﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-       [HORSETAIL]-文章分类-综合问题</title><link>http://www.cppblog.com/horsetail/category/3489.html</link><description>花儿,总会有谢的时候</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 22 May 2008 05:54:29 GMT</lastBuildDate><pubDate>Thu, 22 May 2008 05:54:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>数组名----不同的时候,不同的表现</title><link>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/18348.html</link><dc:creator>[HORSETAIL]</dc:creator><author>[HORSETAIL]</author><pubDate>Sun, 04 Feb 2007 16:30:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/18348.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/horsetail/comments/18348.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/18348.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/horsetail/comments/commentRss/18348.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/horsetail/services/trackbacks/18348.html</trackback:ping><description><![CDATA[1、数组名：(1)当一个数组标识符出现在表达式中，这个标识符的类型就从“某种类型T的数组”转换成“指向类型T的指针”，而且它的值就等于数组第一个元素的地址。但是当数组标识符被用作sizeof和取址(&amp;)操作的操作数时，sizeof返回的是整个数组的大小，而取址操作返回的是指向数组的指针(而不是指向一个值为数组头元素地址的指针的指针)。<img src ="http://www.cppblog.com/horsetail/aggbug/18348.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/horsetail/" target="_blank">[HORSETAIL]</a> 2007-02-05 00:30 <a href="http://www.cppblog.com/horsetail/articles/18348.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>"宏" 预处理命令</title><link>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/18345.html</link><dc:creator>[HORSETAIL]</dc:creator><author>[HORSETAIL]</author><pubDate>Sun, 04 Feb 2007 16:19:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/18345.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/horsetail/comments/18345.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/18345.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/horsetail/comments/commentRss/18345.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/horsetail/services/trackbacks/18345.html</trackback:ping><description><![CDATA[         <font color="#ff0000">#define 标识符 字符串<br />         </font><font color="#000000">以上是宏命令的一般形式,上面所说的"字符串"不是我们平时所说的那个"字符串"变量.这点学要注意一下<img height="19" src="http://www.cppblog.com/Emoticons/72_72.gif" width="19" border="0" />!!它只是我们将要代替的东西.哪怕是 int也可以.<br />         宏的作用就是在本文件中,用指定的标识符来代替字符串.在<font color="#ff0000">编译预处理的时候</font><font color="#000000">,将程序中该命令出现的所有标识符,用相应的字符串代替.这样我们就可以用很简单的名字代替一个很长的字符串(包括数字常量).<br /></font>         当然,我们可以在需要的时候,告诉编译器,我们不再需要某个宏,让它从我们的程序上消失!!!<br />         用 #undef  命令可以告诉编译器,我们已经不再需要某个宏了.它的一般形式如下:<br />         <font color="#ff0000">#undef   标识符<br /></font>                  <br />         下面是宏的几点说明:<br />NO.1      宏名(标识符)一般习惯用大写字符,这样方便我们区分变量.当然,这不是必须的,我们一样可以用小写字符命名!<br />NO.2      使用宏名代替一个字符串,可以减少我们重复书写某些字符串的工作量.但是它仅仅是字符串的简单替换,它不做正确性检查!!正因为它只是简单的替换.所以,使用不当,可能会造成程序代码的膨胀!!这就何不尝试了!<br />NO.3      宏定义不是C/C++编程语言的语句,所以它不必在行魔加分号.如果加了分号则连同分号一起进行置换!如:<br />#define HO 13.2;<br />...<br />float fd=HO+HO;<br />在宏展开侯:<br />float fd=13.2;+13.2;<br />...<br />很明显,这是一个错误的程序!!!!<br />NO.4      宏出现在程序中函数的外面,宏名的有效范围为定义宏名之后到源文件莫.我们也可以用 #undef  提前终止宏定义的作用域!<br />NO.5      我们也可以在宏定义的时候引用宏名,可以层层叠加!<br />#define R 3.0<br />#define  J 63<br />#define P 47*J<br />#define L R*J*P<br /><br />这样 L 展开后<br />3.0*63*47*63<br /><br /><br />睡觉!!!!我也是新手,哪里错的麻烦提一下,好么</font><img src ="http://www.cppblog.com/horsetail/aggbug/18345.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/horsetail/" target="_blank">[HORSETAIL]</a> 2007-02-05 00:19 <a href="http://www.cppblog.com/horsetail/articles/18345.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>[转载]C++命名规则</title><link>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17829.html</link><dc:creator>[HORSETAIL]</dc:creator><author>[HORSETAIL]</author><pubDate>Sat, 20 Jan 2007 09:40:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17829.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/horsetail/comments/17829.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17829.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/horsetail/comments/commentRss/17829.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/horsetail/services/trackbacks/17829.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<div class="content" id="BodyLabel" style="PADDING-RIGHT: 10px; DISPLAY: block; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px">    如果想要有效的管理一个稍微复杂一点的体系，针对其中事物的一套统一、带层次结构、清晰明了的命名准则就是必不可少而且非常好用的工具。 
