Fly
posts - 0,comments - 0,trackbacks - 0
64位系统需要在上面的“PlatForm”列表菜单中选择“X64”,然后在下面的文件夹列表中添加作者所说的那三行代码
我想问一下,在连接被不正常关闭之后 需要调用 socket.close() 或者 shutdown吗?
不知是否有空写一个开源3D引擎的简单比较, 一个渴望入门的初学者敬, 谢谢
@yyy
你好!看了你写的web服务器,挺不错的。代码能否发一份给我呢?谢谢!
346296192@qq.com
对于实验1.实验结果,图像平稳,并未有撕裂现象.用的代码是上一节的.
根据我的理解,对代码做了以下修改:
SCREEN_FLAGS = SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE;
去掉SDL_DOUBLEBUF.
运行.图片正常.

对于实验2.实验结果并未出现闪烁.图像平稳.
恢复代码.修改loopRender函数中的
把源表面修改成任意相同的.
if ( SDL_BlitSurface(pBack, pSrcRect, pScreen, pDstRect) != 0 )
throw SDL_GetError();
if ( SDL_BlitSurface(pBack, pSrcRect, pScreen, pDstRect) != 0 )
throw SDL_GetError();


我理解的对吗?
(同样,VC下可使用SDL_getent()替换)?
@doyee
thanks
@陈梓瀚(vczh)
你是抛砖引玉啊
:)
你好,看了你的这篇文章,觉得很好,但是照搬你的代码,编译老是有错误,我还是个初学者,能将你的源程序发给我一份马,不胜感激,谢谢!!!我的邮箱:taxueliuyun@sina.com
技术博客太单薄了,应该做的有点含金量才行啊。呵呵。。。建议。好的博客应该重点突出一个方面。如是齐头并进,看起来不太专业啊!