﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-HyJune的专栏-文章分类-1. C/C++系列</title><link>http://www.cppblog.com/hyjune/category/7123.html</link><description>专注基于Linux嵌入式系统的学习和研究</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 22 May 2008 08:34:16 GMT</lastBuildDate><pubDate>Thu, 22 May 2008 08:34:16 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>[转]经典收藏之 - C语言编程要点</title><link>http://www.cppblog.com/hyjune/articles/50769.html</link><dc:creator>赵海军</dc:creator><author>赵海军</author><pubDate>Thu, 22 May 2008 07:34:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/hyjune/articles/50769.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/hyjune/comments/50769.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/hyjune/articles/50769.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/hyjune/comments/commentRss/50769.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/hyjune/services/trackbacks/50769.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: from: http://blog.csdn.net/wuliming_sc/archive/2006/11/04/1365923.aspx1. 什么是标准预定义宏?2. 连接运算符&#8220;##&#8221;和字符串化运算符"#"有什么作用?3. 怎样删去字符串尾部的空格?4. 怎样删去字符串头部的空格?5. 怎样打印字符串的一部分?6. 用malloc()函数更好还是用calloc()函数...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/hyjune/articles/50769.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/hyjune/aggbug/50769.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/hyjune/" target="_blank">赵海军</a> 2008-05-22 15:34 <a href="http://www.cppblog.com/hyjune/articles/50769.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>[转]经典收藏之 - C++内存管理详解</title><link>http://www.cppblog.com/hyjune/articles/50762.html</link><dc:creator>赵海军</dc:creator><author>赵海军</author><pubDate>Thu, 22 May 2008 06:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/hyjune/articles/50762.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/hyjune/comments/50762.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/hyjune/articles/50762.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/hyjune/comments/commentRss/50762.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/hyjune/services/trackbacks/50762.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>from:<a  href="http://dev.csdn.net/author/xpzhang/5f58e10eec1a4b76bd58ff37f05d30fb.html"> http://dev.csdn.net/author/xpzhang/5f58e10eec1a4b76bd58ff37f05d30fb.html</a><br></p>
<p>伟大的Bill Gates 曾经失言：<br><br>　　640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981 <br><br>　　程序员们经常编写内存管理程序，往往提心吊胆。如果不想触雷，唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们，躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多，读者需细心阅读，做到真正地通晓内存管理。<br><br>　　<strong>1、内存分配方式</strong><br><br>　　内存分配方式有三种：<br><br>　　（1）从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好，这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量，static变量。<br><br>　　（2）在栈上创建。在执行函数时，函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建，函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中，效率很高，但是分配的内存容量有限。<br><br>　　（3） 从堆上分配，亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存，程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定，使用非常灵活，但问题也最多。<br><br>　　<strong>2、常见的内存错误及其对策</strong><br><br>　　发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误，通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状，时隐时现，增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来，程序却没有发生任何问题，你一走，错误又发作了。 常见的内存错误及其对策如下：<br><br>　　* 内存分配未成功，却使用了它。<br><br>　　编程新手常犯这种错误，因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是，在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数，那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行<br><br>　　检查。如果是用malloc或new来申请内存，应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。<br><br>　　* 内存分配虽然成功，但是尚未初始化就引用它。<br><br>
犯这种错误主要有两个起因：一是没有初始化的观念；二是误以为内存的缺省初值全为零，导致引用初值错误（例如数组）。
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准，尽管有些时候为零值，我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组，都别忘了赋初值，即便是赋零值
