数不清的日子以来的C++和我

关于C++的方方面面
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2006年5月23日

posted @ 2006-05-23 20:01 nacci 阅读(180) | 评论 (1)编辑 收藏

posted @ 2006-05-23 00:22 nacci 阅读(177) | 评论 (1)编辑 收藏

2006年5月19日

posted @ 2006-05-19 09:08 nacci 阅读(1415) | 评论 (3)编辑 收藏

2006年5月18日

     摘要: 有了消息映射表,如何利用呢?消息如何被分门别类的派发出去的?  阅读全文

posted @ 2006-05-18 17:29 nacci 阅读(1139) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: MFC中的消息循环呢?我们熟悉的switch……case……到哪里去了?
  阅读全文

posted @ 2006-05-18 16:31 nacci 阅读(1289) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: 能够在运行时发现一个对象的类型,就可以在运行时动态的创建一个对象。在一个类库中,拥有统一的对象创建方式是非常重要的。  阅读全文

posted @ 2006-05-18 16:07 nacci 阅读(789) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 翻腾了一下 MFC 的源代码,就有了这一系列的东西,全当是故地重游了一番。言归正传吧。文章中所有的代码都提取自MFC 7.0  阅读全文

posted @ 2006-05-18 14:53 nacci 阅读(1057) | 评论 (1)编辑 收藏

2006年5月16日

     摘要: 一次工会经历的坎坷想到的。  阅读全文

posted @ 2006-05-16 13:02 nacci 阅读(228) | 评论 (4)编辑 收藏

2006年5月15日

     摘要: 给定任意2个类型U和T,你如何来确定U是否继承于T呢?在编译时发现两个类型的这种关系对于泛型库的优化是极为重要的。在泛型函数中,如果某个类实现了特定的接口,你可以根据这种关系为其利用特定的优化算法。另外,如果我们可以在编译期决定2个类的关系,我们也可以远离dynamic_cast,从而避免运行时的效率开销。  阅读全文

posted @ 2006-05-15 17:20 nacci 阅读(509) | 评论 (0)编辑 收藏

2005年11月11日

     摘要: 我们可以用不同的整数来实例化同一个模板,从而构造不同的类型,进而在编译期执行某些抉择。   阅读全文

posted @ 2005-11-11 11:42 nacci 阅读(1262) | 评论 (2)编辑 收藏