<p>    活跃在生物学、化学、军队、监狱、黑社会、恐怖组织等各个领域内的大量有识先辈们都曾经无数次地以实际行动证明了以上公理的正确性。除了上帝（设它可以改变世间万物的秩序）以外，相信没人有实力对它不屑一顾。</p><p>    在软件开发这一高度抽象而且十分复杂的活动中，命名规则的重要性更显得尤为突出。一套定义良好并且完整的、在整个项目中统一使用的命名规范将大大提升源代码的可读性和软件的可维护性。</p><p>在引入细节之前，先说明一下命名规范的整体原则：</p><div align="center"><table id="table53" style="WIDTH: 782px; BORDER-COLLAPSE: collapse; HEIGHT: 634px" bordercolor="#c0c0c0" bordercolordark="#c0c0c0" cellpadding="4" width="782" bordercolorlight="#c0c0c0" border="1"><tbody><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">同一性</td><td valign="top" align="left">在编写一个子模块或派生类的时候，要遵循其基类或整体模块的命名风格，保持命名风格在整个模块中的同一性。 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">标识符组成</td><td valign="top" align="left">标识符采用英文单词或其组合，应当直观且可以拼读，可望文知意，用词应当准确。 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">最小化长度 &amp;&amp; 最大化信息量原则</td><td valign="top" align="left">在保持一个标识符意思明确的同时，应当尽量缩短其长度。 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">避免过于相似</td><td valign="top" align="left">不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符，例如“i”与“I”，“function”与“Function”等等。 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">避免在不同级别的作用域中重名</td><td valign="top" align="left">程序中不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量，尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误，但容易使人误解。 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">正确命名具有互斥意义的标识符</td><td valign="top" align="left">用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符，如："nMinValue"和"nMaxValue"，"GetName()" 和 "SetName()" .... 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb"><font color="#808080">避免名字中出现数字编号</font></td><td valign="top" align="left">尽量避免名字中出现数字编号，如Value1,Value2等，除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒，不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字（因为用数字编号最省事）。</td></tr></tbody></table></div><h3>　</h3><h3>类/结构<br /></h3><div align="center"><table id="table32" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolordark="#808080" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#808080" border="0"><tbody><tr><td>除了异常类等个别情况（不希望用户把该类看作一个普通的、正常的类之情况）外，C++类/结构<br />的命名应该遵循以下准则： 
<div align="center">　 
<table id="table54" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolor="#c0c0c0" bordercolordark="#c0c0c0" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#c0c0c0" border="1"><tbody><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">C++类/结构的命名</td><td valign="top" align="left">类的名称都要以大写字母“C”开头，后跟一个或多个单词。为便于界定，每个单词的首字母要大写。 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb"><font color="#808080">推荐的组成形式</font></td><td valign="top" align="left">类的命名推荐用"<span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">名词</span>"或"<span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">形容词＋名词</span>"的形式，例如："CAnalyzer", "CFastVector" ....</td></tr></tbody></table><p align="left">不同于C++类的概念，传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式。传统C结构体的命名规则为：</p><table id="table57" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolor="#c0c0c0" bordercolordark="#c0c0c0" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#c0c0c0" border="1"><tbody><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">传统C结构体的命名</td><td valign="top" align="left">传统C结构体的名称全部由大写字母组成，单词间使用下划线界定，例如："SERVICE_STATUS", "DRIVER_INFO" ....</td></tr></tbody></table></div></td></tr></tbody></table><p align="left">　</p><h3 align="left">函数<br /></h3><div align="center"><table id="table34" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolordark="#808080" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#808080" border="0"><tbody><tr><td><div align="center"><table id="table58" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolor="#c0c0c0" bordercolordark="#c0c0c0" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#c0c0c0" border="1"><tbody><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">函数的命名</td><td valign="top" align="left">函数的名称由一个或多个单词组成。为便于界定，每个单词的首字母要大写。 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb"><font color="#808080">推荐的组成形式</font></td><td valign="top" align="left">函数名应当使用"<span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">动词</span>"或者"<span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">动词＋名词</span>"（动宾词组）的形式。例如："GetName()", "SetValue()", "Erase()", "Reserve()" .... 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">保护成员函数</td><td valign="top" align="left">保护成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示区别，例如："_SetState()" .... 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">私有成员函数</td><td valign="top" align="left">类似地，私有成员函数的开头应当加上两个下划线“__”，例如："__DestroyImp()" .... 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb"><font color="#808080">虚函数</font></td><td valign="top" align="left">虚函数习惯以“Do”开头，如："DoRefresh()", "_DoEncryption()" .... 
