﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-积累</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 23:08:12 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 23:08:12 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>Ubuntu 安装中文输入法</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2011/09/14/155789.html</link><dc:creator>果冻</dc:creator><author>果冻</author><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 15:03:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2011/09/14/155789.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/155789.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2011/09/14/155789.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/commentRss/155789.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zd0529/services/trackbacks/155789.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div id="blog_content" class="blog_content">
<p><span>
<p>如果选择的<span style="color: #0000ff"><span style="text-decoration: underline">Ubuntu</span></span>是中文版，,那么会默认安装SCIM,CTRL+SPACE就可以调出工具栏了。</p>
<p>如果选择的是英文版稍微多打几个字:</p>
<p>Applications&#8212;Accessories&#8212;Terminal打开终端控制台</p>
<p>分别输入</p>
<p>sudo apt-get install scim-pinyin</p>
<p>sudo apt-get install scim-gtk2-immodule scim-qtimm</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>sudo apt-get install im-switch</p>
<p>sudo im-switch -s scim</p></span>
<p>&nbsp;</p></div><img src ="http://www.cppblog.com/zd0529/aggbug/155789.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zd0529/" target="_blank">果冻</a> 2011-09-14 23:03 <a href="http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2011/09/14/155789.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>python idle无法启动</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2011/09/08/155353.html</link><dc:creator>果冻</dc:creator><author>果冻</author><pubDate>Thu, 08 Sep 2011 06:59:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2011/09/08/155353.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/155353.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2011/09/08/155353.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/commentRss/155353.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zd0529/services/trackbacks/155353.html</trackback:ping><description><![CDATA[转到python 的安装目录，在命令行中执行：python lib/idlelib/idle.py<br /><br />可以看到：<br />D:\Python26&gt;python lib/idlelib/idle.py<br />Traceback (most recent call last):<br /><wbr>File "lib/idlelib/idle.py", line 21, in &lt;module&gt;<br /><wbr><wbr><wbr>idlelib.PyShell.main()<br /><wbr>File "D:\Python26\lib\idlelib\PyShell.py", line 1386, in main<br /><wbr><wbr><wbr>root = Tk(className="Idle")<br /><wbr>File "D:\Python26\lib\lib-tk\Tkinter.py", line 1643, in __init__<br /><wbr><wbr><wbr>self.tk = _tkinter.create(screenName, baseName, className, interactive, wantobjects, useTk, sync, use)<br />_tkinter.TclError: Can't find a usable <span style="font-weight: bold">init.tcl</span> in the following directories:<br /><wbr><wbr><wbr>{D:\usr\ov\bin} D:/Python26/lib/tcl8.5 D:/lib/tcl8.5 D:/lib/tcl8.5 D:/library D:/library D:/tcl8.5.2/library<br />所以修改系统变量TCL_LIBRARY 为：D:\Python26\tcl\tcl8.5 就可以了<br /><img src ="http://www.cppblog.com/zd0529/aggbug/155353.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zd0529/" target="_blank">果冻</a> 2011-09-08 14:59 <a href="http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2011/09/08/155353.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>逻辑题-转</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/12/03/135363.html</link><dc:creator>果冻</dc:creator><author>果冻</author><pubDate>Fri, 03 Dec 2010 08:31:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/12/03/135363.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/135363.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/12/03/135363.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/commentRss/135363.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zd0529/services/trackbacks/135363.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>1. 经过加减乘除运算，得到24<br>10，10，4，4<br>3，3，8，8<br>3,3,7,7</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">(10*10-4)/4;&nbsp;&nbsp; 8/(3-8/3); 7*(3+3/7)</span></p>
<p>2.平面9个点，过三个连成一条直线，如何放点能连出10条直线</p>
<p>答案：<br><span style="COLOR: #ffffff">*___*____*<br>__*_*_*__<br>*___*____* 其中星号代表点，下划线当做空格(因为普通空格会被WordPress吃掉，懒得写HTML代码了)</span></p>
<p>3.医院里的医务人员，包括我在內，总共是16名医生和护士。下面讲到的人员情况，无论是否把我计算在內，都不会有任何变化。在这些医务人员中：<br>（一）护士多于医生。<br>（二）男医生多于男护士。<br>（三）男护士多於女护士。<br>（四）至少有一位女医生。」<br>这位说话的人是什么性別和职务？<br><span id=more-38881></span><br>答案：<span style="COLOR: #ffffff">女护士。先考虑除&#8220;我&#8221;之外的情况，那么总共是15个人，护士和医生的组合有（8，7）、（9，6）&#8230;&#8230; 对于（9，6），男医生最多有5个，那么男护士最多4个，女护士最多3个，加起来不够护士数量。同样的道理(10,5)、（11，4）等组合也被排除。所以护士医生组合是(8,7)，而加上&#8220;我&#8221;之后情况不变，所以&#8220;我&#8221;肯定是护士。然后考虑男女护士的组合，由于男护士多于女护士，而男护士小于6（因为男医生最多只能是6个），所以男护士只能是5个，女护士3个，为了保持加上&#8220;我&#8221;之后情况不变，所以&#8220;我&#8221;只能是女护士</span> </p>
<p>4.有一个圆柱形的透明的标准量杯，但上面没有任何 刻度。已知这个量杯装满的水的重量是100克。如何不 使用任何辅助器具，仅用这个量杯量出50克的水?<br>答案：<span style="COLOR: #ffffff">小心的往外倒水，当水平面正好位于杯底的圆顶端和杯口圆底端的切面时即可。</span></p>
<p>5.一瓶还剩多半的啤酒，只用一把直尺，就量出瓶子里的酒占瓶子容积的几分之几吗？<br>答案：<span style="COLOR: #ffffff">假设啤酒液面已经到了规则的圆柱体部分（如果液面在不规则的瓶颈部分我们还不知道怎么算），那么难点是要知道瓶颈整个不规则部分占酒瓶容积的比例x，我们可以量出当前液面的高度，然后将酒瓶倒转，再量出一个液面高度，就可以换算出x了。</span></p>
<p>6.你一个人在一座孤岛上，救援人员十天后才能到达（今天是第0天)。你有A和B两种药片，每种10粒。每天你必须各吃一片才能活到第二天。但是你不小心把两种药片混在一起无法分辩了。你会怎么办？<br>答案：<span style="COLOR: #ffffff">将所有药片捣碎，均匀混合后每天吃十分之一。</span></p>
<p>7.S先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌：红桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K、Q、5、4、6 方块A、5。约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来，并把这张牌的点数告诉 P先生，把这张牌的花色告诉Q先生。这时，约翰教授问P先生和Q 先生：你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗？ 于是，S先生听到如下的对话：<br>P先生：我不知道这张牌。<br>Q先生：我知道你不知道这张牌。<br>P先生：现在我知道这张牌了。<br>Q先生：我也知道了。<br>听罢以上的对话</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">方块5。从前两句话可以知道这张牌只能是红桃或者方块，因为黑桃和草花都有牌满足P先生知道点数就知道牌面了。然后P先生说他知道了，则点数不可能是A，候选的是红桃Q和4以及方块5，这时候Q先生也知道了，那么只能是方块5了。</span></p>
<p>8.烧一根不均匀的绳，从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子，问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢？<br>答案：<span style="COLOR: #ffffff">将一根绳一端点着，另一根绳两端点着，当两端点着的绳燃尽时是半个小时，这时候把第一根绳的另一端也点着，等他燃尽就是45分钟了，然后再拿根绳子两端点着得到半个小时。</span></p>
<p>9.给你三个纸杯，10枚硬币，怎样把放这些硬币都放进杯子，使每个杯子里的硬币总数都是奇数？<br>答案：<span style="COLOR: #ffffff">我不知道怎么做，庆哥给了一个取巧的办法，比如放3，4，3然后把第三个杯子重叠到第二个杯子里。</span></p>
<p>10.5个海盗抢得100枚金币后，讨论如何进行公正分配。他们商定的分配原则是：<br>（1）抽签确定各人的分配顺序号码（1，2，3，4，5）；<br>（2）由抽到1号签的海盗提出分配方案，然后5人进行表决，如果方案得到超过半数的人同意，就按照他的方案进行分配，否则就将1号扔进大海喂鲨鱼；<br>（3）如果1号被扔进大海，则由2号提出分配方案，然后由剩余的4人进行表决，当且仅当超过半数的人同意时，才会按照他的提案进行分配，否则也将被扔入大海；<br>（4）依此类推。<br>这里假设每一个海盗都是绝顶聪明而理性</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">著名的海盗分金问题。<br>最后的方案是97,0,1,2,0或者97,0,1,0,2。<br>我是这么推理的：<br>倒着来，假如最后只剩4和5的时候，不管4怎么分，5都会不同意，他就得死（除非他全给5，然后5心情还不错:）。现在假设剩下3,4,5, 这时候4为了保命，不管3怎么分，他都会同意的，所以3会全部拿走。然后考虑2来分，4和5知道如果到3分的时候他们什么都得不到，所以只要2分别给4和5一枚金币，他们就会同意。最后考虑1来分，这时候3知道如果轮到2分的话他什么都得不到，所以1只要给3一个金币，他就会同意，对于4和5，他们也知道如果轮到2分的话只能得到一枚金币，所以1只要给4或者5两枚金币就可以再买一票。</span></p>
<p>11.一个教授逻辑学的教授，有三个学生，而且三个学生均非常聪明！一天教授给他们出了一个题，教授在每个人脑门上贴了一张纸条并告诉他们，每个人的纸条上都写了一个正整数，且某两个数的和等于第三个！（每个人可以看见另两个数，但看不见自己的）<br>教授问第一个学生：你能猜出自己的数吗？回答：不能；<br>问第二个，不能；<br>第三个，不能；<br>再问第一个，不能；<br>第二个，不能；<br>第三个：我猜出来了，144！<br>教授很满意的笑了。请问您能猜出另外两个人的数吗？ 请说出理由！</p>
<p>答案：</p>
<p>12.一个桶装满10斤油，另外有一个能装3斤油的空桶和一个能装7斤油的空桶。试用这三个桶把10斤油平分为两份。</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">按(10斤桶油量，3斤桶油量，7斤桶油量)的格式，初始值为(10,0,0)，按以下变换可得(7,3,0),(7,0,3),(4,3,3),(4,0,6),(1,3,6),(1,2,7),(8,2,0),(8,0,2),(5,3,2),(5,0,5)。</span></p>
