
2009年1月25日
摘要: 由于之前的建模方法乱七八糟,现在使用一般的Fresnel方法为材质建模。这是一个处理折射和反射光比率的函数。计算方法如下:factor=bias+scale(1+I×N)^power,将factor剪裁之[0,1]范围内之后,折射光/反射光比率为factor/(1-factor)。bias、scale与power是材质参数,需直接指定。
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2009-01-24 09:55 陈梓瀚(vczh) 阅读(1842) |
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