﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-new-world-文章分类-测试</title><link>http://www.cppblog.com/new-world/category/16332.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 21 Mar 2011 04:57:47 GMT</lastBuildDate><pubDate>Mon, 21 Mar 2011 04:57:47 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>单元测试-互动百科</title><link>http://www.cppblog.com/new-world/articles/142325.html</link><dc:creator>易简</dc:creator><author>易简</author><pubDate>Mon, 21 Mar 2011 02:38:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/new-world/articles/142325.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/new-world/comments/142325.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/new-world/articles/142325.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/new-world/comments/commentRss/142325.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/new-world/services/trackbacks/142325.html</trackback:ping><description><![CDATA[<span class=Apple-style-span style="WORD-SPACING: 0px; FONT: medium Simsun; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; TEXT-ALIGN: center; orphans: 2; widows: 2; webkit-border-horizontal-spacing: 0px; webkit-border-vertical-spacing: 0px; webkit-text-decorations-in-effect: none; webkit-text-size-adjust: auto; webkit-text-stroke-width: 0px"><span class=Apple-style-span style="FONT-SIZE: 12px; COLOR: rgb(51,51,51); LINE-HEIGHT: 14px; FONT-FAMILY: SimSun, Arial, Helvetica, sans-serif; TEXT-ALIGN: left">
<div class=information id=unifyprompt style="CLEAR: both; BORDER-RIGHT: rgb(233,233,233) 1px solid; PADDING-RIGHT: 15px; BORDER-TOP: rgb(233,233,233) 1px solid; PADDING-LEFT: 15px; PADDING-BOTTOM: 15px; MARGIN: 10px 0px 0px; BORDER-LEFT: rgb(233,233,233) 1px solid; PADDING-TOP: 17px; BORDER-BOTTOM: rgb(233,233,233) 1px solid; BACKGROUND-COLOR: rgb(252,252,252); background-origin: initial; background-clip: initial">
<p id=unifypromptone style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 0px; LINE-HEIGHT: 22px; PADDING-TOP: 0px">本词条由<a style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://i.hudong.com/profile.do?useriden=lGwdcWgJBBAtUCngc&amp;prd=citiao_right_jibenxinxi_chuangjianzhe" target=_blank>zhouluya</a>创建，共有<a title=查看贡献者 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wikier/%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95?prd=zhengwenye_left_jibenxinxi_xiezuozhe" target=_blank>4位协作者</a>编辑了<a title=查看版本列表 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/versionlist/%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95?prd=citiao_right_jibenxinxi_lishibanben" target=_blank>2次</a>。最新协作者：<a style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://i.hudong.com/profile.do?useriden=gdwFRBHZmWm5SbU50&amp;prd=zhengwenye_zuixinxiezuozhe" target=_blank>纯&#183;良</a>，<a style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://i.hudong.com/profile.do?useriden=MZH10agFZZ2MCe1Bu&amp;prd=zhengwenye_zuixinxiezuozhe" target=_blank>山哥</a>，<a style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://i.hudong.com/profile.do?useriden=cRVoEXlEDWFJTCAZB&amp;prd=zhengwenye_zuixinxiezuozhe" target=_blank>gl020</a>，<a style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://i.hudong.com/profile.do?useriden=lGwdcWgJBBAtUCngc&amp;prd=zhengwenye_zuixinxiezuozhe" target=_blank>zhouluya</a>。</p>
<div class=summary style="PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: rgb(233,233,233) 1px solid; OVERFLOW-Y: hidden; PADDING-LEFT: 0px; OVERFLOW-X: hidden; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 8px 0px 0px; PADDING-TOP: 15px; ZOOM: 1">
