﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-冷剑魂-文章分类-Basic</title><link>http://www.cppblog.com/guowangwei/category/810.html</link><description>将编程视为一种艺术；就让那可笑的梦想成为我前进的方向.直到我崇拜自己为止！剑魂残光破[C++艺术编程狂热分子]</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 23 May 2008 01:48:37 GMT</lastBuildDate><pubDate>Fri, 23 May 2008 01:48:37 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>C++设计新思维</title><link>http://www.cppblog.com/guowangwei/articles/2827.html</link><dc:creator>剑魂残光破</dc:creator><author>剑魂残光破</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2006 03:09:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/guowangwei/articles/2827.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/guowangwei/comments/2827.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/guowangwei/articles/2827.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/guowangwei/comments/commentRss/2827.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/guowangwei/services/trackbacks/2827.html</trackback:ping><description><![CDATA[书籍名称：C++设计新思维—泛型编程与设计模式之应用&nbsp; <BR>大类：IT书籍&nbsp; <BR>小类：软件与程序设计&nbsp; <BR>作者：Andrei&nbsp;Alexandrescu/著&nbsp;侯捷&nbsp;於春景/译&nbsp; <BR>出版社：华中科技大学出版社&nbsp; <BR>说明：&nbsp;Modern&nbsp;C++&nbsp;Design是一部重要的著作，它从根本上层示了generic&nbsp;patterns(泛型模式)或pattern&nbsp;templates(模式模板)，并将它们视之为“在C++中创造可扩充设计”的一种功能强大的新方法，这种方法结合了template和patterns，你可能未曾想过，但的确存在。如果你的工作涉及C++设计和编程。那么你应该阅读本书。我极力推荐。&nbsp;——Herb&nbsp;Sutter&nbsp; <BR>关于C++，还有什么没被说过的?很多，本书证明了这一点&nbsp;——节录自John&nbsp;Vissides为本书所作的序&nbsp; <BR>在Modern&nbsp;C++&nbsp;Design中，Andrei，Alexandrescu为C++程序员开创了一个新天地。在展现非凡创造力和精湛编程技艺的同时，Alexandrescu提供了融合design&nbsp;patterns(设计模式)、generic&nbsp;programming(泛型编程)、C++等在内的尖端设计技术。帮助程序员撰写清晰、灵活、高度可复用的代码。&nbsp; <BR>本书提出generic&nbsp;components(泛型组件)的概念，这是一种可复用的设计模板(reusable&nbsp;design&nbsp;templates)，用来产生规范的C++代码，供编译器使用。泛型组件提供了从design到code之间简易而无缝的过渡，产生出更能表达原始设计意图的代码，并支持设计结构的复用&nbsp;只需更动最少量的代码。&nbsp; <BR>作者阐释建造泛型组件所需的C++专门技巧和特性。而后针对现实世界中的应用，提供工业强度之泛型组件实现品。对于C++开发人员日常工作中反复遇到的问题，在此进行了深入的探讨，并通过泛型方式实现。内容包括：&nbsp; <BR>·高度灵活的policy&nbsp;based&nbsp;design&nbsp; <BR>·Partial&nbsp;template&nbsp;specialization(模板偏特化)&nbsp; <BR>·Typelists，一个功能强大、用于型别操控的结构&nbsp; <BR>·Visitor、Singleton、Command、Factories等模式(patterns)&nbsp; <BR>·Multi-method&nbsp;engine&nbsp; <BR>针对每一个泛型组件，本书都提出了基本问题和设计选择。最后实现其泛型解决方案、此外。本书相关网http://www.awl.com/cseng/titles/0-201-70431-5提供书中泛型组件的所有实现品，并提供作者发展的一个免费、可下载的C++程序库Loki。Loki几乎可为任何C++项目提供借鉴。<img src ="http://www.cppblog.com/guowangwei/aggbug/2827.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/guowangwei/" target="_blank">剑魂残光破</a> 2006-01-17 11:09 <a href="http://www.cppblog.com/guowangwei/articles/2827.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>