﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-以至宏大，以致高远-文章分类-C&amp;C++ programming</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/category/18245.html</link><description>ewre</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 13 May 2012 04:17:09 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sun, 13 May 2012 04:17:09 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>经常犯的逻辑错误，看你有没有</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161162.html</link><dc:creator>ewre</dc:creator><author>ewre</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:43:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161162.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ewre/comments/161162.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161162.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ewre/comments/commentRss/161162.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ewre/services/trackbacks/161162.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div>1，排除重复<br /> 在排除重复的时候，只比较相邻的元素是否重复，不进行全局比较<br /> 2，把指针当变量，把变量当指针</div><img src ="http://www.cppblog.com/ewre/aggbug/161162.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ewre/" target="_blank">ewre</a> 2011-11-29 15:43 <a href="http://www.cppblog.com/ewre/articles/161162.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>关于vector里面的vector.end()的返回值</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161161.html</link><dc:creator>ewre</dc:creator><author>ewre</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:43:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161161.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ewre/comments/161161.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161161.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ewre/comments/commentRss/161161.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ewre/services/trackbacks/161161.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div>#include &lt;vector&gt;<br /> #include &lt;algorithm&gt;<br /> #include &lt;iostream&gt;<br /> <br /> using namespace std;<br /> <br /> int main()<br /> {<br /> vector&lt;int&gt; test_int;<br /> for(int i=1;i&lt;=3;i++)<br /> {<br /> test_int.push_back(i);<br /> test_int.push_back(i);<br /> test_int.push_back(i);&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br /> } //111 222 333<br /> pair&lt;vector&lt;int&gt;::iterator,vector&lt;int&gt;::iterator&gt; bound_by_two;<br /> bound_by_two=equal_range(test_int.begin(),test_int.end(),2);&nbsp; <br /> cout&lt;&lt;"before sort,tail of bound by two is: "&lt;&lt;*bound_by_two.second&lt;&lt;endl;<br /> bool myfunction (int i,int j);<br /> sort(test_int.begin(),test_int.end(),myfunction);&nbsp; //333 222 111<br /> cout&lt;&lt;"after sort,tail of bound by two is: "&lt;&lt;*bound_by_two.second&lt;&lt;endl;<br /> <br /> }<br /> <br /> bool myfunction (int i,int j) { return (i&gt;j); }<br /> <br /> 运行结果：<br /> before sort,tail of bound by two is: 3<br /> after sort,tail of bound by two is: 1<br /> <br /> 在c++ reference 里面关于vector.end()的返回值是这样说明的：<br /> return an iterator to the element past the end of the sequence<br /> 试验结果表明：<br /> 当你用sort去改变原来的vector元素的顺序时，<span style="color: #ff0000;">排序之前</span>所做的.end()操作也将返回<span style="color: #ff0000;">重新排序后的</span>相应的iterator值。</div><img src ="http://www.cppblog.com/ewre/aggbug/161161.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ewre/" target="_blank">ewre</a> 2011-11-29 15:43 <a href="http://www.cppblog.com/ewre/articles/161161.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>关于c++流析取器&gt;&gt;的分隔符</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161159.html</link><dc:creator>ewre</dc:creator><author>ewre</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:42:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161159.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ewre/comments/161159.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161159.