<p>13.有大、中、小三个酒桶，分别能装19斤、13斤、7斤酒。现在大桶空着，另外两个桶都装满了酒。试问：用这三个桶倒几次可以把全部酒平分成两份？</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">按(19斤桶油量，13斤桶油量，7斤桶油量)的格式，初始值为(0,13,7)，按以下变换可得(7,13,0),(19,1,0),(12,1,7),(12,8,0),(5,8,7),(5,13,2),(18,2,0),(11,2,7),(11,9,0),(4,9,7),(4,13,3),(17,0,3),(17,3,0),(10,3,7),(10,10,0)。</span></p>
<p>14.有10瓶药丸，每瓶有药丸1000粒。其中若干瓶内为超重药丸。普通药丸5g/每粒，超重药丸6g/每粒，每瓶药丸的数量相同。求：只用一架秤，只称一次，找出哪几瓶装有超重药丸。<br><span id=more-38888></span><br>答案：<span style="COLOR: #ffffff">二进制原理，对瓶子编号1到10，分别拿出1,2,4,8,&#8230;,512颗药丸称重得w，令x = w &#8211; 1023*5; 看x的二进制表示，若某一位k为1则对应的k号瓶子是超重药丸。</span></p>
<p>15.有5瓶药丸，每瓶有药丸1000粒。其中每瓶的重量都不同，药丸分别为 5g/每粒，6g/每粒，7g/每粒，8g/每粒，9g/每粒。<br>每瓶药丸的数量相同。求：只用一架秤，只称一次，称出不同重量的药丸分别对应那瓶。</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">五进制原理，5个瓶子编号为1到5，分别取出1，5，25，125，625颗药丸称重得w，令x = w &#8211; 5*(1+5+25+125+625)，则原来的5种药丸对应于：0g/每粒，1g/每粒，2g/每粒，3g/每粒，4g/每粒。所以将x写成五进制，必然是 01234五位数字的排列，设第k位(从低位往高位数)上数字为dk, 则第k个瓶子对应的就是(dk+5)g/每粒的药丸。举例，x = 21304(五进制)，则1到5号瓶子对应的药丸分别是9g,5g,8g,6g,7g。</span></p>
<p>16.1个重40g的天平砝码掉到地上摔成了4块，用这4块砝码可以称量1—40g的所有重量，请问：这4块砝码的重量分别是多少？</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">1,3,9,27。 三进制原理，在三进制表示下，所有的数都可以由这样的两个数相加或相减得到：这两个数的每一位都只为1或者0，并且如果把这两个数看成2进制的话，他们异或之后为全1。这正好对应了天平称重。</span></p>
<p>17.一天，A 君和 B 君一起在路上走着，遇见 B 君的 三个熟人 X、Y、Z。<br>A 君问起 B 君：&#8220;他们三个人今年多大？&#8221;<br>B 君想了想说：&#8220;那我就考考你吧：他们三人的年龄之和为我们两人年龄之和，他<br>们三人年龄相乘等于2450。&#8221;<br>A 君算了算说：&#8220;我还是不知道！&#8221;。<br>B 君听后笑了笑说：&#8220;喔！那我再给你一个条件－－他们三人的年龄都比我们的朋<br>友 C 君要小。&#8221;<br>A 君听后说：&#8220;喔，那我知道了。&#8221;<br>最后问 C 君的年龄是多少？</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">50。X,Y,Z有可能的组合为（2,25,49）（10,5,49）（10,35,7）（50,7,7）（14,7,25）（14,35,5）（98,5,5），他们的和分别为76, 64, 52, 64, 46, 54, 108。因为A君算了后还是不知道，说明A和B的年龄和为64，有两个可能（10,5,49）和（50,7,7），最后都比C小之后A君可以确定答案，说明C的年龄就是50。这个题的一个小技巧是枚举X,Y,Z的组合的时候，可以先把2450分解质因数得 2450 = 2*(5^2)*(7^2)， 这样就比较好枚举了。</span></p>
<p>18.一个人花8块钱买了一只鸡，9块钱卖掉了，<br>然后他觉得不划算，花10块钱又买回来了，11快卖给另外一个人<br>问他赚了多少钱？<br>大家都来想想吧，最好说个理由。</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">2块。我第一次碰到这个题的时候一不小心就陷入思维误区了，我当时想的是，第一次买卖挣了1块，再买回来亏了1块，再卖又挣1块，所以是1-1+1 = 1块。仔细想想就能明白是怎么回事了，貌似还有一些类似找钱找来找去少了几块的问题也是考这种思维误区的。</span></p>
<p>19.有四个朋友住在一个小镇里，他们的名字是 ：库克，米勒，史密斯，卡特。他们的职业是 ：一个是警察，一个是木匠，一个是农民，一个是医生。<br>一天，库克的儿子率断了退，库克带他去找医生，医生有个妹妹是史密斯的妻子。农民没有结过婚，他养着很多母鸡。米勒经常去农民那里买鸡蛋。警察每天都能见到史密斯，因为他们是邻居。<br>请分析，谁是警察，谁是木匠，谁是农民，谁是医生？</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">简单的推理题。库克是警察，史密斯是木匠，卡特是农民，米勒是医生。</span></p>
<p>20.有这样一个故事：在太平洋中有A,B两个相邻的岛。A岛的居民都是诚实的人，B岛的居民都是骗子。当你问一个问题的时候，A岛的居民会说实话，B岛的居民会说假话。一天，一个旅游者登上了这两个岛中的某个岛。他分辨不轻这是A岛还是B岛，只是知道这个岛的人既有本岛的居民，又有另一岛的来客。他想问问路人：&#8220;这是A岛还是B岛？&#8221;却又无法判断被问者的答案是否正确。旅游者想了一会，终于想出了一个办法，他只需要问他所遇到的任何一个人一句话，就能从对方的回答中准确无误的判断这里是哪个岛。<br>请问，你能说出旅游者所提出的问题吗？</p>
<p>答案：<span style="COLOR: #ffffff">你是本岛居民吗？</span></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/zd0529/aggbug/135363.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zd0529/" target="_blank">果冻</a> 2010-12-03 16:31 <a href="http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/12/03/135363.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>pragma指令简介-转</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/10/22/130856.html</link><dc:creator>果冻</dc:creator><author>果冻</author><pubDate>Fri, 22 Oct 2010 01:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/10/22/130856.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/130856.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/10/22/130856.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/commentRss/130856.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zd0529/services/trackbacks/130856.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div id=app-share-content>
<p><font color=#000000 size=2>pragma指令简介</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>在编写程序的时候，我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>一.message参数</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>message它能够在编译消息输出窗口中输出相应的消息，这对于源代码信息的控制非常重要的，使用方法为：</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>#pragma message（&#8220;消息文本&#8221;）</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。当我们在程序中定 义了许多宏来控制源代码版本的时候，我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏，此时我们可以用这条指令在编译的候进行检查，假设我们希望判断自己有 没有源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法：</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>#ifdef _x86</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>#pragma message("_x86 macro activated!")</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>#endif</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>当我们定义了_X86这个宏以后，应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示"_x86 macro activated!"。</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>二. 另一个使用得比较多的#pragma参数是code_seg。格式如：</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>#pragma code_seg([[{push|pop},][identifier,]]["segment-name"][,"segment-class"])</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>该指令用来指定函数在.obj文件中存放的节，观察OBJ文件可以使用VC自带的dumpbin命令行程序,函数在.obj文件中默认的存放节 <br>为.text节 <br>如果code_seg没有带参数的话,则函数存放在.text节中 <br>push (可选参数) 将一个记录放到内部编译器的堆栈中,可选参数可以为一个标识符或者节名 <br>pop(可选参数) 将一个记录从堆栈顶端弹出,该记录可以为一个标识符或者节名 <br>identifier (可选参数) 当使用push指令时,为压入堆栈的记录指派的一个标识符,当该标识符被删除的时候和其相关的堆栈中的记录将被弹出堆栈 <br>"segment-name" (可选参数) 表示函数存放的节名 <br>例如: <br>//默认情况下,函数被存放在.text节中 <br>void func1() { // stored in .text <br>} <br><br>//将函数存放在.my_data1节中 <br>#pragma code_seg(".my_data1") <br>void func2() { // stored in my_data1 <br>} <br><br>//r1为标识符,将函数放入.my_data2节中 <br>#pragma code_seg(push, r1, ".my_data2") <br>void func3() { // stored in my_data2 <br>} <br><br>int main() { <br>} <br>三. #pragma once（比较常用）</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>#pragma once用来防止某个头文件被多次include，#ifndef，#define，#endif用来防止某个宏被多次定义。</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>#pragma once是编译相关，就是说这个编译系统上能用，但在其他编译系统不一定可以，也就是说移植性差，不过现在基本上已经是每个编译器都有这个定义了。</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>#ifndef，#define，#endif这个是C++语言相关，这是C++语言中的宏定义，通过宏定义避免文件多次编译。所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的，如果写的程序要跨平台，最好使用这种方式</font></p>
<p><font color=#000000 size=2>四. #pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止，后面的头文件不进行预编译。 <br><br>BCB可以预编译头文件以加快链接的速度，但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间，所以使用这个选项排除一些头文件。 <br>有时单元之间有依赖关系，比如单元A依赖单元B，所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级， <br>如果使用了#pragma package(smart_init) ，BCB就会根据优先级的大小先后编译。 <br><br><br><br>五. #pragma warning指令 <br><br>该指令允许有选择性的修改编译器的警告消息的行为 <br><br><br>指令格式如下: <br>#pragma warning( warning-specifier : warning-number-list [; warning-specifier : warning-number-list...] <br>#pragma warning( push[ ,n ] ) <br>#pragma warning( pop ) <br><br>主要用到的警告表示有如下几个: <br><br>once:只显示一次(警告/错误等)消息 <br>default:重置编译器的警告行为到默认状态 <br>1,2,3,4:四个警告级别 <br>disable:禁止指定的警告信息 <br>error:将指定的警告信息作为错误报告 <br><br>如果大家对上面的解释不是很理解,可以参考一下下面的例子及说明 <br><br>#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 ) <br>等价于： <br>#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息 <br>#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次 <br>#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。 <br>同时这个pragma warning 也支持如下格式： <br>#pragma warning( push [ ,n ] ) <br>#pragma warning( pop ) <br>这里n代表一个警告等级(1---4)。 <br>#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。 <br>#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态，并且把全局警告 <br>等级设定为n。 <br>#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息，在入栈和出栈之间所作的 <br>一切改动取消。