<div class="img img_r" style="PADDING-RIGHT: 0px; OVERFLOW-Y: hidden; DISPLAY: inline-block; PADDING-LEFT: 0px; FLOAT: left; OVERFLOW-X: hidden; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 20px 0px 0px; PADDING-TOP: 0px; TEXT-ALIGN: center"><a title="" style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://tupian.hudong.com/a2_26_92_01000000000000119079216272926_jpg.html" target=_blank><img title="" style="BORDER-RIGHT: rgb(225,225,225) 1px solid; PADDING-RIGHT: 3px; BORDER-TOP: rgb(225,225,225) 1px solid; DISPLAY: block; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; BORDER-LEFT: rgb(225,225,225) 1px solid; PADDING-TOP: 3px; BORDER-BOTTOM: rgb(225,225,225) 1px solid; max-width: 120px; max-height: 120px" alt="" src="http://a2.att.hudong.com/26/92/01000000000000119079216272926_140.jpg"></a></div>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-SIZE: 14px; PADDING-BOTTOM: 0px! important; MARGIN: 0px; LINE-HEIGHT: 25px; PADDING-TOP: 0px">单元测试（模块测试）是开发者编写的一小段代码，用于检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确。通常而言，一个单元测试是用于判断某个特定条件（或者场景）下某个特定函数的行为。例如，你可能把一个很大的值放入一个有序list 中去，然后确认该值出现在list 的尾部。或者，你可能会从字符串中删除匹配某种模式的字符，然后确认字符串确实不再包含这些字符了。</p>
<span style="DISPLAY: block; TEXT-ALIGN: right"><a class=quizhref style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="javascript:void(0)">纠错</a>&nbsp;<a style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95#" action="editsummaryhref">编辑摘要</a></span></div>
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<div id=fodder style="CLEAR: both; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 10px">
<h3 style="BORDER-RIGHT: rgb(225,225,225) 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: rgb(225,225,225) 1px solid; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 14px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 10px; BORDER-LEFT: rgb(225,225,225) 1px solid; LINE-HEIGHT: 28px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: rgb(225,225,225) 1px solid; HEIGHT: 26px; BACKGROUND-COLOR: rgb(245,245,245); background-origin: initial; background-clip: initial"><span class="r gray9" style="DISPLAY: inline; FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 12px; FLOAT: right; COLOR: rgb(153,153,153)">为本词条添加<a style="MARGIN: 0px 5px; COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://v.hudong.com/videocenter/initadd?docTitle=%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95" target=_blank>视频</a>和<a style="MARGIN: 0px 5px; COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://tupian.hudong.com/zutu/createZutuView?docTitle=%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95" target=_blank>组图</a></span>相关影像</h3>
</div>
<div id=content style="CLEAR: both; PADDING-RIGHT: 0px; OVERFLOW-Y: hidden; PADDING-LEFT: 0px; FONT-SIZE: 14px; OVERFLOW-X: hidden; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; LINE-HEIGHT: 25px; PADDING-TOP: 0px; ZOOM: 1">
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px" align=left>单元测试是由<a class=innerlink title=程序 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E7%A8%8B%E5%BA%8F" target=_new>程序</a>员自己来完成，最终受益的也是程序员自己。可以这么说，程序员有责任编写功能代码，同时也就有责任为自己的代码编写单元测试。执行单元测试，就是为了证明这段代码的行为和我们期望的一致。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 工厂在组装一台电视机之前，会对每个元件都进行测试，这，就是单元测试。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　其实我们每天都在做单元测试。你写了一个函数，除了极简单的外，总是要执行一下，看看功能是否正常，有时还要想办法输出些数据，如弹出信息窗口什么的，这，也是单元测试，老纳把这种单元测试称为临时单元测试。只进行了临时单元测试的<a class=innerlink title=软件 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E8%BD%AF%E4%BB%B6" target=_blank>软件</a>，针对代码的测试很不完整，代码覆盖率要超过70%都很困难，未覆盖的代码可能遗留大量的细小的错误，这些错误还会互相影响，当BUG暴露出来的时候难于调试，大幅度提高后期测试和维护成本，也降低了开发商的竞争力。可以说，进行充分的单元测试，是提高软件质量，降低开发成本的必由之路。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　对于程序员来说，如果养成了对自己写的代码进行单元测试的习惯，不但可以写出高质量的代码，而且还能提高编程水平。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　要进行充分的单元测试，应专门编写测试代码，并与产品代码隔离。老纳认为，比较简单的办法是为产品工程建立对应的测试工程，为每个<a class=innerlink title=类 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E7%B1%BB" target=_new>类</a>建立对应的测试类，为每个函数（很简单的除外）建立测试函数。首先就几个概念谈谈老纳的看法。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　一般认为，在结构化程序时代，单元测试所说的单元是指函数，在当今的<a class=innerlink title=面向对象 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1" target=_blank>面向对象</a>时代，单元测试所说的单元是指类。以老纳的实践来看，以类作为测试单位，复杂度高，可操作性较差，因此仍然主张以函数作为单元测试的测试单位，但可以用一个测试类来组织某个类的所有测试函数。单元测试不应过分强调面向<a class=innerlink title=对象 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E5%AF%B9%E8%B1%A1" target=_new>对象</a>，因为局部代码依然是结构化的。单元测试的工作量较大，简单实用高效才是硬道理。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　有一种看法是，只测试类的接口(公有函数)，不测试其他函数，从面向对象角度来看，确实有其道理，但是，测试的目的是找错并最终排错，因此，只要是包含错误的可能性较大的函数都要测试，跟函数是否私有没有关系。