﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-我的玻璃盒子-文章分类-UI/UE</title><link>http://www.cppblog.com/epubcn/category/6019.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 20 May 2008 02:56:26 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 20 May 2008 02:56:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>[转载]用C++品尝Vista美味：界面地毛玻璃效果</title><link>http://www.cppblog.com/epubcn/articles/41373.html</link><dc:creator>深蓝色系统</dc:creator><author>深蓝色系统</author><pubDate>Thu, 17 Jan 2008 14:09:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/epubcn/articles/41373.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/epubcn/comments/41373.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/epubcn/articles/41373.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/epubcn/comments/commentRss/41373.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/epubcn/services/trackbacks/41373.html</trackback:ping><description><![CDATA[<strong>简介</strong>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">本文将演示在基于Windows Vista的普通Windows应用程序及对话框程序中，如何利用C++来生成Aero毛玻璃效果，此处使用的是Beta 2版本的Vista及Windows SDK，也许在后续的版本中，一些API在细节上会有所变化。另外，文中没有使用MFC，全部例子用WTL 7.5生成，其可在http://wtl.sourceforge.net/下载得到，虽然此处使用的是Visual C++ 2003，但Visual C++ 2005也类似。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">Aero主题及毛玻璃效果，是随同Vista&#8220;桌面窗口管理（DWM）&#8221;而来的新特性，也是微软市场推广的一个重心，在应用程序中集成毛玻璃效果，当打开Aero主题时，程序看上去会显得非常与众不同--很酷，对吧。 </p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>Aero主题中的毛玻璃效果</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">当以Aero为主题时，Vista会根据计算机显卡进行判断是否开启毛玻璃效果，此时桌面由DWM进行绘制，而DWM使用一个composition进程来渲染桌面，其会在顶层窗口的非客户区自动使用Aero主题元素（有点类似于Windows XP）。话又说回来，也不是总会添加这些毛玻璃效果的，如果计算机运行于"电池模式"，或用户决定关闭透明效果，那么非客户区就不会有毛玻璃效果了，如下图所示。</p>
<img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331614216.jpg" border=1>
<table width="90%" align=center>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">&nbsp;</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
如果在控制面板的可视效果中打开了透明玻璃效果，那非客户区看上去就像下图这样：<br><br>
<table width="90%" align=center>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331614785.jpg" border=1></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">请留意，记事本的边框呈现绿色调，这是墙纸透过来的颜色，并且也可以透过标题栏看到桌面的一些图标。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">我们在编写代码的时候，关键只须留意composition是否打开，而不是设置了什么毛玻璃效果，因为DWM会处理毛玻璃效果绘制的部分。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>项目开始</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">第一个示例程序是不带视窗口、工具条、状态条的SDI应用程序，在运行完WTL AppWizard之后，第一件事就是设置stdafx.h中的#define，以便利用Vista的新特性。Vista的Windows版本为6，且Vista中IE的版本为7，设置完成后应像下面这样：</p>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">#define WINVER 0x0600<br><br>#define _WIN32_WINNT 0x0600<br><br>#define _WIN32_IE 0x0700</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>接下来包含ATL与WTL的头文件：<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">#define _WTL_NO_WTYPES // 不要在WTL头文件中定义CRect/CPoint/CSize<br><br>#include &lt;atlbase.h&gt;<br><br>#include &lt;atltypes.h&gt;//共享的CRect/CPoint/CSize<br><br>#include &lt;atlapp.h&gt;<br><br>extern CAppModule _Module;<br><br>#include &lt;atlwin.h&gt;<br><br>#include &lt;atlframe.h&gt;<br><br>#include &lt;atlmisc.h&gt;<br><br>#include &lt;atlcrack.h&gt;<br><br>#include &lt;atltheme.h&gt;// XP/Vista主题支持<br><br>#include &lt;dwmapi.h&gt;// DWM API</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>如果修改完成之后就编译，将会从atltheme.h中得到4个错误。例如，以下是不会编译通过的CTheme::GetThemeTextMetrics()代码：<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">HRESULT GetThemeTextMetrics(..., PTEXTMETRICW pTextMetric)<br><br>{<br><br>　ATLASSERT(m_hTheme != NULL);<br><br>　//注意：因为uxtheme.h头文件，所以转换为PTEXTMETRIC。