例如： <br>#pragma warning( push ) <br>#pragma warning( disable : 4705 ) <br>#pragma warning( disable : 4706 ) <br>#pragma warning( disable : 4707 ) <br>#pragma warning( pop ) <br><br>在这段代码的最后，重新保存所有的警告信息(包括4705，4706和4707) <br><br>在使用标准C++进行编程的时候经常会得到很多的警告信息,而这些警告信息都是不必要的提示, <br>所以我们可以使用#pragma warning(disable:4786)来禁止该类型的警告 <br><br>在vc中使用ADO的时候也会得到不必要的警告信息,这个时候我们可以通过 <br>#pragma warning(disable:4146)来消除该类型的警告信息 <br><br><br><br><br>六. pragma comment(...) <br>该指令的格式为 <br>#pragma comment( "comment-type" [, commentstring] ) <br><br><br>该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中, <br>comment-type(注释类型):可以指定为五种预定义的标识符的其中一种 <br>五种预定义的标识符为: <br><br>compiler:将编译器的版本号和名称放入目标文件中,本条注释记录将被编译器忽略 <br>如果你为该记录类型提供了commentstring参数,编译器将会产生一个警告 <br>例如:#pragma comment( compiler ) <br><br>exestr:将commentstring参数放入目标文件中,在链接的时候这个字符串将被放入到可执行文件中, <br>当操作系统加载可执行文件的时候,该参数字符串不会被加载到内存中.但是,该字符串可以被 <br>dumpbin之类的程序查找出并打印出来,你可以用这个标识符将版本号码之类的信息嵌入到可 <br>执行文件中! <br><br>lib:这是一个非常常用的关键字,用来将一个库文件链接到目标文件中 <br><br><br>常用的lib关键字，可以帮我们连入一个库文件。 <br>例如: <br>#pragma comment(lib, "user32.lib") <br>该指令用来将user32.lib库文件加入到本工程中 <br><br><br>linker:将一个链接选项放入目标文件中,你可以使用这个指令来代替由命令行传入的或者在开发环境中 <br>设置的链接选项,你可以指定/include选项来强制包含某个对象,例如: <br>#pragma comment(linker, "/include:__mySymbol") <br><br>你可以在程序中设置下列链接选项 <br><br>/DEFAULTLIB <br>/EXPORT <br>/INCLUDE <br>/MERGE <br>/SECTION <br>这些选项在这里就不一一说明了,详细信息请看msdn! <br><br>user:将一般的注释信息放入目标文件中commentstring参数包含注释的文本信息,这个注释记录将被链接器忽略 <br>例如: <br>#pragma comment( user, "Compiled on " __DATE__ " at " __TIME__ ) <br><br></font></p>
<p><font color=#000000 size=2>#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体 外观的定义。 </font></p>
<font color=#000000>
<p><font size=2>六.我在XP下的VC程序的头文件中都有下面3句话，是什么意思啊？ <br>#if _MSC_VER &gt; 1000 <br>#pragma once <br>#endif // _MSC_VER &gt; 1000 </font></p>
<p><font size=2>----------------------------</font></p>
<p><font size=2>如果C的版本号大于 1000&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></p>
<p><font size=2>那么使用#pragma once 来确保该头文件只被包含一次</font></p>
<font color=#000000>
<p><font size=2>_MSC_VER Defines the compiler version. Defined as 1200 for Microsoft Visual C++ 6.0. Always defined.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></p>
<p><font size=2>还有个的意思就是只包括一次头文件（是怕重复定义吧）</font></p>
<h4 style="MARGIN-BOTTOM: 0px" class=TextColor1><font size=2>#pragma once 和 #ifndef #define ...#endif 有什么不同？</font></h4>
<div>
<div><font size=2>#infndef XX</font></div>
<div><font size=2>#define XX</font></div>
<div><font size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #if _MSC_VER &gt; 1000 </font></div>
<div><font size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #pragma once </font></div>
<div><font size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp; #endif</font></div>
<div><font size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .</font></div>
<div><font size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .</font></div>
<div><font size=2>#endif</font></div>
<br>
<div><font size=2>从只让头文件只编译一次的角度去看，似乎两种方法是一样的。但查看MSND后发现应该是不一样的。看MSDN对#pragma once 的定义：</font></div>
<div>
<p><font size=2><strong>#pragma once</strong> </font></p>
<p><font size=2>Specifies that the file, in which the pragma resides, <span style="COLOR: #ff0000">will be included (opened) only once </span>by the compiler in a build. A common use for this pragma is the following:一个是让编译器只打开一次文件，而如果只有#ifndef #define ...#endif 的话，虽然编译器只编译一次头文件，但是他还是会打开这个文件N多次。</font></p>
</div>
<br>
<div><font size=2>注意：&nbsp;&nbsp; _MSC_VER 是出于版本兼容性考虑，定义</font></div>
<div><font size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Defines the compiler version. Defined as 1200 for Microsoft Visual C++ 6.0. Always defined.</font></div>
</div>
<p><font size=2>----------------------</font></p>
<p><font size=2>#pragma是一种编译<nobr style="BORDER-BOTTOM: 0px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: #6600ff; TEXT-DECORATION: underline" target="_blank">指令</nobr>，使用格式为#pragma token-string，象 <br>#pragma data_seg(".mdata").....#pragma data_seg()可以让编译器把两者之间的所有已初始化变量放入一个新的.mdata段中。 <br>而#pragma once的意思是要求编译器在编译过程中只将包含此命令文件编译（打开）一次，从而避免重复包含此文件。<br>补充一个 <br><br>#pragma pack(n) <br><br>控制对齐 如 <br>VC 中采用 8 字节对齐方式,如果我们不想使用8字节对齐（在网络变成中经常需要这样），我们</font></p>
<p>&#160;</p>
<p><font color=#000000><font size=2>可以</font></font><font color=#000000><font size=2>在结构体前面加上<br><br>#pragma pack(push) <br>#pragma pack(1) <br>struct s_1{ <br>char szname[1]; <br>int a; <br>}; <br>#pragma pack(pop) <br>struct s_2{ <br>char szname[1]; <br>int a; <br>}; <br>则 <br><br><br>printf("s_1 size : %d\n", sizeof(struct s_1)); <br>printf("s_2 size : %d\n", sizeof(struct s_2)); <br>得到5，8。</font></font></p>
<font color=#000000><font size=2>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">#pragma data_seg介绍</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">应用一：单应用程序。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">有的时候我们可能想让一个应用程序只启动一次，就像单件模式(singleton)一样，实现的方法可能有多种，这里说说用#pragma data_seg来实现的方法，很是简洁便利。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">应用程序的入口文件前面加上</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">#pragma data_seg("flag_data")</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">int app_count = 0;</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">#pragma data_seg()</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">#pragma comment(linker,"/SECTION:flag_data,RWS")</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">然后程序启动的地方加上</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">if(app_count&gt;0) // 如果计数大于0，则退出应用程序。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">{</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">//MessageBox(NULL, "已经启动一个应用程序", "Warning", MB_OK);</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">//printf("no%d application", app_count);</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">return FALSE;</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">}</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">app_count++;</p>
</font></font></font>
<p>&#160;</p>
</font></div>
<img src ="http://www.cppblog.com/zd0529/aggbug/130856.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zd0529/" target="_blank">果冻</a> 2010-10-22 09:33 <a href="http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/10/22/130856.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>linux下开通root远程访问</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/10/19/130435.html</link><dc:creator>果冻</dc:creator><author>果冻</author><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 06:23:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/10/19/130435.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/130435.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/10/19/130435.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/commentRss/130435.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zd0529/services/trackbacks/130435.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>在/etc/ssh/sshd_config　文件中，将permitRootLogin no|yes设置为yes允许root用户远程登录</p>
<p>/etc/init.d/sshd start 启动ssh服务<br><br>关闭防火墙。/etc/init.d/firewall</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/zd0529/aggbug/130435.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zd0529/" target="_blank">果冻</a> 2010-10-19 14:23 <a href="http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/10/19/130435.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Qt中使用QAxWidget</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/09/27/127883.html</link><dc:creator>果冻</dc:creator><author>果冻</author><pubDate>Mon, 27 Sep 2010 08:36:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/09/27/127883.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/127883.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/09/27/127883.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/commentRss/127883.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zd0529/services/trackbacks/127883.html</trackback:ping><description><![CDATA[在Qt中使用QAxWidget，需要加入相应的模块。即 QAxContainer module 。<br>只须在pro文件中加入<br><a name=OLE_LINK3><span style="mso-bookmark: OLE_LINK4">CONFIG += qaxcontainer</span></a><br>一行<br><br>&nbsp;
