第15条:
要为资源管理类提供对原始资源的访问权
资源管理类的特征是振奋人心的。它构筑起可靠的屏障,有效地防止你的程序发生资源泄漏。对于一个系统的设计方案是否优异,能否预防这样的泄漏可作为一个基本评判标准。在完美的世界里,你可以依靠资源管理类来完成所有的与资源交互的工作,你永远也不能直接访问原始资源。然而世界并不是完美的。许多
API
会直接引用资源,所以除非你发誓不使用这样的
API
(这样做显得太不实际了),否则,你必须绕过资源管理类,然后在需要的时候及时手工处理原始资源。
举例说,第
13
条中引入了下面的做法
:使用诸如
auto_ptr
或者
tr1::shared_ptr
这样的智能指针来保存诸如
createInvestment
这样的工厂函数的返回值:
std::tr1::shared_ptr<Investment>
pInv(createInvestment());
//
来自第
13
条
假设,当你使用一个
Investment
对象时,你需要一个这样的函数:
int daysHeld(const Investment *pi); //
返回投资持续的天数
你可能希望这样来调用它:
int days = daysHeld(pInv); //
错!
但是这段代码无法通过编译:因为
daysHeld
需要一个原始的
Investment*
指针,但是你传递给它的对象的类型却是
tr1::shared_ptr<Investment>
。
你需要一个渠道来
将一个
RAII
类的对
象(在上面的示例中是
tr1::shared_ptr
)转变为它所包含的原始资源(比如说,原始的
Investment*
)。这里实现这一转变有两个一般的方法:显式转换和隐式转换。
tr1::shared_ptr
和
auto_ptr
都提供了一个
get
成员函数来进行显式转换,也就是说,返回一个智能指针对象中的裸指针(的副本):
int days = daysHeld(pInv.get()); //
工作正常,将
pInv
中的
//
裸指针传递给
daysHeld
似乎所有的智能指针类,包括
tr1::shared_ptr
和
auto_ptr
等等,都会重载指针解析运算符(
operator->
和
operator*
),这便使得对原始裸指针进行隐式转换成为现实:
class Investment { //
投资类型的层次结构中
//
最为根基的部分
public:
bool isTaxFree() const;
...
};
Investment* createInvestment(); //
工厂函数
std::tr1::shared_ptr<Investment> pi1(createInvestment());
//
使用
tr1::shared_ptr
//
管理资源
bool taxable1 = !(pi1->isTaxFree());
//
通过
operator->
访问资源
...
std::auto_ptr<Investment> pi2(createInvestment());
//
使用
auto_ptr
管理资源
bool taxable2 = !((*pi2).isTaxFree());
//
通过
operator*
访问资源
...
由于
某些时刻你需要获取一个
RAII
对象中的原始资源,所以一些
RAII
类的设计者使用了一个小手段来使系统正常运行,那就是:提供一个隐式转换函数。举例说,以下是一个
C
语言
API
中提供的处理字体的一个
RAII
类:
FontHandle getFont(); //
来自一个
C
语言
API
//
省略参数表以简化代码
void releaseFont(FontHandle fh); //
来自同一个
C
语言
API
class Font { // RAII
类
public:
explicit Font(FontHandle fh) //
通过传值获取资源
: f(fh) //
因为这一
C
语言
API
这样做
{}
~Font() { releaseFont(f); } //
释放资源
private:
FontHandle f; //
原始的字体资源
};
假设这里有一个大型的相关的
C
语言
API
仅仅通过
FontHandle
解决字体问题,那么将存在十分频繁的把
Font
对象转换为
FontHandle
的操作。
Font
类可以提供一个显式转换函数,比如
get
:
class Font {
public:
...
FontHandle get() const { return f; }
//
进行显式转换的函数
...
};
遗憾的是,这样做使得客户端程序员在每次
与这一
API
通
信时都要调用一次
get
:
void changeFontSize(FontHandle f, int newSize);
//
来自一个
C
语言
API
Font f(getFont());
int newFontSize;
...
changeFontSize(f.get(), newFontSize);
//
显式转换:从
Font
到
FontHandle
由于需要显式请求这样的转换,这样做显得得不偿失,一些程序员也许会拒绝使用这个类。然而这又增加了字体资源泄漏的可能性,这与
Font
类的设计初衷是完全相悖的。
有一个替代方案,让
Font
提供一个将其隐式转换为
Fonthandle
的函数:
class Font {
public:
...
operator FontHandle() const { return f; }
//
进行隐式转换的函数
...
};
这使得调用这一
C
语言
API
的工作变得简洁而且自然:
Font f(getFont());
int newFontSize;
...
changeFontSize(f, newFontSize); //
隐式转换:从
Font
到
FontHandle
隐式转换会带来一定的负面效应:它会增加出错的可能。比如说,一个客户端程序员在一个需要
Font
的地方意外地创建了一个
FontHandle
:
Font f1(getFont());
...
FontHandle f2 = f1; //
啊哦!本想复制一个
Font
对象,
//
但是却却将
f1
隐式转换为其原始的
// FontHandle
,然后复制它
现在程序中有一个
FontHandle
资源正在由
Font
对象
f1
来管理,但是仍然可以通过
f2
直接访问
FontHandle
资源。这是很糟糕的。比如说,当
f1
被销毁时,字体就会被释放,
f2
也一样。
是
为
RAII
类提供显式转换为其原始资源的方法,还是允许隐式转换,上面两个问题的答案取决于
RAII
类设计用于完成的具体任务,及其被使用的具体环境。最好的设计方案应该遵循第
18
条
的建议,让接口更容易被正确使用,而不易被误用。通常情况下,定义一个类似于
get
的显式转换函数是一个较好的途径,应为它可以使非故意类型转换的可能性降至最低。然而,使用隐式类型转换显得更加自然,人们更趋向于使用它。
你可能已经发现,让一个函数返
回一个
RAII
类内部的原始资源是违背封装性原则的。的确是这样,但是它实际上并不像看上去那样糟糕。
RAII
类并不是用来封装什么的。它们是用来进行一些特别的操作的,那就是资源释放。如果需要,资源封装工作可以放在这一主要功能的最顶端,但是这并不是必需的。另外,一
些
RAII
类
结合了实现封装的严格性和原始资源封装的宽松性。比如
tr1::shared_ptr
对其引用计数机制进行了整体封装,但是它仍然为其所包含的裸指针提供了方便的访问方法。就像其它设计优秀的类一样,它隐藏了客户端程序员不需要关心的内容,但是它使得客户端程序员的确需要使用的部分对其可见。
牢记在心
l
API
通常需要访问原始资源,因此每个
RAII
类都应该提供一个途径来获取它所管理的资源。
l
访问可以通过显式转换或隐式转换来实现。一般情况下,显式转换更安全,但是隐式转换对于客户端程序员来说使用更方便。