勤能补拙,Expter

成都游戏Coder,记录游戏开发过程的笔记和心得!

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一个小型的IOCP网络库

posted @ 2009-12-20 14:21 expter 阅读(3721) | 评论 (5)编辑 收藏

一个字典生成算法几种解法:

posted @ 2009-11-08 00:56 expter 阅读(3294) | 评论 (1)编辑 收藏

一个问题,如何优化? 是否有高效的算法

posted @ 2009-10-18 22:27 expter 阅读(1934) | 评论 (13)编辑 收藏

3D游戏寻路算法(A*)

posted @ 2009-10-10 22:50 expter 阅读(7541) | 评论 (1)编辑 收藏

游戏中常见的几种追踪算法

posted @ 2009-10-09 23:57 expter 阅读(4661) | 评论 (2)编辑 收藏

定制自己的new 和 delete,让对象在静态块上进行分配。

posted @ 2009-08-16 19:47 expter 阅读(2478) | 评论 (10)编辑 收藏

一个关于vector在读取和压入技巧性的效率优化

posted @ 2009-08-14 23:52 expter 阅读(2199) | 评论 (5)编辑 收藏

一个简单线程池的实现

posted @ 2009-08-09 18:10 expter 阅读(4118) | 评论 (8)编辑 收藏

编译DShow程序出现记录

posted @ 2009-07-29 23:34 expter 阅读(1091) | 评论 (0)编辑 收藏

关于IE插件,关于BHO的弹出窗口

posted @ 2009-07-26 20:06 expter 阅读(1378) | 评论 (0)编辑 收藏

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