龙贝格积分对于编程实现来说,一开始不太好懂.
     对于不易直接用积分公式计算的原函数,通常用复合梯形求积公式或复合抛物线求积公式等方法,但这些方法精度不高,收敛的速度缓慢。为了提高收敛速度,减少计算量,人们寻求其他方法. 
    Romberg方法也称为逐次分半加速法。它是在梯形公式、辛卜生公式和柯特斯公式之间的关系的基础上,构造出一种加速计算积分的方法。 作为一种外推算法, 它在不增加计算量的前提下提高了误差的精度.
    在等距基点的情况下,用计算机计算积分值通常都采用把区间逐次分半的方法进行。这样,前一次分割得到的函数值在分半以后仍可被利用,且易于编程 。
 
   推导和证明就免了,以下是一些对理解Romberg算法很关键的信息.

   对区间[a b],令h=b-a构造梯形值序列{T2K}
                 T1=h[f(a)+f(b)]/2
把区间二等分,每个小区间长度为 h/2=(b-a)/2,于是
  T2 =T1/2+[h/22]f(a+h/2     
把区间四(22)等分,每个小区间长度为h/22 =b-a/4,于是
  T4 =T2/2+[h/2][fa+h/4+fa+3h/4).....................
[ab] 2k等分,分点xi=a+b-a/ 2k ·i i =012 · · · 2k)每个小区间长度为(b-a/ 2k ,由归纳法可得下图的第一个公式.

 Romberg


整个程序就是循着这四个公式进行计算的.
Sn,Cn, Rn 分别代表特例梯形积分,抛物线积分,龙贝格积分.当然,编程的时候统一处理即可.
应用中,算到Rn级别即可(7阶的精度), 精度再高则会与累计误差相冲突.

下面举一个例,代码运行一下:取e=0.0001,用龙贝格方法计算积分

 I = ∫01 ( 4/1+X2) dx
 按上述五步计算,此处        f(x)=4/(1+x2)   a=0 b=1      f(0)=4    f(1)=2  
由梯形公式得 
        T1=1/2[f(0)+f(1)]=3 
        计算f(1/2)=16/5   用变步长梯形公式得 
        T2=1/2[T1+f(1/2)]=3.1 
        由加速公式得 
        S1=1/3(4T2-T1)=3.133333333 

        求出f(1/4)    f(3/4) 进而求得 
        T4=1/2{T2+1/2[f(1/4)+f(3/4)]}
           =3.131176471 
        S2=1/3(4T4-T2)=3.141568628 
        C1=1/15(16S2-S1)=3.142117648 

        计算f(1/8)   f(3/8)   f(5/8)   f(7/8)进而求得 
        T8=1/2{T4+1/4[f(1/8)+f(3/8)+f(5/8)+f(7/8)]} 
            =3.138988495 
        S4=1/3(4T3-T4)=3.141592503 
        C2=1/15(16S4-S2)=3.141594095 
        R1=1/63(64C2-C1)=3.141585784

 
      把区间再二分,重复上述步骤算得
      T16=3.140941613    S8=3.141592652
      C4=3.141592662      R2=3.141592640
      由于 |R1-R2|<=0.00001,计算可停止,取R2=3.14159

 

/**
  Romberg积分  
                                                    
  属性: 数值积分法

《数值计算方法与算法》-2 Editon -科学出版社 P60

《C#数值计算算法编程》-周长发 P320

http://www.cppblog.com/Files/pengkuny/romberg.rar
   
 代码维护:2007.04.20   pengkuny
**/

#include<iostream>
#include
<cmath>

using namespace std;

#define f(x) (4.0/(1+x*x))  //举例函数
#define epsilon 0.0001  //精度
#define MAXREPT  10   //迭代次数,到最后仍达不到精度要求,则输出T(m=10).

double Romberg(double aa, double bb)
//aa,bb 积分上下限
    int m, n;//m控制迭代次数, 而n控制复化梯形积分的分点数. n=2^m
    double h, x;
    
double s, q;
    
double ep; //精度要求
    double *= new double[MAXREPT];//为节省空间,只需一维数组
    
//每次循环依次存储Romberg计算表的每行元素,以供计算下一行,算完后更新
    double p;//p总是指示待计算元素的前一个元素(同一行)

    
//迭代初值
    h = bb - aa;
    y[
0= h*(f(aa) + f(bb))/2.0;
    m 
= 1
    n 
= 1
    ep 
= epsilon + 1.0;

    
//迭代计算
    while ((ep >= epsilon) && (m < MAXREPT))
    

        
//复化积分公式求T2n(Romberg计算表中的第一列),n初始为1,以后倍增
        p = 0.0;
        
for (int i=0; i<n; i++)//求Hn
        
            x 
= aa + (i+0.5)*h;
            p 
= p + f(x);
        }

        p 
= (y[0+ h*p)/2.0;//求T2n = 1/2(Tn+Hn),用p指示

        
//求第m行元素,根据Romberg计算表本行的前一个元素(p指示),
        
//和上一行左上角元素(y[k-1]指示)求得.        
        s = 1.0;
        
for (int k=1; k<=m; k++)
        

            s 
= 4.0*s;
            q 
= (s*- y[k-1])/(s - 1.0);
            y[k
-1= p; 
            p 
= q;
        }


        p 
= fabs(q - y[m-1]);
        m 
= m + 1
        y[m
-1= q; 
        n 
= n + n; h = h/2.0;
    }


    
return (q);
}



int main()
{
    
double a,b;
    cout
<<"Romberg积分,请输入积分范围a,b:"<<endl;
    cin
>>a>>b;

    cout
<<"积分结果:"<<Romberg(a, b)<<endl;

    system(
"pause");
    
return 0;
}

posted on 2007-04-20 15:33 pengkuny 阅读(2068) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: 算法与数据结构

评论:
# re: 龙贝格积分(Romberg) 2008-06-18 12:21 | gemenhao
用这个计算感觉收敛还不太快  回复  更多评论
  
# re: 龙贝格积分(Romberg) 2008-12-01 16:52 | 匿名
大赞提供带有注释的源程序的人!大赞!  回复  更多评论
  
# re: 龙贝格积分(Romberg) 2009-01-04 20:16 | 莫非
不会吧,我又一次找代码到了这个地方。。。。  回复  更多评论
  
# re: 龙贝格积分(Romberg) 2009-01-04 20:20 | 莫非
这里的代码很温暖。。  回复  更多评论
  


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