<br><br>　//替换掉PTEXTMETRICW是不对的<br><br>　return ::GetThemeTextMetrics(m_hTheme, ..., (PTEXTMETRIC) pTextMetric);<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">在GetThemeTextMetrics() API中的转换，是对Platform SDK的uxtheme.h中错误的修正，然而，Windows SDK却没有这个错误，所以这个转换导致了一个错误，可删除函数中的这个转换，其他三个也同样。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>添加边框的毛玻璃效果</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">通过把毛玻璃效果从非客户区扩展到客户区，就可完成添加程序的毛玻璃效果，这个API是DwmExtendFrameIntoClientArea()。DwmExtendFrameIntoClientArea()接受两个参数：我们框架窗口的HWND和一个用于说明毛玻璃效果扩展到窗口四周多远的MARGINS结构。可在OnCreate()中调用这个API：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">LRESULT CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)<br><br>{<br><br>　//在底部添加玻璃效果<br><br>　MARGINS mar = {0};<br><br>　mar.cyBottomHeight = 100;<br><br>　DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &amp;mar );<br><br>　return 0;<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">但如果运行程序，看不到有任何变化：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331615150.jpg" border=1> </p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">这是因为毛玻璃效果依赖于窗口的透明度，为显示出玻璃效果，区域中像素（在本例中为客户区底部的100像素）的alpha值必须设置为0。最简单的方法是用一个黑画刷来绘制这个区域，它会把像素的颜色值（红、绿、蓝和alpha）设为0，可在OnEraseBkgnd()中完成：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">BOOL CMainFrame::OnEraseBkgnd ( HDC hdc )<br><br>{<br><br>　CDCHandle dc = hdc;<br><br>　CRect rcClient;<br><br>　GetClientRect(rcClient);<br><br>　dc.FillSolidRect(rcClient, RGB(0,0,0));<br><br>　return true;<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">修改之后，框架窗口看起来像这样：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331615818.jpg" border=1> </p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">底部的100像素现在是毛玻璃效果了。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>在毛玻璃区域添加文本</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">在窗口中添加毛玻璃效果是比较简单的部分，但要把自己的界面元素（UI）添加到毛玻璃之上，就有点难度了。因为必须一直保持像素的alpha值，所以就要用到那些可以理解并适当设置alpha的绘图API。坏消息是，GDI函数差不多全部不理会alpha--唯一剩下的API则为带有SRCCOPY光栅操作的BilBlt()函数了，因此，程序必须使用GDI+或主题API来进行绘图，这些API都是时刻不忘alpha的。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">在Vista中，有关毛玻璃的效果一般用在表示程序状态的区域（取代了通用控件中的状态栏），例如，Windows Media Player 11就在窗口底部的毛玻璃区域显示播放控制与当前歌曲信息：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331615840.jpg" border=1></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">以下，将演示怎样在毛玻璃区域上绘制文本，并怎样在文本上添加发光效果，以便文本在任何背景上都方便阅读。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>使用正确的字体</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">Vista已经彻底放弃使用MS Sans Serif与Tahoma字体，转而把Segoe UI作为默认的UI字体。我们的程序也应该使用Segoe UI字体，所以，将会在基于当前主题的情况下创建一个字体。如果主题被禁用（如用户正在使用Windows经典颜色方案），那我们就使用SystemParametersInfo() API。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">首先，需要在CMainFrame中添加主题支持，这一点非常简单，因为WTL已经有一个用于处理主题的类：CThemeImpl。我们可把CThemeImpl添加到继承列表，并把消息链接至CThemeImpl，以便在当前主题改变时，程序可以得到相应的通知。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">class CMainFrame :<br><br>public CFrameWindowImpl&lt;CMainFrame&gt;,<br><br>public CMessageFilter,<br><br>public CThemeImpl&lt;CMainFrame&gt;<br><br>{<br><br>　// ...<br><br>　BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame)<br><br>CHAIN_MSG_MAP(CThemeImpl&lt;CMainFrame&gt;)<br><br>// ...<br><br>　END_MSG_MAP()<br><br>　protected:<br><br>CFont m_font; //用于绘制文本的字体<br><br>};</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>在CMainFrame的构造函数中，我们调用了CThemeImpl::SetThemeClassList()，其指定了我们正在使用哪一个主题的窗口类。对一般窗口来说（即不是普通控件的窗口），名称为"globals"。<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">CMainFrame::CMainFrame()<br><br>{<br><br>　SetThemeClassList ( L"globals" );<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>最后，在OnCreate()中，从主题中读取字体信息，并创建一个字体自用：<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">LRESULT CMainFrame::OnCreate ( LPCREATESTRUCT lpcs )<br><br>{<br><br>　// ...