对于C++来说，可以用一种简单的方法区隔需测试的函数：简单的函数如数据读写函数的实现在头<a class=innerlink title=文件 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E6%96%87%E4%BB%B6" target=_new>文件</a>中编写(inline函数)，所有在源文件编写实现的函数都要进行测试(构造函数和析构函数除外)。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>为什么要使用单元测试</strong></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们编写代码时，一定会反复调试保证它能够编译通过。如果是编译没有通过的代码，没有任何人会愿意交付给自己的老板。但代码通过编译，只是说明了它的语法正确；我们却无法保证它的语义也一定正确，没有任何人可以轻易承诺这段代码的行为一定是正确的。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 幸运，单元测试会为我们的承诺做保证。编写单元测试就是用来验证这段代码的行为是否与我们期望的一致。有了单元测试，我们可以自信的交付自己的代码，而没有任何的后顾之忧。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　什么时候测试？单元测试越早越好，早到什么程度？<a class=innerlink title=XP style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/XP" target=_new>XP</a>开发理论讲究<a class=innerlink title=TDD style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/TDD" target=_new>TDD</a>，即<a class=innerlink title=测试驱动开发 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%BC%80%E5%8F%91" target=_new>测试驱动开发</a>，先编写测试代码，再进行开发。在实际的工作中，可以不必过分强调先什么后什么，重要的是高效和感觉舒适。从老纳的经验来看，先编写产品函数的<a class=innerlink title=框架 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E6%A1%86%E6%9E%B6" target=_new>框架</a>，然后编写测试函数，针对产品函数的功能编写<a class=innerlink title=测试用例 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%94%A8%E4%BE%8B" target=_new>测试用例</a>，然后编写产品函数的代码，每写一个功能点都运行测试，随时补充测试<a class=innerlink title=用例 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E7%94%A8%E4%BE%8B" target=_new>用例</a>。所谓先编写产品函数的框架，是指先编写函数空的实现，有返回值的随便返回一个值，编译通过后再编写测试代码，这时，函数名、参数表、返回<a class=innerlink title=类型 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E7%B1%BB%E5%9E%8B" target=_new>类型</a>都应该确定下来了，所编写的测试代码以后需修改的可能性比较小。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　由谁测试？单元测试与其他测试不同，单元测试可看作是编码工作的一部分??的代码才是已完成的代码，提交产品代码时也要同时提交测试代码。测试部门可以作一定程度的审核。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　关于桩代码，老纳认为，单元测试应避免编写桩代码。桩代码就是用来代替某些代码的代码，例如，产品函数或测试函数调用了一个未编写的函数，可以编写桩函数来代替该被调用的函数，桩代码也用于实现测试隔离。采用由底向上的方式进行开发，底层的代码先开发并先测试，可以避免编写桩代码，这样做的好处有：减少了工作量；测试上层函数时，也是对下层函数的间接测试；当下层函数修改时，通过<a class=innerlink title=回归测试 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E5%9B%9E%E5%BD%92%E6%B5%8B%E8%AF%95" target=_new>回归测试</a>可以确认修改是否导致上层函数产生错误。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在一种传统的结构化编程语言中，比如C，要进行测试的单元一般是函数或子过程。在象C++这样的面向对象的语言中， 要进行测试的基本单元是类。对Ada语言来说，开发人员可以选择是在独立的过程和函数，还是在Ada包的级别上进行单元测试。单元测试的原则同样被扩展到第四代语言(4GL)的开发中，在这里基本单元被典型地划分为一个菜单或显示界面。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　单元测试不仅仅是作为无错编码一种辅助手段在一次性的开发过程中使用，单元测试必须是可重复的，无论是在软件修改，或是移植到新的运行环境的过程中。因此，所有的测试都必须在整个<a class=innerlink title=软件系统 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E7%B3%BB%E7%BB%9F" target=_new>软件系统</a>的生命周期中进行维护。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　经常与单元测试联系起来的另外一些开发活动包括代码走读(Code review)，静态分析(Static analysis)和动态分析(Dynamic analysis)。静态分析就是对软件的源代码进行研读，查找错误或收集一些<a class=innerlink title=度量 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E5%BA%A6%E9%87%8F" target=_new>度量</a>数据，并不需要对代码进行编译和执行。动态分析就是通过观察软件运行时的动作，来提供执行跟踪，时间分析，以及<a class=innerlink title=测试覆盖 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%A6%86%E7%9B%96" target=_new>测试覆盖</a>度方面的信息。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>一些流行的误解</strong></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　在明确了什么是单元测试以后，我们可以进行"反调论证"了。在下面的章节里，我们列出了一些反对单元测试的普遍的论点。然后用充分的理由来证明这些论点是不足取的。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 它浪费了太多的时间<br></strong>　　一旦编码完成，开发人员总是会迫切希望进行软件的集成工作，这样他们就能够看到实际的系统开始启动工作了。 这在外表上看来是一项明显的进步，而象单元测试这样的活动也许会被看作是通往这个阶段点的道路上的障碍， 推迟了对整个系统进行联调这种真正有意思的工作启动的时间。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　在这种开发步骤中，真实意义上的进步被外表上的进步取代了。系统能够正常工作的可能性是很小的，更多的情况是充满了各式各样的Bug。在实践中，这样一种开发步骤常常会导致这样的结果：软件甚至无法运行。更进一步的结果是大量的时间将被花费在跟踪那些包含在独立单元里的简单的Bug上面，在个别情况下，这些Bug也许是琐碎和微不足道的，但是总的来说，他们会导致在软件集成为一个系统时增加额外的工期， 而且当这个系统投入使用时也无法确保它能够可靠运行。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　在实践工作中，进行了完整计划的单元测试和编写实际的代码所花费的精力大致上是相同的。一旦完成了这些单元测试工作，很多Bug将被纠正，在确信他们手头拥有稳定可靠的部件的情况下，开发人员能够进行更高效的系统集成工作。