分析的就是unreal的C++的unObjbas.h.所以楼上的误解了
llbird,OverlappedModel的逻辑不是很清晰,不像Remon Spekreijse的CSerialPort那么容易理解,你觉得呢?比如dwMask = 0以及dwMask = EV_RXCHAR的处理就不是很好。
怎么感觉比偶最初始的代码还慢啊