指针铁律专题
铁律1:指针是一种数据类型
1) 指针也是一种变量,占有内存空间,用来保存内存地址
测试指针变量占有内存空间大小
2)*p操作内存
在指针声明时,*号表示所声明的变量为指针
在指针使用时,*号表示 操作 指针所指向的内存空间中的值
*p相当于通过地址(p变量的值)找到一块内存;然后操作内存
*p放在等号的左边赋值(给内存赋值)
*p放在等号的右边取值(从内存获取值)
3)指针变量和它指向的内存块是两个不同的概念
//含义1 给p赋值p=0x1111; 只会改变指针变量值,不会改变所指的内容;p = p +1; //p++
//含义2 给*p赋值*p='a'; 不会改变指针变量的值,只会改变所指的内存块的值
//含义3 =左边*p 表示 给内存赋值, =右边*p 表示取值 含义不同切结!
//含义4 =左边char *p
//含义5 保证所指的内存块能修改
4)指针是一种数据类型,是指它指向的内存空间的数据类型
含义1:指针步长(p++),根据所致内存空间的数据类型来确定
p++=è(unsigned char )p+sizeof(a);
结论:指针的步长,根据所指内存空间类型来定。
铁律2:通过*p/*p++ 来改变变量的值是指针存在的最大意义
1)两码事:指针变量和它指向的内存块变量
2)条件反射:指针指向某个变量,就是把某个变量地址否给指针
3)*p间接赋值成立条件:3个条件
a)2个变量(通常一个实参,一个形参)
b) 建立关系,实参取地址赋给形参指针
c) *p形参去间接修改实参的值
Int iNum = 0; //实参 int *p = NULL; p = &iNum; iNum = 1; *p =2 ; //通过*形参 == 间接地改变实参的值 *p成立的三个条件: |
|
4)引申: 函数调用时,用n指针(形参)改变n-1指针(实参)的值。
//改变0级指针(int iNum = 1)的值有2种方式
//改变1级指针(eg char *p = 0x1111 )的值,有2种方式
//改变2级指针的(eg char **pp1 = 0x1111 )的值,有2种方式
//函数调用时,形参传给实参,用实参取地址,传给形参,在被调用函数里面用*p,来改变实参,把运算结果传出来。
//指针作为函数参数的精髓。
| 间接赋值的应用场景分析 |
//C++多态实现的技术推演 //AOP切面编程 (java 2-3),3 //1定义一个变量(通常是实参) 定义一个变量(通常是形参) //2建立联系 把实参取地址取地址传给形参 //3*p形参,就间接地修改了是实参的值。 //*p = 10; //间接赋值应用场景概念建立 //1 在一个函数里面 //*p1++ = *p2++ //完成内存块的copy //2 在两个函数之间,指针做函数参数把运算结果给甩出来 //123 //12 3 //1 23 |
| 间接赋值的推论=====è指针做函数参数 |
//在函数调用的时候 //用1级指针(形参)去改变了0级指针(实参)的值 (通过*p去间接修改了实参的在值) //用2级指针(形参)去改变了1级指针(实参)的值 (通过*p去间接修改了实参的在值) //用3级指针(形参)去改变了2级指针(实参)的值 (通过*p去间接修改了实参的在值) //用n级指针(形参)去改变了n-1级指针(实参)的值 (通过*p去间接修改了实参的在值) |
| 形象的比如: |
子弹沿着枪管发射,才有威力! 指针就像子弹,函数就像枪管,指针沿着枪管发射出去,才能显示它的威力。。。。。。 我们的研究方向。。。。。。(你明白了?) |
铁律3:理解指针必须和内存四区概念相结合 1)主调函数 被调函数
a) 主调函数可把堆区、栈区、全局数据内存地址传给被调用函数
b) 被调用函数只能返回堆区、全局数据
2)内存分配方式
a) 指针做函数参数,是有输入和输出特性的。
posted on 2017-07-12 17:49
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