign=top width=441>正文段标识，说明该段是代码。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>0x0040 </td>
            <td vAlign=top width=72>STYP_DATA </td>
            <td vAlign=top width=441>数据段标识，有些标识的段将用来保存已初始化数据。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>0x0080 </td>
            <td vAlign=top width=72>STYP_BSS</td>
            <td vAlign=top width=441><span 无行号标记。这个标记说明 COFF<font>有这个标识段也是用来保存数据，不过这里的数据是未初始化数据。</span></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意，在BSS段中，ulVSize、ulVAddr、ulSize、ulSecOffset、ulRelOffset、ulLNOffset、ulNumRel、ulNumLN的值都为0。（上表只是部分值，其它值在PE格式中介绍，后同）<br></div>
<div><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>段数据</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8220;人&#8221;如其名，这里是保存各个段的数据的位置。不同类型的段，数据的内容、结构也不尽相同。但在目标文件中，这些数据都是原始数据（Raw Data）。不存在什么特别的格式。<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>重定位表</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个表所保存的是各个段的重定位信息。这是一张很大的表，因为所有段的重定位信息都在这个表里。各个段落头记录了自己的重定位信息的偏移和数量。要用到重定位信息时就到这个表里来读。当然，你也可以把整个重定位表看成多个重定位表，每个段落都有一个自己的重定位表。这个表只在目标文件中有，可执行文件中是不存在这个表的。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;既然有表，那么就会有记录。重定位表中的每一条记录就是一条重定位信息。这个记录的结构很简单，如下：<br>typedef struct {<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulAddr;&nbsp;&nbsp;// 定位偏移<br>&nbsp; unsigned long&nbsp; ulSymbol;&nbsp;&nbsp;// 符号<br>&nbsp; unsigned short usType;&nbsp;&nbsp;// 定位类型<br>} RELOC;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有够简单吧，一共只三个成员！ulAddr是要定位的内容在段内偏移。比如：一个正文段，起始位置为0x010，ulAddr的值为0x05，那你的定位信息就要写在0x15处。而且信息的长度要看你的代码的类型，32位的代码要写4个字节，16位的就只要字2个字节。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ulSymbol是符号索引，它指向符号表中的一个记录。注意，这里是索引，不是偏移！它只是符号表中的一个记录的记录号。这个成员指明了重定位信息所对映的符号。<br>usType是重定位类型的标识。32位代码中，通常只用两种定位方式。一是绝对定位，二是相对定位。其代码如下：<br>
<table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=0 width="80%" align=center bgColor=#ffffff borderColorLight=#000000 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>值</td>
            <td vAlign=top width=72>名称 </td>
            <td vAlign=top width=441>说明</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>6</td>
            <td vAlign=top width=72>RELOC_ADDR32</td>
            <td vAlign=top width=441>32位绝对定位。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>20</td>
            <td vAlign=top width=72>RELOC_REL32 </td>
            <td vAlign=top width=441>32位相对定位。</td>
        </tr>
        </td>
    </tr>
</tbody>
</table>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于不同的处理器，这些值也不尽相同。这里给出的是i386平台上最常用的两个种定位方式的标识。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其定位方式如下：<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>绝对定位</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在绝对定位方式下，你要给出符号的绝对地址（注意，有时候这里可能不是地址，而是值，对于常量来说，你不用给出它的地值，只用给出它的值）。当然，这个地址也不是现成的，你要用符号的相对地址＋它所在段的相对地址来得到它的绝对地址。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>公式：符号绝对地址＝段偏移＋符号偏移</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这些偏移量你要分别从段落头和符号表中得到。当段落要重定位时，当然还要先重定位段落，才能定位其中的符号。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>相对定位</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;相对定位要复杂一些。它所要的地址信息是相对于当前位置的偏移，这个当前位置就是ulAddr所指向的这个偏移的绝对地址后四个字节（32位代码是四个字节，16位是两个字节）的位置。也就是用定位偏移＋当前段偏移＋机器字长&#247;8<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>公式：当前地址＝定位偏移＋当前段偏移＋机器字长&#247;8</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有了当前地址，相对地址就好计算了。只要用符号的绝对地址减去当前地址就可以了。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>公式：相对地址＝符号绝对地址-当前地址</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;计算好了地址，把它写到ulAddr所指向的位置，就一切OK！你已经完成了重定位的工作了。<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>行号表</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;行号表在调试时很有用。它把可执行的二进制代码与源代码的行号之间建立了对映关系。这样，当程序执行不正确时（其实正确的也可以<span lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Wingdings; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings"><font color=#000000>J</font></span></span>），我们就可以根据当前执行代码的位置得知出错源代码的行号，再加以修改。如果没有它的话，鬼才知道是哪一行出了毛病！<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;它的格式也很简单。只有两个成员，如下：<br>typedef struct {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned long ulAddrORSymbol;&nbsp;&nbsp;// 代码地址或符号索引<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned short usLineNo;&nbsp;&nbsp;// 行号<br>} LINENO;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;让我们先看第二个成员，usLineNo。这是一个从1开始计数的计数器，它代表源代码的行号。第一个成员ulAddrORSymbol在行号大于0时，代表源代码的地址；而当行号为0时，它就成了行号所对映的符号在符号表中的索引。下面让我们来看看符号表吧！<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>符号表</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;符号表是对象文件中用来保存符号信息的一张表，也是COFF文件中最为复杂的一张表。所有段落使用到的符号都在这个表里。它也是由很多条记录组成，每条记录都以如下结构保存：<br>typedef struct {<br>&nbsp; union {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; char cName[8];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 符号名称<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned long ulZero;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 字符串表标识<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned long ulOffset;&nbsp;// 字符串偏移<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; } e;<br>&nbsp; } e;<br>&nbsp; unsigned long ulValue;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;// 符号值<br>&nbsp; short iSection;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 符号所在段<br>&nbsp; unsigned short usType; &nbsp; &nbsp;&nbsp;// 符号类型<br>&nbsp; unsigned char usClass;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;// 符号存储类型<br>&nbsp; unsigned char usNumAux;&nbsp; &nbsp;&nbsp;// 符号附加记录数<br>} SYMENT;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cName符号名称，和前面所有的名称一样，它也是8个字节，但不同的是它在一个联合体中。和它占相同的存储空间的还有ulZero和ulOffset这两个成员。如果符号的名称只有8个字符，那很好，可以直接放到这个cName中；可是，如果名称的长度大于8个字节，这里就放不下了，只好放到字符串表中。这时候，ulZero的值就会为0，而在ulOffset中会给出我们所用的符号的名称在字符串表中的偏移。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一个符号有了名称不够，它还要有值！ulValue就是这个符号所代表的值。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;iSection成员指出了这个符号所在的段落。如果它的值为0，那么这个符号就是一个外部符号，要从其它的COFF文件中解析（连接多个目标文件就是要解析这种符号）。当它的值为-1时，说明这个符号的值是一个常量，不是它在段落中的偏移。而当它的值为-2时，这个符号只是一个调试符号，只有在调试时才会用到它。当它大于0时，才是符号所在段的索引值。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;usType是符号的类型标识。它用来说明这个符号的类型，是函数？整型？还是其它什么。这个标识是两个字节。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;低字节的低四位是基本标识，它指出了符号的基本类型，如整型，字符，结构，联合等。高四位指出了符号的高级类型，如指针（0001b），函数（0010b），数组（0011b），无类型（0000b）等。现在的编译器，通常不使用基本类型，只使用高级类型。所以，符号的基本类型通常被设为0。<br>高字节通常未用。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;usClass是符号的存储类型标识。它指明了符号的存储方式。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其值与意义见下表：<br>
