﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-梦想请留步-随笔分类-心情随记</title><link>http://www.cppblog.com/guymon/category/19069.html</link><description>逝去的青春，追忆也枉然</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 11 Apr 2012 12:54:05 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 11 Apr 2012 12:54:05 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>启篇</title><link>http://www.cppblog.com/guymon/archive/2012/04/11/170948.html</link><dc:creator>杨贵明</dc:creator><author>杨贵明</author><pubDate>Wed, 11 Apr 2012 12:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/guymon/archive/2012/04/11/170948.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/guymon/comments/170948.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/guymon/archive/2012/04/11/170948.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/guymon/comments/commentRss/170948.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/guymon/services/trackbacks/170948.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;之前在csdn开了个博客，不过全是纯技术的，现在看回去，觉得有点幼稚了。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;决定在这里新开个博客，首先比较吸引就是CPPBLOG这个域名，虽然学了乱七八糟的许多编程语言，个人对C++情有独钟。其次是，在这里写点东西，也是对所学知识的总结和归类，算是一种温故知新吧。所以在这里我尽量不想转载，除非某篇文章真的到了非转不可的地步。最后的是，除了是对知识的总结，也想写写心情的吐槽，或许这个更是我开博客的主要原因吧<img border="0" alt="" src="http://www.cppblog.com/Emoticons/QQ/14.gif" width="20" height="20" />。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我大一就想做个游戏攻城狮了,当时就想着这职业吃香，不过门槛也比较高。虽然有此志向，但是自学之路也是挺曲折的，后来两年竟然学起了JAVA，当时JAVA很热，说大有完全取缔C++的趋势，我为了毕业不失业，就热了头脑走去学了。甚至也把J2EE&nbsp;那几个框架也乱七八糟学了。后来大三才算是正式学习C++吧，还好剩余关键两年学习走上了正坡，自学了DirectX，虽说不精通，后来也跟上学校的一个创业团队，用上了第一个C++写的游戏引擎Irrlicht，因为自己第一个接触的3D引擎是用java写的Jmoney。虽说团队无疾而终，但这个团队开发经验，也让我在毕业时找到了至今在职的游戏公司。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;毕业两年，把一个游戏项目从头跟到尾，比十月怀胎的孩子还久。这两年，一直用LUA脚本写逻辑，虽然不是我最想接触的，但是项目所学到的经验还是宝贵的。但我更想写的是游戏的底层核心，所以两年里研究Ogre、GameBryo等流行的引擎，甚至还找来了天龙八部等游戏的源码来研究。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我已经满脑子炸开都是构建游戏引擎，搭建游戏逻辑框架的思想，但是很零散，需要组织。所以很想写个游戏引擎，但一想到那庞大的架构，就迟迟未敢动手。所以我想借着博客，逐渐把所学的整理，到我真正感觉能力足够就开始动工了吧。<br /><img src ="http://www.cppblog.com/guymon/aggbug/170948.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/guymon/" target="_blank">杨贵明</a> 2012-04-11 20:52 <a href="http://www.cppblog.com/guymon/archive/2012/04/11/170948.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>