﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-陋居-随笔分类-TCP/IP</title><link>http://www.cppblog.com/softko/category/14120.html</link><description>淡薄名利,修身养性</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 25 Feb 2013 23:50:57 GMT</lastBuildDate><pubDate>Mon, 25 Feb 2013 23:50:57 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>数组与指针的区别  </title><link>http://www.cppblog.com/softko/archive/2013/02/19/197934.html</link><dc:creator>eircQ</dc:creator><author>eircQ</author><pubDate>Tue, 19 Feb 2013 05:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/softko/archive/2013/02/19/197934.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/softko/comments/197934.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/softko/archive/2013/02/19/197934.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/softko/comments/commentRss/197934.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/softko/services/trackbacks/197934.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div fc05="" fc11="" nbw-blog="" ztag=""  js-fs2"="" style="line-height: 25px; word-wrap: break-word; margin: 15px 0px; padding-top: 5px; padding-bottom: 5px; overflow: hidden; font-family: Arial, Helvetica, simsun, u5b8bu4f53; background-color: #ffffff;"><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">C语言中对于下面的两种情况，是否相同呢？</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">char a[] = "abcdefg"；---------------1</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">char *p = "abcdefg";-----------------2</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">在谈到这些区别时，应该先谈一下计算机中对变量是如何存储的。从编译原理中我们知道，对于所有的变量他都会影射到一个符号表中。为了简化，这里给出一种最简单的便于理解的符号表：</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;"></p><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="249" border="1" style="line-height: 25px;"><tbody><tr><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">a</p></td><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">0xffaa</p></td></tr><tr><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">p</p></td><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">0xffcc</p></td></tr></tbody></table><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">表1 一个简单的符号表示例</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">以上表格中a代表一个变量，0xffaa则为变量a的内容的存储地址；p代表另一个变量，0xffcc为变量p的内容的存储地址。对于数组型的变量和指针型的变量，其地址代表的含义不同。</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">对于数组a:</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">这个0xffaa地址就是其存放数组内容的首地址了。对于a[i]的引用步骤如下：</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">步骤一、取出i的值，将他与0xffaa相加；</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">步骤二、取出为(0xffaa+i)中的内容。</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">对于指针p:</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">这个0xffcc地址就是中存放的不是字符串的内容，而是一个地址，这个地址才是字符串的首地址，对p[i]或者用指针表示*(p+i)的应用步骤如下：</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">步骤一、取出0xffcc地址中的内容，例如为0xffdf;</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">步骤二、取出地址0xffdf中的内容。</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">数组和指针的对比如下图：</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;"><a href="http://xushouze2006.blog.163.com/album/prevPhotoneBlog-.do?photoId=_fks_-hVig5iFThnjao32z8a8TcCRjU3r-SI1" style="text-decoration: initial; color: #a43964;"></a></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">下面是在VC6.0下作的一个试验，通过这个试验大家可以看到，虽然同过[]和通过*引用都一样，但在内部处理的方法是不一样的。</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">#include "stdafx.h"</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">#include "stdio.h"</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">int main(int argc, char* argv[])</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">{</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int a[3]={1,2,3};</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int *p =a;</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; printf("a:%d,&amp;a:%d,a[0]:%d,*a:%d,p:%d,&amp;p:%d,*p:%d,p[0]:%d",a,&amp;a,</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">a[0],*a,p,&amp;p,*p,p[0]);</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">}</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">输出结果：</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">a:1310580,&amp;a:1310580,a[0]:1,*a:1,p:1310580,&amp;p:1310576,*p:1,p[0]:1。</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">由上面的分析可知，如果在一个文件中定义了一个数组int maychar[100],那么下面的声明就是完全错误的。</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">extern int *maychar;</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">这样的话，在引用时他就会按照指针的方法来引用数组。正确的声明应该是exter int maychar[];这里数组的大小并不重要。下面将指针与数组的区别用表格的形式列出如下：</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;"></p><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="541" border="1" style="line-height: 25px;"><tbody><tr><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">指针</p></td><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">数组</p></td></tr><tr><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">保存数据的地址</p></td><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">保存数据</p></td></tr><tr><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">间接访问数据</p></td><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">直接访问</p></td></tr><tr><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">通常用于动态数据结构</p></td><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">通常用于存储固定数目数据类型相同的元素</p></td></tr><tr><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">相关操作malloc(),free()等</p></td><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">隐式分配和删除</p></td></tr><tr><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">同常指向匿名数据</p></td><td><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">自身即为数据名</p></td></tr></tbody></table><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;"></p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">表2 指针与数组的区别</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">还要提醒一点的就是：</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">char a[] = "abcdefg"；---------------数组内容能修改(字符数组)</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">char *p = "abcdefg";-----------------内容不能修改（字符串常量）</p><p style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-indent: 2em;">在ANSI C中，初始化指针是所创建的字符串时常量，被定义为只读，如果试图通过指针修改这个字符串的值，程序就会出现为定义的行为。</p></div><img src ="http://www.cppblog.com/softko/aggbug/197934.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/softko/" target="_blank">eircQ</a> 2013-02-19 13:33 <a href="http://www.cppblog.com/softko/archive/2013/02/19/197934.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>C语言字节对齐详解(转)</title><link>http://www.cppblog.com/softko/archive/2010/09/17/126825.html</link><dc:creator>eircQ</dc:creator><author>eircQ</author><pubDate>Fri, 17 Sep 2010 01:49:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/softko/archive/2010/09/17/126825.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/softko/comments/126825.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/softko/archive/2010/09/17/126825.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/softko/comments/commentRss/126825.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/softko/services/trackbacks/126825.html</trackback:ping><description><![CDATA[<font style="line-height: 18px;" color="#333333" size="2"><font size="3">一、
什么是对齐，以及为什么要对齐：</font><br>1.
