﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-Richard He</title><link>http://www.cppblog.com/richardhe/</link><description>学无止境!永远学下去!</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2026 15:12:13 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 15:12:13 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>08年12月26日</title><link>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70449.html</link><dc:creator>RichardHe</dc:creator><author>RichardHe</author><pubDate>Fri, 26 Dec 2008 08:51:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70449.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/richardhe/comments/70449.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70449.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/richardhe/comments/commentRss/70449.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/richardhe/services/trackbacks/70449.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 1. 主界面BUFFER格子 CEGUI格子支持能拉伸图片,开始以为它不能设置,以为会出现出样的图.有一个枚举,直接在构造中设置就OK<br>2.解决一个BUG,应该不算是BUG,是自己的问题,在程序时把CEGUI::ImagesetManager::getSingleton设置为全局时,即使你不调用它也会提示你这个单件模式出错.最后我把它设置为成员了. <br>3.游戏要做的像”剑侠”一样的世界地图和区域地图一样.现在初步设计是放在GUI中做,不过在区域地图中要加自动寻路功能,这个应该比较麻烦.你”天龙八部”人家的区域地图中的自动寻路功能都不是放在GUI中的因为它不能拖动,感觉是单独处理的.不知道我做的结果会怎么样?效率等等问题都没考虑,因为还有点动画功能 <br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70449.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/richardhe/aggbug/70449.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/richardhe/" target="_blank">RichardHe</a> 2008-12-26 16:51 <a href="http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70449.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>08年12月20日</title><link>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70448.html</link><dc:creator>RichardHe</dc:creator><author>RichardHe</author><pubDate>Fri, 26 Dec 2008 08:50:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70448.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/richardhe/comments/70448.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70448.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/richardhe/comments/commentRss/70448.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/richardhe/services/trackbacks/70448.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 1.修改带有Tab控件的界面,以及在每个窗口打开的时候把它放在最前面<br>2.修改"部队系统"的界面以及对应的脚本;修改数字图片的动画显示,开始在头文件的数组定义中,由于有100多个图片,不小心在定义中少了一个逗号,导致在程序中对应的图移动了一个,这个BUG找了N久才找到,看来以后还是要仔细点.开始的解决办法是在返回的时候再加了一,现在问题解决<br>3.自动寻路到NPC处时,在走到NPC附近打开有NPC对话窗口,在屏幕中间的地图中,如果鼠标在可以接任务的图标中时应该显示名字，一开始是不能显示的，在计算坐标时程序错误<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70448.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/richardhe/aggbug/70448.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/richardhe/" target="_blank">RichardHe</a> 2008-12-26 16:50 <a href="http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70448.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>08年12月12日</title><link>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70447.html</link><dc:creator>RichardHe</dc:creator><author>RichardHe</author><pubDate>Fri, 26 Dec 2008 08:49:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70447.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/richardhe/comments/70447.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70447.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/richardhe/comments/commentRss/70447.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/richardhe/services/trackbacks/70447.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 1, 登录界面的程序修改,现在改成用PAK文件,不用dmp文件了,在角色选择界面加了一些水的动画!<br><br> <br>2, 其它就是一些小东西,如界面的文本编辑框不能编辑等,和对应的一些脚本的修改等等&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70447.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/richardhe/aggbug/70447.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/richardhe/" target="_blank">RichardHe</a> 2008-12-26 16:49 <a href="http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/26/70447.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>08年12月06日</title><link>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/06/68717.html</link><dc:creator>RichardHe</dc:creator><author>RichardHe</author><pubDate>Sat, 06 Dec 2008 03:46:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/06/68717.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/richardhe/comments/68717.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/06/68717.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/richardhe/comments/commentRss/68717.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/richardhe/services/trackbacks/68717.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 想为游戏实现加载资源的进度条.因为一般游戏都有这个进度条;而我们的游戏在开始加载资源的时候就没什么提示,<br><br>对于玩家也不知道资源加载到了什么地方.交互性感觉太差.<br><br> 1.得到文件下所有文件的大小BOOST/FILESYSTEM<br><br> 2.read读了多少?<br><br> 3.计算出百分比<br><br> 好像上面方法行不通,那些表格是字符才好,如果按二进制或者加密自己定义的压缩格式就找不到有多少行,<br><br>还有就是在找每个文件多少行上面计算的时间也是比较多的,综合考虑放弃上面的方法.<br><br> 和同事讨论了下,不一定严格按照上面计算,有个大概的效果就行.突然想到种方法,其实游戏也就是在加载自定义的表格上面的比较花费时间,<br><br>程序已经知道了多少个格要加载,所以可以按照表的个数,从而算出加载了多少个百分比了:)<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/06/68717.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/richardhe/aggbug/68717.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/richardhe/" target="_blank">RichardHe</a> 2008-12-06 11:46 <a href="http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/12/06/68717.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>08年11月28日</title><link>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/11/28/68078.html</link><dc:creator>RichardHe</dc:creator><author>RichardHe</author><pubDate>Fri, 28 Nov 2008 08:16:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/11/28/68078.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/richardhe/comments/68078.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/11/28/68078.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/richardhe/comments/commentRss/68078.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/richardhe/services/trackbacks/68078.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: (1)    本周主要是对查看摆摊界面的修改,以及对BUG的修改,对于在本机上同时调试客户端和服务器,服务器超时就会出现异常.<br><br>(2)    主界面下面的技能栏刚好设置为800分辨分辨率,这样对于大于这个分辨率的就把它放在中间刚好.只是图标为32*32了,感觉小了点.<br>(3)   一个C++语法上的问题,先记录下.对于一个虚函数,如果它的第一个参数有默认参数的话,则后面所有参数都要加默认参数,<br><br>否则提示后面无默认参数的错误.继承的接口也要按照它的顺序来&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/11/28/68078.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/richardhe/aggbug/68078.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/richardhe/" target="_blank">RichardHe</a> 2008-11-28 16:16 <a href="http://www.cppblog.com/richardhe/archive/2008/11/28/68078.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>