<table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=0 width="80%" align=center bgColor=#ffffff borderColorLight=#000000 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>值</td>
            <td vAlign=top width=72>名称 </td>
            <td vAlign=top width=441>说明</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>NULL</td>
            <td vAlign=top width=72>0</td>
            <td vAlign=top width=441>无存储类型。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>AUTOMATIC</td>
            <td vAlign=top width=72>1</td>
            <td vAlign=top width=441>自动类型。通常是在栈中分配的变量。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>EXTERNAL</td>
            <td vAlign=top width=72>2</td>
            <td vAlign=top width=441>外部符号。当为外部符号时，iSection的值应该为0，如果不为0，则ulValue为符号在段中的偏移。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>STATIC</td>
            <td vAlign=top width=72>3</td>
            <td vAlign=top width=441>静态类型。ulValue为符号在段中的偏移。如果偏移为0，那么这个符号代表段名。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>REGISTER</td>
            <td vAlign=top width=72>4</td>
            <td vAlign=top width=441>寄存器变量。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>MEMBER_OF_STRUCT</td>
            <td vAlign=top width=72>8</td>
            <td vAlign=top width=441>结构成员。ulValue值为该符号在结构中的顺序。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>STRUCT_TAG</td>
            <td vAlign=top width=72>10</td>
            <td vAlign=top width=441>结构标识符。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>MEMBER_OF_UNION</td>
            <td vAlign=top width=72>11</td>
            <td vAlign=top width=441>联合成员。ulValue值为该符号在联合中的顺序。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>UNION_TAG</td>
            <td vAlign=top width=72>12</td>
            <td vAlign=top width=441>联合标识符。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>TYPE_DEFINITION</td>
            <td vAlign=top width=72>13</td>
            <td vAlign=top width=441>类型定义。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>FUNCTION</td>
            <td vAlign=top width=72>101</td>
            <td vAlign=top width=441>函数名。</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=55>FILE</td>
            <td vAlign=top width=72>102</td>
            <td vAlign=top width=441>文件名。</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最后一个成员usNumAux是附加记录的数量。附加记录是用来描述符号的一些附加信息，为了便于保存，这些附加记录通常选择成为一条符号信息记录的整数倍（多数为1）。所以，如果这个成员的值为1，那么就表示在当前符号信息记录后附加了一条记录，用来保存附加信息。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;附加信息的结构是与符号的类型以及存储类型相关的。不同的类型的符号，其附加信息（如果有的话）的结构也不同。如果你不在意这些内容，也可以把它们乎略。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当段的类型为FILE时，附加信息就是一个字符串，它是目标文件对应源文件的名称。其它类型在介绍PE时再进行详细讨论。<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>字符串表</strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不用多说，瞎子也能看出这个表是用来保存字符串的。它紧接在符号表后。至于为什么要保存字符串，前面已经说过了。这里就不再多说了，只说说字符串的保存格式。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;字符串表是所有节中最简单一节。如下图：</div>
<div align=center>0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div>
<div>
<table style="WIDTH: 162px; HEIGHT: 8px" cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=0 width=162 align=center bgColor=#ffffff borderColorLight=#000000 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td vAlign=top width=%50>字符串表长度</td>
            <td vAlign=top width=%50>字符串1\0</td>
        </tr>
        <tr>
            <td vAlign=top width=%50>....</td>
            <td vAlign=top width=%50>字符串n\0</td>
        </tr>
        </td>
    </tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;字符串表的前四个字节是字符串表的长度，以字节为单位。其后就是以0结尾的字符串（C风格字符串）。要注意的是，字符串表的长度不仅仅是字符串的长度（这个长度要包括每个字符串后的&#8216;\0&#8217;）的总合，它还包括这个长度域的四个字节。符号表中ulOffset成员所指出的偏移就是从字符串表起始处的偏移。比如：指像每一个字符串的符号，ulOffset的值总为4。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面给出的代码，是从字符串表中读取字符串的典型C代码。<br><br>int iStrlen,iCur=4;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // iStrLen是字符串表的长度，iCur是当前字符串偏移<br>char *str;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 字符串表<br>read(fn, &amp;iStrlen, 4);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 得到字符串表长度<br>str = (char *)malloc(iStrlen);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 为字符串表分配空间<br>while (iCur&lt;iStrlen )&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 读字符串表，直到全部读入内存<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;iCur+=read(fn, str+iCur, iStrlen- iCur);<br>iCur=4;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 把当前字符串偏移指到每一个字符串<br>while (iCur&lt;iStrlen ) {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 显示每一个字符串<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("String offset 0x%04X : %s\n", iCur, str + iCur);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;iCur+=(strlen(str+iCur)+1); &nbsp;&nbsp; &nbsp;// 计算偏移时不要忘了计算&#8216;\0&#8217;字符所占的1个字节！<br>}<br>free(str);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 释放字符串表空间</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;直到这里，整个COFF的结构已经全部介绍完了。很多了解PE格式的朋友一定会奇怪，好像少了很多内容！？是的，标准的COFF文件只有这么多的东西。但MS为了和DOS的可执行文件兼容，以及对可执行文件功能的扩展，在COFF格式中加了很多它自己的标准。让我差点就认不出COFF了。但了解了COFF文件以后，再来学习PE文件的格式，那就很简单了。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;想了解PE文件的格式？网上有很多它的资料，我将在本文的基础上再写几篇文章，分别介绍PE，OMF以及ELF的格式。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在大家可以自己动手，写一个COFF文件解析器或是一个简单的连接程序了！</div>