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ewre/comments/commentRss/161159.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ewre/services/trackbacks/161159.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div>&nbsp;c++的流析取器&gt;&gt;从流对象析取内容到右操作数。<br /> 它的默认分隔符（用以判断某次析取内容边界的字符）是：\t,space,enter.</div><img src ="http://www.cppblog.com/ewre/aggbug/161159.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ewre/" target="_blank">ewre</a> 2011-11-29 15:42 <a href="http://www.cppblog.com/ewre/articles/161159.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>今儿又学到一点</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161134.html</link><dc:creator>ewre</dc:creator><author>ewre</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:29:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161134.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ewre/comments/161134.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161134.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ewre/comments/commentRss/161134.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ewre/services/trackbacks/161134.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div>在C下面:<br /> char *ptr="askdkasjeflkjasdkjf" 相当于const char ptr[]="askdkasjeflkjasdkjf",也就是说，用指针方式生命并且初始化的字符串，这个字符串的性质是const，不许修改滴，嘻嘻... ...<br /> 如果想定义一个可以修改的字符串请这样写：<br /> char ptr[]="qwewrqwerteryet6y"//定义一个可修改的字符串，内容为qwewrqwerteryet6y<br /> 还有一点不解：<br /> 为什么声明一个字符串指针的形式是char *,而不是char[] *?</div><img src ="http://www.cppblog.com/ewre/aggbug/161134.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ewre/" target="_blank">ewre</a> 2011-11-29 15:29 <a href="http://www.cppblog.com/ewre/articles/161134.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>关于static 类成员和undefined reference to XX::XXX</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161131.html</link><dc:creator>ewre</dc:creator><author>ewre</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:27:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161131.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ewre/comments/161131.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161131.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ewre/comments/commentRss/161131.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ewre/services/trackbacks/161131.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div>&nbsp; static类型的成员变量不属于该类的任何一个实例，而是属于该类，所以在声明和定义以及引用的时候有些特殊。<br /> 首先声明在类头文件里面进行<br /> 其次初始化也就是定义要在头文件之外但是一个全局范围的地方进行，比如实现该头文件的cpp文件的开始的部分。<br /> 最后，引用的时候别忘了带上类作用域限定符。</div><img src ="http://www.cppblog.com/ewre/aggbug/161131.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ewre/" target="_blank">ewre</a> 2011-11-29 15:27 <a href="http://www.cppblog.com/ewre/articles/161131.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>关于c++构造函数的返回值</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161129.html</link><dc:creator>ewre</dc:creator><author>ewre</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:26:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161129.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ewre/comments/161129.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161129.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ewre/comments/commentRss/161129.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ewre/services/trackbacks/161129.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div>&nbsp;最近看到这么一行：<br /> seq.push_back(refseq());<br /> 其中，seq是个vector对象，refseq是个自定义对象。<br /> c++规定构造函数没有返回值，但是这里就这么写了，而且运行没有问题。<br /> 理解:<br /> 其实，c++的构造函数是存在返回值的，其返回值是它构造的那个实例，规定不允许写返回值是因为写的不当的话会引起混乱。</div><img src ="http://www.cppblog.com/ewre/aggbug/161129.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ewre/" target="_blank">ewre</a> 2011-11-29 15:26 <a href="http://www.cppblog.com/ewre/articles/161129.