<br><br>　//决定在文本中使用哪一种字体<br><br>　LOGFONT lf = {0};<br><br>　if ( !IsThemeNull() )<br><br>GetThemeSysFont ( TMT_MSGBOXFONT, &amp;lf );<br><br>　else<br><br>　{<br><br>NONCLIENTMETRICS ncm = { sizeof(NONCLIENTMETRICS) };<br><br>SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS, sizeof(NONCLIENTMETRICS),&amp;ncm, false );<br><br>lf = ncm.lfMessageFont;<br><br>　}<br><br>　m_font.CreateFontIndirect ( &amp;lf );<br><br>　return 0;<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>绘制文本</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">在毛玻璃效果上绘制文本涉及以下步骤：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">◆创建一个用于双缓冲绘制的内存DC。<br><br>◆创建一个32位色深的DIB，并选入DC。<br><br>◆用DrawThemeTextEx()把文本绘制在内存中的DIB上。<br><br>◆用BitBit()把文本复制到屏幕。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">因为我们的绘制代码将会因为composition是否打开而有所不同，所以需要在绘制期间检查composition状态。检查状态的API为DwmIsCompositionEnabled()，如果API执行失败，在返回值中就不会指示出打开状态，但CMainFrame中有一个包装好的函数IsCompositionEnabled()，非常易于使用：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">bool CMainFrame::IsCompositionEnabled() const<br><br>{<br><br>　HRESULT hr;<br><br>　BOOL bEnabled;<br><br>　hr = DwmIsCompositionEnabled(&amp;bEnabled);<br><br>　return SUCCEEDED(hr) &amp;&amp; bEnabled;<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>现在，让我们再检查一遍OnEraseBkgnd()，看看每个步骤是否都完成了。这个程序是一个时钟程序，所以先用GetTimeFormat()获取当前时间：<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">BOOL CMainFrame::OnEraseBkgnd(HDC hdc)<br><br>{<br><br>　CDCHandle dc = hdc;<br><br>　CRect rcClient, rcText;<br><br>　GetClientRect ( rcClient );<br><br>　dc.FillSolidRect ( rcClient, RGB(0,0,0) );<br><br>　rcText = rcClient;<br><br>　rcText.top = rcText.bottom - 100;<br><br>　<br><br>　//获取当前时间<br><br>　TCHAR szTime[64];<br><br>　GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT,0,NULL,NULL,szTime,_countof(szTime));<br><br>　&#8230;&#8230;<br><br>}<br><br></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>如果composition打开，我们就进行合成绘制步骤，先设置好一个内存DC：<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">if ( IsCompositionEnabled() )<br><br>{<br><br>　//设置一个我们将绘制的内存DC和位图<br><br>　CDC dcMem;<br><br>　CBitmap bmp;<br><br>　BITMAPINFO dib = {0};<br><br>　dcMem.CreateCompatibleDC ( dc );</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">接下来，填充BITMAPINFO结构以得到一个32位色深位图，且与毛玻璃区域的高宽相同。此处需重点留意的是，位图高度（即BITMAPINFOHEADER的biHeight成员）为负数，这是因为通常情况下BMP是按照从下至上的顺序存储在内存中的，但DrawThemeTextEx()需要的位图顺序是从上至下，所以要把高度设为负数。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">dib.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);<br><br>dib.bmiHeader.biWidth = rcText.Width();<br><br>dib.bmiHeader.biHeight = -rcText.Height();<br><br>dib.bmiHeader.biPlanes = 1;<br><br>dib.bmiHeader.biBitCount = 32;<br><br>dib.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;<br><br>bmp.CreateDIBSection (dc,&amp;dib,DIB_RGB_COLORS,NULL,NULL,0);</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>现在，我们的图形对象就创建好了，可以开始绘制文本了。<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">//设置好DC<br><br>dcMem.SelectBitmap ( bmp );<br><br>dcMem.SelectFont ( m_font );<br><br>//绘制文本<br><br>DTTOPTS dto = { sizeof(DTTOPTS) };<br><br>const UINT uFormat = DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_NOPREFIX;<br><br>CRect rcText2 = rcText;<br><br>dto.dwFlags = DTT_COMPOSITED|DTT_GLOWSIZE;<br><br>dto.iGlowSize = 10;<br><br>rcText2 -= rcText2.TopLeft(); //相同的rect，但左上角为(0,0)<br><br>DrawThemeTextEx ( m_hTheme, dcMem, 0, 0, CT2CW(szTime), -1,<br><br>uFormat, rcText2, &amp;dto );</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>DTTOPTS结构控制了文本怎样被绘制，在标志中我们指明了要绘制"合成文本"，并让文本有一个发光效果。