这才是真实意义上的进步，所以说完整计划下的单元测试是对时间的更高效的利用。而调试人员的不受控和散漫的工作方式只会花费更多的时间而取得很少的好处。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　使用AdaTEST和Cantata这样的支持工具可以使单元测试更加简单和有效。但这不是必须的，单元测试即使是在没有工具支持的情况下也是一项非常有意义的活动。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 它仅仅是证明这些代码做了什么</strong><br>　　这是那些没有首先为每个单元编写一个详细的规格说明而直接跳到编码阶段的开发人员提出的一条普遍的抱怨， 当编码完成以后并且面临代码测试任务的时候，他们就阅读这些代码并找出它实际上做了什么，把他们的测试工作基于已经写好的代码的基础上。当然，他们无法证明任何事情。所有的这些测试工作能够表明的事情就是编译器工作正常。是的，他们也许能够抓住(希望能够)罕见的编译器Bug，但是他们能够做的仅仅是这些。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　如果他们首先写好一个详细的规格说明，测试能够以规格说明为基础。代码就能够针对它的规格说明，而不是针对自身进行测试。这样的测试仍然能够抓住编译器的Bug，同时也能找到更多的编码错误，甚至是一些规格说明中的错误。好的规格说明可以使测试的质量更高，所以最后的结论是高质量的测试需要高质量的规格说明。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　在实践中会出现这样的情况： 一个开发人员要面对测试一个单元时只给出单元的代码而没有规格说明这样吃力不讨好的任务。你怎样做才会有更多的收获，而不仅仅是发现编译器的Bug？第一步是理解这个单元原本要做什么， --- 不是它实际上做了什么。 比较有效的方法是倒推出一个概要的规格说明。这个过程的主要输入条件是要阅读那些程序代码和注释， 主要针对这个单元， 及调用它和被它调用的相关代码。画出流程图是非常有帮助的，你可以用手工或使用某种工具。 可以组织对这个概要规格说明的走读(Review)，以确保对这个单元的说明没有基本的错误， 有了这种最小程度的代码深层说明，就可以用它来设计单元测试了。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我是个很棒的程序员， 我是不是可以不进行单元测试？</strong><br>　　在每个开发组织中都至少有一个这样的开发人员，他非常擅长于编程，他们开发的软件总是在第一时间就可以正常运行，因此不需要进行测试。你是否经常听到这样的借口？</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　在真实世界里，每个人都会犯错误。即使某个开发人员可以抱着这种态度在很少的一些简单的程序中应付过去。 但真正的软件系统是非常复杂的。真正的软件系统不可以寄希望于没有进行广泛的测试和Bug修改过程就可以正常工作。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　编码不是一个可以一次性通过的过程。在真实世界中，软件产品必须进行维护以对操作<a class=innerlink title=需求 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E9%9C%80%E6%B1%82" target=_new>需求</a>的改变作出反应， 并且要对最初的开发工作遗留下来的Bug进行修改。你希望依靠那些原始作者进行修改吗？ 这些制造出这些未经测试的原始代码的资深专家们还会继续在其他地方制造这样的代码。在开发人员做出修改后进行可重复的单元测试可以避免产生那些令人不快的负作用。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不管怎样，<span class=Apple-converted-space>&nbsp;</span><a class=innerlink title=集成测试 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95" target=_new>集成测试</a>将会抓住所有的Bug</strong><br>　　我们已经在前面的讨论中从一个侧面对这个问题进行了部分的阐述。这个论点不成立的原因在于规模越大的代码集成意味着复杂性就越高。如果软件的单元没有事先进行测试，开发人员很可能会花费大量的时间仅仅是为了使软件能够运行，而任何实际的测试方案都无法执行。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　一旦软件可以运行了，开发人员又要面对这样的问题行全面的测试。 这是一件非常困难的事情，甚至在创造一种单元调用的测试条件的时候，要全面的考虑单元的被调用时的各种入口参数。在软件集成阶段，对单元功能全面测试的复杂程度远远的超过独立进行的单元测试过程。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　最后的结果是测试将无法达到它所应该有的全面性。一些缺陷将被遗漏，并且很多Bug将被忽略过去。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　让我们类比一下，假设我们要清洗一台已经完全装配好的食物加工机器!无论你喷了多少水和清洁剂，一些食物的小碎片还是会粘在机器的死角位置，只有任其腐烂并等待以后再想办法。但我们换个角度想想，如果这台机器是拆开的， 这些死角也许就不存在或者更容易接触到了，并且每一部分都可以毫不费力的进行清洗。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 它的成本效率不高</strong><br>　　一个特定的开发组织或软件应用系统的测试水平取决于对那些未发现的Bug的潜在后果的重视程度。这种后果的严重程度可以从一个Bug引起的小小的不便到发生多次的死机的情况。这种后果可能常常会被软件的开发人员所忽视(但是用户可不会这样)，这种情况会长期的损害这些向用户提交带有Bug的软件的开发组织的信誉，并且会导致对未来的市场产生负面的影响。相反地，一个可靠的软件系统的良好的声誉将有助于一个开发组织获取未来的市场。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　很多研究成果表明，无论什么时候作出修改都要进行完整的回归测试，在生命周期中尽早地对软件产品进行测试将使效率和质量得到最好的保证。Bug发现的越晚，修改它所需的费用就越高，因此从经济角度来看， 应该尽可能早的查找和修改Bug。在修改费用变的过高之前，单元测试是一个在早期抓住Bug的机会。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　相比后阶段的测试，单元测试的创建更简单，维护更容易，并且可以更方便的进行重复。从全程的费用来考虑， 相比起那些复杂且旷日持久的集成测试，或是不稳定的软件系统来说，单元测试所需的费用是很低的。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一些图表</strong><br>　　这些图表摘自&lt;&lt;实用<a class=innerlink title=软件度量 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%BA%A6%E9%87%8F" target=_new>软件度量</a>&gt;&gt;(Capers Jones，McGraw-Hill 1991)，它列出了准备测试，执行测试，和修改缺陷所花费的时间(以一个功能点为基准)，这些数据显示单元测试的成本效率大约是集成测试的两倍<span class=Apple-converted-space>&nbsp;</span><a class=innerlink title=系统测试 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%B5%8B%E8%AF%95" target=_new>系统测试</a>的三倍(参见条形图)。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px" align=center><img title=单元测试 style="BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px" alt=单元测试 src="http://a2.att.hudong.com/26/92/01000000000000119079216272926_s.jpg"></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px" align=left>(术语域测试(Field test)意思是在软件投入使用以后，针对某个领域所作的所有测试活动)</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　这个图表并不表示开发人员不应该进行后阶段的测试活动，这次测试活动仍然是必须的。它的真正意思是尽可能早的排除尽可能多的Bug可以减少后阶段测试的费用。