<p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb"><font color="#808080">回调和事件处理函数</font></td><td valign="top" align="left">回调和事件处理函数习惯以单词“On”开头。例如："_OnTimer()", "OnExit()" ....</td></tr></tbody></table></div></td></tr></tbody></table><p>　</p></div><h3 align="left">变量<br /></h3><div align="center"><table id="table35" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolordark="#808080" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#808080" border="0"><tbody><tr><td><div align="center"><p align="left">变量应该是程序中使用最多的标识符了，变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分：</p><table id="table59" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolor="#c0c0c0" bordercolordark="#c0c0c0" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#c0c0c0" border="1"><tbody><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">变量的命名</td><td valign="top" align="left">变量名由<span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">作用域前缀＋类型前缀＋一个或多个单词</span>组成。为便于界定，每个单词的首字母要大写。 
<p>对于某些用途简单明了的局部变量，也可以使用简化的方式，如：i, j, k, x, y, z .... </p><p>　</p></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">作用域前缀</td><td valign="top" align="left">作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种： 
<div align="center"><table id="table60" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolordark="#808080" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#808080" border="0"><tbody><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid; BORDER-BOTTOM: 1px solid" valign="top" align="left" width="125"><b>前缀</b></td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-BOTTOM: 1px solid" valign="top" align="left"><b>说明</b></td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="125"><font color="#808080"><i>无</i></font></td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">局部变量</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="125">m_</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">类的成员变量（member）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="125">sm_</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">类的静态成员变量（static member）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="125">s_</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">静态变量（static）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="125">g_</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">外部全局变量（global）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="125">sg_</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">静态全局变量（static global）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="125">gg_</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">进程间共享的共享数据段全局变量（global global）</td></tr></tbody></table><p align="left">除非不得已，否则应该尽可能少使用全局变量。 </p><p align="left">　</p></div></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">类型前缀</td><td valign="top" align="left">类型前缀标明一个变量的类型，可以有如下几种： 
<div align="center"><table id="table61" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolordark="#808080" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#808080" border="0"><tbody><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid; BORDER-BOTTOM: 1px solid" valign="top" align="left" width="125"><b>前缀</b></td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-BOTTOM: 1px solid" valign="top" align="left"><b>说明</b></td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid" valign="top" align="left" width="124">n</td><td style="BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">整型和位域变量（number）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="124">e</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">枚举型变量（enumeration）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="124">c</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">字符型变量（char）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="124">b</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">布尔型变量（bool）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="124">f</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">浮点型变量（float）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="124">p</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">指针型变量和迭代子（pointer）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="124">pfn</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针（pointer of function）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="124">g</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">数组（grid）</td></tr><tr><td style="BORDER-RIGHT: 1px solid" valign="top" align="left" width="124">i</td><td style="BORDER-LEFT: 1px solid" valign="top" align="left">类的实例（instance） 
<p>对于经常用到的类，也可以定义一些专门的前缀，如：std::string和std::wstring类的前缀可以定义为"st"，std::vector类的前缀可以定义为"v"等等。</p></td></tr></tbody></table><p align="left">类型前缀可以组合使用，例如"gc"表示字符数组，"ppn"表示指向整型的指针的指针等等。 </p><p align="left">　</p></div></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb"><font color="#808080">推荐的组成形式</font></td><td valign="top" align="left">变量的名字应当使用"<span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">名词</span>"或者"<span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">形容词＋名词</span>"。例如："nCode", "m_nState"，"nMaxWidth" ....</td></tr></tbody></table></div></td></tr></tbody></table><p align="left">　</p><h3 align="left">常量<br /></h3><div align="center"><table id="table64" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolordark="#808080" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#808080" border="0"><tbody><tr><td><div align="center"><p align="left">C++中引入了对常量的支持，常量的命名规则如下：</p><table id="table68" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolor="#c0c0c0" bordercolordark="#c0c0c0" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#c0c0c0" border="1"><tbody><tr><td valign="top" align="left" width="182" bgcolor="#ebebeb">常量的命名</td><td valign="top" align="left">常量名由<span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">类型前缀＋全大写字母</span>组成，单词间通过下划线来界定，如：<font face="Fixedsys" color="#808080">cDELIMITER</font>, <font face="Fixedsys" color="#808080">nMAX_BUFFER</font> .... 
