﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-我自闲庭信步,悠然自得,不亦乐乎.-随笔分类-邮件列表精选</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/category/996.html</link><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
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------ Keep life simple&lt;br&gt;

GMail/GTalk/MSN:huyi.zg@gmail.com</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 20 May 2008 01:05:56 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 20 May 2008 01:05:56 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>关于数据包和数据包对应的处理器</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/05/02/6577.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Tue, 02 May 2006 12:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/05/02/6577.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/huyi/comments/6577.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/05/02/6577.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/huyi/comments/commentRss/6577.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/huyi/services/trackbacks/6577.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>原帖标题是"IOCP的效率问题，困扰了我2，3年"<span class="fontsize5"><br />主要讨论了完成端口携带数据包的问题，在查表与否的意见上有分歧，我个人认为少量查表操作是必要的，另外，查表不等于低效。<br /><br />同时在这里非常感谢zhaoh23朋友的热情解答。<br /><br /><a href="http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/2a2c08bc2e90d431/6f1856cc27b5ea1b?hl=zh-CN#6f1856cc27b5ea1b">http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/2a2c08bc2e90d431/6f1856cc27b5ea1b?hl=zh-CN#6f1856cc27b5ea1b</a></span></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/huyi/aggbug/6577.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-05-02 20:54 <a href="http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/05/02/6577.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>讨论到腾讯的平台了</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/13/5455.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Thu, 13 Apr 2006 04:38:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/13/5455.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/huyi/comments/5455.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/13/5455.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/huyi/comments/commentRss/5455.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/huyi/services/trackbacks/5455.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<strong>
				<font color="#00681c">Jacky</font>
		</strong>
		<p>
				<font class="fixed_width" face="Courier, Monospaced">以前看SODME写过腾讯的架构分析, <br />大的服务器分类架构大厅 登陆 <br />游戏服务器这些都知道了点, <br /></font>
		</p>
		<p>
				<font class="fixed_width" face="Courier, Monospaced">SODME说腾讯单个游戏服务器支持2W个用户, <br />这样就单个服务器的通讯架构有没有更详细的讨论过,因为单个服务器是最基本的处理游戏业务逻辑的,我想这个应该和客户端是是长连接的SOCKET,在WINDO<wbr>WS平台下前面已经有人提供了IOCP模型数据,可以支持到1W用户的长连接 <br />,腾讯技术实力强点 <br />机器配置再高点,可能在WINDOWS平台可以做到支持2W用户长连接的单个服务器. <br /> 但腾讯的游戏服务器是WINDOWS的SERVER吗,我估计不是的. <br />所以它应该不是采用WINDOWS下完成端口模型这种方式, <br /></wbr></font>
		</p>
		<p>
				<font class="fixed_width" face="Courier, Monospaced">而在LINUX 或者UNIX下就没有完成端口模型这种可以使用, <br />这样UNIX下效率最高的是什么模型,直接自己使用EPOLL ? <br />或者采用ACE的PROACTOR模型来做呢. <br />要支持2W用户的长连接,线程模型又怎么安排呢, <br />是一个线程处理400个长连接然后用50个线程这种类似的吗,还是有什么更好的模型来实现这 <br />2W用户长连接的数据通讯. <br /></font>
		</p>
		<p>
				<font class="fixed_width" face="Courier, Monospaced">有了解的吗,可以详细讨论下它单个服务器怎么做到支持用户最大化的模型, <br /></font>
		</p>
		<p>
				<font class="fixed_width" face="Courier, Monospaced">有了解中游平台的也可以说下 <br />中游是深圳网域做的,应该这也有人了解的,说说吧 </font>
		</p>
		<font face="Courier">
				<a href="http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/61c6e3037ddab45a/096bf6e168687bb8#096bf6e168687bb8">http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/61c6e3037ddab45a/096bf6e168687bb8#096bf6e168687bb8</a>
		</font>
		<p> </p>
<img src ="http://www.cppblog.com/huyi/aggbug/5455.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-04-13 12:38 <a href="http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/13/5455.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>请给高性能下个定义</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/05/5026.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Wed, 05 Apr 2006 05:37:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/05/5026.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/huyi/comments/5026.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/05/5026.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/huyi/comments/commentRss/5026.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/huyi/services/trackbacks/5026.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<strong>
				<font color="#00681c">arcnode：<br /></font>
		</strong>
		<font face="Courier">看了这么多帖子也没有发现有谁给高性能下个定义，各位看看什么叫高性能，定性分析是很不严格的，我觉得还是要量化。就高性能服务我做过很多研究，从低效模型到高<wbr>效模型都做过，现在的成就是让超过50万人同时在线，如果有人有这方面的经验欢迎交流。 </wbr></font>
		<br />
		<br />
		<strong>我引过来的时候参与讨论的人还不多，但都是这方面有一定经验的，希望后续有更精彩的辩论。</strong>
		<a href="http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/04f6b99bcb6d70ef/b9459cdc31c2f03e#b9459cdc31c2f03e">
				<font face="Courier" color="#000000">
						<br />
				</font>
				<br />http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/04f6b99bcb6d70ef/b9459cdc31c2f03e#b9459cdc31c2f03e</a>
<img src ="http://www.cppblog.com/huyi/aggbug/5026.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-04-05 13:37 <a href="http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/05/5026.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>VIM的技巧，插件，定制</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Tue, 04 Apr 2006 00:58:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/huyi/comments/4967.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/huyi/comments/commentRss/4967.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/huyi/services/trackbacks/4967.html</trackback:ping><description><![CDATA[取自云风的邮件列表<br /><pre wrap="">在IBM developerWorks的Linux首页上：