<p style="TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan" class=MsoNormal align=left><span style="FONT-FAMILY: 宋体; COLOR: black; FONT-SIZE: 12pt; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ansi-language: EN" lang=EN><o:p></o:p></span>&nbsp;</p>
<span></span>
<img src ="http://www.cppblog.com/zd0529/aggbug/127883.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zd0529/" target="_blank">果冻</a> 2010-09-27 16:36 <a href="http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/09/27/127883.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>编程修养-c语言篇</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125288.html</link><dc:creator>果冻</dc:creator><author>果冻</author><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:17:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125288.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/125288.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125288.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/commentRss/125288.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zd0529/services/trackbacks/125288.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>13、函数名和变量名的命名<br>------------<br>我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率，特别是变量名，什么a,b,c,aa,bb,cc，还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2，这同样是一种没有"修养"的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名，我认为应该有以下的规则：</p>
<p>1) 直观并且可以拼读，可望文知意，不必"解码"。<br>2) 名字的长度应该即要最短的长度，也要能最大限度的表达其含义。</p>
<p>3) 不要全部大写，也不要全部小写，应该大小写都有，如：GetLocalHostName 或是UserAccount。<br>4) 可以简写，但简写得要让人明白，如：ErrorCode -&gt; ErrCode,<br>ServerListener -&gt; ServLisner，UserAccount -&gt; UsrAcct 等。<br>5) 为了避免全局函数和变量名字冲突，可以加上一些前缀，一般以模块简称做为前缀。<br>6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀，让人一看到这个变量就知道是全局的。<br>7) 用匈牙利命名法命名函数参数，局部变量。但还是要坚持"望文生意"的原则。<br>8) 与标准库（如：STL）或开发库（如：MFC）的命名风格保持一致。</p>
<p>14、函数的传值和传指针<br>------------<br>向函数传参数时，一般而言，传入非const的指针时，就表示，在函数中要修改这个指针把指内存中的数据。如果是传值，那么无论在函数内部怎么修改这个值，也影响不到传过来的值，因为传值是只内存拷贝。</p>
<p>什么？你说这个特性你明白了，好吧，让我们看看下面的这个例程：</p>
<p>void<br>void GetVersion(char* pStr)<br>{<br>pStr = malloc(10);<br>strcpy ( pStr, "2.0" );<br>}</p>
<p>main()<br>{<br>char* ver = NULL;<br>GetVersion ( ver );<br>...<br>...<br>free ( ver );<br>}</p>
<p>我保证，类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给指针ver分配空间，但这种方法根本没有什么作用，原因就是--这是传值，不是传指针。<br>你或许会和我争论，我分明传的时指针啊？再仔细看看，其实，你传的是指针其实是在传值。</p>
<p>15、修改别人程序的修养<br>-----------</p>
<p>当你维护别人的程序时，请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时， 请不要删除别人的程序，如果你觉得别人的程序有所不妥，请注释掉，然后添加自己的处理程序，必竟，你不可能100%的知道别人的意图，所以为了可以恢复， 请不依赖于CVS或是SourceSafe这种版本控制软件，还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时，一个有修养的程序员所应 该做的。</p>
<p>如下所示，这就是一种比较好的修改方法：</p>
<p>/*<br>* ----- commented by haoel 2003/04/12 ------<br>*<br>* char* p = ( char* ) malloc( 10 );<br>* memset( p, 0, 10 );<br>*/</p>
<p>/* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */<br>char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );<br>/* ---------------------------------------- */<br>* char* p = 开始使劲) malloc( 10 );<br>* memset( p, 0, 10 );<br>*/</p>
<p>/* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */<br>char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );<br>/* ---------------------------------------- */<br>...</p>
<p>当然，这种方法是在软件维护时使用的，这样的方法，可以让再维护的人很容易知道以前的代码更改的动作和意图，而且这也是对原作者的一种尊敬。</p>
<p>以"注释 - 添加"方式修改别人的程序，要好于直接删除别人的程序。<br>--</p>
<p>16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏<br>---------------------</p>
<p>有人说，最好的程序员，就是最喜欢"偷懒"的程序，其中不无道理。</p>
<p>如果你有一些程序的代码片段很相似，或直接就是一样的，请把他们放在一个函数中。而如果这段代码不多，而且会被经常使用，你还想避免函数调用的开销，那么就把他写成宏吧。</p>
<p>千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在，不然如果功能一变，你就要修改好几处地方，这种会给维护带来巨大的麻烦，所以，做到"一改百改"，还是要形成函数或是宏。</p>
<p>17、表达式中的括号<br>17、表达式中的括号<br>---------</p>
<p>如果一个比较复杂的表达式中，你并不是很清楚各个操作符的忧先级，即使是你很清楚优先级，也请加上括号，不然，别人或是自己下一次读程序时，一不小心就看走眼理解错了，为了避免这种"误解"，还有让自己的程序更为清淅，还是加上括号吧。</p>
<p>比如，对一个结构的成员取地址：</p>
<p>GetUserAge( &amp;( UserInfo-&gt;age ) );</p>
<p>虽然，&amp;UserInfo-&gt;age中，-&gt;操作符的优先级最高，但加上一个括号，会让人一眼就看明白你的代码是什么意思。<br>再比如，一个很长的条件判断：</p>
<p>if ( ( ch[0] &gt;= '0' || ch[0] &lt;= '9' ) &amp;&amp;<br>( ch[1] &gt;= 'a' || ch[1] &lt;= 'z' ) &amp;&amp;<br>( ch[2] &gt;= 'A' || ch[2] &lt;= 'Z' ) )</p>
<p>括号，再加上空格和换行，你的代码是不是很容易读懂了？</p>
<p>18、函数参数中的const<br>-----------</p>
<p>对于一些函数中的指针参数，如果在函数中只读，请将其用const修饰，这样，别人一读到你的函数接口时，就会知道你的意图是这个参数是[in]，如果没有const时，参数表示[in/ out]，注意函数接口中的const使用，利于程序的维护和避免犯一些错误。<br>虽然，const修饰的指针，如：const char* p，在C中一点用也没有，因为不管你的声明是不是const，指针的内容照样能改，因为编译器会强制转换，但是加上这样一个说明，有利于程序的阅读和编 译。因为在C中，修改一个const指针所指向的内存时，会报一个Warning 。这会引起程序员的注意。</p>
<p>C++中对const定义的就很严格了，所以C++中要多多的使用const，const的成员函数，const的变量，这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。（关于C++的const我就不多说了）</p>
<p>19、函数的参数个数（多了请用结构）<br>-----------------</p>
<p>函数的参数个数最好不要太多，一般来说6个左右就可以了，众多的函数参数会让读代码的人一眼看上去就很头昏，而且也不利于维护。如果参数众多，还请使用结构来传递参数。这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。</p>
<p>也利于使用函数的人，因为如果你的函数个数很多，比如12个，调用者很容易搞错参数的顺序和个数，而使用结构struct来传递参数，就可以不管参数的顺序。</p>
<p>而且，函数很容易被修改，如果需要给函数增加参数，不需要更改函数接口，只需更改结构体和函数内部处理，而对于调用函数的程序来说，这个动作是透明的。</p>
<p>20、函数的返回类型，不要省略<br>--------------</p>
<p>我看到很多程序写函数时，在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值，也请在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒，在返回int的函数则什么不修饰（因为如果不修饰，则默认返回int），这种习惯很不好，还是为了原代码的易读性，加上int 吧。</p>
<p>所以函数的返回值类型，请不要省略。</p>
<p>另外，对于void的函数，我们往往会忘了return，由于某些C/C++的编译器比较敏感，会报一些警告，所以即使是void的函数，我们在内部最好也要加上return的语句，这有助于代码的编译。</p>
<p>21、goto语句的使用<br>---------</p>
<p>N年前，软件开发的一代宗师--迪杰斯特拉(Dijkstra)说过："goto statment is<br>harmful !!"，并建议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。</p>
<p>这里我也强烈建议不要使用goto语句，除非下面的这种情况：</p>
<p>#define FREE(p) if(p) { \<br>free(p); \<br>p = NULL; \<br>}</p>
<p>main()<br>main()<br>{<br>char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL;</p>
<p>fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );<br>if ( fname == NULL ){<br>goto ErrHandle;<br>}</p>
<p>lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );<br>if ( lname == NULL ){<br>goto ErrHandle;<br>}</p>
<p>mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );<br>if ( mname == NULL ){<br>goto ErrHandle;<br>}</p>
<p>......</p>
<p>ErrHandle:<br>ErrHandle:<br>FREE(fname);<br>FREE(lname);<br>FREE(mname);<br>ReportError(ERR_NO_MEMOEY);<br>}</p>
<p>也只有在这种情况下，goto语句会让你的程序更易读，更容易维护。（在用嵌C来对数据库设置游标操作时，或是对数据库建立链接时，也会遇到这种结构）</p>
<p>22、宏的使用<br>------</p>
<p>很多程序员不知道C中的"宏"到底是什么意思？特别是当宏有参数的时候，经常把宏和函数混淆。我想在这里我还是先讲讲"宏"，宏只是一种定义，他定义了一 个语句块，当程序编译时，编译器首先要执行一个"替换"源程序的动作，把宏引用的地方替换成宏定义的语句块，就像文本文件替换一样。这个动作术语叫"宏的 展开"</p>
<p>使用宏是比较"危险"的，因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏：</p>
<p>#define MAX(a, b) a&gt;b?a:b</p>
<p>当我们这样使用宏时，没有什么问题： MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成<br>num1&gt;num2?num1:num2；。 但是，如果是这样调用的，MAX( 17+32, 25+21 ); 呢，编译时出现错误，原因是，宏展开后变成：17+32&gt;25+21?17+32:25+21，哇，这是什么啊？</p>
<p>所以，宏在使用时，参数一定要加上括号，上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。<br>#define MAX( (a), (b) ) (a)&gt;(b)?(a):(b)</p>
<p>即使是这样，也不这个宏也还是有Bug，因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); ， 经过这 个宏以后，i和j都被累加了两次，这绝不是我们想要的。<br>所以，在宏的使用上还是要谨慎考虑，因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且，虽然宏的执行很快（因为没有函数调用的开销），但宏会让源代码澎涨，使目 标文件尺寸变大，（如：一个50行的宏，程序中有1000个地方用到，宏展开后会很不得了），相反不能让程序执行得更快（因为执行文件变大，运行时系统换 页频繁）。</p>
<p>因此，在决定是用函数，还是用宏时得要小心。<br>--</p>