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　其他的一些图表显示高达50%的维护工作量被花在那些总是会有的Bug的修改上面。如果这些Bug在开发阶段被排除掉的话，这些工作量就可以节省下来。当考虑到软件维护费用可能会比最初的开发费用高出数倍的时候，这种潜在的对50%软件维护费用的节省将对整个<a class=innerlink title=软件生命周期 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F" target=_new>软件生命周期</a>费用产生重大的影响。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>结论</strong></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　经验表明一个尽责的单元测试方法将会在<a class=innerlink title=软件开发 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91" target=_new>软件开发</a>的某个阶段发现很多的Bug，并且修改它们的成本也很低。在软件开发的后期阶段，Bug的发现并修改将会变得更加困难，并要消耗大量的时间和开发费用。无论什么时候作出修改都要进行完整的回归测试，在生命周期中尽早地对软件产品进行测试将使效率和质量得到最好的保证。 在提供了经过测试的单元的情况下，系统集成过程将会大大地简化。开发人员可以将精力集中在单元之间的交互作用和全局的功能实现上，而不是陷入充满很多Bug的单元之中不能自拔。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　使测试工作的效力发挥到最大化的关键在于选择正确的测试策略，这其中包含了完全的单元测试的概念，以及对测试过程的良好的管理，还有适当地使用象AdaTEST和Cantata这样的工具来支持测试过程。这些活动可以产生这样的结果：在花费更低的开发费用的情况下得到更稳定的软件。更进一步的好处是简化了维护过程并降低了生命周期的费用。有效的单元测试是推行全局质量文化的一部分，而这种质量文化将会为软件开发者带来无限的商机。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>单元测试的优点</strong></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">1、它是一种验证行为。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 程序中的每一项功能都是测试来验证它的正确性。它为以后的开发提供支缓。就算是开发后期，我们也可以轻松的增加功能或更改程序结构，而不用担心这个过程中会破坏重要的东西。而且它为代码的<a class=innerlink title=重构 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E9%87%8D%E6%9E%84" target=_new>重构</a>提供了保障。这样，我们就可以更自由的对程序进行改进。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">2、它是一种设计行为。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 编写单元测试将使我们从调用者观察、思考。特别是先写测试（test-first），迫使我们把<a class=innerlink title=程序设计 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1" target=_new>程序设计</a>成易于调用和可测试的，即迫使我们解除软件中的耦合。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">3、它是一种编写文档的行为。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 单元测试是一种无价的文档，它是展示函数或类如何使用的最佳文档。这份文档是可编译、可运行的，并且它保持最新，永远与代码同步。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">4、它具有回归性。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 自动化的单元测试避免了代码出现回归，编写完成之后，可以随时随地的快速运行测试。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>单元测试的范畴</strong></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果要给单元测试定义一个明确的范畴，指出哪些功能是属于单元测试，这似乎很难。但下面讨论的四个问题，基本上可以说明单元测试的范畴，单元测试所要做的工作。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">1、 它的行为和我期望的一致吗？<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是单元测试最根本的目的，我们就是用单元测试的代码来证明它所做的就是我们所期望的。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">2、 它的行为一直和我期望的一致吗？<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 编写单元测试，如果只测试代码的一条正确路径，让它正确走一遍，并不算是真正的完成。软件开发是一个项复杂的工程，在测试某段代码的行为是否和你的期望一致时，你需要确认：在任何情况下，这段代码是否都和你的期望一致；譬如参数很可疑、硬盘没有剩余空间、缓冲区溢出、网络掉线的时候。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">3、 我可以依赖单元测试吗？<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不能依赖的代码是没有多大用处的。既然单元测试是用来保证代码的正确性，那么单元测试也一定要值得依赖。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">4、 单元测试说明我的意图了吗？<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 单元测试能够帮我们充分了解代码的用法，从效果上而言，单元测试就像是能执行的文档，说明了在你用各种条件调用代码时，你所能期望这段代码完成的功能。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>不写测试的借口</strong></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 到这里，我们已经列举了使用单元测试的种种理由。也许，每个人都同意，是的，该做更多的测试。这种人人同意的事情还多着呢，是的，该多吃蔬菜，该戒烟，该多休息，该多锻炼&#8230;&#8230;这并不意味着我们中的所有人都会这么去做，不是吗？</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">1、 编写单元测试太花时间了。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们知道，在开发时越早发现BUG，就能节省更多的时间，降低更多的风险。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下图表摘自&lt;&lt;实用软件度量&gt;&gt;(Capers Jones，McGraw-Hill 1991)，它列出了准备测试，执行测试，和修改缺陷所花费的时间(以一个功能点为基准)，这些数据显示单元测试的成本效率大约是集成测试的两倍，是系统测试的三倍(参见条形图)。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 术语：域测试(Field test)意思是在软件投入使用以后，针对某个领域所作的所有测试活动。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果你仍然认为在编写产品代码的时候，还是没有时间编写测试代码，那么请先考虑下面这些问题：<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1）、对于所编写的代码，你在调试上面花了多少时间。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2）、对于以前你自认为正确的代码，而实际上这些代码却存在重大的bug，你花了多少时间在重新确认这些代码上面。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3）、对于一个别人报告的bug，你花了多少时间才找出导致这个bug 的源码位置。