<p>类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。</p></td></tr></tbody></table></div></td></tr></tbody></table></div></div><p align="left">　</p><h3 align="left">枚举、联合、typedef<br /></h3><div align="center"><table id="table36" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolordark="#808080" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#808080" border="0"><tbody><tr><td><div align="center"><p align="left">枚举、联合及typedef语句都是定义新类型的简单手段，它们的命名规则为：</p><table id="table62" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolor="#c0c0c0" bordercolordark="#c0c0c0" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#c0c0c0" border="1"><tbody><tr><td valign="top" align="left" width="181" bgcolor="#ebebeb">枚举、联合、typedef的命名</td><td valign="top" align="left">枚举、联合、typedef语句生成的类型名由全大写字母组成，单词间通过下划线来界定，如：<font face="Fixedsys" color="#0000ff">FAR_PROC</font>, <font face="Fixedsys" color="#0000ff">ERROR_TYPE</font> ....</td></tr></tbody></table></div></td></tr></tbody></table></div><p align="left">　</p><h3 align="left">宏、枚举值<br /></h3><div align="center"><table id="table37" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolordark="#808080" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#808080" border="0"><tbody><tr><td><div align="center"><table id="table63" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" bordercolor="#c0c0c0" bordercolordark="#c0c0c0" cellpadding="4" width="95%" bordercolorlight="#c0c0c0" border="1"><tbody><tr><td valign="top" align="left" width="181" bgcolor="#ebebeb">宏、枚举值的命名</td><td valign="top" align="left">宏和枚举值由全大写字母组成，单词间通过下划线来界定，如：<font face="Fixedsys" color="#ff8000">ERROR_UNKNOWN</font>, <font face="Fixedsys" color="#ff8000">OP_STOP</font> ....</td></tr></tbody></table></div></td></tr></tbody></table></div><p align="left"><br /> </p></div></div>
<img src ="http://www.cppblog.com/horsetail/aggbug/17829.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/horsetail/" target="_blank">[HORSETAIL]</a> 2007-01-20 17:40 <a href="http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17829.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>[原创]“&amp;*”与“*&amp;”组合类型的理解判断方法</title><link>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17811.html</link><dc:creator>[HORSETAIL]</dc:creator><author>[HORSETAIL]</author><pubDate>Sat, 20 Jan 2007 05:18:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17811.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/horsetail/comments/17811.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17811.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/horsetail/comments/commentRss/17811.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/horsetail/services/trackbacks/17811.html</trackback:ping><description><![CDATA[       在使用指针引用的时候,不少人会被 “&amp;*”与“*&amp;”弄得一塌糊涂(我就是这样了……^v^). 
<p>这里我把我本人的理解过程分享下!希望对大家有所帮助!</p><p>        现在我们先来看看下面这个声明:</p><p>void DelDate(date *&amp;timer);</p><p>date *&amp;timer 这里我们应该是从右向左理解:</p><p>&amp;timer  理解成timer是一个引用,但是它会是指向一个什么类型的引用呢?我们接着往下看^v^</p><p> *&amp;timer这里我们可以很轻松的理解到timer是一个指针的引用</p><p>按照上面那种我们可以很快知道timer是一个date的指针类型的引用!</p><p>...................................</p><p>接着,我们来分析下“&amp;*”</p><p>在“date &amp;*timer”中，我们可以按照上面的方法分析下。</p><p>*timer是个指针，它指向一个date的引用，可是在C++中指向引用的指针是错误的！（）</p><p>所以&amp;*是错误的的！</p><p> </p><p>==============================</p><p>这样理解不知道可以不?希望大家给给意见,好么?</p><img src ="http://www.cppblog.com/horsetail/aggbug/17811.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/horsetail/" target="_blank">[HORSETAIL]</a> 2007-01-20 13:18 <a href="http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17811.