<p>23、static的使用<br>--------<br>static关键字，表示了"静态"，一般来说，他会被经常用于变量和函数。一个static的变量，其实就是全局变量，只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的static变量：</p>
<p>char* getConsumerName()<br>{<br>static int cnt = 0;</p>
<p>....<br>cnt++;<br>....<br>}</p>
<p>cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增，函数退出后，cnt的值还存在，只是cnt只能在函数中才能被访问。而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化，以后每次进入函数，都不为static分配了，而直接使用上一次的值。</p>
<p>对于一些被经常调用的函数内的常量，最好也声明成static（参见第12条）</p>
<p>但static的最多的用处却不在这里，其最大的作用的控制访问，在C中如果一个函数或是一个全局变量被声明为static，那么，这个函数和这个全局变 量，将只能在这个C文件中被访问，如果别的C文件中调用这个C文件中的函数，或是使用其中的全局（用extern关键字），将会发生链接时错误。这个特性 可以用于数据和程序保密。</p>
<p>24、函数中的代码尺寸<br>----------<br>一个函数完成一个具体的功能，一般来说，一个函数中的代码最好不要超过600行左右，越少越好，最好的函数一般在100行以内，300行左右的孙函数就差 不多了。有证据表明，一个函数中的代码如果超过500行，就会有和别的函数相同或是相近的代码，也就是说，就可以再写另一个函数。</p>
<p>另外，函数一般是完成一个特定的功能，千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数 的功能越单一越好，一方面有利于函数的易读性，另一方面更有利于代码的维护和重用，功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务，也就是说共性就越多。</p>
<p>虽然函数的调用会有一定的开销，但比起软件后期维护来说，增加一些运行时的开销而换来更好的可维护性和代码重用性，是很值得的一件事。</p>
<p>25、typedef的使用<br>---------</p>
<p>typedef是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它，它对于你代码的维护会有很好的作用。比如C中没有bool，于是在一个软件中，一些程序员使用int，一些程序员使用short会比较混乱，最好就是用一个typedef来定义，如：</p>
<p>typedef char bool;</p>
<p>一般来说，一个C的工程中一定要做一些这方面的工作，因为你会涉及到跨平台，不同的平台会有不同的字长，所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码，如下所示：</p>
<p>#ifdef SOLARIS2_5<br>typedef boolean_t BOOL_T;<br>#else<br>#else<br>typedef int BOOL_T;<br>#endif</p>
<p>typedef short INT16_T;<br>typedef unsigned short UINT16_T;<br>typedef int INT32_T;<br>typedef unsigned int UINT32_T;</p>
<p>#ifdef WIN32<br>typedef _int64 INT64_T;<br>#else<br>typedef long long INT64_T;<br>#endif</p>
<p>typedef float FLOAT32_T;<br>typedef char* STRING_T;<br>typedef unsigned char BYTE_T;<br>typedef time_t TIME_T;<br>typedef INT32_T PID_T;</p>
<p>使用typedef的其它规范是，在结构和函数指针时，也最好用typedef，这也有利于程序的易读和可维护性。如：</p>
<p>typedef struct _hostinfo {<br>HOSTID_T host;<br>INT32_T hostId;<br>STRING_T hostType;<br>STRING_T hostModel;<br>FLOAT32_T cpuFactor;<br>INT32_T numCPUs;<br>INT32_T nDisks;<br>INT32_T memory;<br>INT32_T swap;<br>} HostInfo;</p>
<p>typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(<br>void *info,<br>JobArray *jobs,<br>AllocInfo *allocInfo,<br>AllocList *allocList);</p>
<p>C++中这样也是很让人易读的：</p>
<p>typedef CArray HostInfoArray;</p>
<p>于是，当我们用其定义变量时，会显得十分易读。如：</p>
<p>HostInfo* phinfo;<br>RsrcReqHandler* pRsrcHand;</p>
<p>这种方式的易读性，在函数的参数中十分明显。</p>
<p>关键是在程序种使用typedef后，几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅，而且易于维护，这才是typedef的关键。</p>
<p>26、为常量声明宏<br>--------<br>最好不要在程序中出现数字式的"硬编码"，如：</p>
<p>int user[120];</p>
<p>为这个120声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个<br>宏吧。比如TimeOut的时间，最大的用户数量，还有其它，只要是常量就应该声明成宏。如果，突然在程序中出现下面一段代码，</p>
<p>for ( i=0; i&lt;120; i++){<br>....<br>}</p>
<p>120是什么？为什么会是120？这种"硬编码"不仅让程序很读，而且也让程序很不好维护，如果要改变这个数字，得同时对所有程序中这个120都要做修改，这对修改程序的人来说是一个很大的痛苦。所以还是把常量声明成宏，这样，一改百改，而且也很利于程序阅读。<br>#define MAX_USR_CNT 120</p>
<p>for ( i=0; i....<br>}</p>
<p>这样就很容易了解这段程序的意图了。</p>
<p>有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量，其实，全局变量应该尽量的少用，全局变量不利于封装，也不利于维护，而且对程序执行空间有一定的开销，一不小心就 造成系统换页，造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏，即可以免去全局变量的开销，也会有造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏，即可以免去全局 变量的开销，也会有速度上的优势。</p>
<p>27、不要为宏定义加分号<br>-----------</p>
<p>有许多程序员不知道在宏定义时是否要加分号，有时，他们以为宏是一条语句，应该要加分号，这就错了。当你知道了宏的原理，你会赞同我为会么不要为宏定义加分号的。看一个例子：</p>
<p>#define MAXNUM 1024;</p>
<p>这是一个有分号的宏，如果我们这样使用：</p>
<p>half = MAXNUM/2;</p>
<p>if ( num &lt; MAXNUM )</p>
<p>等等，都会造成程序的编译错误，因为，当宏展开后，他会是这个样子的：</p>
<p>half = 1024;/2;</p>
<p>if ( num &lt; 1024; )</p>
<p>是的，分号也被展进去了，所以造成了程序的错误。请相信我，有时候，一个分号会让你的程序出现成百个错误。所以还是不要为宏加最后一个分号，哪怕是这样：</p>
<p>#define LINE "================================="</p>
<p>#define PRINT_LINE printf(LINE)</p>
<p>#define PRINT_NLINE(n) while ( n-- &gt;0 ) { PRINT_LINE; }</p>
<p>都不要在最后加上分号，当我们在程序中使用时，为之加上分号，</p>
<p>main()<br>{<br>char *p = LINE;<br>PRINT_LINE;<br>}</p>
<p>这一点非常符合习惯，而且，如果忘加了分号，编译器给出的错误提示，也会让我们很容易看懂的。<br>--</p>
<p>28、||和&amp;&amp;的语句执行顺序<br>------------<br>条件语句中的这两个"与"和"或"操作符一定要小心，它们的表现可能和你想像的不一样，这里条件语句中的有些行为需要和说一下：</p>
<p>express1 || express2</p>
<p>先执行表达式express1如果为"真"，express2将不被执行，express2仅在express1 为"假"时才被执行。因为第一个表达式为真了，整个表达式都为真，所以没有必要再去执行第二个表达式了。</p>
<p>express1 &amp;&amp; express2</p>
<p>先执行表达式express1如果为"假"，express2将不被执行，express2仅在express1为"真"时才被执行。因为第一个表达式为假了，整个表达式都为假了，所以没有必要再去执行第二个表达式了。</p>
<p>于是，他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行，这点一定要明白，不然你的程序会出现一些莫明的运行时错误。</p>
<p>例如，下面的程序：</p>
<p><br>if ( sum &gt; 100 &amp;&amp;<br>( ( fp=fopen( filename,"a" ) ) != NULL ) {</p>
<p>fprintf(fp, "Warring: it beyond one hundred ");<br>......<br>}</p>
<p>fprintf( fp, " sum is %id ", sum );<br>fclose( fp );</p>
<p>本来的意图是，如果sum &gt; 100 ，向文件中写一条出错信息，为了方便，把两个条件判断写在一起，于是，如果sum&lt;=100时，打开文件的操作将不会做，最后，fprintf和fclose就会发现未知的结果。</p>
<p>再比如，如果我想判断一个字符是不是有内容，我得判断这个字符串指针是不为空（NULL ）并且其内容不能为空（Empty），一个是空指针，一个是空内容。我也许会这样写：</p>
<p>if ( ( p != NULL ) &amp;&amp; ( strlen(p) != 0 ))</p>
<p>于是，如果p为NULL，那么strlen(p)就不会被执行，于是，strlen也就不会因为一个空指针而"非法操作"或是一个"Core Dump"了。</p>
<p>记住一点，条件语句中，并非所有的语句都会执行，当你的条件语句非常多时，这点要尤其注意。</p>
<p>29、尽量用for而不是while做循环<br>---------------<br>基本上来说，for可以完成while的功能，我是建议尽量使用for语句，而不要使用while语句，特别是当循环体很大时，for的优点一下就体现出来了。</p>
<p>因为在for中，循环的初始、结束条件、循环的推进，都在一起，一眼看上去就知道这是一个什么样的循环。刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来：</p>
<p>p = pHead;<br>p = pHead;</p>
<p>while ( p ){<br>...<br>...<br>p = p-&gt;next;<br>}</p>
<p>当while的语句块变大后，你的程序将很难读，用for就好得多：</p>
<p>for ( p=pHead; p; p=p-&gt;next ){<br>..<br>}</p>
<p>一眼就知道这个循环的开始条件，结束条件，和循环的推进。大约就能明白这个循环要做个什么事？而且，程序维护进来很容易，不必像while一样，在一个编辑器中上上下下的捣腾。</p>
<p>30、请sizeof类型而不是变量<br>-------------</p>
<p>许多程序员在使用sizeof中，喜欢sizeof变量名，例如：</p>
<p>int score[100];<br>char filename[20];<br>struct UserInfo usr[100];</p>
<p>在sizeof这三个的变量名时，都会返回正确的结果，于是许多程序员就开始sizeof变量名。这个习惯很虽然没有什么不好，但我还是建议sizeof类型。<br>&nbsp;<br>我看到过这个的程序：</p>
<p>pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );<br>memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );<br>...</p>
<p>此时，sizeof(pScore)返回的就是4（指针的长度），不会是整个数组，于是，memset就不能对这块内存进行初始化。为了程序的易读和易维护，我强烈建议使用类型而不是变量，<br>如：</p>
<p>对于score： sizeof(int) * 100 /* 100个int */<br>对于filename： sizeof(char) * 20 /* 20个char */<br>对于usr： sizeof(struct UserInfo) * 100 /* 100个UserInfo */</p>
<p>这样的代码是不是很易读？一眼看上去就知道什么意思了。</p>
<p>另外一点，sizeof一般用于分配内存，这个特性特别在多维数组时，就能体现出其优点了。如，给一个字符串数组分配内存，</p>
<p>/*<br>* 分配一个有20个字符串，<br>* 每个字符串长100的内存<br>*/</p>
<p>char* *p;</p>
<p>/*<br>* 错误的分配方法<br>*/<br>p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );</p>
<p>/*<br>* 正确的分配方法<br>* 正确的分配方法<br>*/<br>p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );<br>for ( i=0; i&lt;20; i++){<br>/*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/<br>p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );<br>}</p>
<p>（注：上述语句被注释掉的是原来的，是错误的，由dasherest朋友指正，谢谢）</p>
<p>为了代码的易读，省去了一些判断，请注意这两种分配的方法，有本质上的差别。</p>
<p>31、不要忽略Warning<br>----------<br>对于一些编译时的警告信息，请不要忽视它们。虽然，这些Warning不会妨碍目标代码的生成，但这并不意味着你的程序就是好的。必竟，并不是编译成功的 程序才是正确的，编译成功只是万里长征的第一步，后面还有大风大浪在等着你。从编译程序开始，不但要改正每个error，还要修正每个warning。这 是一个有修养的程序员该做的事。</p>
<p>般来说，一面的一些警告信息是常见的：</p>
<p>1）声明了未使用的变量。（虽然编译器不会编译这种变量，但还是把它从源程序中注释或是删除吧）<br>2）使用了隐晦声明的函数。（也许这个函数在别的C文件中，编译时会出现这种警告 ，你应该这使用之前使用extern关键字声明这个函数）<br>3）没有转换一个指针。（例如malloc返回的指针是void的，你没有把之转成你实际类 型而报警，还是手动的在之前明显的转换一下吧）<br>4）类型向下转换。（例如：float f = 2.0; 这种语句是会报警告的，编译会告诉你<br>正试图把一个double转成float，你正在阉割一个变量，你真的要这样做吗？还是在2.0后面加个f吧，不然，2.0就是一个double，而不是float了）</p>
<p>不管怎么说，编译器的Warning不要小视，最好不要忽略，一个程序都做得出来，何况几个小小的Warning呢？</p>