<img src ="http://www.cppblog.com/Winux32/aggbug/28362.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Winux32/" target="_blank">Charles</a> 2007-07-19 16:52 <a href="http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/19/28362.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>微软C/C++ 编译器选项zz</title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/17/28227.html</link><dc:creator>Charles</dc:creator><author>Charles</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2007 15:16:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/17/28227.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/28227.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/17/28227.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/commentRss/28227.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Winux32/services/trackbacks/28227.html</trackback:ping><description><![CDATA[微软C/C++ 编译器选项 <br>-优化- <br>/O1 最小化空间 minimize space <br>/Op[-] 改善浮点数一致性 improve floating-pt consistency <br>/O2 最大化速度 maximize speed <br>/Os 优选代码空间 favor code space <br>/Oa 假设没有别名 assume no aliasing <br>/Ot 优选代码速度 favor code speed <br>/Ob 内联展开（默认 n=0） inline expansion (default n=0) <br>/Ow 假设交叉函数别名 assume cross-function aliasing <br>/Od 禁用优化（默认值） disable optimizations (default) <br>/Ox 最大化选项。(/Ogityb2 /Gs) maximum opts. (/Ogityb1 /Gs) <br>/Og 启用全局优化 enable global optimization <br>/Oy[-] 启用框架指针省略 enable frame pointer omission <br>/Oi 启用内建函数 enable intrinsic functions <br>-代码生成- <br>/G3 为 80386 进行优化 optimize for 80386 <br>/G4 为 80486 进行优化 optimize for 80486 <br>/GR[-] 启用 C++ RTTI enable C++ RTTI <br>/G5 为 Pentium 进行优化 optimize for Pentium <br>/G6 为 Pentium Pro 进行优化 optimize for Pentium Pro <br>/GX[-] 启用 C++ 异常处理（与 /EHsc 相同） enable C++ EH (same as /EHsc) <br>/EHs 启用同步 C++ 异常处理 enable synchronous C++ EH <br>/GD 为 Windows DLL 进行优化 optimize for Windows DLL <br>/GB 为混合模型进行优化（默认） optimize for blended model (default) <br>/EHa 启用异步 C++ 异常处理 enable asynchronous C++ EH <br>/Gd __cdecl 调用约定 __cdecl calling convention <br>/EHc extern&#8220;C&#8221;默认为 nothrow extern "C" defaults to nothrow <br>/Gr __fastcall 调用约定 __fastcall calling convention <br>/Gi[-] 启用增量编译 enable incremental compilation <br>/Gz __stdcall 调用约定 __stdcall calling convention <br>/Gm[-] 启用最小重新生成 enable minimal rebuild <br>/GA 为 Windows 应用程序进行优化 optimize for Windows Application <br>/Gf 启用字符串池 enable string pooling <br>/QIfdiv[-] 启用 Pentium FDIV 修复 enable Pentium FDIV fix <br>/GF 启用只读字符串池 enable read-only string pooling <br>/QI0f[-] 启用 Pentium 0x0f 修复 enable Pentium 0x0f fix <br>/Gy 分隔链接器函数 separate functions for linker <br>/GZ 启用运行时调试检查 enable runtime debug checks <br>/Gh 启用钩子函数调用 enable hook function call <br>/Ge 对所有函数强制堆栈检查 force stack checking for all funcs <br>/Gs[num] 禁用堆栈检查调用 disable stack checking calls <br>-输出文件- <br>/Fa[file] 命名程序集列表文件 name assembly listing file <br>/Fo 命名对象文件 name object file <br>/FA[sc] 配置程序集列表 configure assembly listing <br>/Fp 命名预编译头文件 name precompiled header file <br>/Fd[file] 命名 .PDB 文件 name .PDB file <br>/Fr[file] 命名源浏览器文件 name source browser file <br>/Fe 命名可执行文件 name executable file <br>/FR[file] 命名扩展 .SBR 文件 name extended .SBR file <br>/Fm[file] 命名映射文件 name map file <br>-预处理器- <br>/FI 命名强制包含文件 name forced include file <br>/C 不吸取注释 don't strip comments <br>/U 移除预定义宏 remove predefined macro <br>/D{=|#} 定义宏 define macro <br>/u 移除所有预定义宏 remove all predefined macros <br>/E 将预处理定向到标准输出 preprocess to stdout <br>/I 添加到包含文件的搜索路径 add to include search path <br>/EP 将预处理定向到标准输出，不要带行号 preprocess to stdout, no #line <br>/X 忽略&#8220;标准位置&#8221; ignore "standard places" <br>/P 预处理到文件 preprocess to file <br>-语言- <br>/Zi 启用调试信息 enable debugging information <br>/Zl 忽略 .OBJ 中的默认库名 omit default library name in .OBJ <br>/ZI 启用调试信息的&#8220;编辑并继续&#8221;功能 enable Edit and Continue debug info <br>/Zg 生成函数原型 generate function prototypes <br>/Z7 启用旧式调试信息 enable old-style debug info <br>/Zs 只进行语法检查 syntax check only <br>/Zd 仅要行号调试信息 line number debugging info only <br>/vd{0|1} 禁用/启用 vtordisp disable/enable vtordisp <br>/Zp[n] 在 n 字节边界上包装结构 pack structs on n-byte boundary <br>/vm 指向成员的指针类型 type of pointers to members <br>/Za 禁用扩展（暗指 /Op） disable extensions (implies /Op) <br>/noBool 禁用&#8220;bool&#8221;关键字 disable "bool" keyword <br>/Ze 启用扩展（默认） enable extensions (default) <br>- 杂项 - <br>/?, /help 打印此帮助消息 print this help message <br>/c 只编译，不链接 compile only, no link <br>/W 设置警告等级（默认 n=1） set warning level (default n=1) <br>/H 最大化外部名称长度 max external name length <br>/J 默认 char 类型是 unsigned default char type is unsigned <br>/nologo 取消显示版权消息 suppress copyright message <br>/WX 将警告视为错误 treat warnings as errors <br>/Tc 将文件编译为 .c compile file as .c <br>/Yc[file] 创建 .PCH 文件 create .PCH file <br>/Tp 将文件编译为 .cpp compile file as .cpp <br>/Yd 将调试信息放在每个 .OBJ 中 put debug info in every .OBJ <br>/TC 将所有文件编译为 .c compile all files as .c <br>/TP 将所有文件编译为 .cpp compile all files as .cpp <br>/Yu[file] 使用 .PCH 文件 use .PCH file <br>/V 设置版本字符串 set version string <br>/YX[file] 自动的 .PCH 文件 automatic .PCH <br>/w 禁用所有警告 disable all warnings <br>/Zm 最大内存分配（默认为 %） max memory alloc (% of default) <br>-链接- <br>/MD 与 MSVCRT.LIB 链接 link with MSVCRT.LIB <br>/MDd 与 MSVCRTD.LIB 调试库链接 link with MSVCRTD.LIB debug lib <br>/ML 与 LIBC.LIB 链接 link with LIBC.LIB <br>/MLd 与 LIBCD.LIB 调试库链接 link with LIBCD.LIB debug lib <br>/MT 与 LIBCMT.LIB 链接 link with LIBCMT.LIB <br>/MTd 与 LIBCMTD.LIB 调试库链接 link with LIBCMTD.LIB debug lib <br>/LD 创建 .DLL Create .DLL <br>/F 设置堆栈大小 set stack size <br>/LDd 创建 .DLL 调试库 Create .DLL debug libary <br>/link [链接器选项和库] [linker options and libraries]