<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/">http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/</a>

分三部分，分别讨论“技巧”、“插件”和“定制”：

<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim1/">http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim1/</a><br /><a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim2/">http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim2/</a><br /><a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim3/">http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim3/</a>

希望使用/想使用Vim的人会觉得有用。

吴咏炜</pre><img src ="http://www.cppblog.com/huyi/aggbug/4967.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-04-04 08:58 <a href="http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>web服务器的架构设计</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/20/4377.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Mon, 20 Mar 2006 07:07:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/20/4377.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/huyi/comments/4377.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/20/4377.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/huyi/comments/commentRss/4377.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/huyi/services/trackbacks/4377.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>又有感兴趣的话题了:<br /><strong><font color="#00681c">liu chuncheng:<br /></font></strong><font class="fixed_width" face="Courier, Monospaced">前两天看了一篇有关IOCP的文章，里面提到apache。文章作者的观点是用IOCP模型的IIS应该比进程模型的apache的性能要高。我想针对这个主题<wbr>发起讨论。 <br />首先说一下我的观点： <br />1、IOCP是windows下比较高效的一个异步IO模型，他可以克服I/O设备慢速的缺点，从而可以构建一个高效的网络通讯模型。 <br />2、但我认为IOCP也不是万能的，只有合适的应用才会发挥他的长处。比如游戏服务器，或者流媒体服务器等。 <br />3、但我认为对于web服务器它不是最好的方案，原因如下： <br />    a、web服务器的连接之间的数据是独立的，没有联系的，那么每个连接的数据用一个线程或者进程来处理是很高效的，处理完之后就退出了，再没有任何其它的 <br />开销。如果用IOCP那么就要放到队列里，从线程池里面频繁的切换线程来处理数据，这种开销还是比较大的。只是web的资源需要做同步的机制。 <br /></wbr></font></p>
		<p>
				<font class="fixed_width" face="Courier, Monospaced">b、web服务器是基于短连接的，区别于游戏服务器的长连接，就是不需要对这个连接做更多的管理。相当于一个连接上来之后就做一个任务，做完任务之后就一拍两散<wbr>。 <br />    综合上面的两点，化繁为简，我认为对于web服务器用最简单的网络模型——1连接＋1线程，可能也是比较好的方案。 <br /></wbr></font>
		</p>
		<p>
				<font class="fixed_width" face="Courier, Monospaced">    一家之言，欢迎大家拍砖！</font>
				<br />
				<a href="http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/6cd19a9afc1fd295/4624a8b4bf162e6f#4624a8b4bf162e6f">http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/6cd19a9afc1fd295/4624a8b4bf162e6f#4624a8b4bf162e6f</a>
		</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/huyi/aggbug/4377.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-03-20 15:07 <a href="http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/20/4377.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>关于数据包的时间间隔</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/16/4236.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Thu, 16 Mar 2006 05:22:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/16/4236.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/huyi/comments/4236.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/16/4236.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/huyi/comments/commentRss/4236.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/huyi/services/trackbacks/4236.html</trackback:ping><description><![CDATA[<STRONG><FONT color=#00681c>Ghost Cheng 提到：</FONT></STRONG><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced"><BR></FONT>
<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">我本来希望根据每次收到玩家数据包的时间来判断他是否使用了加速外挂。 <BR>比如连续两次数据包的时间间隔小于多少毫秒，就认为是外挂。 <BR></FONT></P>
<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">但是因为TCP粘包的问题，导致经常两个包一起收到，这样时间就不能准确判断了。 <BR>而我又不能将这个判断放到网络层，因为除了移动、打怪的消息是需要时间检测的， <BR>其他消息，比如获取一些信息之类，会连续发送。 <BR></FONT></P>
<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">客户端我也已经关闭了NG算法，但是服务器的缓冲区还是经常两个包一起收， <BR>不知道诸位有什么好办法解决这个问题？ <BR><A href="http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/a25b5b4db9baabd1/e307afd0d7c412e7#e307afd0d7c412e7">http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/a25b5b4db9baabd1/e307afd0d7c412e7#e307afd0d7c412e7</A></FONT></P><img src ="http://www.cppblog.com/huyi/aggbug/4236.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-03-16 13:22 <a href="http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/16/4236.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>从网络层向逻辑层传递数据的问题</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/10/3955.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Fri, 10 Mar 2006 00:57:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/10/3955.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/huyi/comments/3955.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/10/3955.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/huyi/comments/commentRss/3955.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/huyi/services/trackbacks/3955.