<p>32、书写Debug版和Release版的程序<br>----------------<br>程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我见过许多项目组，当程序开发结束时，发动群众删除程序中的调试信息，何必呢？为什么不像VC++那样建立两个版本的目标代码？一个是debug版本的，一个是Release版的。那些调试信息是那么的宝贵，在日后的<br>维护过程中也是很宝贵的东西，怎么能说删除就删除呢？</p>
<p><br>利用预编译技术吧，如下所示声明调试函数：<br>#ifdef DEBUG<br>void TRACE(char* fmt, ...)<br>{<br>......<br>}<br>#else<br>#define TRACE(char* fmt, ...)<br>#endif</p>
<p>于是，让所有的程序都用TRACE输出调试信息，只需要在在编译时加上一个参数"-DDEBUG "，如：</p>
<p>cc -DDEBUG -o target target.c</p>
<p>于是，预编译器发现DEBUG变量被定义了，就会使用TR<br>本篇文章来源于：开发学院 <a href="http://edu.codepub.com/">http://edu.codepub.com</a>&nbsp;&nbsp; 原文链接：<a href="http://edu.codepub.com/2010/0516/22741_5.php">http://edu.codepub.com/2010/0516/22741_5.php</a></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/zd0529/aggbug/125288.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zd0529/" target="_blank">果冻</a> 2010-08-30 17:17 <a href="http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125288.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>编程修养－C语言篇</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125285.html</link><dc:creator>果冻</dc:creator><author>果冻</author><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 08:45:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125285.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/125285.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125285.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/commentRss/125285.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zd0529/services/trackbacks/125285.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>什么是好的程序员？是不是懂得很多技术细节？还是懂底层编程？还是编程速度比较快？<br>我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术，只要看帮助，查资料就能找到，对于速度快，只要编得多也就熟能生巧了。</p>
<p>我认为好的程序员应该有以下几方面的素质：</p>
<p>1、有专研精神，勤学善问、举一反三。<br>2、积极向上的态度，有创造性思维。<br>3、与人积极交流沟通的能力，有团队精神。<br>4、谦虚谨慎，戒骄戒燥。<br>5、写出的代码质量高。包括：代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。</p>
<p>这些都是程序员的修养，这里我想谈谈"编程修养"，也就是上述中的第5点。我觉得，如果我要了解一个作者，我会看他所写的小说，如果我要了解一个画家，我 会看他所画的图画，如果我要了解一个工人，我会看他所做出来的产品，同样，如果我要了解一个程序员，我想首先我最想看的就是他的程序代码，程序代码可以看 出一个程序员的素质和修养，程序就像一个作品，有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画，一首美妙的歌曲，一本赏心悦目的小说。</p>
<p>我看过许多程序，没有注释，没有缩进，胡乱命名的变量名，等等，等等，我把这种人统称为没有修养的程序，这种程序员，是在做创造性的工作吗？不，完全就是 在搞破坏，他们与其说是在编程，还不如说是在对源程序进行"加密"，这种程序员，见一个就应该开除一个，因为他编的程序所创造的价值，远远小于需要在上面 进行维护的价值。</p>
<p>程序员应该有程序员的修养，那怕再累，再没时间，也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢，技术一般，但有良好的写程序风格的程序员，也不要那种技术强、动作快的"搞破坏"的程序员。有句话叫"字如其人"，我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。<br>因为，程序是程序员的作品，作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而"修养"好的程序员一定能做出好的程序和软件。</p>
<p>有个成语叫"独具匠心"，意思是做什么都要做得很专业，很用心，如果你要做一个"匠"，也就是造诣高深的人，那么，从一件很简单的作品上就能看出你有没有"匠"的特性，我觉得做一个程序员不难，但要做一个"程序匠"就不简单了。编程序很简单，但编出有质量的程序就难了。</p>
<p><br>我在这里不讨论过深的技术，我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说，虽然这些东西可能很细微，但如果你不注意这些细微之处的话，那么他将会极大的影响你的整个软件质量，以及整个软件程的实施，所谓"千里之堤，毁于蚁穴"。</p>
<p>"细微之处见真功"，真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。</p>
<p>这就是程序员的--编程修养。我总结了在用C/C++语言（主要是C语言）进行程序写作上的三十二个"修养"，通过这些，你可以写出质量高的程序，同时也会让看你程序的人渍渍称道，那些看过你程序的人一定会说："这个人的编程修养不错"。</p>
<p>------------------------</p>
<p>01、版权和版本<br>02、缩进、空格、换行、空行、对齐<br>03、程序注释<br>04、函数的[in][out]参数<br>05、对系统调用的返回进行判断<br>06、if 语句对出错的处理<br>07、头文件中的#ifndef<br>08、在堆上分配内存<br>09、变量的初始化<br>10、h和c文件的使用</p>
<p>11、出错信息的处理<br>12、常用函数和循环语句中的被计算量<br>13、函数名和变量名的命名<br>14、函数的传值和传指针<br>15、修改别人程序的修养<br>16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏<br>17、表达式中的括号<br>18、函数参数中的const<br>19、函数的参数个数<br>20、函数的返回类型，不要省略<br>21、goto语句的使用<br>22、宏的使用<br>23、static的使用<br>24、函数中的代码尺寸<br>25、typedef的使用<br>26、为常量声明宏<br>27、不要为宏定义加分号<br>28、||和&amp;&amp;的语句执行顺序<br>29、尽量用for而不是while做循环<br>30、请sizeof类型而不是变量<br>31、不要忽略Warning<br>32、书写Debug版和Release版的程序</p>
<p>------------------------</p>
<p>1、版权和版本<br>-------<br>好的程序员会给自己的每个函数，每个文件，都注上版权和版本。</p>
<p>对于C/C++的文件，文件头应该有类似这样的注释：<br>/************************************************************************<br>*<br>* 文件名：network.c<br>*<br>* 文件描述：网络通讯函数集<br>*<br>*<br>* 版本号：1.0<br>*<br>* 修改记录：<br>*<br>*<br>************************************************************************/<br>而对于函数来说，应该也有类似于这样的注释：</p>
<p>/*================================================================<br>*<br>* 函 数 名：XXX<br>*<br>* 参 数：<br>*<br>* type name [IN] : descripts<br>*<br>* 功能描述:<br>*<br>* ..............<br>*<br>* 返 回 值：成功TRUE，失败FALSE<br>*<br>* 抛出异常：<br>*<br>*<br>*<br>================================================================*/</p>
<p>这样的描述可以让人对一个函数，一个文件有一个总体的认识，对代码的易读性和易维护<br>性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。</p>
<p>2、缩进、空格、换行、空行、对齐<br>----------------<br>i) 缩进应该是每个程序都会做的，只要学程序过程序就应该知道这个，但是我仍然看过不缩进的程序，或是乱缩进的程序，如果你的公司还有写程序不缩进的程序员， 请毫不犹豫的开除他吧，并以破坏源码罪起诉他，还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进，这是不成文规矩，我再重提一下吧，一个缩进一般是一个TAB 键或是4个空格。（最好用TAB 键）</p>
<p>ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗？没有，有效的利用空格可以让你的程序读进来<br>更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码：</p>
<p>ha=(ha*128+*key++)%tabPtr-&gt;size;</p>
<p>ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr-&gt;size;</p>
<p>有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说，语句中要在各个操作符间加空格，函数调用时，要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的：</p>
<p>if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){<br>}</p>
<p>if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){<br>}</p>
<p>iii) 换行。不要把语句都写在一行上，这样很不好。如：</p>
<p>for(i=0;i'9')&amp;&amp;(a[i]&lt;'a'||a[i]&gt;'z')) break;</p>
<p>我拷，这种即无空格，又无换行的程序在写什么啊？加上空格和换行吧。</p>
<p>for ( i=0; iif ( ( a[i] &lt; '0' || a[i] &gt; '9' ) &amp;&amp;<br>( a[i] &lt; 'a' || a[i] &gt; 'z' ) ) {<br>break;<br>}<br>}</p>
<p>好多了吧？有时候，函数参数多的时候，最好也换行，如：<br>CreateProcess(<br>NULL,<br>cmdbuf,<br>NULL,<br>NULL,<br>bInhH,<br>dwCrtFlags,<br>envbuf,<br>NULL,<br>&amp;siStartInfo,<br>&amp;prInfo<br>);</p>
<p>条件语句也应该在必要时换行：</p>
<p>if ( ch &gt;= '0' || ch &lt;= '9' ||<br>ch &gt;= 'a' || ch &lt;= 'z' ||<br>ch &gt;= 'A' || ch &lt;= 'Z' )</p>
<p>iv) 空行。不要不加空行，空行可以区分不同的程序块，程序块间，最好加上空行。如：</p>
<p>HANDLE hProcess;<br>PROCESS_T procInfo;</p>
<p>/* open the process handle */<br>if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)<br>{<br>return LSE_MISC_SYS;<br>}</p>
<p>memset(&amp;procInfo, 0, sizeof(procInfo));<br>procInfo.idProc = pid;<br>procInfo.hdProc = hProcess;<br>procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;</p>
<p>return(0);</p>
<p>v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释，一样会让你的程序好看一些。如：</p>
<p>typedef struct _pt_man_t_ {<br>int numProc; /* Number of processes */<br>int maxProc; /* Max Number of processes */<br>int maxProc; /* Max Number of processes */<br>int numEvnt; /* Number of events */<br>int maxEvnt; /* Max Number of events */<br>HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */<br>DWORD timeout; /* Time out interval */<br>HANDLE hPipe; /* Namedpipe */<br>TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */<br>int numMsg; /* Number of Message */<br>int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */<br>} PT_MAN_T;</p>
<p>怎么样？感觉不错吧。</p>
<p>这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码，好看的代码会让人的心情愉快，读起代码也就不累，工整、整洁的程序代码，通常更让人欢迎，也更让人称道。现在 的硬盘空间这么大，不要让你的代码挤在一起，这样它们会抱怨你虐待它们的。好了，用"缩进、空格、换行、空行、对齐"装饰你的代码吧，让他们从没有秩序的 土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。</p>
<p>3、程序注释<br>3、程序注释<br>------<br>养成写程序注释的习惯，这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行，却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久，连自己都不知道自己的意图了，还要花上几倍的时间才看明白，这种浪费别人和自己的时间的人，是最为可耻的人。</p>
<p>是的，你也许会说，你会写注释，真的吗？注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释：文件的注释、函数的注释、变量的注 释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的？你的意图是什么？你这个变量是用来做什么的？等等。</p>
<p>不要以为注释好写，有一些算法是很难说或写出来的，只能意会，我承认有这种情况的时候，但你也要写出来，正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是 那种闷头搞技术的技术人员最缺的，你有再高的技术，如果你表达能力不行，你的技术将不能得到充分的发挥。因为，这是一个团队的时代。<br>好了，说几个注释的技术细节：</p>