<img src ="http://www.cppblog.com/Winux32/aggbug/28227.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Winux32/" target="_blank">Charles</a> 2007-07-17 23:16 <a href="http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/07/17/28227.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Linux中的缩写zz</title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/24/20484.html</link><dc:creator>Charles</dc:creator><author>Charles</author><pubDate>Fri, 23 Mar 2007 16:58:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/24/20484.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/20484.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/24/20484.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/commentRss/20484.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Winux32/services/trackbacks/20484.html</trackback:ping><description><![CDATA[Unix已经有35年历史了。许多人认为它开始于中世纪，这个中世纪是相对于计算机技术的产生和发展来说的。在过去的时间里，Unix和它的子分支Linux收集有许多的历史和一些完全古老的语言。在这篇技巧文章中，我们将介绍一少部分古老的语言和它们的目的和作用，以及它们真正的来源。   <br />    <br />  　　RC   <br />    <br />  　　在Linux中，最为常用的缩略语也许是“rc”，它是“runcomm”的缩写――即名词“run   command”(运行命令)的简写。今天，“rc”是任何脚本类文件的后缀，这些脚本通常在程序的启动阶段被调用，通常是Linux系统启动时。如   /etc/rs是Linux启动的主脚本，而.bashrc是当Linux的bash   shell启动后所运行的脚本。.bashrc的前缀“.”是一个命名标准，它被设计用来在用户文件中隐藏那些用户指定的特殊文件;“ls”命令默认情况下不会列出此类文件，“rm”默认情况下也不会删除它们。许多程序在启动时，都需要“rc”后缀的初始文件或配置文件，这对于Unix的文件系统视图来说，没有什么神秘的。   <br />    <br />  　　ETC   <br />    <br />  　　在“etc/bin”中的“etc”真正代表的是“etcetera”(附加物)。在早期的Unix系统中，最为重要的目录是“bin”目录   (“bin”是“binaries”二进制文件――编译后的程序的缩写)，“etc”中则包含琐碎的程序，如启动、关机和管理。运行一个Linux必须的东西的列表是:一个二进制程序，etcetera，etcetera――换句话说，是一个底层的重要项目，通常添加一些次等重要的零碎事物。今天，   “etc”包含了广泛的系统配置文件，这些配置文件几乎包含了系统配置的方方面面，同样非常重要。   <br />    <br />  　　Bin   <br />    <br />  　　今天，许多在Linux上运行的大型子系统，如GNOME或Oracle，所编译成的程序使用它们自己的“bin”目录(或者是   /usr/bin，或者是/usr/local/bin)作为标准的存放地。同样，现在也能够在这些目录看到脚本文件，因为“bin”目录通常添加到用户的PATH路径中，这样他们才能够正常的使用程序。因此运行脚本通常在bin中运行良好。   <br />    <br />  　　TTY   <br />    <br />  　　在Linux中，TTY也许是跟终端有关系的最为混乱的术语。TTY是TeleTYpe的一个老缩写。Teletypes，或者   teletypewriters，原来指的是电传打字机，是通过串行线用打印机键盘通过阅读和发送信息的东西，和古老的电报机区别并不是很大。之后，当计算机只能以批处理方式运行时(当时穿孔卡片阅读器是唯一一种使程序载入运行的方式)，电传打字机成为唯一能够被使用的“实时”输入/输出设备。最终，电传打字机被键盘和显示器终端所取代，但在终端或   TTY接插的地方，操作系统仍然需要一个程序来监视串行端口。一个getty“Get   TTY”的处理过程是:一个程序监视物理的TTY/终端接口。对一个虚拟网络沮丧服务器(VNC)来说，一个伪装的TTY(Pseudo-TTY，即家猫的TTY，也叫做“PTY”)是等价的终端。当你运行一个xterm(终端仿真程序)或GNOME终端程序时，PTY对虚拟的用户或者如xterm一样的伪终端来说，就像是一个TTY在运行。“Pseudo”的意思是“duplicating   in   a   fake   way”(用伪造的方法复制)，它相比“virtual”或“emulated”更能真实的说明问题。而在现在的计算中，它却处于被放弃的阶段。   <br />    <br />  　　Dev   <br />    <br />  　　从TTY留下的命令有“stty”，是“set   tty”(设置TTY)的缩写，它能够生成一个配置文件/etc/initab(“initialization   table”，初始表)，以配置gettys使用哪一个串口。在现代，直接附加在Linux窗口上的唯一终端通常是控制台，由于它是特殊的TTY，因此被命名为“console”。当然，一旦你启动X11，“console”TTY就会消失，再也不能使用串口协议。所有的TTY都被储存在“/dev”目录，它是“[physical]   devices”([物理]设备)的缩写。以前，你必须在电脑后面的串口中接入一个新的终端时，手工修改和配置每一个设备文件。现在，Linux(和   Unix)在安装过程中就在此目录中创建了它所能向导的每一个设备的文件。这就是说，你很少需要自己创建它。   <br />    <br />  　　随着硬件在电脑中的移出移进，这些名字将变得更加模糊不清。幸运的是，今天在Linux上的高等级软件块对历史和硬件使用容易理解的名字。举例来说，嗯，Pango(http://www.pango.org/)就是其中之一。   <br />    <br />  　　如果你对这些内容很感兴趣，那么我建议你阅读宏大的，但有些以美国英语历史为中心的，由Eric   S.   Raymond撰写的Jargon   File。它并没有解释所有在Unix中使用的术语，但是它给出了这些形成的大致情况。<img src ="http://www.cppblog.com/Winux32/aggbug/20484.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Winux32/" target="_blank">Charles</a> 2007-03-24 00:58 <a href="http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/24/20484.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>C++各大有名库的介绍z </title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/13/19771.html</link><dc:creator>Charles</dc:creator><author>Charles</author><pubDate>Tue, 13 Mar 2007 12:51:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/13/19771.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/19771.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/13/19771.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/commentRss/19771.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Winux32/services/trackbacks/19771.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>各大有名库的介绍</p>
		<p>转载自：<a href="http://www.csdn.net/">www.csdn.net</a></p>
		<p>在C++中，库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中，C++的库门类繁多，解决的问题也是极其广泛，库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开，亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大，而且限于笔者水平，其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。</p>
		<p>标准库</p>
		<p>标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年，直到标准的出台才正式定型，但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现，并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。</p>
		<p>1、   Dinkumware C++ Library</p>
		<p>参考站点：<a href="http://www.dinkumware.com/'&gt;http://www.dinkumware.com/">http://www.dinkumware.com/'&gt;http://www.dinkumware.com/</a></p>
		<p>P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用，并且最近Borland也取得了其OEM的license，在其C/C++的产品中采用Dinkumware的库。</p>
		<p>2、   RogueWave Standard C++ Library</p>
		<p>参考站点：</p>
		<p>
				<a href="http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/">http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/</a>
		</p>
		<p>这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用，后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用。</p>
		<p>3、SGI STL</p>
		<p>参考站点：</p>
		<p>
				<a href="http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/">http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/'&gt;http://www.roguewave.com/</a>
		</p>
		<p>SGI公司的C++标准模版库。</p>
		<p>4、STLport</p>
		<p>参考站点：<a href="http://www.stlport.org/'&gt;http://www.stlport.org/">http://www.stlport.org/'&gt;http://www.stlport.org/</a></p>
		<p>SGI STL库的跨平台可移植版本。</p>
		<p> </p>
		<p>准标准库——Boost</p>
		<p>Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库，作为标准库的后备，是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起，在C++社区中影响甚大，其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术，是不折不扣的“准”标准库。</p>
		<p>Boost中比较有名气的有这么几个库：</p>
		<p>Regex<br />正则表达式库</p>
		<p>Spirit<br />LL parser framework，用C++代码直接表达EBNF</p>
		<p>Graph<br />图组件和算法</p>
		<p>Lambda<br />在调用的地方定义短小匿名的函数对象，很实用的functional功能</p>
		<p>concept check<br />检查泛型编程中的concept</p>
		<p>Mpl<br />用模板实现的元编程框架</p>
		<p>Thread<br />可移植的C++多线程库</p>
		<p>Python<br />把C++类和函数映射到Python之中</p>
		<p>Pool<br />内存池管理</p>
		<p>smart_ptr<br />5个智能指针，学习智能指针必读，一份不错的参考是来自CUJ的文章：<br />Smart Pointers in Boost,哦，这篇文章可以查到，CUJ是提供在线浏览的。中文版见笔者在《Dr.Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。</p>