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P>网络层向应用层传输数据，是个值得关注的问题<BR>也是整个程序运行效率的关键点之一。<BR>减少内存复制，或许又是关键。<BR>这个问题可能是今后的热点，特此做个印关注一下。<BR><A href="http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/7c4417efebc31452/cc2ae1fb90e15f13#cc2ae1fb90e15f13">http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/7c4417efebc31452/cc2ae1fb90e15f13#cc2ae1fb90e15f13</A></P><img src ="http://www.cppblog.com/huyi/aggbug/3955.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-03-10 08:57 <a href="http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/10/3955.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>About MMORPG的逻辑层构架</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Tue, 07 Mar 2006 03:28:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/huyi/comments/3835.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/huyi/comments/commentRss/3835.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/huyi/services/trackbacks/3835.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced"><STRONG><FONT face="Times New Roman" color=#00681c>Ghost Cheng “为了暖场”而提出的议题，引发了大家热烈讨论。</FONT></STRONG><BR>Hi all: <BR></FONT></P>
<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">这两天maillist好像有点冷清了，我来立个靶子，大家讨论一下MMORPG的逻辑层构架。 <BR></FONT></P>
<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">所谓逻辑层构架，就是指MMORPG的跑地图、聊天转发、好友上线通知、交易事件等， <BR>比如玩家或NPC跑地图的时候，以什么样的方式通知场景周围的玩家、转发聊天对话与好友上线通知的时候，如何才能尽量不去遍历玩家链表。 <BR></FONT></P>
<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">先说说我的想法，我处理的方式是基于EventEngine的，所谓EventEngine其实就是一个独立的线程，维护一个Event队列， <BR>当对列中有事件的时候就处理。这里的事件包括：玩家动作（移动、攻击）、NPC动作（移动、攻击）、聊天、上线、下线等。 <BR></FONT></P>
<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">当数据包处理线程，收到玩家上线的数据包，就提交一个事件到队列， <BR>同样，玩家发来攻击、聊天的数据后，也提交一个事件到队列。 <BR>NPC的事件触发时间，由另一个线程计算，一旦这个NPC到了需要移动或攻击的时候，就提交一个事件到队列。 <BR></FONT></P>
<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">这样确保所有的资源，都只有EventEngine一个线程访问，比如地图上的玩家链表等。 <BR></FONT></P>
<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">我遇到的问题：目前主要是聊天、或好友上线，这些事件处理的时候，需要遍历整个玩家链表， <BR>这个链表就是网络层的session list，访问的时候需要锁定，如果有大量锁定遍历的操作，性能感觉会比较底， <BR>不知道大家有什么好的方案？ <BR></FONT></P>
<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">希望大家踊跃发言哦！ <BR><BR><A href="http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/de6320c499f6dc3d/becf3963881399c8#becf3963881399c8">http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/de6320c499f6dc3d/becf3963881399c8#becf3963881399c8</A></FONT></P><img src ="http://www.cppblog.com/huyi/aggbug/3835.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-03-07 11:28 <a href="http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>阶段式服务器模型(SEDA)</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/03/3675.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Fri, 03 Mar 2006 04:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/03/3675.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/huyi/comments/3675.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/03/3675.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/huyi/comments/commentRss/3675.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/huyi/services/trackbacks/3675.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P>SEDA似乎是近期大家比较关心的一个话题。<BR><BR><A href="http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/3abd7fddba2401ea/8b9e21b7ce827430#8b9e21b7ce827430">http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/3abd7fddba2401ea/8b9e21b7ce827430#8b9e21b7ce827430</A></P><img src ="http://www.cppblog.com/huyi/aggbug/3675.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-03-03 12:00 <a href="http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/03/3675.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title> C++ 中大家使用什么样的事件模型？</title><link>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/03/3673.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Fri, 03 Mar 2006 03:16:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/03/3673.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/huyi/comments/3673.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/03/3673.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/huyi/comments/commentRss/3673.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/huyi/services/trackbacks/3673.html</trackback:ping><description><![CDATA[WL 提出：<BR><FONT face=Courier>很明显 C++ 里面没有一个很好的事件模型，除了 VC7 <BR>的统一事件模型之外，不知道大家都用的什么样的事件模型，都是自己写的吗？VC7的统一事件模型不知道性能、开销如何，文档太少了。 <BR><BR>详细请参阅:</FONT><BR><A href="http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/5e87109f87d60472/0acd3059709df059">http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/5e87109f87d60472/0acd3059709df059</A><img src ="http://www.cppblog.com/huyi/aggbug/3673.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-03-03 11:16 <a href="http://www.cppblog.com/huyi/archive/2006/03/03/3673.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>