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>c++库</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161122.html</link><dc:creator>ewre</dc:creator><author>ewre</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:20:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161122.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ewre/comments/161122.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161122.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ewre/comments/commentRss/161122.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ewre/services/trackbacks/161122.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div><p><a target="_blank" href="http://www.cnblogs.com/ubunoon/archive/2008/07/28/1254260.html">转载内容，出处：http://www.cnblogs.com/ubunoon/archive/2008/07/28/1254260.html</a></p><p>&nbsp;</p><div><strong>基础类</strong><br /> 1、 Dinkumware C++ Library </div><p>参考站点：<a href="http://www.dinkumware.com/"><span style="color: #800080;">http://www.dinkumware.com</span></a></p><p>P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr.  Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用，并且最近Borland也取得了其OEM的license，在其C/C+  +的产品中采用Dinkumware的库。 </p><p>2、 RogueWave Standard C++ Library </p><p>参考站点：<a href="http://www.roguewave.com/"><span style="color: #0000ff;">http://www.roguewave.com</span></a></p><p>这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用，后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用。 </p><p>3、SGI STL </p><p>参考站点：<a href="http://www.roguewave.com/"><span style="color: #0000ff;">http://www.roguewave.com</span></a></p><p>SGI公司的C++标准模版库。 </p><p>4、STLport </p><p>参考站点：<a href="http://www.stlport.org/"><span style="color: #0000ff;">http://www.stlport.org</span></a></p><p>SGI STL库的跨平台可移植版本。 </p><p><br /> 5、准标准库&#8212;&#8212;Boost </p><p>Boost 库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库，作为标准库的后备，是C++标准化进程的发动机之一。  Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起，在C++社区中影响甚大，其成员已近2000人。  Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术，是不折不扣的"准"标准库。 </p><p>Boost中比较有名气的有这么几个库： </p><p>Regex <br /> 正则表达式库 </p><p>Spirit <br /> LL parser framework，用C++代码直接表达EBNF </p><p>Graph <br /> 图组件和算法 </p><p>Lambda <br /> 在调用的地方定义短小匿名的函数对象，很实用的functional功能 </p><p>Concept check <br /> 检查泛型编程中的concept </p><p>MPL <br /> 用模板实现的元编程框架 </p><p>Thread <br /> 可移植的C++多线程库 </p><p>Python <br /> 把C++类和函数映射到Python之中 </p><p>Pool <br /> 内存池管理 </p><p>Smart_ptr <br /> 5个智能指针，学习智能指针必读，一份不错的参考是来自CUJ的文章： </p><p>Smart Pointers in Boost,哦，这篇文章可以查到，CUJ是提供在线浏览的。中文版见笔者在《Dr. Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。 </p><p>Boost  总体来说是实用价值很高，质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调，对标准C++的强调，是编写平台无关，现代C++的开发者必备的工具。但是Boost   中也有很多是实验性质的东西，在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展，其构造用尽精巧的手法，不要贸然的花费时 间研读。Boost另外一面，比如Graph这样的库则是具有工业强度，结构良好，非常值得研读的精品代码，并且也可以放心的在产品代码中多多利用。 </p><p>参考站点：<a href="http://www.boost.org/"><span style="color: #0000ff;">http://www.boost.org</span></a>（国内镜像：<a href="http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm"><span style="color: #0000ff;">http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm</span></a>） </p><div><strong>GUI</strong></div><p>&nbsp;</p><p>在众多C++的库中，GUI部分的库算是比较繁荣，也比较引人注目的。在实际开发中，GUI库的选择也是非常重要的一件事情，下面我们综述一下可选择的GUI库，各自的特点以及相关工具的支持。 </p><p>1) MFC </p><p>大名鼎鼎的微软基础类库（Microsoft Foundation  Class）。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽然从技术角度讲，MFC是不大漂亮的，但是它构建于Windows API  之上，能够使程序员的工作更容易,编程效率高，减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码，同时它还提供了所有一般 C++  编程的优点，例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的，例如，在 Windows  3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发展以及官方支持上日渐势微。 </p><p>2) QT </p><p>参考网站：<a href="http://www.trolltech.com/"><span style="color: #800080;">http://www.trolltech.com</span></a></p><p>Qt  是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面 向对象的很容易扩展，并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候，Qt进入商业领域，它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是 流行的Linux桌面环境KDE 的基础，同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。 </p><p>3) WxWindows </p><p>参考网站：<a href="http://www.wxwindows.org/"><span style="color: #0000ff;">http://www.wxwindows.org</span></a></p><p>跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC，所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日 趋完善的 GUI库，支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。 </p><p>4) Fox </p><p>开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发，从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。 </p><p>参考网站：<a href="http://www.fox-toolkit.org/"><span style="color: #0000ff;">http://www.fox-toolkit.org/</span></a></p><p>5)&nbsp;&nbsp; WTL </p><p>基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法，模板等技术，在代码尺寸，以及速度优化方面做得非常到位。主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。 </p><p>6)&nbsp;&nbsp; GTK </p><p>参考网站：<a href="http://gtkmm.sourceforge.net/"><span style="color: #0000ff;">http://gtkmm.sourceforge.net/</span></a></p><p>GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++封装版本。 </p><p>&nbsp;</p><div><strong>网络通信</strong></div><p>&nbsp;</p><p>1) ACE </p><p>参考网站：<a href="http://www.cs.wustl.edu/%7Eschmidt/ACE.html"><span style="color: #0000ff;">http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html</span></a></p><p>C++库的代表，超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境（Adaptive Communication  Environment）是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架，在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++  包装外观（Wrapper  Facade）和框架组件，可跨越多种平台完成通用的通信软件任务，其中包括：事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内 存管理、消息路由、分布式服务动态（重）配置、并发执行和同步，等等。 </p><p>2) StreamModule </p><p>参考网站：<a href="http://www.omnifarious.org/StrMod/"><span style="color: #0000ff;">http://www.omnifarious.org/StrMod/</span></a></p><p>设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易，而不是用同步的外壳包起异步的本质。 </p><p>3) SimpleSocket </p><p>参考网站：<a href="http://home.hetnet.nl/%7Elcbokkers/simsock.htm"><span style="color: #0000ff;">http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm</span></a></p><p>这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。 </p><p>4) A Stream Socket API for C++ </p><p>参考网站：<a href="http://www.pcs.cnu.edu/%7Edgame/sockets/socketsC++/sockets.html"><span style="color: #0000ff;">http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html</span></a></p><p>又一个对Socket的封装库。 </p><div><strong>XML</strong></div><p>&nbsp;</p><p>1) Xerces </p><p>参考网站：<a href="http://xml.apache.org/xerces-c/"><span style="color: #0000ff;">http://xml.apache.org/xerces-c/</span></a></p><p>Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器，它提供了验证，以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定义(Document  Type Definition，DTD)方面有很好的支持，并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema 的基本完整的开放标准。 </p><p>2) XMLBooster </p><p>参考网站：<a href="http://www.xmlbooster.com/"><span style="color: #0000ff;">http://www.xmlbooster.com/</span></a></p><p>这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度，并且能够产生相应的GUI程序来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。 </p><p>3) Pull Parser </p><p>参考网站：<a href="http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/"><span style="color: #0000ff;">http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/</span></a></p><p>这个库采用pull方法的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parser，这个xpp把这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。 </p><p>4) Xalan </p><p>参考网站：<a href="http://xml.apache.org/xalan-c/"><span style="color: #0000ff;">http://xml.apache.org/xalan-c/</span></a></p><p>Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML，纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。 </p><p>5) CMarkup </p><p>参考网站：<a href="http://www.firstobject.com/xml.htm%20%3Ehttp://www.firstobject.com/xml.htm"><span style="color: #0000ff;">http://www.firstobject.com/xml.htm'&gt;http://www.firstobject.com/xml.htm</span></a></p><p>这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和SAX之外寻求一点灵感。 </p><p>6) libxml++ </p><p><a href="http://libxmlplusplus.sourceforge.net/"><span style="color: #0000ff;">http://libxmlplusplus.sourceforge.net/</span></a></p><p>libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++封装版本 </p><p>&nbsp;</p><p>（<strong>tyc611</strong>：怎么不见TinyXML呢，呵呵，其实MSXML也不错嘛）</p><div><strong>科学计算</strong></div><p>&nbsp;</p><p>1) Blitz++ </p><p>参考网站：<a href="http://www.oonumerics.org/blitz/"><span style="color: #0000ff;">http://www.oonumerics.org/blitz/</span></a></p><p>Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库，它的设计目的是希望建立一套既具像C++  一样方便，同时又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常，用C++所写出的数值程序，比  Fortran慢20%左右，因此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术，程序执行甚至可以比Fortran更快。   Blitz++目前仍在发展中，对于常见的SVD，FFTs，QMRES等常见的线性代数方法并不提供，不过使用者可以很容易地利用Blitz++所提供 的函数来构建。 </p><p>2) POOMA </p><p>参考网站：<a href="http://www.codesourcery.com/pooma/pooma"><span style="color: #0000ff;">http://www.codesourcery.com/pooma/pooma</span></a></p><p>POOMA是一个免费的高性能的C++库，用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设计方便了快速的程序开发，对并行机器进行了优化以达到最高的效率，方便在工业和研究环境中使用。 </p><p>3) MTL </p><p>参考网站：<a href="http://www.osl.iu.edu/research/mtl/"><span style="color: #0000ff;">http://www.osl.iu.edu/research/mtl/</span></a></p><p>Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库，提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下，比如Intel的编译器，从产生的汇编代码可以看出其与手写几乎没有两样的效能。 </p><p>4) CGAL</p><p>参考网站：<a href="http://www.cgal.org/"><span style="color: #0000ff;">www.cgal.org</span></a></p><p>Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。 </p><div><strong>游戏开发</strong></div><p>&nbsp;</p><p>1) Audio/Video 3D C++ Programming Library </p><p>参考网站：<a href="http://www.galacticasoftware.com/products/av/"><span style="color: #0000ff;">http://www.galacticasoftware.com/products/av/</span></a></p><p>AV3D是一个跨平台，高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形，声效支持（SB,以及S3M），控制接口（键盘，鼠标和遥感），XMS。 </p><p>2) KlayGE </p><p>参考网站：<a href="http://home.g365.net/enginedev/"><span style="color: #0000ff;">http://home.g365.net/enginedev/</span></a></p><p>国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎，并使用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。 </p><p>3) OGRE </p><p>参考网站：<a href="http://www.ogre3d.org/"><span style="color: #0000ff;">http://www.ogre3d.org</span></a></p><p>OGRE  （面向对象的图形渲染引擎）是用C++开发的，使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。 引擎中的类库对更底层的系统库（如：Direct3D和OpenGL）的全部使用细节进行了抽象，并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。 </p><div><strong>线程</strong></div><p>&nbsp;</p><p>1) C++ Threads </p><p>参考网站：<a href="http://threads.sourceforge.net/"><span style="color: #0000ff;">http://threads.sourceforge.net/</span></a></p><p>这个库的目标是给程序员提供易于使用的类，这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线程方面的功能。 </p><p>2) ZThreads</p><p>参考网站：<a href="http://zthread.sourceforge.net/"><span style="color: #0000ff;">http://zthread.sourceforge.net/</span></a></p><p>一个先进的面向对象，跨平台的C++线程和同步库。 </p><div><strong>序列化</strong></div><p>&nbsp;</p><p>1) s11n </p><p>参考网站：<a href="http://s11n.net/"><span style="color: #0000ff;">http://s11n.net/</span></a></p><p>一个基于STL的C++库，用于序列化POD，STL容器以及用户定义的类型。 </p><p>2) Simple XML Persistence Library </p><p>参考网站：<a href="http://sxp.sourceforge.net/"><span style="color: #0000ff;">http://sxp.sourceforge.net/</span></a></p><p>这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。 </p><div><strong>字符串</strong></div><p>&nbsp;</p><p>1) C++ Str Library </p><p>参考网站：<a href="http://www.utilitycode.com/str/"><span style="color: #0000ff;">http://www.utilitycode.com/str/</span></a></p><p>操作字符串和字符的库，支持Windows和支持gcc的多种平台。提供高度优化的代码，并且支持多线程环境和Unicode，同时还有正则表达式的支持。 </p><p>2) Common Text Transformation Library </p><p>参考网站：<a href="http://cttl.sourceforge.net/"><span style="color: #0000ff;">http://cttl.sourceforge.net/</span></a></p><p>这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较，插入，替换以及用EBNF的语法进行解析。 </p><p>3) GRETA </p><p>参考网站：<a href="http://research.microsoft.com/projects/greta/"><span style="color: #0000ff;">http://research.microsoft.com/projects/greta/</span></a></p><p>这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。 </p><div><strong>综合</strong></div><p>&nbsp;</p><p>1) P::Classes </p><p>参考网站：<a href="http://pclasses.com/"><span style="color: #0000ff;">http://pclasses.com/</span></a></p><p>一个高度可移植的C++应用程序框架。当前关注类型和线程安全的signal/slot机制，i/o系统包括基于插件的网络协议透明的i/o架构，基于插件的应用程序消息日志框架，访问sql数据库的类等等。 </p><p>2) ACDK - Artefaktur Component Development Kit </p><p>参考网站：<a href="http://acdk.sourceforge.net/"><span style="color: #0000ff;">http://acdk.sourceforge.net/</span></a></p><p>这是一个平台无关的C++组件框架，类似于Java或者.NET中的框架（反射机制，线程，Unicode，废料收集，I/O，网络，实用工具，XML，等等），以及对Java, Perl, Python, TCL, Lisp, COM 和 CORBA的集成。 </p><p>3) dlib C++ library </p><p>参考网站：<a href="http://www.cis.ohio-state.edu/%7Ekingd/dlib/"><span style="color: #0000ff;">http://www.cis.ohio-state.edu/~kingd/dlib/</span></a></p><p>各种各样的类的一个综合。大整数，Socket，线程，GUI，容器类,以及浏览目录的API等等。 </p><p>4) Chilkat C++ Libraries </p><p>参考网站：<a href="http://www.c%20%3ehttp//www.c%20%3Ehttp://www.c%20%3Ehttp://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp"><span style="color: #0000ff;">http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.c'&gt;http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp</span></a></p><p>这是提供zip，e-mail，编码，S/MIME，XML等方面的库。 </p><p>5) C++ Portable Types Library (PTypes) </p><p>参考网站：<a href="http://www.melikyan.com/ptypes/%20%3Ehttp://www.melikyan.com/ptypes/"><span style="color: #0000ff;">http://www.melikyan.com/ptypes/'&gt;http://www.melikyan.com/ptypes/</span></a></p><p>这是STL的比较简单的替代品，以及可移植的多线程和网络库。 </p><p>6) LFC </p><p>参考网站：<a href="http://lfc.sourceforge.net/"><span style="color: #0000ff;">http://lfc.sourceforge.net/</span></a></p><p>哦，这又是一个尝试提供一切的C++库 </p><div><strong>其他库</strong></div><p>&nbsp;</p><p>1) Loki </p><p>参考网站：<a href="http://www.moderncppdesign.com/"><span style="color: #0000ff;">http://www.moderncppdesign.com/</span></a></p><p>哦，你可能抱怨我早该和Boost一起介绍它，一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供了智能指针这样比较实用的功能。 </p><p>2) ATL </p><p>ATL(Active Template Library)是一组小巧、高效、灵活的类，这些类为创建可互操作的COM组件提供了基本的设施。 </p><p>3) FC++: The Functional C++ Library </p><p>这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外寻找另一分的乐趣，可以去看看函数式程序设计的世 界。大师 Peter Norvig在 "Teach Yourself Programming in Ten  Years"一文中就将函数式语言列为至少应当学习的6类编程语言之一。 </p><p>4) FACT! </p><p>参考网站：<a href="http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html"><span style="color: #0000ff;">http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html</span></a></p><p>另外一个实现函数式语言特性的库 </p><p>5) Crypto++ </p><p>提供处理密码，消息验证，单向hash，公匙加密系统等功能的免费库。 </p><p>（<strong>tyc611</strong>：说到密码库，其它还有很多其它有名的，比如Miracl、OpenSSL、TomLib等）</p><p><br /> 6) Managed C++ wrapper for ZLib</p><p>压缩组件Zlib的C++类库</p><p>7) CppSQLite - C++ Wrapper for SQLite</p><p>SQLite C++封装库</p><p>8)CxImage</p><p>图像格式转换</p>另：<br /> Loki : Anders Alexandr的代码库，设计精巧，提供智能指针，Functor,TypeList等。<br /> QT : 本来是完美的C++ GUI库，可惜对于商业开发要收取版权费，动辄上千美元，惹不起。<br /> Xerces : XML代码库，估计是除.Net Framework的System.XML外最好使的XML库了，对于C++程序员，如果需要完善的XML Core Level3支持，跨平台的，免费的XML库，那就是它了。不过体积可不小。<br /> Xalan : XML XSLT支持库，配合Xerces使用，Apache的一贯传统，大而全。<br /> TinyXml : 如果您的XML只需要支持Ansi和UTF8编码,只需要做些简单的XML解析，TinyXML是很好的选择，小而精。<br /> ICU : IBM的Unicode实现，有JAVA和C++/C两种版本，支持各种编码，国际化和本地化功能，但是，很庞大，8M左右。<br /> libiconv : GNU的UNICODE实现，提供各种字符集到UNICODE之间的转换功能，1M左右。<br /> cURL : 从名字可以看出来，c操作URL资源的库，完善支持HTTP,SHTTP,FTP等协议，比WinINet好使，与正在&#8220;烟酒&#8221;中的WinHTTP有一拼。<br /> FreeImage: 非常完善的图像处理库，设计非常好，用插件的方式支持多种图像格式，GIF因版权问题除外。<br /> IT++: 专业的数学库。<br /> GC6.2: C++垃圾回收器，很好使。GCC自带，Mono中使的也是它。<br /> libpdf : 生成PDF文件的库，可惜不能读入编辑PDF文件。 </div><img src ="http://www.cppblog.com/ewre/aggbug/161122.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ewre/" target="_blank">ewre</a> 2011-11-29 15:20 <a href="http://www.cppblog.com/ewre/articles/161122.