﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-dmesg</title><link>http://www.cppblog.com/jieao111/</link><description>专注于计算机科学和unix文化</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2026 04:48:33 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:48:33 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>war3战术集 </title><link>http://www.cppblog.com/jieao111/archive/2009/07/26/91258.html</link><dc:creator>dmesg</dc:creator><author>dmesg</author><pubDate>Sun, 26 Jul 2009 10:29:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/jieao111/archive/2009/07/26/91258.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/jieao111/comments/91258.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/jieao111/archive/2009/07/26/91258.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/jieao111/comments/commentRss/91258.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/jieao111/services/trackbacks/91258.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>1.万金油战术</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此战术从ROC时代就开始风行，而且经久不衰，在经历了版本更新削弱后，改进战术层出不穷<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基本部队组成：大法师（以下称AM）山丘（MK）火枪（RM）牧师女巫（男女）<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 适合争对种族：ORC NE UD（所以称万金油）<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 适合地图：基本上所有的SOLO地图 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 优势：拥有移动肉盾-水元素，秒杀工具-MK，高攻击输出-RM，战术辅助补给-男女，水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力，当2级水元素出现后，HUM可以MF任何普通的CREEP点；战斗中，水元素可充当强力肉盾，高HP使敌手无法快速的解决掉，而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏，女猎手（HT）更是最大的受害者，后期驱散的出现使水元素威力减小，但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身，超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦，而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下，MK逐渐成为HUM的灵魂，火枪一直是HUM玩家的最爱，较高的HP，不俗的攻击力，较快的攻击速度，配合MK的飞锤，简直是英雄的末日，配合女巫的减速，火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&amp;RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一，成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后，辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中，HUM法师的1级技能最具战斗性，无论是医疗还是减速，都大大减少了HUM部队的死亡率，保护好男女法师，就是这套战术成功的关键。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战术变种：加入破法，把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流；升3本出49对抗ORC的嗜血牛头<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 参看高手：是人类都会 </p>
<p>2.sky流</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT，最后SKY获胜。SKY流战术一战成名，不久，相关对SKY流的战术分析纷纷出笼，大量HUM玩家纷纷效仿，如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了，在经过不断改进后，变种战术也相当普遍。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基本部队组成：大法师 兽王（BM） 步兵（FM） 牧师女巫 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 适合对战种族：ORC <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 适合地图：带酒馆地图</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战术体系思想：其实SKY流是万金油的一个完美变种，舍去RM这个昂贵的兵种，而使用攻击力相当的召唤物（水元素，箭猪），同时争对ORC驱魔的脆弱性，大量使用女巫进行减速，同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害，也可作为点杀利器，有人也许会问，ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析：SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的，一次有400的伤害，但不管是水元素还是箭猪，HP都是大于400的，也就是说需要2次驱散，但SHAMAN的MANA除了驱散，还需要闪电盾和嗜血，显然不够用；而具有面驱散的白牛，虽然可以对女巫的减速有效防止，但对召唤物就力不从心了。因此，GRUBBY在对HUM时，会选择大小白一起出，但是对操作要求非常高，因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量，此是外话，毕竟世界上只有一GRUBBY。<br>争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下，用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方，这就是SKY流的精髓。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SKY流注意点：需要很早就出伐木场，既可以快速出箭塔协助防守，又可以减少农民采木的来回时间，无形种增加了采木效率，因为SKY流对木材的消耗远远大于平时，因此有人就在有实验室的地图（TM）上雇佣地精伐木机保证木头供应，同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要，MF，骚扰，反骚扰都必不可少，这样才能安全转入法师部队，充当法师的廉价肉盾，中期的侦察很重要，当雇佣了兽王以后，一定要派兽王对ORC的基地侦察一番，看看对手的科技走向，是兽栏还是法师营，当然，兽王可以利用3只箭猪的强大威力，强行拆掉点建筑，当然，适可而止，目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技（大都如此），那可以选择鹰作为第二召唤物，兽王3级时选择2级的鹰，反之，可以主修箭猪，鹰作为反隐形工具（争对剑圣），当然选熊也可，不过耗MANA太多，不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高，不然，闪电冲击波过后，很可能法师部队全部死光，所以群补是必备，因此出现兽王后，应该紧接着MF商店（2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多）。拥有群补外，回城是也必备的。因为在MF时被抓，法师位置不好的话，打击是致命的。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战术变种：出三本招FL火焰领主为三英雄，实现3召唤，同时起49笼出49<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 参看高手REP：SKY </p>
<p>3.DEF流 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了，当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上，SKY也以此胜SUHO一局，另SUHO惊呼，LT HUM BUG！此后DEF流成为一种时尚，有人喜欢有人讨厌。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基本部队组成：箭塔 矮人直升机 坦克<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 适合对战种族：NE UD（UD为变种）<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 适合地图：较大的，容易使HUM开矿的，如LT GW</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战术体系思想：利用HUM前期强大的速矿能力，开出一片矿，然后在每个基地竖起10+的箭塔防守，英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿，基地速三本，同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队，当3本竣工后，将直升机的对地能力升级，同时升3攻3防，接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿，快速的拆对手建筑，让对手无法外出龟缩基地，而自己趁机继续开矿，同时生产强大的攻城武器坦克，直升机稀疏被歼灭后，坦克一涌而上，强拆对方基地，一次不行两次，三次，四次，依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种，令对手痛不欲生。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战术要点：守住最初的矿区，中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种，英雄等级，中期千万不能和对手换经验，否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿，一定要善于开矿，并竖大量箭塔。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 变种：对UD。改为圣骑士PAL首发，同样强行开矿竖塔，用最快的速度将PAL升到3级，在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖，还有一个回城和MANA瓶，然后隐形进入UD矿区，依靠2级的圣光加一下锤子，砍农民，为防止冰冻塔减速，可使用无敌技能或道具，杀光之后传送逃离，如此，反复，将对手经济处于崩溃，英雄等级提不上，而自己基地大力发展坦克大队，成型后，一举强行铲平。</p>
<p>4.其他战术</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1)冰火双修：利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾，牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种（如熊）时有很好的效果，对付单纯的远程部队（AC群）效果也不赖，同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多，1V1 SOLO较少使用。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2)TOWER RUSH：在TR的近矿是NE或UD时运用较多，利用民兵的速度及攻击力，分批进行强行拆除，配合箭塔的成型，将对手一举在前期歼灭。但争对性太强，使用系数不大。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3)49+74流：HUM内战常用战术，以3本，心灵之火的49和74对拼，缺乏观赏性，胜负存在于操作的一念之间。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4)KUA流：MK与步兵的完美结合，适合菜鸟玩家练习围杀技巧�%8 �
i %J�<img src ="http://www.cppblog.com/jieao111/aggbug/91258.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/jieao111/" target="_blank">dmesg</a> 2009-07-26 18:29 <a href="http://www.cppblog.com/jieao111/archive/2009/07/26/91258.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>