D3D

不知何年何月得常所愿, 得,得,得,得常所愿

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/Files/d3d/Edit.part04.rar
/Files/d3d/Edit.part05.rar
/Files/d3d/Edit.part01.rar
/Files/d3d/Edit.part02.rar
/Files/d3d/Edit.part03.rar

/Files/d3d/Lib.rar (jpg库)

posted on 2009-05-13 10:45 王博炜 阅读(1869) 评论(17)  编辑 收藏 引用 所属分类: OpenGL

评论

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 11:50 尘尘
缺文件。。。
把缺的文件从网上下下来后还是不行。。。
好多错误。。。
崩溃了  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 11:52 王博炜
@尘尘
我晕你是什么编译器?  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 11:52 王博炜
------ 已启动生成: 项目: RpgEdit, 配置: Debug Win32 ------




---------------------- 完成 ---------------------

生成: 1 已成功, 0 已失败, 0 已跳过
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# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 11:53 尘尘
vs 08 sp1
居然连assert都提示找不到标识符。。。
然后assert让我注释了
又来一个:
错误 2 error C2664: “jpeg_decoder::jpeg_decoder(Pjpeg_decoder_stream,std::ofstream &,const bool)”: 不能将参数 2 从“int”转换为“std::ofstream &” d:\document\temp\editor\editor\rpgedit\tex.cpp 234 RpgEdit

心碎了。。。  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 11:55 尘尘
还有这个:
警告 1 warning C4311: “类型转换”: 从“CMesh *”到“DWORD”的指针截断 d:\document\temp\editor\editor\rpgedit\rpgeditview.cpp 146 RpgEdit
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# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 11:55 王博炜
@尘尘
你用vs2003试下  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 11:57 尘尘
@王博炜
还要装03.。。
我在公司的机器上面,没有03.。。
你看看那个重载的问题吧
人有三个参数,你只给了俩。。。
最起码我这里看到的是给了俩
看看这个怎么解决
只要这个解决了我这里就木问题了。。。
thx  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 11:58 尘尘
对了,原始错误提示应该是这样:
错误 2 error C2661: “jpeg_decoder::jpeg_decoder”: 没有重载函数接受 2 个参数 d:\document\temp\editor\editor\rpgedit\tex.cpp 234 RpgEdit

我刚才给第二个参数赋值NULL,然后提示就是我第一次给的那个
原始的提示是这次给的
  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 12:00 王博炜
@尘尘
哦我知道了你用jpg库跟我的不一样

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# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 12:01 王博炜
我放上去你自己下。  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 12:20 尘尘
警告 5 warning LNK4098: 默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library RpgEdit RpgEdit

晚上回家再试试吧。。。  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 12:44 尘尘
还有就是包03的地址不对。。。
我是推算后下载的,你看看给改一下吧  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-13 14:10 王博炜
@尘尘
聪明  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-05-14 09:36 陈梓瀚(vczh)
到了这个地步楼主应该可以考虑给编辑器加上“为未来的游戏提供对象属性”的工作了。  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-06-17 02:49 学习opengl
非常感谢gg的开源精神。。正好开始学习这个  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3[未登录] 2009-07-13 17:53 随风
感谢博主开源!
我将项目转换到05或08时均产生运行时错误.
obj->m_fPos CXX0017: 错误: 没有找到符号“obj”


转换问题 - RpgEdit.vcproj:
Visual C++ 现在支持 C 运行时库的安全版本。默认情况下允许使用此库。当生成项目时,可能会显示一些有关否决的函数的警告。建议您针对这些警告进行更正,以使代码更加安全。
已对 C/C++ 编译器的默认设置进行了修改,以使其更加符合 ISO 标准 C++。这些更改包括: 对于循环范围强制使用标准 C++,支持 wchar_t 作为本机类型。如果不更改现有代码或用于生成现有代码的编译器选项,则这些更改可能导致现有代码无法编译。
已成功地将项目文件备份为“D:\Temp Downloads\0907\opengl\Edit\RpgEdit\RpgEdit.vcproj.7.10.old”。
项目升级成功。
由于 Visual C++ 项目需要生成嵌入式(默认) Windows SxS 清单,因此在使用清单工具生成时会自动将项目中的清单文件排除。建议将任何清单文件中包含的依赖项信息都转换为源代码包括的头文件中的“#pragma comment(linker,"<在此处插入依赖项>")”。如果项目已经通过资源(.rc)文件在 RT_MANIFEST 资源节中嵌入清单,则需要先将该行注释掉,然后才能正确生成项目。
由于 C++ 编译器中的一致性更改,可能需要更改代码才能使项目在生成时不出错。C++ 编译器的早期版本允许按成员函数名称(如 MemberFunctionName)指定成员函数指针。C++ 标准则要求使用 address-of 运算符指定完全限定名(如 &ClassName::MemberFunctionName)。如果您的项目包含在 Windows 窗体设计器中使用的窗体或控件,则可能必须更改 InitializeComponent 中的代码,这是因为设计器生成的代码使用的是委托构造中的不一致的语法(在事件处理程序中使用)。
  回复  更多评论
  

# re: OpenGL地形编辑器3 2009-12-21 12:14 sd01101230@gmail.com
博主已经把所有资源多放上去了,编译是没问题的.

注意工程的 C++头文件位置和 连接器的库文件位置.

assert改成大写的就可以了...原因自己去思考.  回复  更多评论
  


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