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 回答完这些问题，你一定不再以&#8220;太花时间&#8221;作为拒绝单元测试的借口。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">2、 运行测试的时间太长了。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 合适的测试是不会让这种情况发生的。实际上，大多数测试的执行都是非常快的，因此你在几秒之内就可以运行成千上万个测试。但是有时某些测试会花费很长的时间。这时，需要把这些耗时的测试和其他测试分开。通常可以每天运行这种测试一次，或者几天一次。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">3、 测试代码并不是我的工作。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 你的工作就是保证代码能够正确的完成你的行为，恰恰相反，测试代码正是你不可缺少的工作。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">4、 我并不清楚代码的行为，所以也就无从测试。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果你实在不清楚代码的行为，那么估计现在并不是编码的时候。如果你并不知道代码的行为，那么你又如何知道你编写的代码是正确的呢?</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">5、 但是这些代码都能够编译通过。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们前面已经说过，代码通过编译只是验证它的语法通过。但并不能保证它的行为就一定正确。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">6、 公司请我来是为了写代码，而不是写测试。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 公司付给你薪水是为了让你编写产品代码，而单元测试大体上是一个工具，是一个和编辑器、开发环境、编译器等处于同一位置的工具。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">7、 如果我让测试员或者QA（Quality Assurance）人员没有工作，那么我会觉得很内疚。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 你并不需要担心这些。请记住，我们在此只是谈论单元测试，而它只是一种针对源码的、低层次的，为程序员而设计的测试。在整个项目中，还有其他的很多测试需要这些人来完成，如：<a class=innerlink title=功能测试 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95" target=_new>功能测试</a>、<a class=innerlink title=验收测试 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E9%AA%8C%E6%94%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95" target=_new>验收测试</a>、<a class=innerlink title=性能测试 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95" target=_new>性能测试</a>、环境测试、有效性测试、正确性测试、正规分析等等。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">8、 我的公司并不会让我在真实系统中运行单元测试。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们所讨论的只是针对开发者的单元测试。也就是说，如果你可以在其他的环境下（例如在正式的产品系统中）运行这些测试的话，那么它们就不再是单元测试，而是其他类型的测试了。实际上，你可以在你的本机运行单元测试，使用你自己的<a class=innerlink title=数据库 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93" target=_new>数据库</a>，或者使用mock 对象。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><br><strong>测试代码编写</strong></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><br>　　多数讲述单元测试的文章都是以Java为例，本文以C++为例，后半部分所介绍的单元测试工具也只介绍C++单元测试工具。下面的示例代码的开发环境是VC6.0。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">产品类：<br><a class=innerlink title=class style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/class" target=_new>class</a><span class=Apple-converted-space>&nbsp;</span>CMyClass<span class=Apple-converted-space>&nbsp;</span><br>{<br>public:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int Add(int i, int j);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; CMyClass();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; virtual ~CMyClass();</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">private:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int mAge;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //年龄<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; CString mPhase; //年龄阶段，如"少年"，"青年"<br>};</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">建立对应的测试类CMyClassTester，为了节约编幅，只列出源文件的代码：<br>void CMyClassTester::CaseBegin()<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; //pObj是CMyClassTester类的成员变量，是被测试类的对象的指针，<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; //为求简单，所有的测试类都可以用pObj命名被测试对象的指针。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; pObj = new CMyClass();<br>}</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">void CMyClassTester::CaseEnd()<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; delete pObj;<br>}<br>测试类的函数CaseBegin()和CaseEnd()建立和销毁被测试对象，每个测试用例的开头都要调用CaseBegin()，结尾都要调用CaseEnd()。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">接下来，我们建立示例的产品函数：<br>int CMyClass::Add(int i, int j)<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; return i+j;<br>}<br>和对应的测试函数：<br>void CMyClassTester::Add_int_int()<br>{<br>}<br>把参数表作为函数名的一部分，这样当出现重载的被测试函数时，测试函数不会产生命名冲突。