最后，把内存中的位图贴到屏幕上：<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">　//将文本绘制到屏幕上。<br><br>　BitBlt ( dc, rcText.left, rcText.top, rcText.Width(), rcText.Height(), dcMem, 0, 0, SRCCOPY );<br><br>} // end if (IsCompositionEnabled())</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>如果composition未打开，我们用GDI函数绘制文本：<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">else<br><br>{<br><br>　const UINT uFormat = DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_NOPREFIX;<br><br>　//设置好DC<br><br>　dc.SetTextColor ( RGB(255,255,255) );<br><br>　dc.SelectFont ( m_font );<br><br>　dc.SetBkMode ( TRANSPARENT );<br><br>　//绘制文本<br><br>　dc.DrawText ( szTime, -1, rcText, uFormat );<br><br>}<br><br>return true; //我们绘制了整个背景<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">下面就是&#8220;合成文本&#8221;的模样：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331615633.jpg" border=1> </p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">为演示发光效果，下面是同一背景上的一段文本，但没有发光效果：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331616873.jpg" border=1> </p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><br></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>处理composition相关的通知</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">当DWM的composition状态打开或关闭时，系统会向所有顶层窗口广播一个WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED消息；如果composition为打开，需要再次调用DwmExtendFrameIntoClientArea()以告之DWM，我们窗口的哪一部分应为毛玻璃效果：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">LRESULT CMainFrame::OnCompositionChanged(...)<br><br>{<br><br>　if ( IsCompositionEnabled() )<br><br>　{<br><br>MARGINS mar = {0};<br><br>mar.cyBottomHeight = 100;<br><br>DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &amp;mar );<br><br>　}<br><br>　return 0;<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>在对话框程序中应用毛玻璃效果</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">在对话框程序中添加毛玻璃效果的过程，与上面框架窗口的例子非常相似，但需要对代码作一些轻微的改动。在示例对话框程序中为顶层窗口添加了毛玻璃效果，下面，相对前一例子作了修改或添加的代码，将以黑体字标出。<strong></strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>设置对话框</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">如之前一样，要告之CThemeImpl我们要使用哪个窗口类主题，并调用DwmExtendFrameIntoClientArea()为窗口边框添加毛玻璃效果。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">CMainDlg::CMainDlg()<br><br>{<br><br>　SetThemeClassList ( L"globals" );<br><br>}<br><br>BOOL CMainDlg::OnInitDialog ( HWND hwndFocus, LPARAM lParam )<br><br>{<br><br>　//删除了向导生成的某些初始化代码<br><br>　//为顶层窗口添加毛玻璃效果<br><br>　if ( IsCompositionEnabled() )<br><br>　{<br><br>MARGINS mar = {0};<br><br>mar.cyTopHeight = 150;<br><br>DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &amp;mar );<br><br>　}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>接下来，构建文本字体。注意，我们需要显式调用OpenThemeData()，而为什么在前面的框架窗口例子中不需要调用呢，因为CThemeImpl在它的WM_CREATE处理程序中已调用了。反观对话框取而代之接收WM_INITDIALOG，而CThemeImpl未处理WM_INITDIALOG，所以就需要我们自己调用OpenThemeData()了。另外，在代码中也把字体设置得更大，只是为了演示更大字体的发光效果。 <br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">//决定使用哪一种字体<br><br>LOGFONT lf = {0};<br><br>OpenThemeData();<br><br>if ( !IsThemeNull() )<br><br>　GetThemeSysFont ( TMT_MSGBOXFONT, &amp;lf );<br><br>else<br><br>{<br><br>　NONCLIENTMETRICS ncm = { sizeof(NONCLIENTMETRICS) };<br><br>　SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS, sizeof(NONCLIENTMETRICS),&amp;ncm, false );<br><br>　lf = ncm.lfMessageFont;<br><br>}<br><br>lf.lfHeight *= 3;<br><br>m_font.CreateFontIndirect ( &amp;lf );</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>对话框的顶层窗口上有一个大的静态文本控件，也就是我们要绘制时间的地方。代码设置了控件的owner-draw风格，因此，我们可把所有的文本绘制代码都放在OnDrawItem()中：<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">//设置静态文本控件的owner-draw<br><br>m_wndTimeLabel.Attach ( GetDlgItem(IDC_CLOCK) );<br><br>m_wndTimeLabel.ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW );</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br>最后，调用EnableThemeDialogTexture()以便对话框背景使用当前主题来绘制。<br><br>
