当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。
他的房间比以前大了不少,也更干净整洁,但仍然是那么简朴无华
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2010年3月18日

BMS(音乐游戏)文件结构解析
posted @ 2010-03-18 16:57 CK 阅读(2824) | 评论 (1) | 编辑 收藏
 

2010年1月23日

祝ってやる
posted @ 2010-01-23 14:31 CK 阅读(263) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 

2010年1月1日

Sumreen(GAL GAME)引擎框架
posted @ 2010-01-01 14:03 CK 阅读(2127) | 评论 (3) | 编辑 收藏
 

2009年11月20日

NOIP2009前一天
posted @ 2009-11-20 21:50 CK 阅读(475) | 评论 (3) | 编辑 收藏
 

2009年9月10日

Direct3D中的简单2D绘制(下)——文字的绘制
posted @ 2009-09-10 17:29 CK 阅读(4318) | 评论 (3) | 编辑 收藏
 

2009年8月10日

Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制
posted @ 2009-08-10 00:35 CK 阅读(5046) | 评论 (7) | 编辑 收藏
 

2009年6月7日

DXUT工作模式的简单解析-底层框架
     摘要: DXUT工作模式的简单解析。即Direct3D的一个底层框架。因为是现成的东西,所以适合入门的朋友。看了后,肯定会跃跃欲试地做点东西出来吧。  阅读全文
posted @ 2009-06-07 15:43 CK 阅读(2779) | 评论 (1) | 编辑 收藏
 
Air.
posted @ 2009-06-07 14:02 CK 阅读(221) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 

2009年5月30日

CTSC、APIO以及四川省信息学省队选拔赛总结
posted @ 2009-05-30 18:30 CK 阅读(2646) | 评论 (16) | 编辑 收藏
 

2009年5月22日

省选前一天
     摘要: 省选前一天  阅读全文
posted @ 2009-05-22 08:42 CK 阅读(260) | 评论 (0) | 编辑 收藏
 
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  • 1. re: DXUT工作模式的简单解析-底层框架
  • 您好!我希望能跟你学习DXUT以及3D开发
  • --张忆
  • 2. re: Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制[未登录]
  • 汝好
  • --SonicMisora
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  • 图片为啥是⑥⑧娘……………………
  • --Tamashii
  • 5. re: BMS(音乐游戏)文件结构解析
  • 想起当年玩单机版的劲乐团.....
  • --陈昱(CY)

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