D3D

不知何年何月得常所愿, 得,得,得,得常所愿

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2009年1月6日 #

     摘要: C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢?  阅读全文
posted @ 2009-01-06 16:20 王博炜 阅读(850) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年12月25日 #

     摘要: DirectX9.0   阅读全文
posted @ 2008-12-25 15:16 王博炜 阅读(943) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年12月15日 #

     摘要: 游戏GUI(中文输入)  阅读全文
posted @ 2008-12-15 12:40 王博炜 阅读(1114) | 评论 (9)编辑 收藏

2008年12月14日 #

     摘要: 游戏GUI(字体转换到纹理)  阅读全文
posted @ 2008-12-14 14:31 王博炜 阅读(777) | 评论 (1)编辑 收藏

2008年12月13日 #

     摘要: 字符编码  阅读全文
posted @ 2008-12-13 23:34 王博炜 阅读(970) | 评论 (2)编辑 收藏

2008年12月12日 #

     摘要: D3DXCreateTexture创建一空纹理  阅读全文
posted @ 2008-12-12 11:08 王博炜 阅读(862) | 评论 (2)编辑 收藏

2008年12月11日 #

     摘要: FreeImage库  阅读全文
posted @ 2008-12-11 11:52 王博炜 阅读(107) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年12月10日 #

     摘要: C++智能指针:
使用SharedPtr智能指针的好处:当函数退出时候不再需要我们显示的调用delete来删除动态创建的对象,C++保证会在堆栈清退时自动调用delete来删除动态创建的对象从而有效地避免因为忘记删除动态对象而造成的内存泄露.  阅读全文
posted @ 2008-12-10 20:18 王博炜 阅读(1029) | 评论 (6)编辑 收藏

     摘要: c++中的explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的  阅读全文
posted @ 2008-12-10 19:34 王博炜 阅读(79) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年12月8日 #

     摘要: ttf字体怎样转换成图片(freeType2)  阅读全文
posted @ 2008-12-08 16:37 王博炜 阅读(1024) | 评论 (7)编辑 收藏

2008年12月6日 #

     摘要: Ocean Reflection  阅读全文
posted @ 2008-12-06 17:19 王博炜 阅读(1012) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: C++单件继承  阅读全文
posted @ 2008-12-06 13:29 王博炜 阅读(1156) | 评论 (6)编辑 收藏

2008年11月28日 #

     摘要: C/C++的内存分配(通过malloc或new)可能需要花费很多时。
更糟糕的是,随着时间的流逝,内存(memory)将形成碎片,所以一个应用程序的运行会越来越慢当它运行了很长时间和/或执行了很多的内存分配(释放)操作的时候。特别是,你经常申请很小的一块内存,堆(heap)会变成碎片的  阅读全文
posted @ 2008-11-28 19:09 王博炜 阅读(2317) | 评论 (17)编辑 收藏

2008年11月26日 #

     摘要: TCP和UDP的区别  阅读全文
posted @ 2008-11-26 16:19 王博炜 阅读(164) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 魔兽世界LogonServer包结构分析  阅读全文
posted @ 2008-11-26 14:45 王博炜 阅读(1326) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年11月25日 #

     摘要: Win32树型控件  阅读全文
posted @ 2008-11-25 11:39 王博炜 阅读(1374) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年11月24日 #

     摘要: C++ volatile关键字  阅读全文
posted @ 2008-11-24 11:29 王博炜 阅读(171) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: C++的类型转换  阅读全文
posted @ 2008-11-24 09:51 王博炜 阅读(158) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: C++ extern关键字  阅读全文
posted @ 2008-11-24 09:43 王博炜 阅读(134) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年11月21日 #

     摘要: MySQL(Hello World......)  阅读全文
posted @ 2008-11-21 11:35 王博炜 阅读(1055) | 评论 (2)编辑 收藏

2008年11月14日 #

     摘要: 生产者线程不断向队列里插入数据,消费者线程不断到队列里取数据  阅读全文
posted @ 2008-11-14 20:15 王博炜 阅读(1527) | 评论 (2)编辑 收藏

2008年11月12日 #

     摘要: 日志类  阅读全文
posted @ 2008-11-12 21:26 王博炜 阅读(972) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 线程定时回调函数(无参数)要看加参数的例子请留言我就贴出来  阅读全文
posted @ 2008-11-12 17:36 王博炜 阅读(1548) | 评论 (6)编辑 收藏

2008年11月10日 #

     摘要: 环形缓冲区  阅读全文
posted @ 2008-11-10 19:45 王博炜 阅读(1939) | 评论 (10)编辑 收藏

2008年11月7日 #

     摘要: C++线程池  阅读全文
posted @ 2008-11-07 22:34 王博炜 阅读(1445) | 评论 (10)编辑 收藏

     摘要: 如何从失恋中走出来  阅读全文
posted @ 2008-11-07 22:20 王博炜 阅读(119) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年11月4日 #

     摘要: 魔兽世界私服  阅读全文
posted @ 2008-11-04 16:54 王博炜 阅读(396) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年10月17日 #

     摘要: IOCP  阅读全文
posted @ 2008-10-17 10:07 王博炜 阅读(379) | 评论 (6)编辑 收藏

2008年7月10日 #

     摘要: 地形编辑器  阅读全文
posted @ 2008-07-10 16:15 王博炜 阅读(277) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年4月29日 #

     摘要: 设计模式  阅读全文
posted @ 2008-04-29 10:28 王博炜 阅读(261) | 评论 (1)编辑 收藏

2007年10月5日 #

     摘要: 游戏界面开发  阅读全文
posted @ 2007-10-05 22:54 王博炜 阅读(577) | 评论 (4)编辑 收藏

2007年10月4日 #

     摘要:   阅读全文
posted @ 2007-10-04 21:15 王博炜 阅读(210) | 评论 (8)编辑 收藏

     摘要:   阅读全文
posted @ 2007-10-04 21:13 王博炜 阅读(507) | 评论 (15)编辑 收藏

2007年9月29日 #

     摘要: 游戏场景剔除简介  阅读全文
posted @ 2007-09-29 14:02 王博炜 阅读(189) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:   阅读全文
posted @ 2007-09-29 14:00 王博炜 阅读(339) | 评论 (0)编辑 收藏

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