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">//其他初始化代码<br><br>EnableThemeDialogTexture ( ETDT_ENABLE );<br><br>//设置计时器的时间间隔为1秒，以在每个秒钟内都能更新时钟<br><br>SetTimer ( 1, 1000 );<br><br>return TRUE;<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><br></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>打开毛玻璃效果</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">如前面一样，我们需要用黑色画刷来填充毛玻璃区域，以便营造一种透视效果。因为内置的对话框窗口处理过程会响应WM_ERASEBKGND消息，来处理诸如非矩形或半透明控件，所以，我们需要在OnPaint()而不是OnEraseBkgnd()中做绘图。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">void CMainDlg::OnPaint ( HDC hdc )<br><br>{<br><br>　CPaintDC dc(m_hWnd);<br><br>　CRect rcGlassArea;<br><br>　if ( IsCompositionEnabled() )<br><br>　{<br><br>GetClientRect ( rcGlassArea );<br><br>rcGlassArea.bottom = 150;<br><br>dc.FillSolidRect(rcGlassArea, RGB(0,0,0));<br><br>　}<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>绘制文本</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">在OnTimer()中，获取当前时间，并以此设置静态控件的文本：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">void CMainDlg::OnTimer ( UINT uID, TIMERPROC pProc )<br><br>{<br><br>　//获取当前时间<br><br>　TCHAR szTime[64];<br><br>　GetTimeFormat ( LOCALE_USER_DEFAULT, 0, NULL, NULL,szTime, _countof(szTime) );<br><br>　m_wndTimeLabel.SetWindowText ( szTime )<br><br>}</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">SetWindowText()函数会使静态控件重绘，导致OnDrawItem()函数的调用。OnDrawItem()函数中的代码与前面框架窗口例子中的类似，在此不再赘述，以下是程序外观：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331616620.jpg" border=1> </p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>在毛玻璃效果上绘制图形</strong> </p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">先前已提到，在毛玻璃区域中进行绘图需要用到可识别alpha的API，如GDI+函数。下面的例子用到GDI+中的Image类在对话框的左上角绘制了一个Logo，如图示：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331616899.jpg" border=1> </p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">这个Logo是从与exe文件在同一目录的mylogo.png文件中读取的，请注意，因为使用了GDI+绘制Logo，所以Logo周围的透明度已被保留，并且看上去显示得很正确。</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>使整个窗口毛玻璃化</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">我们还可以让整个窗口看上去都像块毛玻璃，以下有一段简短代码，只需把MARGINS结构的第一个成员设为 -1就行了：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">
<table borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e7e9e9 border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">MARGINS mar = {-1};<br><br>DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &amp;mar );</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">如果在我们的对话框程序中加入这段代码，那么程序最终将看上去像这样：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331616585.jpg" border=1> </p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">留意观察，4个按钮上的文本颜色显示不正确，并且每个按钮外围都有一个不透明的矩形。通常来说，透明性与子窗口不会配合得非常好，如果想要一个全为毛玻璃效果的对话框，那么控件部分就需要以一个不透明的背景来绘制，如"Windows Mobility Center"程序：</p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt=点击放大此图片 src="http://www.qqgb.com/Program/image/200612/2006122331617449.jpg" border=1> </p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new"><strong>结论</strong></p>
<p style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: courier new">在程序中添加毛玻璃效果可使程序在视觉上显得非常与众不同，而且能提供一个比通用控件中状态栏更好的状态显示区域，本文主要是起到一个抛砖引玉的作用，也有助于大家在使用本地C++添加毛玻璃效果时，对DWM API有一个初步的了解。</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/epubcn/aggbug/41373.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/epubcn/" target="_blank">深蓝色系统</a> 2008-01-17 22:09 <a href="http://www.cppblog.com/epubcn/articles/41373.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>