<p>i) 对于行注释（"//"）比块注释（"/* */"）要好的说法，我并不是很同意。因为一<br>些老版本的C编译器并不支持行注释，所以为了你的程序的移植性，请你还是尽量使用块注<br>释。</p>
<p><br>ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽，那么你可以用预编译来完成这个功能。使用"# if 0"和"#endif"括起来的代码，将不被编译，而且还可以嵌套。</p>
<p>4、函数的[in][out]参数<br>-----------</p>
<p>我经常看到这样的程序：<br>FuncName(char* str)<br>{<br>int len = strlen(str);<br>.....<br>}</p>
<p>char*<br>GetUserName(struct user* pUser)<br>{<br>return pUser-&gt;name;<br>}</p>
<p><br>不！请不要这样做。<br>你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话，那么，你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断 言（assert），这里我就不多说这些技术细节了。当然，如果是在C++中，引用要比指针好得多，但你也需要对各个参数进行检查。</p>
<p>写有参数的函数时，首要工作，就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查，这个动作当然应该在函数的外部，也就是说，调用完一个函数后，应该对其传出的值进行检查。</p>
<p>当然，检查会浪费一点时间，但为了整个系统不至于出现"非法操作"或是"Core Dump"的系统级的错误，多花这点时间还是很值得的。</p>
<p>5、对系统调用的返回进行判断<br>--------------<br>继续上一条，对于一些系统调用，比如打开文件，我经常看到，许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断，就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不，或是怎么也写不进去。还是判断一下吧：</p>
<p><br>fp = fopen("log.txt", "a");<br>if ( fp == NULL ){<br>printf("Error: open file error ");<br>return FALSE;<br>}</p>
<p>其它还有许多啦，比如：socket返回的socket号，malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。</p>
<p>6、if 语句对出错的处理<br>-----------<br>我看见你说了，这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。</p>
<p>if ( ch &gt;= '0' &amp;&amp; ch &lt;= '9' ){<br>/* 正常处理代码 */<br>}else{<br>/* 输出错误信息 */<br>printf("error ...... ");<br>return ( FALSE );<br>}</p>
<p>这种结构很不好，特别是如果"正常处理代码"很长时，对于这种情况，最好不要用else 。先判断错误，如：</p>
<p>if ( ch &lt; '0' || ch &gt; '9' ){</p>
<p>/* 输出错误信息 */<br>printf("error ...... ");<br>return ( FALSE );<br>}</p>
<p>/* 正常处理代码 */<br>......</p>
<p><br>这样的结构，不是很清楚吗？突出了错误的条件，让别人在使用你的函数的时候，第一眼就能看到不合法的条件，于是就会更下意识的避免。</p>
<p>7、头文件中的#ifndef<br>----------<br>千万不要忽略了头件的中的#ifndef，这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件，这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时，这两个C文件要一同编译成一个可运行文件，于是问题来了，大量的声明冲突。</p>
<p>还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用管你的头文件会不会被多个文件引用，你都要加上这个。一般格式是这样的：</p>
<p>#ifndef &lt;标识&gt;<br>#define &lt;标识&gt;</p>
<p>......<br>......</p>
<p>#endif</p>
<p>&lt;标识&gt;在理论上来说可以是自由命名的，但每个头文件的这个"标识"都应该是唯一的。<br>标识的命名规则一般是头文件名全大写，前后加下划线，并把文件名中的"."也变成下划线，如：stdio.h</p>
<p>#ifndef _STDIO_H_<br>#define _STDIO_H_</p>
<p>......</p>
<p>#endif</p>
<p>（BTW：预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗？）<br>（BTW：预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗？）</p>
<p>8、在堆上分配内存<br>---------<br>可能许多人对内存分配上的"栈 stack"和"堆 heap"还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲，stack上分配的内存系统自动释 放，heap上分配的内存，系统不释放，哪怕程序退出，那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存，heap上一般是动态分配内存。</p>
<p>由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。<br>用free释放，不然就是术语--"内存泄露"（或是"内存漏洞"）-- Memory Leak。<br>于是，系统的可分配内存会随malloc越来越少，直到系统崩溃。还是来看看"栈内存"和"堆内存"的差别吧。</p>
<p>栈内存分配<br>-----<br>char*<br>AllocStrFromStack()<br>{<br>char pstr[100];<br>return pstr;<br>}</p>
<p>堆内存分配<br>-----<br>char*<br>AllocStrFromHeap(int len)<br>{<br>char *pstr;</p>
<p>if ( len &lt;= 0 ) return NULL;<br>return ( char* ) malloc( len );<br>}</p>
<p>对于第一个函数，那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数，是从堆上分配内存，所以哪怕是程 序退出时，也不释放，所以第二个函数的返回的内存没有问题，可以被使用。但一定要调用free释放，不然就是Memory Leak！</p>
<p>在堆上分配内存很容易造成内存泄漏，这是C/C++的最大的"克星"，如果你的程序要稳定，那么就不要出现Memory Leak。所以，我还是要在这里千叮咛万嘱付，在使用malloc系统 蛑龈叮 谑褂胢alloc系统 函数（包括calloc，realloc）时千万要小心。</p>
<p>记得有一个UNIX上的服务应用程序，大约有几百的C文件编译而成，运行测试良好，等使用时，每隔三个月系统就是down一次，搞得许多人焦头烂额，查不 出问题所在。只好，每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了，在C/C++中这种问题总是会发生，所以你一定要小心。一个Rational的检测工作--Purify，可以帮你测试你的程序有没有 内存泄漏。</p>
<p>我保证，做过许多C/C++的工程的程序员，都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时，有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时，你就具备了这方面的修养了。</p>
<p>对于malloc和free的操作有以下规则：</p>
<p>1) 配对使用，有一个malloc，就应该有一个free。（C++中对应为new和delete）<br>2) 尽量在同一层上使用，不要像上面那种，malloc在函数中，而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。<br>3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。</p>
<p>注：虽然现在的操作系统（如：UNIX和Win2k/NT）都有进程内存跟踪机制，也就是如果你有没有释放的内存，操作系统会帮你释放。但操作系统依然不 会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存，所以，最好还是你自己来做这个工作。（有的时候不知不觉就出现Memory Leak了，而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针，Rational有一个工具叫Purify，可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak）</p>
<p>9、变量的初始化<br>--------<br>接上一条，变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化，这一切都需要你自己来，如果你使用了没有初始化的变量，结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如：</p>
<p>1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。（可以使用calloc分配一块全零的内存）<br>2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。（最好也是清零）</p>
<p>不过话又说回来了，初始化也会造成系统运行时间有一定的开销，所以，也不要对所有的变量做初始化，这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化，哪些则不需要。<br>如：以下这种情况，则不需要。</p>
<p>char *pstr; /* 一个字符串 */<br>pstr = ( char* ) malloc( 50 );<br>if ( pstr == NULL ) exit(0);<br>strcpy( pstr, "Hello Wrold" );<br>strcpy( pstr, "Hello Wrold" );</p>
<p>但如果是下面一种情况，最好进行内存初始化。（指针是一个危险的东西，一定要初始化）</p>
<p>char **pstr; /* 一个字符串数组 */<br>pstr = ( char** ) malloc( 50 );<br>if ( pstr == NULL ) exit(0);</p>
<p>/* 让数组中的指针都指向NULL */<br>memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );</p>
<p>而对于全局变量，和静态变量，一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的，一定要在声明时就初始化它们。如：</p>
<p>Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */</p>
<p>10、h和c文件的使用<br>---------<br>---------<br>H文件和C文件怎么用呢？一般来说，H文件中是declare（声明），C文件中是define（定义）。因为C文件要编译成库文件（Windows下 是.obj/.lib，UNIX下是.o/.a），如果别人要使用你的函数，那么就要引用你的H文件，所以，H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函 数接口的声明，就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。</p>
<p>H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了，但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中，这种习惯很不好。（如果是C++话， 对于其模板函数，在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中，因为VC不支持export关键字）。而且，如果在H文件中写上函数的实现，你还得在 makefile中把头文件的依赖关系也加上去，这个就会让你的makefile很不规范。<br>最后，有一个最需要注意的地方就是：带初始化的全局变量不要放在H文件中！</p>
<p>例如有一个处理错误信息的结构：</p>
<p>char* errmsg[] = {<br>/* 0 */ "No error",<br>/* 1 */ "Open file error",<br>/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",<br>/* 3 */ "Bad arguments",<br>/* 4 */ "Memeroy is not enough",<br>/* 5 */ "Service is down; try later",</p>
<p>/* 6 */ "Unknow information",<br>/* 7 */ "A socket operation has failed",<br>/* 8 */ "Permission denied",<br>/* 9 */ "Bad configuration file format",<br>/* 10 */ "Communication time out",<br>......<br>......<br>};</p>
<p>请不要把这个东西放在头文件中，因为如果你的这个头文件被5个函数库（.lib或是.a）所用到，于是他就被链接在这5个.lib或.a中，而如果你的一 个程序用到了这5个函数库中的函数，并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很 大的话，而且你用到的函数库更多的话，你的执行文件也会变得很大。</p>
<p>正确的写法应该把它写到C文件中，然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明，让编译器在链接时才去管他，这样一来，就只会有一个errmsg存在于执行文件中，而且，这样做很利于封装。</p>
<p>我曾遇到过的最疯狂的事，就是在我的目标文件中，这个errmsg一共有112个副本，执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中，并为一千多 个C文件加上了extern的声明后，所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右，而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。</p>
<p>［ 备注 ］<br>-----<br>有朋友对我说，这个只是一个特例，因为，如果errmsg在执行文件中存在多个副本时，可以加快程序运行速度，理由是errmsg的多个复本会让系统的内 存换页降低，达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份，当某函数要用errmsg时，如果内存隔得比较远，会产生换页，反而效率不高。</p>
<p><br>生副本导致执行文件尺寸变大，不仅增加了系统装载时间，也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据，一般来说，在系统运行时不会经 常用到，所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下，还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据，操作系统的内存 调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存，所以也就不会出现内存换页问题了。</p>