		<p>Boost总体来说是实用价值很高，质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调，对标准C++的强调，是编写平台无关，现代C++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西，在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展，其构造用尽精巧的手法，不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面，比如Graph这样的库则是具有工业强度，结构良好，非常值得研读的精品代码，并且也可以放心的在产品代码中多多利用。</p>
		<p>参考站点：<a href="http://www.boost.org'&gt;http://www.boost.org">http://www.boost.org'&gt;http://www.boost.org</a>（国内镜像：</p>
		<p>
				<a href="http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm">http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm</a>）</p>
		<p>GUI</p>
		<p>在众多C++的库中，GUI部分的库算是比较繁荣，也比较引人注目的。在实际开发中，GUI库的选择也是非常重要的一件事情，下面我们综述一下可选择的GUI库，各自的特点以及相关工具的支持。</p>
		<p>1、   MFC</p>
		<p>大名鼎鼎的微软基础类库（Microsoft Foundation Class）。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽然从技术角度讲，MFC是不大漂亮的，但是它构建于Windows API 之上，能够使程序员的工作更容易,编程效率高，减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码，同时它还提供了所有一般 C++ 编程的优点，例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的，例如，在Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发展以及官方支持上日渐势微。</p>
		<p>2、   QT</p>
		<p>参考网站：<a href="http://www.trolltech.com/'&gt;http://www.trolltech.com/">http://www.trolltech.com/'&gt;http://www.trolltech.com/</a></p>
		<p>Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展，并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候，Qt进入商业领域，它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础，同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。</p>
		<p>3、WxWindows</p>
		<p>参考网站：<a href="http://www.wxwindows.org/'&gt;http://www.wxwindows.org/">http://www.wxwindows.org/'&gt;http://www.wxwindows.org/</a></p>
		<p>跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC，所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库，支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。</p>
		<p>4、Fox</p>
		<p>开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发，从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。</p>
		<p>参考网站：<a href="http://www.fox'&gt;http://www.fox-toolkit.org/">http://www.fox'&gt;http://www.fox-toolkit.org/</a></p>
		<p>5、   WTL</p>
		<p>基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法，模板等技术，在代码尺寸，以及速度优化方面做得非常到位。主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。</p>
		<p>6、   GTK</p>
		<p>参考网站：<a href="http://gtkmm.sourceforge.net/">http://gtkmm.sourceforge.net/</a></p>
		<p>GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++封装版本。</p>
		<p>
				<br />网络通信</p>
		<p>ACE</p>
		<p>参考网站：</p>
		<p>
				<a href="http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html">http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html</a>
		</p>
		<p>C++库的代表，超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境（Adaptive Communication Environment）是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架，在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++包装外观（Wrapper Facade）和框架组件，可跨越多种平台完成通用的通信软件任务，其中包括：事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态（重）配置、并发执行和同步，等等。</p>
		<p>StreamModule</p>
		<p>参考网站：<a href="http://www.omnifarious.org/StrMod/'&gt;http://www.omnifarious.org/StrMod/">http://www.omnifarious.org/StrMod/'&gt;http://www.omnifarious.org/StrMod/</a></p>
		<p>设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易，而不是用同步的外壳包起异步的本质。</p>
		<p>SimpleSocket</p>
		<p>参考网站：<a href="http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm">http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm</a></p>
		<p>这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。</p>
		<p>A Stream Socket API for C++</p>
		<p>参考网站：</p>
		<p>
				<a href="http://www.pcs.cnu.edu/'&gt;http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html">http://www.pcs.cnu.edu/'&gt;http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html</a>
		</p>
		<p>又一个对Socket的封装库。</p>
		<p>XML</p>
		<p>Xerces</p>
		<p>参考网站：<a href="http://xml.apache.org/xerces-c/">http://xml.apache.org/xerces-c/</a></p>
		<p>Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器，它提供了验证，以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定义(Document Type Definition，DTD)方面有很好的支持，并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema 的基本完整的开放标准。</p>
		<p>XMLBooster</p>
		<p>参考网站：<a href="http://www.xmlbooster.com/'&gt;http://www.xmlbooster.com/">http://www.xmlbooster.com/'&gt;http://www.xmlbooster.com/</a></p>
		<p>这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度，并且能够产生相应的GUI程序来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。</p>
		<p>Pull Parser</p>
		<p>         参考网站：</p>
		<p>
				<a href="http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/'&gt;http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/">http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/'&gt;http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/</a>
		</p>
		<p>         这个库采用pull方法的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parser，这个xpp把这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。</p>
		<p>Xalan</p>
		<p>         参考网站：<a href="http://xml.apache.org/xalan-c/">http://xml.apache.org/xalan-c/</a></p>
		<p>         Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML，纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。</p>
		<p>CMarkup</p>
		<p>         参考网站：<a href="http://www.firstobject.com/xml.htm'&gt;http://www.firstobject.com/xml.htm">http://www.firstobject.com/xml.htm'&gt;http://www.firstobject.com/xml.htm</a></p>
		<p>         这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和SAX之外寻求一点灵感。</p>
		<p>libxml++</p>
		<p>
				<a href="http://libxmlplusplus.sourceforge.net/">http://libxmlplusplus.sourceforge.net/</a>
		</p>
		<p>libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++封装版本</p>
		<p> </p>
		<p>科学计算</p>
		<p>Blitz++</p>
		<p>参考网站：<a href="http://www.oonumerics.org/blitz/'&gt;http://www.oonumerics.org/blitz/">http://www.oonumerics.org/blitz/'&gt;http://www.oonumerics.org/blitz/</a></p>