下面添加测试用例：<br>void CMyClassTester::Add_int_int()<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; //第一个测试用例<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; CaseBegin();{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //1<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i = 0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //2<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int j = 0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //3<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int ret = pObj-&gt;Add(i, j); //4<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ASSERT(ret == 0);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //5<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }CaseEnd();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //6<br>}<br>第1和第6行建立和销毁被测试对象，所加的{}是为了让每个测试用例的代码有一个独立的域，以便多个测试用例使用相同的变量名。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">第2和第3行是定义输入数据，第4行是调??第5行是预期输出，它的特点是当实际输出与预期输出不同时自动报错，ASSERT是VC的断言宏，也可以使用其他类似功能的宏，使用测试工具进行单元测试时，可以使用该工具定义的断言宏。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　示例中的格式显得很不简洁，2、３、4、5行可以合写为一行：ASSERT(pObj-&gt;Add(0, 0) == 0);但这种不简洁的格式却是老纳极力推荐的，因为它一目了然，易于建立多个测试用例，并且具有很好的适应性，同时，也是极佳的代码文档，总之，老纳建议：输入数据和预期输出要自成一块。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　建立了第一个测试用例后，应编译并运行测试，以排除语法错误，然后，使用拷贝/修改的办法建立其他测试用例。由于各个测试用例之间的差别往往很小，通常只需修改一两个数据，拷贝/修改是建立多个测试用例的最快捷办法。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>测试用例</strong></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><br>　　下面说说测试用例、输入数据及预期输出。输入数据是测试用例的核心，老纳对输入数据的定义是：被测试函数所读取的外部数据及这些数据的初始值。外部数据是对于被测试函数来说的，实际上就是除了局部变量以外的其他数据，老纳把这些数据分为几类：参数、成员变量、全局变量、IO媒体。IO媒体是指文件、数据库或其他储存或传输数据的媒体，例如，被测试函数要从文件或数据库读取数据，那么，文件或数据库中的<a class=innerlink title=原始数据 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E6%95%B0%E6%8D%AE" target=_new>原始数据</a>也属于输入数据。一个函数无论多复杂，都无非是对这几类数据的读取、计算和写入。预期输出是指：返回值及被测试函数所写入的外部数据的结果值。返回值就不用说了，被测试函数进行了写操作的参数(输出参数)、成员变量、全局变量、IO媒体，它们的预期的结果值都是预期输出。一个测试用例，就是设定输入数据，运行被测试函数，然后判断实际输出是否符合预期。下面举一个与成员变量有关的例子：<br>产品函数：<br>void CMyClass::Grow(int years)<br>{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; mAge += years;</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(mAge &lt; 10)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mPhase = "儿童";<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; else if(mAge &lt;20)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mPhase = "少年";<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; else if(mAge &lt;45)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mPhase = "青年";<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; else if(mAge &lt;60)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mPhase = "中年";<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; else<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; mPhase = "老年";<br>}</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">测试函数中的一个测试用例：<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; CaseBegin();{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int years = 1;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; pObj-&gt;mAge = 8;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; pObj-&gt;Grow(years);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ASSERT( pObj-&gt;mAge == 9 );<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ASSERT( pObj-&gt;mPhase == "儿童" );<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }CaseEnd();<br>在输入数据中对被测试类的成员变量mAge进行赋值，在预期输出中断言成员变量的值。现在可以看到老纳所推荐的格式的好处了吧，这种格式可以适应很复杂的测试。在输入数据部分还可以调用其他成员函数，例如：执行被测试函数前可能需要读取文件中的数据保存到成员变量，或需要连接数据库，老纳把这些操作称为初始化操作。例如，上例中 ASSERT( ...)之前可以加pObj-&gt;OpenFile();。为了访问私有成员，可以将测试类定义为产品类的友元类。例如，定义一个宏：<br>#define UNIT_TEST(cls) friend class cls##Tester;<br>然后在产品类声明中加一行代码：UNIT_TEST(ClassName)。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　下面谈谈测试用例设计。前面已经说了，测试用例的核心是输入数据。预期输出是依据输入数据和程序功能来确定的，也就是说，对于某一程序，输入数据确定了，预期输出也就可以确定了，至于生成/销毁被测试对象和运行测试的语句，是所有测试用例都大同小异的，因此，我们讨论测试用例时，只讨论输入数据。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　前面说过，输入数据包括四类：参数、成员变量、全局变量、IO媒体，这四类数据中，只要所测试的程序需要执行读操作的，就要设定其初始值，其中，前两类比较常用，后两类较少用。显然，把输入数据的所有可能取值都进行测试，是不可能也是无意义的，我们应该用一定的规则选择有代表性的数据作为输入数据，主要有三种：正常输入，边界输入，非法输入，每种输入还可以分类，也就是平常说的等价类法，每类取一个数据作为输入数据，如果测试通过，可以肯定同类的其他输入也是可以通过的。