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>[未知]如何解读复杂指针声明</title><link>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17810.html</link><dc:creator>[HORSETAIL]</dc:creator><author>[HORSETAIL]</author><pubDate>Sat, 20 Jan 2007 05:17:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17810.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/horsetail/comments/17810.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17810.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/horsetail/comments/commentRss/17810.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/horsetail/services/trackbacks/17810.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>作者:未知   </p>
		<p>       C语言所有复杂的指针声明，都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢？右左法则是一个既著名又常用的方法。不过，右左法则其实并不是C标准里面的内容，它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则，是用来解决如何创建声明的，而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的，两者可以说是相反的。右左法则的英文原文是这样说的：</p>
		<p>The right-left rule: Start reading the declaration from the innermost parentheses, go right, and then go left. When you encounter parentheses, the direction should be reversed. Once everything in the parentheses has been parsed, jump out of it. Continue till the whole declaration has been parsed. </p>
		<p>
				<br />这段英文的翻译如下：</p>
		<p>右左法则：首先从最里面的圆括号看起，然后往右看，再往左看。每当遇到圆括号时，就应该掉转阅读方向。一旦解析完圆括号里面所有的东西，就跳出圆括号。重复这个过程直到整个声明解析完毕。</p>
		<p>        笔者要对这个法则进行一个小小的修正，应该是从未定义的标识符开始阅读，而不是从括号读起，之所以是未定义的标识符，是因为一个声明里面可能有多个标识符，但未定义的标识符只会有一个。</p>
		<p>        现在通过一些例子来讨论右左法则的应用，先从最简单的开始，逐步加深：</p>
		<p>int (*func)(int *p);</p>
		<p>首先找到那个未定义的标识符，就是func，它的外面有一对圆括号，而且左边是一个*号，这说明func是一个指针，然后跳出这个圆括号，先看右边，也是一个圆括号，这说明(*func)是一个函数，而func是一个指向这类函数的指针，就是一个函数指针，这类函数具有int*类型的形参，返回值类型是int。</p>
		<p>int (*func)(int *p, int (*f)(int*));</p>
		<p>func被一对括号包含，且左边有一个*号，说明func是一个指针，跳出括号，右边也有个括号，那么func是一个指向函数的指针，这类函数具有int *和int (*)(int*)这样的形参，返回值为int类型。再来看一看func的形参int (*f)(int*)，类似前面的解释，f也是一个函数指针，指向的函数具有int*类型的形参，返回值为int。</p>
		<p>int (*func[5])(int *p);</p>
		<p>func右边是一个[]运算符，说明func是一个具有5个元素的数组，func的左边有一个*，说明func的元素是指针，要注意这里的*不是修饰func的，而是修饰func[5]的，原因是[]运算符优先级比*高，func先跟[]结合，因此*修饰的是func[5]。跳出这个括号，看右边，也是一对圆括号，说明func数组的元素是函数类型的指针，它所指向的函数具有int*类型的形参，返回值类型为int。</p>
		<p>
				<br />int (*(*func)[5])(int *p);</p>
		<p>func被一个圆括号包含，左边又有一个*，那么func是一个指针，跳出括号，右边是一个[]运算符号，说明func是一个指向数组的指针，现在往左看，左边有一个*号，说明这个数组的元素是指针，再跳出括号，右边又有一个括号，说明这个数组的元素是指向函数的指针。总结一下，就是：func是一个指向数组的指针，这个数组的元素是函数指针，这些指针指向具有int*形参，返回值为int类型的函数。</p>
		<p>int (*(*func)(int *p))[5];</p>
		<p>func是一个函数指针，这类函数具有int*类型的形参，返回值是指向数组的指针，所指向的数组的元素是具有5个int元素的数组。</p>
		<p>要注意有些复杂指针声明是非法的，例如：</p>
		<p>int func(void) [5];</p>
		<p>func是一个返回值为具有5个int元素的数组的函数。但C语言的函数返回值不能为数组，这是因为如果允许函数返回值为数组，那么接收这个数组的内容的东西，也必须是一个数组，但C语言的数组名是一个右值，它不能作为左值来接收另一个数组，因此函数返回值不能为数组。</p>
		<p>int func[5](void);</p>
		<p>func是一个具有5个元素的数组，这个数组的元素都是函数。这也是非法的，因为数组的元素除了类型必须一样外，每个元素所占用的内存空间也必须相同，显然函数是无法达到这个要求的，即使函数的类型一样，但函数所占用的空间通常是不相同的。</p>
		<p>作为练习，下面列几个复杂指针声明给读者自己来解析，答案放在第十章里。</p>
		<p>int (*(*func)[5][6])[7][8];</p>
		<p>int (*(*(*func)(int *))[5])(int *);</p>
		<p>int (*(*func[7][8][9])(int*))[5];</p>
		<p>        实际当中，需要声明一个复杂指针时，如果把整个声明写成上面所示的形式，对程序可读性是一大损害。应该用typedef来对声明逐层分解，增强可读性，例如对于声明：</p>
		<p>int (*(*func)(int *p))[5];</p>
		<p>可以这样分解：</p>
		<p>typedef  int (*PARA)[5];<br />typedef PARA (*func)(int *);</p>
		<p>这样就容易看得多了。</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/horsetail/aggbug/17810.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/horsetail/" target="_blank">[HORSETAIL]</a> 2007-01-20 13:17 <a href="http://www.cppblog.com/horsetail/articles/17810.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>