		<p>Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库，它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便，同时又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常，用C++所写出的数值程序，比 Fortran慢20%左右，因此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术，程序执行甚至可以比Fortran更快。Blitz++目前仍在发展中，对于常见的SVD，FFTs，QMRES等常见的线性代数方法并不提供，不过使用者可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。</p>
		<p>POOMA</p>
		<p>参考网站：</p>
		<p>
				<a href="http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.codesourcery.com/pooma/pooma">http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.codesourcery.com/pooma/pooma</a>
		</p>
		<p>POOMA是一个免费的高性能的C++库，用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设计方便了快速的程序开发，对并行机器进行了优化以达到最高的效率，方便在工业和研究环境中使用。</p>
		<p>MTL</p>
		<p>参考网站：<a href="http://www.osl.iu.edu/research/mtl/'&gt;http://www.osl.iu.edu/research/mtl/">http://www.osl.iu.edu/research/mtl/'&gt;http://www.osl.iu.edu/research/mtl/</a></p>
		<p>Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库，提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下，比如Intel的编译器，从产生的汇编代码可以看出其与手写几乎没有两样的效能。</p>
		<p>CGAL</p>
		<p>参考网站：<a href="http://www.cgal.org/">www.cgal.org</a></p>
		<p>Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。</p>
		<p> </p>
		<p>游戏开发</p>
		<p>Audio/Video 3D C++ Programming Library</p>
		<p>参考网站：</p>
		<p>
				<a href="http://www.galacticasoftware.com/products/av/'&gt;http://www.galacticasoftware.com/products/av/">http://www.galacticasoftware.com/products/av/'&gt;http://www.galacticasoftware.com/products/av/</a>
		</p>
		<p>AV3D是一个跨平台，高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形，声效支持（SB,以及S3M），控制接口（键盘，鼠标和遥感），XMS。</p>
		<p>KlayGE</p>
		<p>参考网站：<a href="http://home.g365.net/enginedev/">http://home.g365.net/enginedev/</a></p>
		<p>国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎，并使用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。</p>
		<p>OGRE</p>
		<p>参考网站：<a href="http://www.ogre3d.org'&gt;http://www.ogre3d.org">http://www.ogre3d.org'&gt;http://www.ogre3d.org</a></p>
		<p>OGRE（面向对象的图形渲染引擎）是用C++开发的，使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库（如：Direct3D和OpenGL）的全部使用细节进行了抽象，并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。</p>
		<p> </p>
		<p>线程</p>
		<p>C++ Threads</p>
		<p>参考网站：<a href="http://threads.sourceforge.net/">http://threads.sourceforge.net/</a></p>
		<p>这个库的目标是给程序员提供易于使用的类，这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线程方面的功能。</p>
		<p>ZThreads</p>
		<p>参考网站：<a href="http://zthread.sourceforge.net/">http://zthread.sourceforge.net/</a></p>
		<p>一个先进的面向对象，跨平台的C++线程和同步库。<br /> </p>
		<p>序列化</p>
		<p>s11n</p>
		<p>参考网站：<a href="http://s11n.net/">http://s11n.net/</a></p>
		<p>一个基于STL的C++库，用于序列化POD，STL容器以及用户定义的类型。</p>
		<p>Simple XML Persistence Library</p>
		<p>参考网站：<a href="http://sxp.sourceforge.net/">http://sxp.sourceforge.net/</a></p>
		<p>这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。</p>
		<p> </p>
		<p>字符串</p>
		<p>C++ Str Library</p>
		<p>参考网站：<a href="http://www.utilitycode.com/str/'&gt;http://www.utilitycode.com/str/">http://www.utilitycode.com/str/'&gt;http://www.utilitycode.com/str/</a></p>
		<p>操作字符串和字符的库，支持Windows和支持gcc的多种平台。提供高度优化的代码，并且支持多线程环境和Unicode，同时还有正则表达式的支持。</p>
		<p>Common Text Transformation Library</p>
		<p>参考网站：<a href="http://cttl.sourceforge.net/">http://cttl.sourceforge.net/</a></p>
		<p>这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较，插入，替换以及用EBNF的语法进行解析。</p>
		<p>GRETA</p>
		<p>参考网站：<a href="http://research.microsoft.com/projects/greta/">http://research.microsoft.com/projects/greta/</a></p>
		<p>这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。</p>
		<p>综合</p>
		<p>P::Classes</p>
		<p>参考网站：<a href="http://pclasses.com/">http://pclasses.com/</a></p>
		<p>一个高度可移植的C++应用程序框架。当前关注类型和线程安全的signal/slot机制，i/o系统包括基于</p>
		<p>插件的网络协议透明的i/o架构，基于插件的应用程序消息日志框架，访问sql数据库的类等等。</p>
		<p>ACDK - Artefaktur Component Development Kit</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/Winux32/aggbug/19771.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Winux32/" target="_blank">Charles</a> 2007-03-13 20:51 <a href="http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/13/19771.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>图说历史 ：400年来的计算机编年史！</title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/11/19577.html</link><dc:creator>Charles</dc:creator><author>Charles</author><pubDate>Sun, 11 Mar 2007 11:24:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/11/19577.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/19577.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/11/19577.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/commentRss/19577.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Winux32/services/trackbacks/19577.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 图说历史 ：400年来的计算机编年史！																																										        [史前时代：1623——1895] 　　1623年：德国科学家契克卡德（W. Schickard）制造了人类有史以来第一台机械计算机，这台机器能够进行六位数的加减乘除运算。　　　　　　1642年：法国科学家帕斯卡（B.Pascal...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/11/19577.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/Winux32/aggbug/19577.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Winux32/" target="_blank">Charles</a> 2007-03-11 19:24 <a href="http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/03/11/19577.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>How to "Build" a Computer 11-What's a Register File?</title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/01/24/17947.html</link><dc:creator>Charles</dc:creator><author>Charles</author><pubDate>Wed, 24 Jan 2007 01:25:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/01/24/17947.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/17947.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/01/24/17947.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/commentRss/17947.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Winux32/services/trackbacks/17947.html</trackback:ping><description><![CDATA[© 2003 by Charles C. Lin. All rights reserved. 