下面举例说明：</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　正常输入<br>　　例如字符串的Trim函数，功能是将字符串前后的空格去除，那么正常的输入可以有四类：前面有空格；后面有空格；前后均有空格；前后均无空格。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　边界输入<br>　　上例中空字符串可以看作是边界输入。<br>　　再如一个表示年龄的参数，它的有效范围是0-100，那么边界输入有两个：0和100。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　非法输入<br>　　非法输入是正常取值范围以外的数据，或使代码不能完成正常功能的输入，如上例中表示年龄的参数，小于0或大于100都是非法输入，再如一个进行文件操作的函数，非法输入有这么几类：文件不存在；目录不存在；文件正在被其他程序打开；权限错误。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　如果函数使用了外部数据，则正常输入是肯定会有的，而边界输入和非法输入不是所有函数都有。一般情况下，即使没有设计文档，考虑以上三种输入也可以找出函数的基本功能点。实际上，单元测试与代码编写是&#8220;一体两面&#8221;的关系，编码时对上述三种输入都是必须考虑的，否则代码的健壮性就会成问题。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>白盒覆盖</strong></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><br>　　上面所说的测试数据都是针对程序的功能来设计的，就是所谓的<a class=innerlink title=黑盒测试 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E9%BB%91%E7%9B%92%E6%B5%8B%E8%AF%95" target=_new>黑盒测试</a>。单元测试还需要从另一个角度来设计测试数据，即针对程序的逻辑结构来设计测试用例，就是所谓的<a class=innerlink title=白盒测试 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E7%99%BD%E7%9B%92%E6%B5%8B%E8%AF%95" target=_new>白盒测试</a>。在老纳看来，如果黑盒测试是足够充分的，那么白盒测试就没有必要，可惜&#8220;足够充分&#8221;只是一种理想状态，例如：真的是所有功能点都测试了吗？程序的功能点是人为的定义，常常是不全面的；各个输入数据之间，有些组合可能会产生问题，怎样保证这些组合都经过了测试？难于衡量测试的完整性是黑盒测试的主要缺陷，而白盒测试恰恰具有易于衡量测试完整性的优点，两者之间具有极好的互补性，例如：完成功能测试后统计语句覆盖率，如果语句覆盖未完成，很可能是未覆盖的语句所对应的功能点未测试。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　白盒测试针对程序的逻辑结构设计测试用例，用逻辑覆盖率来衡量测试的完整性。逻辑单位主要有：语句、分支、条件、条件值、条件值组合，路径。语句覆盖就是覆盖所有的语句，其他类推。另外还有一种判定条件覆盖，其实是分支覆盖与条件覆盖的组合，在此不作讨论。跟条件有关的覆盖就有三种，解释一下：条件覆盖是指覆盖所有的条件表达式，即所有的条件表达式都至少计算一次，不考虑计算结果；条件值覆盖是指覆盖条件的所有可能取值，即每个条件的取真值和取假值都要至少计算一次；条件值组合覆盖是指覆盖所有条件取值的所有可能组合。老纳做过一些粗浅的研究，发现与条件直接有关的错误主要是逻辑操作符错误，例如：||写成&amp;&amp;，漏了写!什么的，采用分支覆盖与条件覆盖的组合，基本上可以发现这些错误，另一方面，条件值覆盖与条件值组合覆盖往往需要大量的测试用例，因此，在老纳看来，条件值覆盖和条件值组合覆盖的效费比偏低。老纳认为效费比较高且完整性也足够的测试要求是这样的：完成功能测试，完成语句覆盖、条件覆盖、分支覆盖、路径覆盖。做过单元测试的朋友恐怕会对老纳提出的测试要求给予一个字的评价：晕！或者两个字??到这种测试完整性，其测试成本是不可想象的，不过，出家人不打逛语，老纳之所以提出这种测试要求，是因为利用一些工具，可以在较低的成本下达到这种测试要求，后面将会作进一步介绍。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　关于白盒测试用例的设计，程序测试领域的书籍一般都有讲述，普通方法是画出程序的逻辑结构图如程序流程图或控制流图，根据逻辑结构图设计测试用例，这些是纯粹的白盒测试，不是老纳想推荐的方式。老纳所推荐的方法是：先完成黑盒测试，然后统计白盒覆盖率，针对未覆盖的逻辑单位设计测试用例覆盖它，例如，先检查是否有语句未覆盖，有的话设计测试用例覆盖它，然后用同样方法完成条件覆盖、分支覆盖和路径覆盖，这样的话，既检验了黑盒测试的完整性，又避免了重复的工作，用较少的时间成本达到非常高的测试完整性。不过，这些工作可不是手工能完成的，必须借助于工具，后面会介绍可以完成这些工作的测试工具。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><strong>单元测试工具</strong></p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px"><br>　　现在开始介绍单元测试工具，老纳只介绍三种，都是用于C++语言的。<br>　　首先是CppUnit，这是C++单元测试工具的鼻祖，免费的<a class=innerlink title=开源 style="COLOR: rgb(2,104,205); TEXT-DECORATION: none" href="http://www.hudong.com/wiki/%E5%BC%80%E6%BA%90" target=_new>开源</a>的单元测试框架。由于已有一众高人写了不少关于CppUnit的很好的文章，老纳就不现丑了，想了解CppUnit的朋友，建议读一下Cpluser 所作的《CppUnit测试框架入门》，网址是：http://blog.csdn.net/cpluser/archive/2004/09/21/111522.aspx。该文也提供了CppUnit的下载地址。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　然后介绍C++Test，这是Parasoft公司的产品。［C++Test是一个功能强大的自动化C/C++单元级测试工具，可以自动测试任何C/C++函数、类，自动生成测试用例、测试驱动函数或桩函数，在自动化的环境下极其容易快速的将单元级的测试覆盖率达到100%］。［］内的文字引自http://www.superst.com.cn/softwares_testing_c_cpptest.htm，这是华唐公司的网页。老纳想写些介绍C++Test的文字，但发现无法超越华唐公司的网页上的介绍，所以也就省点事了，想了解C++Test的朋友，建议访问该公司的网站。华唐公司代理C++Test，想要购买或索取报价、试用版都可以找他们。</p>
<p style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 7px">　　最后介绍Visual Unit，简称VU，这是国产的单元测试工具，据说申请了多项专利，拥有一批创新的技术，不过老纳只关心是不是有用和好用。［自动生成测试代码 快速建立功能测试用例 程序行为一目了然 极高的测试完整性 高效完成白盒覆盖 快速排错 高效调试 详尽的测试报告］。［］内的文字是VU开发商的网页上摘录的，网址是：http://www.unitware.cn。前面所述测试要求：完成功能测试，完成语句覆盖、条件覆盖、分支覆盖、路径覆盖，用VU可以轻松实现，还有一点值得一提：使用VU还能提高编码的效率，总体来说，在完成单元测试的同时，编码调试的时间还能大幅度缩短。算了，不想再讲了，老纳显摆理论、介绍经验还是有兴趣的，因为可以满足老纳好为人师的虚荣心，但介绍工具就觉得索然无味了，毕竟工具好不好用，合不合用，要试过才知道，还是自己去开发商的网站看吧，可以下载演示版，还有演示课件。</p>
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<img src ="http://www.cppblog.com/new-world/aggbug/142325.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/new-world/" target="_blank">易简</a> 2011-03-21 10:38 <a href="http://www.cppblog.com/new-world/articles/142325.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>