<p>11、出错信息的处理<br>---------<br>你会处理出错信息吗？哦，它并不是简单的输出。看下面的示例：</p>
<p>if ( p == NULL ){<br>printf ( "ERR: The pointer is NULL " );<br>}</p>
<p>告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理，出错信息或是提示信息，应该统一处理，而不是像上面这样，写成一个"硬编码"。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息，那就要有以下的处理：</p>
<p>/* 声明出错代码 */<br>#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */<br>#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */<br>#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */</p>
<p>#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */<br>#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */<br>#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */<br>#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */<br>#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */<br>#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */<br>#define ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file */<br>#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */</p>
<p>/* 声明出错信息 */<br>char* errmsg[] = {<br>/* 0 */ "No error",<br>/* 1 */ "Open file error",<br>/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",<br>/* 3 */ "Bad arguments",<br>/* 4 */ "Memeroy is not enough",<br>/* 5 */ "Service is down; try later",<br>/* 6 */ "Unknow information",<br>/* 7 */ "A socket operation has failed",<br>/* 8 */ "Permission denied",<br>/* 9 */ "Bad configuration file format",<br>/* 10 */ "Communication time out",<br>/* 10 */ "Communication time out",<br>};</p>
<p>/* 声明错误代码全局变量 */<br>long errno = 0;</p>
<p>/* 打印出错信息函数 */<br>void perror( char* info)<br>{<br>if ( info ){<br>printf("%s: %s ", info, errmsg[errno] );<br>return;<br>}</p>
<p>printf("Error: %s ", errmsg[errno] );<br>}</p>
<p>这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了，于是当你程序中有错误时你就可以这样处理：</p>
<p>bool CheckPermission( char* userName )<br>{<br>if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){<br>errno = ERR_PERMISSION_DENIED;</p>
<p>return (FALSE);<br>}</p>
<p>...<br>}</p>
<p>main()<br>{<br>...<br>if (! CheckPermission( username ) ){<br>perror("main()");<br>}<br>...<br>}</p>
<p>一个即有共性，也有个性的错误信息处理，这样做有利同种错误出一样的信息，统一用户界面，而不会因为文件打开失败，A程序员出一个信息，B程序员又出一个信息。而且这样做，非常容易维护。代码也易读。<br>当然，物极必反，也没有必要把所有的输出都放到errmsg中，抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键，但即使这样，这也包括了大多数的信息。</p>
<p>12、常用函数和循环语句中的被计算量<br>-----------------<br>看一下下面这个例子：</p>
<p>for( i=0; i&lt;1000; i++ ){<br>GetLocalHostName( hostname );<br>...<br>}</p>
<p>GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名，在循环体中，它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体 外，这样只调用一次，效率得到了很大的提高。虽然，我们的编译器会进行优化，会把循环体内的不变的东西拿到循环外面，但是，你相信所有编译器会知道哪些是 不变的吗？我觉得编译器不可*。最好还是自己动手吧。</p>
<p>同样，对于常用函数中的不变量，如：</p>
<p>GetLocalHostName(char* name)<br>{<br>{<br>char funcName[] = "GetLocalHostName";</p>
<p>sys_log( "%s begin......", funcName );<br>...<br>sys_log( "%s end......", funcName );<br>}</p>
<p>如果这是一个经常调用的函数，每次调用时都要对funcName进行分配内存，这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧，当函数再次被调用时，就会省去了分配内存的开销，执行效率也很好。<br></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/zd0529/aggbug/125285.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zd0529/" target="_blank">果冻</a> 2010-08-30 16:45 <a href="http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125285.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>C语言中typedef用法详解</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125277.html</link><dc:creator>果冻</dc:creator><author>果冻</author><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 07:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125277.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/125277.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125277.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/commentRss/125277.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zd0529/services/trackbacks/125277.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>在C语言中，经常有如下的用法：</p>
<p>typedef struct&nbsp; tag<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ...<br>} MyType, *MyPtr;</p>
<p>一旦通过如上定以后，就可以用MyType来定义struct tag结构了。</p>
<p>以前我使用typedef的时候，是按照其字面意思理解的，所以进入了一个误区。比如说我想定义MyInt为int类型，我用的代码如下：</p>
<p>typedef MyInt int;</p>
<p>我把上述代码理解为：定义MyInt类型为int。一切好像都是顺其自然的事情，但编译的时候才知道错误。</p>
<p>其实，在C语言中声明变量的时候，有个存储类型指示符（storage-class-specifier），它包括我们熟悉的</p>
<p>extern<br>static<br>auto<br>register</p>
<p>在不指定存储类型指示符的时候，编译器会根据约定自动取缺省值。另外，存储类型指示符的位置也是任意的（但要求在变量名和指针*之前），也就是说以下几行代码是等价的：</p>
<p>static const int i;</p>
<p>const static int i;</p>
<p>int const static i;</p>
<p>const int static i;</p>
<p>根据C语言规范，在进行句法分析的时候，typedef和存储类型指示符是等价的！所以，我们把上述使用static的地方替换为typedef：</p>
<p>typedef const int i;</p>
<p>const typedef int i;</p>
<p>int const typedef i;</p>
<p>const int typedef i;</p>
<p>上述代码的语义是：将i定义为一个类型名，其等价的类型为const int。以后如果我们有i a;代码，就等价于const int a;</p>
<p>对于有指针的地方也是一样的，比如：</p>
<p>int const typedef *t;</p>
<p>那么代码</p>
<p>t p;</p>
<p>就相当于</p>
<p>int const *p;</p>
<p>另外，typedef不能和static等存储类型指示符同时使用，因为每个变量只能有一种存储类型，所以代码：</p>
<p>typedef static int i;</p>
<p>是非法的<br>本篇文章来源于：开发学院 <a href="http://edu.codepub.com/">http://edu.codepub.com</a>&nbsp;&nbsp; 原文链接：<a href="http://edu.codepub.com/2010/0514/22708.php">http://edu.codepub.com/2010/0514/22708.php</a></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/zd0529/aggbug/125277.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zd0529/" target="_blank">果冻</a> 2010-08-30 15:52 <a href="http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/08/30/125277.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>define和typedef有以下四点区别</title><link>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/07/04/119304.html</link><dc:creator>果冻</dc:creator><author>果冻</author><pubDate>Sun, 04 Jul 2010 09:12:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/07/04/119304.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/119304.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/07/04/119304.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/zd0529/comments/commentRss/119304.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/zd0529/services/trackbacks/119304.html</trackback:ping><description><![CDATA[<span  style="font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; "><pre style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: normal; zoom: 1; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word; font-size: 14px; line-height: 22px; font-family: Arial; ">1) #define是预处理指令，在编译预处理时进行简单的替换，不作正确性检查，不关含义是否正确照样带入，只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如：
#define PI 3.1415926
程序中的：area=PI*r*r 会替换为3.1415926*r*r
如果你把#define语句中的数字9 写成字母g 预处理也照样带入。

2）typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名，但是You cannot use the typedef specifier inside a function definition。

3）typedef int * int_ptr;
与
#define int_ptr int * 
作用都是用int_ptr代表 int * ,但是二者不同，正如前面所说 ，#define在预处理 时进行简单的替换，而typedef不是简单替换 ，而是采用如同定义变量的方法那样来声明一种类型。也就是说;

//refer to (xzgyb(老达摩))
#define int_ptr int *
int_ptr a, b; //相当于int * a, b; 只是简单的宏替换

typedef int* int_ptr;
int_ptr a, b; //a, b 都为指向int的指针,typedef为int* 引入了一个新的助记符


这也说明了为什么下面观点成立
//QunKangLi(维护成本与程序员的创造力的平方成正比)
typedef int * pint ;
#define PINT int *

那么：
const pint p ;//p不可更改，但p指向的内容可更改
const PINT p ;//p可更改，但是p指向的内容不可更改。

pint是一种指针类型 const pint p 就是把指针给锁住了 p不可更改
而const PINT p 是const int * p 锁的是指针p所指的对象。

3）也许您已经注意到#define 不是语句 不要在行末加分号，否则 会连分号一块置换。 </pre></span>
<img src ="http://www.cppblog.com/zd0529/aggbug/119304.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/zd0529/" target="_blank">果冻</a> 2010-07-04 17:12 <a href="http://www.cppblog.com/zd0529/archive/2010/07/04/119304.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>