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的，从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始，但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的
内存地址访问，这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列，而不是顺序的一个接一个的排放，这就是对齐。<br> 2.
对齐的作用和原因：各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况，
但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐，会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始，如果一个int型（假设为
32位）如果存放在偶地址开始的地方，那么一个读周期就可以读出，而如果存放在奇地址开始的地方，就可能会需要2个读周期，并对两次读出的结果的高低
字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。<font size="3"><br>二、对齐的实现</font><br>
通常，我们写程序的时候，不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然，我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据
的对齐方法。<br>
但是，正因为我们一般不需要关心这个问题，所以因为编辑器对数据存放做了对齐，而我们不了解的话，常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数
据结构的sizeof结果，出乎意料。为此，我们需要对对齐算法所了解。<br> 对齐的算法：<br>
由于各个平台和编译器的不同，现以本人使用的gcc version
3.2.2编译器（32位x86平台）为例子，来讨论编译器对struct数据结构中的各成员如何进行对齐的。<br> 设结构体如下定义：<br>
struct A {<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; int a;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; char b;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; short c;<br> };<br>
结构体A中包含了4字节长度的int一个，1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字节。但是因为编译器
要对数据成员在空间上进行对齐。<br> 所以使用sizeof(strcut A)值为8。<br> 现在把该结构体调整成员变量的顺序。<br>
struct B {<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; char b;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; int a;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; short c;<br> };<br>
这时候同样是总共7个字节的变量，但是sizeof(struct B)的值却是12。<br> 下面我们使用预编译指令#pragma pack
(value)来告诉编译器，使用我们指定的对齐值来取代缺省的。<br> #pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/<br>
struct C {<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; char b;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; int a;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; short c;<br> };<br>
#pragma pack () /*取消指定对齐，恢复缺省对齐*/<br> sizeof(struct C)值是8。<br> <br>
修改对齐值为1：<br> #pragma pack (1) /*指定按1字节对齐*/<br> struct D {<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; char
b;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; int a;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; short c;<br> };<br> #pragma pack ()
/*取消指定对齐，恢复缺省对齐*/<br> sizeof(struct D)值为7。<br> <br>
对于char型数据，其自身对齐值为1，对于short型为2，对于int,float,double类型，其自身对齐值为4，单位字节。<br>
这里面有四个概念值：<br> 1)数据类型自身的对齐值：就是上面交代的基本数据类型的自身对齐值。<br> 2)指定对齐值：#pragma
pack (value)时的指定对齐值value。<br> 3)结构体或者类的自身对齐值：其成员中自身对齐值最大的那个值。<br>
4)数据成员、结构体和类的有效对齐值：自身对齐值和指定对齐值中较小的那个值。<br>
有了这些值，我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值，最重要。有效对齐N，就
是表示&#8220;对齐在N上&#8221;，也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是
数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放，结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整
数倍，结合下面例子理解)。这样就不难理解上面的几个例子的值了。<br> 例子分析：<br> 分析例子B；<br> struct B {<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char b;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; int a;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; short c;<br> };<br>
假设B从地址空间0x0000开始排放。该例子中没有定义指定对齐值，在笔者环境下，该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1，比指定或者默认指
定对齐值4小，所以其有效对齐值为1，所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a，其自身对齐值为4，所以有效对齐值也为
4，所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中，复核0x0004%4=0,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐
值为2，所以有效对齐值也是2，可以存放在0x0008到0x0009这两个字节空间中，符合0x0008%2=0。所以从0x0000到0x0009存
放的都是B内容。再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b）所以就是4，所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要求，
0x0009到0x0000=10字节，（10＋2）％4＝0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用。故B从0x0000到0x000B
共有12个字节,sizeof(struct B)=12;<br> <br> 同理,分析上面例子C：<br> #pragma pack (2)
/*指定按2字节对齐*/<br> struct C {<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; char b;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; int a;<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; short
c;<br> };<br> #pragma pack () /*取消指定对齐，恢复缺省对齐*/<br>
第一个变量b的自身对齐值为1，指定对齐值为2，所以，其有效对齐值为1，假设C从0x0000开始，那么b存放在0x0000，符合0x0000%1=
0;第二个变量，自身对齐值为4，指定对齐值为2，所以有效对齐值为2，所以顺序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四个连续
字节中，符合0x0002%2=0。第三个变量c的自身对齐值为2，所以有效对齐值为2，顺序存放<br>
在0x0006、0x0007中，符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。又C的自身对齐值为4，所以
C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8.<br><br>有
了以上的解释，相信你对C语言的字节对齐概念应该有了清楚的认识了吧。在网络程序中，掌握这个概念可是很重要的喔，在不同平台之间（比如在Windows
和Linux之间）传递2进制流（比如结构体），那么在这两个平台间必须要定义相同的对齐方式，不然莫名其妙的出了一些错，可是很难排查的哦^_^。</font><img src ="http://www.cppblog.com/softko/aggbug/126825.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/softko/" target="_blank">eircQ</a> 2010-09-17 09:49 <a href="http://www.cppblog.com/softko/archive/2010/09/17/126825.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>