这几天沉迷于《国王的恩赐》,总算把这游戏通关了(还是在修改游戏的经验获得效率的情况下,不然升级太慢
),不过很多支线任务都没做,只是把主线任务和地图走了一遍,总体感觉这是一款十分优秀游戏的单机RPG冒险回合策略类游戏,但由于目前游侠只汉化了一小部分,无法体验这游戏丰富的剧情,所以等以后出了完美中文版后再玩,呵呵,时间宝贵啊。几天下来还真把我累得够呛,真是适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
游戏的主要亮点美工无敌:场景宏大,人物造型逼真,纹理贴图亦十分精美,色彩表现丰富。
程序实现:程序优化的很好,关掉抗锯齿基本不卡,水波效果,昼夜变换效果,3D粒子效果,法术动画效果都做的十分精彩,游戏声效也不错。
游戏策划:应该说游戏的设定也是很丰富的,怪物攻击分为物理,魔法,火、毒,每种怪物都有自己特定的技能和抗性,使得战术更加丰富多样
,游戏采用经典的6格子系统(而不像英雄无敌5那样采用4格子,实际上4格子存在很多问题),游戏取消了传统的英雄无敌技能升级系统,而取代以类似WOW的天赋系统,魔法升级靠魔法水晶而不是技能点数,而战士也有独特的愤怒精灵召唤系统。
游戏的不足目前游戏还没有地图编辑器,玩家无法自制地图,只有人族的剧情实现。
游戏玩家的AI还很低,无法像英雄无敌3那样具有较高的AI,所以觉得比较枯燥。
而网络对战的功能实现我觉得就无所谓了,因为回合策略游戏不适合做成对战的,这种游戏就适合一边喝饮料一边算一边玩,如果你喜欢激烈的对战,那就去玩魔兽或者星际,这里推荐dota,个人觉得比wow好玩。
posted on 2008-06-10 09:30
lovedday 阅读(162)
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