也不可省略，不要嫌麻烦。<br><br>　　* 内存分配成功并且已经初始化，但操作越过了内存的边界。<br><br>　　例如在使用数组时经常发生下标&#8220;多1&#8221;或者&#8220;少1&#8221;的操作。特别是在for循环语句中，循环次数很容易搞错，导致数组操作越界。<br><br>　　* 忘记了释放内存，造成内存泄露。<br><br>　　含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足，你看不到错误。终有一次程序突然死掉，系统出现提示：内存耗尽。<br><br>　　动态内存的申请与释放必须配对，程序中malloc与free的使用次数一定要相同，否则肯定有错误（new/delete同理）。<br><br>　　* 释放了内存却继续使用它。<br>　<br>　　有三种情况：<br><br>　　（1）程序中的对象调用关系过于复杂，实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存，此时应该重新设计数据结构，从根本上解决对象管理的混乱局面。<br><br>　　（2）函数的return语句写错了，注意不要返回指向&#8220;栈内存&#8221;的&#8220;指针&#8221;或者&#8220;引用&#8221;，因为该内存在函数体结束时被自动销毁。<br><br>　　（3）使用free或delete释放了内存后，没有将指针设置为NULL。导致产生&#8220;野指针&#8221;。<br><br>　　【规则1】用malloc或new申请内存之后，应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。<br><br>　　【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。<br><br>　　【规则3】避免数组或指针的下标越界，特别要当心发生&#8220;多1&#8221;或者&#8220;少1&#8221;操作。<br><br>　　【规则4】动态内存的申请与释放必须配对，防止内存泄漏。<br><br>　　【规则5】用free或delete释放了内存之后，立即将指针设置为NULL，防止产生&#8220;野指针&#8221;。<br><br>　　<strong>3、指针与数组的对比</strong><br><br>　　C++/C程序中，指针和数组在不少地方可以相互替换着用，让人产生一种错觉，以为两者是等价的。<br><br>　　数组要么在静态存储区被创建（如全局数组），要么在栈上被创建。数组名对应着（而不是指向）一块内存，其地址与容量在生命期内保持不变，只有数组的内容可以改变。<br><br>　　指针可以随时指向任意类型的内存块，它的特征是&#8220;可变&#8221;，所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活，但也更危险。<br><br>　　下面以字符串为例比较指针与数组的特性。<br><br>　　3.1 修改内容<br><br>
示例3-1中，字符数组a的容量是6个字符，其内容为hello。a的内容可以改变，如a[0]=
&#8216;X&#8217;。指针p指向常量字符串&#8220;world&#8221;（位于静态存储区，内容为world），常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看，编译器并不觉得语句
p[0]= &#8216;X&#8217;有什么不妥，但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。<br><br>
</p>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>char a[] = &#8220;hello&#8221;;<br>a[0] = &#8216;X&#8217;;<br>cout &lt;&lt; a &lt;&lt; endl;<br>char *p = &#8220;world&#8221;; // 注意p指向常量字符串<br>p[0] = &#8216;X&#8217;; // 编译器不能发现该错误<br>cout &lt;&lt; p &lt;&lt; endl;</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
示例3.1 修改数组和指针的内容<br><br>　　3.2 内容复制与比较<br><br>　　不能对数组名进行直接
复制与比较。示例7-3-2中，若想把数组a的内容复制给数组b，不能用语句 b = a
，否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理，比较b和a的内容是否相同，不能用if(b==a)
来判断，应该用标准库函数strcmp进行比较。<br><br>　　语句p = a
并不能把a的内容复制指针p，而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容，可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的
内存，再用strcpy进行字符串复制。同理，语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址，应该用库函数strcmp来比较。<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>// 数组&#8230;<br>char a[] = "hello";<br>char b[10];<br>strcpy(b, a); // 不能用 b = a;<br>if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)<br>&#8230;<br>// 指针&#8230;<br>int len = strlen(a);<br>char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));<br>strcpy(p,a); // 不要用 p = a;<br>if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)<br>&#8230;</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
示例3.2 数组和指针的内容复制与比较<br><br>　　3.3 计算内存容量<br><br>　　用运算符
sizeof可以计算出数组的容量（字节数）。示例7-3-3（a）中，sizeof(a)的值是12（注意别忘了&#8217;&#8217;）。指针p指向a，但是
sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数，相当于sizeof(char*)，而不是p所指的内存容量。
C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量，除非在申请内存时记住它。<br><br>　　注意当数组作为函数的参数进行传递时，该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3（b）中，不论数组a的容量是多少，sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>char a[] = "hello world";<br>char *p = a;<br>cout&lt;&lt; sizeof(a) &lt;&lt; endl; // 12字节<br>cout&lt;&lt; sizeof(p) &lt;&lt; endl; // 4字节</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
示例3.3（a） 计算数组和指针的内存容量<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>void Func(char a[100])<br>{<br>　cout&lt;&lt; sizeof(a) &lt;&lt; endl; // 4字节而不是100字节<br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p>　　　　　示例3.3（b） 数组退化为指针</p>
<p>　　<strong>4、指针参数是如何传递内存的？<br><br></strong>　　如果函数的参数是一个指针，不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中，Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存，str依旧是NULL，为什么？<br><br>
