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  2009年1月22日
     摘要: 明天得开始研究别人是怎么处理材质的了。目前使用的方法是(反射来源×反射基准)×折射比率+(光源×材质颜色)×(1-折射比率)+[(折射来源+底面反射)×衰减+(1-衰减)]×透明物体内部颜色减。等材质完全做完之后,目前的渲染算法就可以为GI服务了。最后是计算混合的代码:  阅读全文
posted @ 2009-01-22 06:02 陈梓瀚(vczh) 阅读(2260) | 评论 (2)编辑 收藏