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用了这么久的C++,才发现C++是目前所有的编成语言中最为复杂的一种,C++之路,   艰难.....

   
            delete void *

           这一操作对于一些简单的系统内建类型不会有问题,但如果void*所指向的对象在析构函数里要释放,进行此造作会丢失内存,因为它不执行析构函数,例如:                               
                                    
class CEntity
{
public:
    CEntity(char flag);
    ~CEntity();
private:
    void * m_data;
   char   m_flag;
};

CEntity::CEntity(char flag)
{
   m_flag = flag;
    cout<<"constructing entity "<<m_flag<<endl;
    m_data = new char[100]; 
}

CEntity::~CEntity()
{
    cout<<"destructing entity "<<m_flag<<endl;
    delete[] m_data;
}

以上这个类是没什么问题的,但是看以下的调用:
int main(int argc, char* argv[])
{
       CEntity * a = new CEntity('a');
       delete a;

       void * b = new CEntity('b');
       delete b;
 
       return 0;
}

其输出为: constructing entity a
                       destructing entity a
                       constructing entity b                                    
可见,delete b 的时候没有释放m_data所指向的内存,没有执行析构函数。               
                     
               

posted on 2006-05-20 23:48 erran 阅读(795) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: C & C++

Feedback

# re: C++随笔 delete void * 2006-06-02 08:29 LOGOS
delete void*不太实用吧,有什么人会做这种事情呢  回复  更多评论
  

# re: C++随笔 delete void * 2006-06-02 14:02 erran
@LOGOS
哈哈, 这东西不到万不得以是不会用的了, 很危险的了, ^_^.....  回复  更多评论
  

# re: C++随笔 delete void * 2006-12-29 11:16 LifeAndC
刚看了你的: 怎样实现数目不定的函数参数

关于此篇:
想想数据在内存中的存储方式
void*可以持有不同类型的指针但不能保证被正确的解引用,因为不同类型的数据的size不同,存储方式不同,再想,你delete什么呢?

"用了这么久的C++,才发现C++是目前所有的编成语言中最为复杂的一种,C++之路, 艰难....."

C++是复杂,从你的这篇文章中证明不出C++的复杂来~
这个我认为很基础了~  回复  更多评论
  

# re: C++随笔 delete void * 2007-05-13 12:52 gameboy
hoho!!!谁说不实用?偶就在做delete void*的操作!!^_^,  回复  更多评论
  



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