</p>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>void GetMemory(char *p, int num)<br>{<br>　p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);<br>}<br>void Test(void)<br>{<br>　char *str = NULL;<br>　GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL <br>　strcpy(str, "hello"); // 运行错误<br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
示例4.1 试图用指针参数申请动态内存<br><br>　　毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每
个参数制作临时副本，指针参数p的副本是 _p，编译器使 _p =
p。如果函数体内的程序修改了_p的内容，就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中，_p申请了新的内存，只是把
_p所指的内存地址改变了，但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上，每执行一次GetMemory就会泄露一块内存，因
为没有用free释放内存。<br><br>　　如果非得要用指针参数去申请内存，那么应该改用&#8220;指向指针的指针&#8221;，见示例4.2。<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>void GetMemory2(char **p, int num)<br>{<br>　*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);<br>}<br>void Test2(void)<br>{<br>　char *str = NULL;<br>　GetMemory2(&amp;str, 100); // 注意参数是 &amp;str，而不是str<br>　strcpy(str, "hello"); <br>　cout&lt;&lt; str &lt;&lt; endl;<br>　free(str); <br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
示例4.2用指向指针的指针申请动态内存<br><br>　　由于&#8220;指向指针的指针&#8221;这个概念不容易理解，我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单，见示例4.3。<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>char *GetMemory3(int num)<br>{<br>　char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);<br>　return p;<br>}<br>void Test3(void)<br>{<br>　char *str = NULL;<br>　str = GetMemory3(100); <br>　strcpy(str, "hello");<br>　cout&lt;&lt; str &lt;&lt; endl;<br>　free(str); <br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
示例4.3 用函数返回值来传递动态内存<br><br>　　用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用，但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向&#8220;栈内存&#8221;的指针，因为该内存在函数结束时自动消亡，见示例4.4。<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>char *GetString(void)<br>{<br>　char p[] = "hello world";<br>　return p; // 编译器将提出警告<br>}<br>void Test4(void)<br>{<br>　char *str = NULL;<br>　str = GetString(); // str 的内容是垃圾<br>　cout&lt;&lt; str &lt;&lt; endl;<br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
示例4.4 return语句返回指向&#8220;栈内存&#8221;的指针<br><br>　　用调试器逐步跟踪Test4，发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针，但是str的内容不是&#8220;hello world&#8221;而是垃圾。<br>如果把示例4.4改写成示例4.5，会怎么样？<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>char *GetString2(void)<br>{<br>　char *p = "hello world";<br>　return p;<br>}<br>void Test5(void)<br>{<br>　char *str = NULL;<br>　str = GetString2();<br>　cout&lt;&lt; str &lt;&lt; endl;<br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
示例4.5 return语句返回常量字符串<br><br>　　函数Test5运行虽然不会出错，但是函数
GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的&#8220;hello
world&#8221;是常量字符串，位于静态存储区，它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2，它返回的始终是同一个&#8220;只读&#8221;的内存块。<br><br>　　<strong>5、杜绝&#8220;野指针&#8221;</strong><br><br>　　&#8220;野指针&#8221;不是NULL指针，是指向&#8220;垃圾&#8221;内存的指针。人们一般不会错用NULL指针，因为用if语句很容易判断。但是&#8220;野指针&#8221;是很危险的，if语句对它不起作用。 &#8220;野指针&#8221;的成因主要有两种：<br><br>　　（1）指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针，它的缺省值是随机的，它会乱指一气。所以，指针变量在创建的同时应当被初始化，要么将指针设置为NULL，要么让它指向合法的内存。例如<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>char *p = NULL;<br>char *str = (char *) malloc(100);</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　（2）指针p被free或者delete之后，没有置为NULL，让人误以为p是个合法的指针。<br><br>　　（3）指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防，示例程序如下：<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>class A <br>{ <br>　public:<br>　　void Func(void){ cout &lt;&lt; &#8220;Func of class A&#8221; &lt;&lt; endl; }<br>};<br>void Test(void)<br>{<br>　A *p;<br>　{<br>　　A a;<br>　　p = &amp;a; // 注意 a 的生命期<br>　}<br>　p-&gt;Func(); // p是&#8220;野指针&#8221;<br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p><br>　　函数Test在执行语句p-&gt;Func()时，对象a已经消失，而p是指向a的，所以p就成了&#8220;野指针&#8221;。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错，这可能与编译器有关。</p>