<dl><dt></dt><h3>Register File, Part 1 </h3><dd>Consider a typical R-type instruction. <b><font size="+2"><pre>   add $r10, $r3, $r4   <font color="red"># R[10] = R[3] + R[4]</font></pre></font></b>The first step to executing this instruction is fetching the operands. In this case, we need to get the values of <b>$r3</b> and <b>$r4</b>. 
<p>Recall that the CPU processes a 32-bit machine code instruction that's translated from the assembly code above, and encoded in that instruction are the 3 registers. In particular, each of the register is encoded using 5 bit UB. 
</p><p>For example, register 3 is encoded as <b>00011</b> and register 4 is encoded as <b>00100</b>. 
</p><p>We're going to create a circuit called a <i>register file</i>. This circuit contains all 32 user-visible integer registers. We could create one for floating point, but that's not absolutely necessary. You'll still understand how a CPU works if we leave out floating point registers (they work pretty much like the integer registers). 
</p><p>We want the ability to access both registers (in this case, <b>$r3</b> and <b>$r4</b>) at the same time. That way, we can save time. If we have to access one register at a time, it would slow down the execution of the instruction. 
</p><p>So, we have two sets of inputs to our register file, which specify which two registers we want. They can even be the same register. 
</p><p>Here's how our initial register file looks: 
</p><p></p><center><img src="http://www.cs.umd.edu/class/spring2003/cmsc311/Notes/Overall/Figs/RegFile/regfile1.png" /></center><p>We've labelled the inputs as <b>SRC 1 Index</b> and <b>SRC 2 Index</b>, which are 5 bits each. We can think of registers 3 and 4 and source registers, and their result is stored in the destination register (in our example, it's <b>$r10</b>). </p></dd><dt></dt><h3>Register File, Part 2 </h3><dd>However, we need the register file to have outputs. These outputs are going to be 32 bits each since each register in MIPS32 has 32 bits. The outputs are the contents of the registers specified by <b>SRC 1 Index</b> and <b>SRC 2 Index</b>. Thus <b>SRC 1 Data</b> is the contents of the register specified by <b>SRC 1 Index</b>, and <b>SRC 2 Data</b> is the contents of the register specified by <b>SRC 2 Index</b>. 
<p></p><center><img src="http://www.cs.umd.edu/class/spring2003/cmsc311/Notes/Overall/Figs/RegFile/regfile2.png" /></center></dd><dt></dt><h3>Register File, Part 3 </h3><dd>At this point, the two 32-bit outputs are sent to the ALU (we'll discuss the ALU in more detail soon). The ALU does computations on these and produces a 32-bit result. This result is saved back into the destination register. The register file needs 32-bit data as input as a 5-bit index. We'll call these <b>DST Index</b> and <b>DST Data</b> for short. 
<p>The <b>DST Index</b> comes from the instruction itself, just as <b>SRC 1 Index</b> and <b>SRC 2 Index</b> did. In our example, that's the encoding of <b>$r10</b> (which is <b>01010</b>). 
</p><p>It turns out we need one more input, in addition to <b>DST Index</b> and <b>DST Data</b>. Even though this particular instruction updates a destination register, not every instruction does so. We want to control when a register value is updated in the register file. 
</p><p>This control signal is called <b>RegWrite</b> and it's only 1 bit. If <b>RegWrite = 1</b>, then a write is performed on the register specified by <b>DST Index</b>, using the 32-bit data given by <b>DST Data</b>. If <b>RegWrite = 0</b>, then no write is performed. Both <b>DST Index</b> and <b>DST Data</b> are ignored. 
</p><p>Which reminds me, we have to talk about a clock. The register file also has a clock. The diagram below is now complete. 
</p><p></p><center><img src="http://www.cs.umd.edu/class/spring2003/cmsc311/Notes/Overall/Figs/RegFile/regfile3.png" /></center><h4><i>Why no RegRead?</i></h4>You may wonder why there's no <b>RegRead</b> to control when the register file outputs <b>SRC 1 Data</b> and <b>SRC 2 Data</b>. 
<p>The reason is simple. <b>SRC 1 Data</b> and <b>SRC 2 Data</b> are sent to the outside world (i.e., to other parts of the CPU). Those parts can simply choose to ignore the data, if they don't need it. 
</p><p>However, when you are performing a write on a register using <b>DST Index</b> and <b>DST Data</b>, you are updating the register file. The register file can't very well ignore that. To give it the option to ignore it, we must include <b>RegWrite</b>. </p></dd><dt></dt><h3>Clocks </h3><dd>The register file should be thought of as partly using the clock and partly not. 
<p><b>SRC 1 Data</b> and <b>SRC 2 Data</b> are output with a small delay given a change in <b>SRC 1 Index</b> and <b>SRC 2 Index</b>. If you're curious about the implementation (or, more precisely, if you're curious about <i>an</i> implementation), look at the <b>MAR</b> from the previous set of notes. 
</p><p>You can see that it's hooked up to tri-state buffers. Once the tri-state buffers are enabled (which doesn't require a clock), the output is sent to the address bus. 
</p><p>Similarly, <b>SRC 1 Index</b> and <b>SRC 2 Index</b> enable two 32-bit tri-state buffers. In particular, they enable the tri-state buffers to the registers specified by <b>SRC 1 Index</b> and <b>SRC 2 Index</b>. 
</p><p>Again, this part does not need a clock. If <b>SRC 1 Index</b> and <b>SRC 2 Index</b> both change, then the tri-state buffers associated with the new registers are enabled (while the previous ones are disabled), and they are output after a small delay. 
</p><h3><i>Writing Requires a Clock</i></h3>However, when you want to write to a register, you are performing a parallel load on that register. This operation relies on a clock. We're going to assume that the register file, like <b>MAR</b> and <b>MDR</b>, is loaded on negative edges. This allows computations to be performed by the rest of the CPU before registers are loaded. 
</dd><dt></dt><h3>Summary </h3><dd>A <b>register file</b> is a black box that contains 32 32-bit registers. At any one time, you can specify up to two registers to "read" and one register to write, with the option to decide whether you want to write or not. 