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>VC smartphone 上菜单栏的创建</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161121.html</link><dc:creator>ewre</dc:creator><author>ewre</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:18:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161121.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ewre/comments/161121.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161121.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ewre/comments/commentRss/161121.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ewre/services/trackbacks/161121.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div><p>一开始很迷惑，后来慢慢总结出来，要在vc中自己做smartphone的菜单栏需要手动修改rc2文件，先产生一个菜单栏的描述文件，具体内容请google。</p><p>然后在vc菜单编辑器中创建相应资源，并且IDM和IDS要和rc2里的对应，因为vc里面弹出菜单的IDM不可编辑，所以可以先把它定义成不能弹出，然后写上对应的IDM，这时rc文件被vc自己修改了，然后在把那个菜单修改成popup就可以了，不然报错。</p><p>最后菜单创建时记得dwflag设置一下，默认的dwflag设置会使自己定义的菜单创建失败。</p></div><img src ="http://www.cppblog.com/ewre/aggbug/161121.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ewre/" target="_blank">ewre</a> 2011-11-29 15:18 <a href="http://www.cppblog.com/ewre/articles/161121.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>关于c的字符，字符串</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161119.html</link><dc:creator>ewre</dc:creator><author>ewre</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:16:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161119.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ewre/comments/161119.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161119.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ewre/comments/commentRss/161119.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ewre/services/trackbacks/161119.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div><p>用c写程序的时候，在字符串上折腾了不止一次，有点心得，写下来以备后鉴。</p><p>习惯用脚本语言或者某些高级语言写程序的人在一开始用c处理字符串的时候可能会不适应，</p><p>这是因为：</p><p>c没有定义字符串类型，或者说得高级一点：c对字符串及字符串相关的操作&#8220;封装&#8221;的比较低级。</p><p>但是这并不意味着c不能有效的处理字符串，相反，效率很高，主要的原因也显而易见：c对字符串的操作是低级的。</p><p>使得c能够处理和高效处理字符串的工具是：指针。</p><p>c通过字符数组来实现字符串类型。</p><p>在c的世界里，数组的操作几乎总是可以有等价的指针操作。</p><p>c定义：字符串是被存储在一片连续的内存区域里的字符，这片连续内存区域的起始地址是对应字符串数组的数组名；</p><p>一般情况下，内存区不存在物理上的截断，所以c靠&#8220;\0&#8221;符号来表示一个字符串在内存区里的结尾；这也是为什么c入门书里</p><p>经常会说&#8220;hello world&#8221;需要12的字符存储单元来存储而不是11个的原因，每串字符结尾都会有一个&#8220;\0&#8221;作为结尾标志。</p><p>c里的引号:</p><p>在linux bash里，单双引号的区别在于解释器解释转义字符强度的不同，共同点是均表示字符串；</p><p>但是c规定：双引号表示字符串，单引号引起来的东西是整形数，数值等于引号里面的东西在字符表里对应的数值，字符表有ASC字符表，</p><p>unicode字符表等等。这也导致了一个现象：c里面判断是哪一个字符直接用数值比较就可以了：</p><p>charA = &#8216;a&#8217;;</p><p>a_or_not = (charA == 97);</p><p>a_or_not 将为真（假设字符表是asc字符表）。</p><p>另外，print(charA)将输出97而不是a，除非你指定输出格式为%c(字符)；</p><p>先到这里。</p></div><img src ="http://www.cppblog.com/ewre/aggbug/161119.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ewre/" target="_blank">ewre</a> 2011-11-29 15:16 <a href="http://www.cppblog.com/ewre/articles/161119.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>c++函数的默认参数</title><link>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161118.html</link><dc:creator>ewre</dc:creator><author>ewre</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:14:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161118.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/ewre/comments/161118.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/ewre/articles/161118.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/ewre/comments/commentRss/161118.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/ewre/services/trackbacks/161118.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div><p>c++规定，函数可以有默认参数。</p><p>但是，要求在一个指定了默认值的参数的右边，不能出现没有指定默认值的参数。</p></div><img src ="http://www.cppblog.com/ewre/aggbug/161118.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/ewre/" target="_blank">ewre</a> 2011-11-29 15:14 <a href="http://www.cppblog.com/ewre/articles/161118.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>