<p>　　<strong>6、有了malloc/free为什么还要new/delete？<br><br></strong>　　malloc与free是C++/C语言的标准库函数，new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。<br><br>
对于非内部数据类型的对象而言，光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数，对象在消亡之前要自动执行析构
函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符，不在编译器控制权限之内，不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。<br><br>
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new，以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意
new/delete不是库函数。我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理，见示例6。<br><br>
</p>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>class Obj<br>{<br>　public :<br>　　Obj(void){ cout &lt;&lt; &#8220;Initialization&#8221; &lt;&lt; endl; }<br>　　~Obj(void){ cout &lt;&lt; &#8220;Destroy&#8221; &lt;&lt; endl; }<br>　　void Initialize(void){ cout &lt;&lt; &#8220;Initialization&#8221; &lt;&lt; endl; }<br>　　void Destroy(void){ cout &lt;&lt; &#8220;Destroy&#8221; &lt;&lt; endl; }<br>};<br>void UseMallocFree(void)<br>{<br>　Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存<br>　a-&gt;Initialize(); // 初始化<br>　//&#8230;<br>　a-&gt;Destroy(); // 清除工作<br>　free(a); // 释放内存<br>}<br>void UseNewDelete(void)<br>{<br>　Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化<br>　//&#8230;<br>　delete a; // 清除并且释放内存<br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
示例6 用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理<br><br>　　类Obj的函数
Initialize模拟了构造函数的功能，函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中，由于malloc/free不
能执行构造函数与析构函数，必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。<br><br>　　所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理，应该用new/delete。由于内部数据类型的&#8220;对象&#8221;没有构造与析构的过程，对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。<br><br>　　既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free，为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢？这是因为C++程序经常要调用C函数，而C程序只能用malloc/free管理动态内存。<br><br>
如果用free释放&#8220;new创建的动态对象&#8221;，那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放&#8220;malloc申请的动态内存
&#8221;，理论上讲程序不会出错，但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用，malloc/free也一样。<br><br>　　<strong>7、内存耗尽怎么办？</strong><br><br>　　如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块，malloc和new将返回NULL指针，宣告内存申请失败。通常有三种方式处理&#8220;内存耗尽&#8221;问题。<br><br>　　（1）判断指针是否为NULL，如果是则马上用return语句终止本函数。例如：<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>void Func(void)<br>{<br>　A *a = new A;<br>　if(a == NULL)<br>　{<br>　　return;<br>　}<br>　&#8230;<br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　（2）判断指针是否为NULL，如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如：<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>void Func(void)<br>{<br>　A *a = new A;<br>　if(a == NULL)<br>　{<br>　　cout &lt;&lt; &#8220;Memory Exhausted&#8221; &lt;&lt; endl;<br>　　exit(1);<br>　}<br>　&#8230;<br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　（3）为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数，也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C++使用手册。<br><br>　　上述（1）（2）方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存，那么方式（1）就显得力不从心（释放内存很麻烦），应该用方式（2）来处理。<br><br>　　很多人不忍心用exit(1)，问：&#8220;不编写出错处理程序，让操作系统自己解决行不行？&#8221;<br><br>　　不行。如果发生&#8220;内存耗尽&#8221;这样的事情，一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死，它可能会害死操作系统。道理如同：如果不把歹徒击毙，歹徒在老死之前会犯下更多的罪。<br><br>
有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言，无论怎样使用malloc与new，几乎不可能导致&#8220;内存耗尽&#8221;。我在Windows
98下用Visual
C++编写了测试程序，见示例7。这个程序会无休止地运行下去，根本不会终止。因为32位操作系统支持&#8220;虚存&#8221;，内存用完了，自动用硬盘空间顶替。我只听
