﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-游戏的天空-随笔分类-讨论</title><link>http://www.cppblog.com/gongjing19861110/category/18915.html</link><description>坚持不懈每一天</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 24 Mar 2012 11:05:45 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 24 Mar 2012 11:05:45 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>关于DxSprite 的一个思考</title><link>http://www.cppblog.com/gongjing19861110/archive/2012/03/24/168815.html</link><dc:creator>GLpro</dc:creator><author>GLpro</author><pubDate>Sat, 24 Mar 2012 10:39:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/gongjing19861110/archive/2012/03/24/168815.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/gongjing19861110/comments/168815.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/gongjing19861110/archive/2012/03/24/168815.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/gongjing19861110/comments/commentRss/168815.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/gongjing19861110/services/trackbacks/168815.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在绘制的时候 Sprite是绘制一张指定的贴图(图片)的某一个矩形区域.</p>
<p>如果大家熟悉手机游戏的J2ME里的<br />image.setclip(x,y,width,height);<br />image.draw(x,y,0);</p>
<p>那么对于DxSprite的绘图的方式有些思考的问题:</p>
<p>&nbsp; 假如载入一张有很多小的元素组成的一张大图片,然后使用sprite的绘制方法,绘制的时候<br />传入绘制这张大地图的某一个矩形区域.那么底层的实现会不会跟J2ME里的一样,先绘制出一张<br />整图,然后设置可见区域,如果是这样那么在绘制每一个小元素的时候就得画一张很大的图在<br />内存缓冲区域. 如果DxSprite不是这样的,那么</p>
<p>把一张大图片分成很多小图片,然后绘制每一个元素的时候改变sprite的图片来绘制,矩形区域为整张图片的区域</p>
<p>和sprite绘制图片的时候传入一张大图,改变绘制的矩形区域来绘制,贴图不变.</p>
<p>这两种方式在效率上有区别吗?<br /></p><img src ="http://www.cppblog.com/gongjing19861110/aggbug/168815.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/gongjing19861110/" target="_blank">GLpro</a> 2012-03-24 18:39 <a href="http://www.cppblog.com/gongjing19861110/archive/2012/03/24/168815.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>