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从很早之前就想展开的工程,只是一直苦于没有时间。

做了一下简单的规划,整个工程横向可划分为如下几个子系统:

1.场景系统(战斗场景、非战斗场景)

2.战斗系统

3.角色系统(Hero、NPC、Enemy等等)

4.特技系统

5.道具系统

6.装备系统

工程纵向当然是划分为编辑器和引擎两大部分。

编辑器的部分计划使用上层开发效率较高的C#来实现,引擎毫无疑问使用C++。

目前改良中……

posted on 2010-02-24 12:02 思月行云 阅读(1750) 评论(1)  编辑 收藏 引用

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# re: 战棋类RPG游戏引擎开发日志【一】 2010-02-24 19:37 Sunshine Alike
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