﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-大道无亲 大象无形 大音希声 大巧若拙 大智若愚 大器晚成-随笔分类-O3plan</title><link>http://www.cppblog.com/CornerZhang/category/6361.html</link><description>生命的隐喻：自我意识产生于躯体，躯体产生于食物，食物源于物质，物质源于太阳辐射能。
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</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 22 Aug 2009 08:13:08 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 22 Aug 2009 08:13:08 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>本人正在做的开源游戏引擎，找志同道合的朋友一起开发</title><link>http://www.cppblog.com/CornerZhang/archive/2009/08/22/94084.html</link><dc:creator>Corner Zhang</dc:creator><author>Corner Zhang</author><pubDate>Sat, 22 Aug 2009 05:49:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/CornerZhang/archive/2009/08/22/94084.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/CornerZhang/comments/94084.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/CornerZhang/archive/2009/08/22/94084.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/CornerZhang/comments/commentRss/94084.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/CornerZhang/services/trackbacks/94084.html</trackback:ping><description><![CDATA[最近研究了下IdTech5(来自idSoftware官方)部分源代码，颇有想法，遂在自己已有的开发能力范围内，花了些业余时间，做了个开源游戏引擎，相当一部分代码沿用IdTech5官方的SDK，项目刚开始没多久。在近一周内会出规划文档，特性描述，设计文档，进度表 ^^<br /><br />名称:<br />   想了半天也没想出个Cool的，相到会是多人协同开发，就以"us"打头了，曰: usEngine<br /><br />最终目标:<br />   通用游戏引擎，具备次世代游戏所需的声光表象能力，适合长远技术更新的体系结构<br /><br />近期目标：<br />   完成Windows版本，具备完整的模块结构。这项任务完成后，尽快出一个Editor原型，打算使用QT4做工具界面库<br /><br />必须遵循的原则：<br />   尽可能的避开微软专有的技术，所以，现在图形底层api使用OpenGL 2.1<br /><br />项目host: （使用google的svn代码管理服务)<br />   <a href="http://code.google.com/p/us-engine/">http://code.google.com/p/us-engine/</a><br /><br /><br />参与本项目人员要求：<br />   人数：因为此前没做过开源多人开发，不想因人员过多而带来代码管理上的复杂性，会是几个人的规模<br />   个人能力：大牛是最好的，有一定基础的优质后辈也可以，正好是牛人带新人哦！<br />   知识结构：C++，win32-api经验，有图形学基础<br /><br />最重要的是：<br />   开源项目本身是个互相学习和交流的平台，本项目无时间期限，但规划是要有的，心态最要紧。<br /><br />主要沟通工具：<br />   邮件 + 即时聊天(qq/msn)  + ...<br /><br />重在参与！<br /><br />联系方式: <br />   请到项目host页面上，找第一个gmail<img src ="http://www.cppblog.com/CornerZhang/aggbug/94084.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/CornerZhang/" target="_blank">Corner Zhang</a> 2009-08-22 13:49 <a href="http://www.cppblog.com/CornerZhang/archive/2009/08/22/94084.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>