姓 名: | 李锦俊 先生 | 国 籍: | 中国 | 目前住地: | 广东江门 | 民 族: | 汉族 | 户 籍 地: | 广东江门 | 身高体重: | 170 cm 55 kg | 婚姻状况: | 未婚 | 年 龄: | 25 岁 |
应聘职位: | 2D/3D游戏开发(技术总监、主程序员、VC++高级程序员) | 工作年限: | 5年 | 职 称: | 高级 | 求职类型: | 全职 | 可到职日期: | 2007年春节之后 | 月薪要求: | 8000以上 | 希望工作地区: | 广州、江门、深圳 | 工作经历: | 2002.5月~2004.4月 江门高正电脑 VC开发与B/S程序开发 主程序员 2004.4月~2007.2月 长沙新冠数码科技公司 VC开发VOD视频点播系统 技术总监 |
毕业院校: | 江门杜阮华侨中学 现就读长沙电大 | 最高学历: | 高中 | 毕业日期: | 2002 年 | 所学专业: | 软件开发 | | | 培训经历: | 经历了十几年的学校经历 还有很多经验 很早就能接触计算机 1996年开始自学DOS及Windows3.1 1997年开始自学Basic编程语言 1999年开始自学DOS下的C语言编程 2000年开始自学ASP、VB 2002年~2004年用VC/ASP/VB,做了十几个项目 2003年开始自学C#.Net,做了两三个项目 2004年至今一直使用VC,独立开发整套点歌系统 2005年至今一直在自学2D/3D相关的技术(高数、图形学、Direct3D、DirectDraw、DirectShow) |
外 语: | 英语 一般(能读懂各种英文参考资料) | | | 国语水平: | 非常流利 | 粤语水平: | 非常流利 |
| 精通C++语言、能熟练使用常用的设计模式;精通WIN32SDK,MFC开发平台。 自学高等数学、线性代数、计算机图形学等等跟2D/3D有关的数学知识 精通Direct3D、DirectDraw、DirectShow,熟悉其他的DirectX SDK开发。 熟悉开源3D引擎OGRE,曾经自己改中文支持(用FreeType2),用来开发3D 点歌系统 熟悉嵌入式脚本引擎,用以驱动3D点歌系统和计费系统的灵活设置 熟悉Windows网络编程,熟悉TCP/IP协议及Winsock编程技术,用来开发多用户的点歌系统以及酒水传送模块; 熟悉windows多线程编程; 熟练进行Windows 各种界面开发; 熟常用的数据结构和算法,熟悉COM开发; 有良好规范的编程习惯; 能熟练阅读大量英文文档; 有良好的沟通与团队协作能力,能适应较大的工作压力。 能独立策划中型开发项目,通过4年的VC工作开发经验,积累了很多知识,能独立开发VC项目,曾独立开发VOD视频点播系统,包括视频点播前台/计费系统/进销存/超市系统,与硬件衔接的导唱/语音识别/视频切换等等模块的独立开发.开发基于实时3D渲染的全新点歌系统 能独立开发B/S模式的应用程序,曾独立开发无线餐饮系统,进销存系统,CRM客户关系管理,OA都能独立开发。 精通VC/ASP/SQL Server/HTML/Java Script等等技术(都是应用到工作中去的技术),曾用ASP.net独立完成一些政府机关的项目,对于ASP.Net和VB都比较熟悉,略懂Java。 另外本人的电脑知识无论软件、硬件都比较熟悉,做出来的软件能跟硬件很好的衔接。精通Word/Excel/Photoshop等等办公应用软件的使用。 因为本人在用友软件的代理商工作过2年时间。所以,对用友/金碟/速达等财务软件有比较系统的理解,并能在上面做二次开发。 自学能力强,性格开朗,工作认真,一丝不苟,工作勤快。。。。 |
连连看 | 基于D3D9的2D游戏,部分用XML+Lua驱动,核心算法写在C++中,只实现了单机版 | 锄大地 | 基于D3D9的2D游戏,部分用XML+Lua驱动,核心算法写在C++中,只实现了单机版自己打自己(没什么意义) | GUI | 参考了Ogre、irrLicht等等开源引擎做的一个游戏引擎,平台无关、渲染器无关,高度优化的GUI渲染引擎,速度比CEGUI快至少1/3,内存占用比CEGUI少2/3以上。使用了部分设计模式。 |
|