<p>Reading a value from the register file does not require a clock. Once you specify the registers you want to read (i.e., <b>SRC 1 Index</b> and <b>SRC 2 Index</b>), then there's only a small delay before the data comes out of the register file via <b>SRC 1 Data</b> and <b>SRC 2 Data</b>. 
</p><p>Writing a value to the register file <i>does</i> require a clock. You can specify which register you want to write to (using <b>DST Index</b>), the data you want to write (using <b>DST Data</b>) and whether you really want to write to the register file or not (using <b>RegWrite</b>). This action takes place on the negative edge of the clocks. (Positive edges are used to transition in the finite state machine and set up control signals for ALU, MUX, tri-state buffers, etc). </p></dd></dl><img src ="http://www.cppblog.com/Winux32/aggbug/17947.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Winux32/" target="_blank">Charles</a> 2007-01-24 09:25 <a href="http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/01/24/17947.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Virtual Bookshelf: What's on Your Shelf?</title><link>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/01/23/17932.html</link><dc:creator>Charles</dc:creator><author>Charles</author><pubDate>Tue, 23 Jan 2007 11:09:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/01/23/17932.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/17932.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/01/23/17932.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Winux32/comments/commentRss/17932.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Winux32/services/trackbacks/17932.html</trackback:ping><description><![CDATA[As you are working your way to a computer science degree, you start to collect books, or at least, you should start. Here's a list of books that you might want to have around. These aren't specifically related to computer organization, though. 
<p></p><ul><li><font size="+1"><b>The C++ Programming Language, Special 3rd Edition</b></font> by Bjarne Stroustrup. 
<p>Bjarne Stroustrup invented the original C++. Many people refer to the book, and though it certainly has its detractors. The book is not aimed for beginning programmers. Instead, it serves as a reference book to C++. You won't find data structures, nor software engineering in this book. 
</p><p>Still, most people who program in C++ own this book. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>C++ Primer</b></font> by Stanley Lippman, Josee Lajoie 
<p>For those who don't like Stroustrup, and even those who do, another very good reference book in C++. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>Effective C++: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Design</b></font> by Scott Meyers 
<p>Advice on how to improve you C++. What's nice about it is that it's a thin book, and you should be able to read it without taking too much time. Meyers has also written two follow-ups: More Effective C++ and Effective STL. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>Design Patterns</b></font> by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. 
<p>The authors are called the GoF (Gang of Four). This is supposedly <i>the</i> book on design patterns. Consider it a collection of ways to organize classes to deal with certain kinds of problems. The main gripe I have about the book is the application domain is a bit large (they talk about how to design a word processor). I would have preferred smaller examples, written in C++ and Java (it's mostly in C++). There are other books on Design Patterns, but none of them seem all that good, except for the following. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>Effective Java Programming Language Guide</b></font> by Joshua Bloch 
<p>This book is written like <i>Effective C++</i>. It is a series of tips on writing good Java code. However, it also has advice on design patterns (not a whole lot). You can probably carry over some advice to C++, while you're at it. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>C Programming: A Modern Approach</b></font> by K. N. King 
<p>This is the 106 textbook. While I have quibbles with this book for its pedagogy (it doesn't talk about tracing code, its treatment of nested loops is weak, it introduces arrays too late), it's a very good C reference book. King really knows his stuff, and he states things concisely. A great book if you want to brush up on your C. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>Introduction to Algorithms: Second Edition</b></font> by Thomas Cormen, Charles Leiserson, Ronald Rivest, and Clifford Stein. 
<p>Before this book, perhaps the classic algorithm book was by Aho, Hopcroft, and Ullman. That algorithms book was pretty dense, written as if it were a math book for math majors. 
</p><p>This book gave meaning to the "instant classic". Instant classics occur when someone writes a decent book so thick, no one else would actually write such a book again (although this hasn't prevented other authors from trying). 
</p><p>The proofs in the book are sometimes wordy, taking up a few pages when one page will do, but is generally friendlier than most algorithms books. If you would prefer a more story-like approach to algorithms, read <b>Algorithmics: The Spirit of Computing</b> by David Harel. You won't learn how to solve algorithms, but you should gain some appreciation of algorithms, nevertheless. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface</b></font> by David Patterson and John Hennessy. 
<p>This book does some things well (MIPS assembly language) and some things poorly (digital logic design). At the very least, it acknowledges its weaknesses. You're probably better off with the original, <b>Computer Architecture: A Quantitative Approach</b> (3rd edition) by Patterson and Hennessy (the author's names are reversed), since it covers more advanced topics. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>Computer Systems: A Programmer's Perspective</b></font> by Randal Bryant and David O'Hallaron. 
<p>West Coast hardware guys vs. East Coast hardware guys. Patterson and Hennessy were the founders of the RISC movement from Berkeley and Stanford, respectively. Bryant and O'Hallaron are from CMU in Pittsburgh. 
</p><p>Like Patterson and Hennessy, this book does less digital logic than similar computer organization books. For some chapters, the writing is excellent. This book also covers some material that would normally be seen in compiler optimization, and talks about ways to make programs fast. Students learn the most if they can also do the labs associated with the book. 
</p><p>One drawback (IMO) is the use of the IA32 ISA (dubbed "y86" since it's a subset of x86). While x86 dominates the CPU market and MIPS is non-existent, MIPS is easier to understand and is a modern RISC CPU. Still, if you have to learn a CISC ISA, it might as well be x86 based. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied</b></font> by Andrei Alexandrescu 
<p>OK, this isn't for the faint of heart. This kind of book is starting to approach expert level C++, and if you can learn the stuff in here, you're starting to be an ace C++ programmer. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction</b></font> by Steve McConnell 
<p>Lots of snippets of advice on how to code. Not specific to any language. You should be able to take something from it, no matter what you read. 
</p><p></p></li><li><font size="+1"><b>Types and Programming Languages</b></font> by Benjamin Pierce 
<p>OK, so not <i>everyone</i> should own this book, but if you were ever interested in type theory, this is the book to get. This explains the theory behind type-safe languages such as Java and ML. Of course, it talks about lambda calculus. You do have to like some math (say, math logic) to follow the book, but since most books on type theory are aimed at grad students, this book is the one to get because it should be readable by a reasonably mathematical undergraduate (that is, if you like math and intro algorithms, and 330, you should be able to read this book). 
</p><ul></ul></li></ul><img src ="http://www.cppblog.com/Winux32/aggbug/17932.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Winux32/" target="_blank">Charles</a> 2007-01-23 19:09 <a href="http://www.cppblog.com/Winux32/archive/2007/01/23/17932.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>