到硬盘嘎吱嘎吱地响，Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。<br><br>　　我可以得出这么一个结论：对于32位以上的应用程序，&#8220;内存耗尽&#8221;错误处理程序毫无用处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了：反正错误处理程序不起作用，我就不写了，省了很多麻烦。<br><br>　　我不想误导读者，必须强调：不加错误处理将导致程序的质量很差，千万不可因小失大。<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>void main(void)<br>{<br>　float *p = NULL;<br>　while(TRUE)<br>　{<br>　　p = new float[1000000]; <br>　　cout &lt;&lt; &#8220;eat memory&#8221; &lt;&lt; endl;<br>　　if(p==NULL)<br>　　　exit(1);<br>　}<br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p><br>　　示例7试图耗尽操作系统的内存</p>
<p>　　<strong>8、malloc/free 的使用要点<br><br></strong>　　函数malloc的原型如下：<br><br>
</p>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>void * malloc(size_t size);</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存，程序如下：<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　我们应当把注意力集中在两个要素上：&#8220;类型转换&#8221;和&#8220;sizeof&#8221;。<br><br>　　* malloc返回值的类型是void *，所以在调用malloc时要显式地进行类型转换，将void * 转换成所需要的指针类型。<br><br>
* malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型，它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int,
float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节，在32位下是4个字节；而float变量在16位系统下是4个字节，
在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试： <br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>cout &lt;&lt; sizeof(char) &lt;&lt; endl;<br>cout &lt;&lt; sizeof(int) &lt;&lt; endl;<br>cout &lt;&lt; sizeof(unsigned int) &lt;&lt; endl;<br>cout &lt;&lt; sizeof(long) &lt;&lt; endl;<br>cout &lt;&lt; sizeof(unsigned long) &lt;&lt; endl;<br>cout &lt;&lt; sizeof(float) &lt;&lt; endl;<br>cout &lt;&lt; sizeof(double) &lt;&lt; endl;<br>cout &lt;&lt; sizeof(void *) &lt;&lt; endl;</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　在malloc的&#8220;()&#8221;中使用sizeof运算符是良好的风格，但要当心有时我们会昏了头，写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。<br><br>　　* 函数free的原型如下：<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>void free( void * memblock );</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢？这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的，语句free(p)能正确
地释放内存。如果p是NULL指针，那么free对p无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针，那么free对p连续操作两次就会导致程序运
行错误。<br><br>　　<strong>9、new/delete 的使用要点</strong><br><br>　　运算符new使用起来要比函数malloc简单得多，例如：<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);<br>int *p2 = new int[length];</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言，new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数，那么new的语句也可以有多种形式。例如<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>class Obj<br>{<br>　public :<br>　　Obj(void); // 无参数的构造函数<br>　　Obj(int x); // 带一个参数的构造函数<br>　　&#8230;<br>}<br>void Test(void)<br>{<br>　Obj *a = new Obj;<br>　Obj *b = new Obj(1); // 初值为1<br>　&#8230;<br>　delete a;<br>　delete b;<br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　如果用new创建对象数组，那么只能使用对象的无参数构造函数。例如<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100个动态对象</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　不能写成<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　在用delete释放对象数组时，留意不要丢了符号&#8216;[]&#8217;。例如<br><br>
<table width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1" bordercolor="#cccccc">
    <tbody>
        <tr>
            <td>delete []objects; // 正确的用法<br>delete objects; // 错误的用法</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br>　　后者相当于delete objects[0]，漏掉了另外99个对象。<br><br>　　<strong>10、一些心得体会</strong><br><br>
我认识不少技术不错的C++/C程序员，很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理（包括我自己）。我最初学习C语言时特别怕指针，导致我开发第一个应用
软件（约1万行C代码）时没有使用一个指针，全用数组来顶替指针，实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法，后来我改写了这个软件，代码量缩小到原先的一半。<br><br>　　我的经验教训是：<br><br>　　（1）越是怕指针，就越要使用指针。不会正确使用指针，肯定算不上是合格的程序员。<br><br>　　（2）必须养成&#8220;使用调试器逐步跟踪程序&#8221;的习惯，只有这样才能发现问题的本质。<img src ="http://www.cppblog.com/hyjune/aggbug/50762.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/hyjune/" target="_blank">赵海军</a> 2008-05-22 14:54 <a href="http://www.cppblog.com/hyjune/articles/50762.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>